Velkommen til PuppetShow ™:!! Souls af Innocent Walkthrough
Retur til PuppetShow i dette uhyggelige efterfølger
Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet PuppetShow ™:! Souls af Innocent spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
Generelt Tips
Vælg Regelmæssig Mode eller Expert Mode i starten af spillet.
Alle scener vil have et område, hvor én eller flere, funkler vises.
en enkelt gnist angiver et interaktivt område i spillet. Dette område kan tillade dig at flytte til en anden scene, afslutte en scene, eller angiver et område, du har brug for at undersøge sagen nærmere.
Du vil finde en opgørelse (A) element i hvert Hidden Object Scene. Du vil ikke vide, hvilke post går i opgørelsen, indtil alle elementer er blevet slettet fra listen.
Zoom ind avisen i nederste venstre ; afhente PLANET 1/3 (A)
Klik på døren til højre for et nærmere kig
Zoom ind i nederste højre side af huset..; afhente PIN-kode (B)
Tag et nærmere kig på vinduet (C).; åbne den med pinkoden i din Tools sektion
Gå ind gennem vinduet
Zoom ind i stort portræt på bagvæggen..; afhente LIZARD ORNAMENT (A) i nederste højre side af rammen
Bemærk PATTERN (B) på tapetet.; du får brug at løsning til et puslespil
Zoom ind i sengen.; så den lille pige. Løft MEKANISK DOLL DEL (C) på den hovedløse dukke.
Klik på garderobe til at åbne den.; klik igen for at udløse en Hidden Object Scene.
Åbn den midterste skuffe til at kigge efter objekter.
KEY vil blive føjet til opgørelse, når din søgning er afsluttet.
Tag et nærmere kig over garderobe til at finde en musik boks
Placer KEY på siden af musikken kassen.; klik på nøglen 3 gange for at gøre det spille.
Pickup FISH ORNAMENT (A) inde i musik boksen, når den åbnes.
Tag et nærmere kig på kommoden og placere FISH ORNAMENT (B), LIZARD ORNAMENT (C), og BIRD ORNAMENT (D) som vist i skærmbilledet for at låse skuffen
Zoom i skuffen.; afhente pulver kompakt (E) inde
Kapitel 2:. Puppet Shop
Klik ned to gange, frem og højre mod Guard Hut .
Klik på døren to gange for at udløse en Hidden Object Scene.
Crowbar vil blive føjet til opgørelse.
Bemærk olie-dryppende lampe (a) på side af hytten
Gå ned og derefter fremad
Zoom ind dryppende rør på siden af butikken..; afhente den røde knap (A) i nederste højre
Tag et nærmere kig på døren.; fjerne brædderne med koben, altid trække bestyrelsen på toppen først.
Zoom ind knapperne på døren.
Placer den røde knap på panelet.
Place COMPACT PULVER på knapperne for at se, hvilke der trykkes.
Klik på knapperne i henhold til orden i skærmbillede og klik på håndtaget til at åbne døren.
Indtast Puppet Makers Shop.
Løsn gulvbræt i nederste venstre side af jorden med koben; afhente håndtaget (A).
Zoom ind Skitsen på jorden. Klik på papirer flere gange og afhente MEKANISK WING (B).
Pickup alle punkterne på listen.
PARROT HEAD vil blive føjet til opgørelse.
Tag et nærmere kig på hylderne til højre.
Løft gLAS shard (A) i nederste venstre.
Placer DOLL DEL (B) i hovedet sokkel af de mekaniske BIRD.
Placer MEKANISK WING (C) og PARROT HEAD (D) på den mekaniske BIRD.
The Bird projekter en film på væggen. Bemærk numrene "749.261" (E) projiceret på den højre side af væggen.
Zoom ind kasseapparatet (A) på disken.
Løft pUPPET EYE (B) på disken.
Placer håndtaget (C) på siden af kasseapparatet.
Indtast den rigtige kombination til at åbne kasseapparatet.
Hvis du laver en fejl, skal du klikke på håndtaget (C) for at nulstille tallene.
Indtast numrene "749261" på kasseapparatet tasterne. Venligst se på screenshot for løsningen.
Gå tilbage til Pigens soveværelse.
Zoom ind i sengen til venstre.; klik på Jester DOLL (A) og placer PUPPET EYE (B) i øjenhuler.
Løft PLANET 2/3 (C) i Jester mund.
tilbage til Guard Hut.
Klik på Hidden Object Scene.
EMPTY OIL CAN vil blive tilføjet til opgørelse.
