Velkommen til Strange Cases: The Lighthouse Mystery Walkthrough
Når Agent Ellery tidligere partner Tom dør i en formodet selvmord, hun nægter at tro på alt er hvad det synes. Følg spor Tom efterladt og løse hans mord.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Strange Cases:.! The Lighthouse Mystery spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af prpldva
Generelt Tips & amp!.; Information
Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler (A).
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (a).
Klik på Eye i øverste venstre hjørne for et tip om en skjult objekt.
Vælg den mappe i nederste venstre for at få adgang til din beholdning (B).
for at få adgang til hovedmenuen, skal du bruge knappen menu i det nederste venstre hjørne (C).
The Lighthouse kort vil listeelementer at være fundet; klik for at skifte mellem kort (D).
cursor Den forstørrelsesglas viser, at en nærbillede er tilgængelig.
Flytning gear på markøren betyder, at du bliver nødt til at løse en gåde eller bruge en opgørelse element.
Foredraget boble viser, at samtale er mulig.
for de fleste scener, vil du nødt til at finde en eller flere Lighthouse-kort.
Hvert kort har en anden type skjulte objekt listen.
Det blå kort har en standard tekst liste over emner til at finde (a).
Den røde kortet har tre fragmenterede elementer til at finde; klik på ikonerne nederst til at skifte mellem elementer (B).
Den grønne kort viser silhuetter af emner, du har brug for at finde (C).
Den overstregede øje viser, at kortet er endnu ikke synlig (D)
Du kan springe mini-spil, når springe måleren er fuld.; klikke på knappen Spring i nederste højre hjørne.
Vejledning i en mini-spil, skal du vælge knappen "?" i nederste venstre hjørne.
Klik på "X" i øverste højre hjørne for at lukke en mini-spillet skærmen
kapitel 1:.. Toms Apartment Building
Tal til retsmediciner og FBI agent stående nær kroppen
Klik på kroppen til at tage et nærmere kig.
Åbn den store gave nær kroppen.
Indtast bygningen og gå til elevatoren.
Tryk på knappen OP for at kalde elevatoren.
Forlad elevatoren på 9. etage og gå til lejligheden med politiet tape, til venstre.
Indtast den lejlighed (904).
Kig på vinduet brudte.
Gå til venstre og ind i soveværelset.
Indtast skabet via den første dør på venstre (1).
Find det blå kort og de skjulte objekter.
Tag skruetrækkeren (A).
Afslut skabet.
Find det blå kort og de skjulte objekter.
Tag vandhane Håndtag (B).
Flyt natbordet (2).
Kig på nærbillede af udluftning.
Brug skruetrækker til at fjerne skruerne (3).
Tag det grønne kort og find de skjulte objekter.
finde nøglerne til LEJLIGHED 909 (C) .
Indtast badeværelset (4).
Sæt vandhane håndtag på vasken (5).
Tag det grønne kort og find de skjulte objekter.
Tag fjernbetjeningen (D).
Exit til gangen og gå til lejlighed 909.
Brug tasterne til at lEJLIGHED 909 og låse døren.
Efter ubuden gæst blade, kigge ud af vinduet for at se den komme-væk bil (1).
Find det blå kort og de skjulte objekter.
Tag BREV til APARTMENT 901 (A).
Åben køleskabet og fjern drikkekartoner (2).
Læg mærke til sikker.
Exit til gangen og gå til Apartment 901.
Ring på dørklokken.
Når manden besvarer døren, give ham BREV for LEJLIGHED 901.
manden vil give dig en DVD.
Retur til lejlighed 904.
Kig på close-up af DVD-afspilleren, og tryk på udløserknappen (1 ).
Indsæt DVD (2).
Kig på nærbillede af TV og bruge fjernbetjeningen på TV (3).
Skub knappen pause, når du ser Tom i videoen og få koden (A)
Afslut og vend tilbage til lejlighed 909.
Kig på close-up af en sikker og indtaste koden.: 45890.
Tag dossieret fra sikker, og sørg for at undersøge foto af Tom og Sarah
kapitel 2:. Sarah Hus
Indtast garagen ved at klikke på den brune garageporten; derefter klikke under døren.
Klik på den blinkende røde lys på midten til venstre på scenen for en mini-game (1).
< li> Gennemfør kredsløb for at tænde lysene (A).
Find det blå kort og de skjulte objekter.
Tag KNIFE (B).
Afslut garage og indtaste baghaven.
Find det blå kort og de skjulte objekter.
Tag koben (C).
Brug koben til at bryde kæden på kælderen døre (2)
Indtast kælderen.; se på close-up af den stumme tjeneren (3).
Brug kniv til at skære rebet.
Find det røde kort, og de fragmenterede genstande.
Tag handskerne (D).
Afslut kælderen (4).
Kig på nærbillede af busken.
Brug handsker til at tage det grønne kort ( 5).
Saml alle de elementer og tage håndtaget (E).
Retur til garagen og bruge håndtaget på skruestikken (6).
Tag green card og indsamle alle de punkter.
Tag PLATE (F).
Afslut garagen og vende tilbage til kælderen.
Sæt PLATE ind i ovnen for at afsløre en CODE (7)
Udgang til forsiden af huset.; træder ind af hoveddøren.
Gå op ad trappen.
Find det grønne kort, og indsamle alle de punkter.
Tag FACETSLEBET KEY (A).
Forlad huset og vende tilbage til kælderen.
Kig på brystet til højre for trappen.
Placer FACETSLEBET KEY ind i låsen (1).
Indtast koden ind i låsen.
Find det grønne kort, og indsamle alle de punkter.
Læs dokumentet om legenden om Kongens Eye (B).
Tag YANG LOCK PIECE (C).
Retur til soveværelset og se på boksen til højre for vinduet.
Place den YANG LOCK STYKKE ind i midten niche (2).
Løs mini-game og tage bilnøglerne (D).
løsningen er:. C-1-1-2-2-CCC-3-3-C
Forlad huset og vende tilbage til garagen
Brug bilnøgler til at åbne. bildøren
Kig på GPS i bilen
kapitel 3:... Toms Sidste tur
Gå til højre, ind i laboratoriet
Find det blå kort, og indsamle alle de punkter.
Tag CANE (A).
Læs avisen (1 ).
Find den første grønne kort og indsamle alle de punkter.
Tag LENS (B).
Afslut laboratoriet og ind i midten døren til trofæet værelse .
Brug CANE på bjørnen fælde for at få det blå kort (2).
Saml alle de elementer og tage pæren (C).
Find green card og indsamle alle de punkter.
Tag knibtang (D).
Find det røde kort, og indsamle alle de fragmenter.
Tag Tesla Coil (E) .
Afslut og vend tilbage til laboratoriet.
Kig på nærbillede af kridt bord og bruge tang til at fjerne neglene fra 2. green card (3).
Tag den anden grønne kort og finde alle de elementer.
Find KEY (F).
Brug Tesla Coil på gnister