< li> Zoom ind lAMP i øverste højre side af hytten og fylde olien kan med olien drypper fra lampen.
tilbage til Puppet Shop.
Klik på Hidden Object Scene
kosten vil blive føjet til opgørelse
Tag et nærmere kig på døren..; placere den fulde oliekande i låsen. Klik på nøglen til at låse døren
Gå gennem døren for at nå Workshop
Kapitel 3:.. Workshoppen
.
Brug koben til at forsvare dig selv mod de mekaniske KRABBE (A) i den nedre centrum
Zoom yderst i højre hjørne; afhente SKRUETRÆKKER (B).
Tag et nærmere kig på den brudte mekanisk krabbe.
Brug skruetrækkeren til at løsne skruen på ventilen (C). Saml ventilen for at føje den til opgørelse.
Klik på Hidden Object Scene til venstre.
Zoom ind arbejdsbordet på bagsiden af scenen.
Placer vICE HANDLE (A) på vICE.
Placer gLASS shard (B) på vICE, og det vil stramme omkring glasset shard.
Pickup . PLANET 3/3 (C) på højre side af vice
Gå udenfor og hovedet mod hus på venstre
kapitel 4:. Fortune Teller hus
Tag et nærmere kig på plakaten til højre.
Klik to gange på plakaten at rive det.
Brug KOST på spindelvæv tre gange (fig a).
Placer SUN og de 3 planeter i galaksen (fig a).
Klik på galaksen for at udløse en puzzle.Click Large Blå Planet i retning den hvirvel i sin bane; og klik derefter på den grønne og lille blå planeter i deres hvirvler (Fig B).
Fig. C viser dig den endelige løsning. Gå gennem døren.
Klik på Hidden Object Scene til venstre.
Klik på Hidden Object Scene i Workshop.
brænderen af tørrede PITCH føjes til lageret.
tilbage til Fortuneteller Hus.
Klik på Hidden Object Scene.
< li> kampene vil blive tilføjet til opgørelse
Gå uden for Puppet Shop
Zoom ind dryppende PIPE (A)..; placere BRÆNDER af tørrede PITCH under røret for at erhverve PITCH BLANDING.
Gå tilbage inde i Fortuneteller Hus.
Zoom ind spåmand.
Klik på midten CANDLE for et nærmere kig; placere PITCH blandingen på flammen at skabe LIM
Tilbage til Workshop inde i Puppet Shop
Zoom ind arbejdsbordet..; placere læderbælte og STRING på glasset shard.
Løft GLAS KNIFE (C).
Lad butikken og gå til højre.
Zoom i den øvre del af den varme luft ballon.
Placer lim på den knækkede SLANGE (A) for at lappe det op.
Placer ventilen på brænderen (B); Drej ventilen for at starte gas, der strømmer
Placer KAMPE på brænderen (C)
Tag et nærmere kig på kanten af kurven..; klippe snoren (D) tre gange med GLAS KNIFE
Kapitel 5:. Castle Gates
kampe og Crowbar vil stadig være i din beholdning i starten af dette kapitel
Zoom ind nederst til højre.; afhente sandsæk (A) og SPIDER PUPPET'S BADGE (B).
Gå fremad.
Giant Puppet blokerer døren.
Zoom ind nederst til venstre og bruge koben på POLE (C) tre gange for at løsne det.
Løft POLE.
Retur til nedstyrtningsstedet.
Fjern den store sten i nederste venstre med POLE (D) for at udløse en Hidden Object Scene.
Se efter alle punkterne på listen.
pindebrænde vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå tilbage til gaten.
Giv Giant Puppet SPIDER PUPPET'S BADGE (A) efter en af marionet passerer forbi ham, og det vil begynde at åbne porten
Åbn bagsiden af Giant Puppet (B).; placere pindebrænde og kampene på kul
Giant Puppet afslutter åbne porten.; gå igennem det
Zoom ind NOTE (A) nederst til venstre.; afhente RUNE 1/4 (B)
Gå tilbage til nedstyrtningsstedet.; spille Hidden Object Scene.
AXE vil blive føjet til opgørelse.
Gå tilbage til elevatoren.
Zoom ind nederst til højre (C).
Skær ROOTS tre gange med AXE at udløse en Hidden Object Scene.
Klik på SWITCH (D) for at tænde lyset og slukker .
LEVER vil blive føjet til opgørelse.
Klik på mekanismen (a) på bagvæggen for at se nærmere.
Placer håndtaget (B) i øverste venstre.
Træk i håndtaget for at aktivere mekanismen.
Tilslut gearene med bælter.
Fjern et bælte og alle mulige forbindelser lyser. Vælg en forbindelse.
Zoom ind i hullet (A) yderst til venstre side; placere sandpose i hullet
Gå til det yderste venstre (B) efter marionet på en cykel ind i dette afsnit
Zoom i glasset (C)..; afhente CLAY TABLET (D).
Afslut og gå gennem de rigtige skridt (E).
Klik på puslespillet på dør.
Placer CLAY TABLET på døren.
Træk puslespilsbrikker rundt, indtil du danne tre figurer i forskellige farver. Søjlerne kan glide op og ned, eller fra venstre mod højre.
Klik på Hidden Object Scene til højre.
Klik på den venstre dør til at udløse et puslespil.
< li> håndtagene på begge sider af puslespillet går op eller ned.
målet er at placere alle de bolde der støder op til hinanden, i hjørnet.
pilene er mærket A , B, C og D.
Klik på pilene på følgende måde for at løse gåden: DDBBBDDB
Her er en alternativ løsning: AACCBDDB
Gå gennem dør at få adgang til fabrikken
kapitel 7:.. Factory
Tag et nærmere kig på dØR (a) på højre
Placer domino på brættet.
de domino skal placeres på brættet, så summen af deres rækker eller kolonner tilføjer op til det samlede antal i midten af kassen.
Klik på Hidden Object Scene.
håndtaget vil blive føjet til beholdning.
Klik i nederste højre og klik derefter på ned.
Zoom ind i DØR (A) på højre, placere HANDLE på låsen, og drej håndtaget til at åbne døren
Zoom ind cyklen (B).; afhente krankrogen (C) på jorden
Kig på diagrammet (D) på venstre side af muren, det viser dig de tre tårne i slottet.; to er forbundet med en vindebro.
Pickup skruenøglen (E) i øverste højre side af tegningen.
Retur til Conveyor Area ved at klikke ned, gennem venstre dør og venstre .
Åbn Hidden Object Scene til højre.
cykel kæde vil blive føjet til opgørelse.
Gå tilbage til balkon med cyklen
Placer cykel kæde på cyklen.; broen vil fremstå som de marionet pedaler
Kryds broen ved at klikke på det andet tårn på bagsiden af scenen
Kapitel 8:.. Anden Tower
Hvis du vil låse gitteret, placere farverne på gulvet, så at der ikke lignende farver røre hinanden.
Klik på to sæt af fliser til at bytte deres positioner.
Du ser på screenshot for løsningen.
Klik på langt højre hjørne for at nå trappen.
Zoom ind midterste venstre vindue; afhente pileknappen (A)
Zoom ind i den lille dør (B) i nederste højre.; fjerne plankerne med koben i den rækkefølge, der vises på skærmbilledet.
Klik på Hidden Object Scene, der vises ved døren i nederste højre.
AWL vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned tre gange, gennem venstre dør og venstre for at vende tilbage til Conveyor Area.
Zoom ind CRANE på højre; placere krankrogen der (A)
Afslut denne placering i nederste højre.; indtaste Control Room til højre.
Placer pileknappen på panelet.
Brug knapperne til at løfte broen med kranen.
Knapperne er mærket i skærmbilledet: L = venstre, R = højre, U = Op, D = ned og B = Lever
for at løse gåden, trykke på knapperne i følgende rækkefølge:. Greb (B) 1 TimeRight 5 TIMESUP 2 TimesLeft en Time
Retur til Conveyor Area; zoome ind i mekanismen i nederste venstre.
Fjern NUTS (A) rød cirkel med skruenøglen.
Tilbage til Gallery (B), det område, der huser den store fisk tank.
Zoom ind akvarium.
Placer NUTS i SLOT (C) i nederste venstre.
< li> Klik på den røde knap (D) for at droppe de nødder som fiskene bevæger sig fremad. Tid den, så du klikker på knappen, som du hører klokken ringe.
Spil Hidden Object Scene på højre
< li> masken vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i bestyrelsen på den nederste venstre side af jorden.
Placer MASK på brættet for at starte puslespillet.
Flyt maskerne rundt, så de er på toppen af deres matchende silhuetter.
maskerne kan kun bevæge sig gennem de rillede linjer på tavlen.
de maske øjne lyser grønt, når de placeres korrekt.
maskerne er markeret med numre i screenshot (fig. A). Flyt Masker 1, 3, 2, 4, og 1 (i den rækkefølge) at løse gåden.
Klik på Hidden Object Scene i nederste højre.
PAPIR vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned
Zoom ind edderkoppen marionet i bagvæggen.; brænde spindelvæv med kampene
Gå ind i rummet
Placer papiret i skrivemaskinen..; klik på dukken at starte den skrive
Klik på det udskrevne papir.; gøre opmærksom på symbolerne nederst på siden.
Exit, gå til højre og zoome ind på skrivebordet.
Klik på skuffen at begynde puslespillet.
Klik og ændre symbolerne for at afspejle de billeder på papir fra skrivemaskinen.
de ridser på træet viser rækkefølgen af symbolerne.
Klik på Hidden Object Scene til højre.
FILE vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned til exit.
Spil Hidden Object Scene.
boltene vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik ned tre gange, gennem venstre dør, til venstre igen, og zoome ind i venstre dør.
kapitel 10:. Puppet Opbevaring
Placer tegnet på døren for at komme ind i Puppet Opbevaring
Zoom ind mekanismen i det øvre centrum; placere boltene til at ordne det.
Klik på Hidden Object Scene i ryggen.
PUPPET KEY vil blive føjet til opgørelse.
tilbage til Lobby (a) for en kort cut scene; gå fremad efter snittet scene ender
Zoom ind kæderne (B) i nederste højre.; skære dem med FIL (C) tre gange
Tag et nærmere kig på spanden.; afhente skrot (D)
Zoom ind trappen (E).; afhente den iturevne SIDE (F)
Gå ned til elevator.; åbne Hidden Object Scene.
BEAM vil blive føjet til opgørelse.
Retur til Arsenal i det andet tårn.
Zoom ind bag scenen.
Zoom i spanden (A) til venstre og placere jernskrot (B) inde.
Zoom ind pUPPET (C) ; placere PUPPET KEY (D) på låsen, og klik på nøglen tre gange for at animere det.
Løft CANNON (E) på lige efter marionet s animation stopper.
< p>
Gå til galleriet (fisk tank område); klik på Hidden Object Scene.
saksen vil blive tilføjet til opgørelse.
Retur til Puppet Opbevaring på Conveyor området.
Zoom ind i den tredje hylde til højre; skære et stykke reb med saksen for at opnå en WICK.
Spil Hidden Object Scene i ryggen.
vil dørhåndtaget føjes til opgørelse
kapitel 11:.. tredje Tower
Retur til lobbyen og gå fremad
Zoom ind trappen (A); reparere dem med BEAM og gå op ad trappen
Tag et nærmere kig på Affutage (B) på broen.; placere CANNON (C) og WICK (D) på den.
Tænd WICK (D) med kampene.
Zoom ind i DØR (E) på bagsiden af scenen ; afhente RUNE 3/4 (F) i øverste venstre side af døren.
Gå gennem døren.
Tag en nærmere kig på den nederste dør; placere DØRHÅNDTAG på det og klikke på håndtaget for at låse døren. Gå gennem døren
Tag et nærmere kig på maleriet i øverste venstre.; afhente den iturevne SIDE (A).
Spil Hidden Object Scene i ryggen.
OWL HEAD vil blive føjet til opgørelse .
Retur til biblioteket i den anden Tower, til højre for Candle Room.
Spil Hidden Object Scene.
kombinationen LOCK vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind skrivebordet.; åbne bogen (A).
Placer iturevne SIDER (B) på den højre side af bogen. Siderne vise, at du har brug for at finde en Crystal og symbolerne repræsenterer løsning til et puslespil.
Tag et nærmere kig på den SAFE i nederste venstre.
Klik nedad, indtil du når ballonen nedstyrtningsstedet
Zoom ind i den lille dør i øverste venstre; placere runerne i bunden af døren
Brug hakken at hente CRYSTAL
Fra denne placering gå fremad syv gange..; gå op ad trappen for at nå Observatory dør i øverste venstre
Zoom ind af døren.; placere fingeren på døren til at udløse et puslespil.
Du skal klikke på fingrene i den rigtige rækkefølge, så alle fingre forbliver åbne.
Klik på de 3 fingre i den rækkefølge, der er vist . i screenshot
Gå gennem døren til at indtaste Laboratory
Zoom ind i enheden i nederste højre.; bruge koben på SPIDER PUPPET at ødelægge det, og derefter placere den CRYSTAL i enheden.
Tillykke! Du har fuldført PuppetShow:! Souls af Innocent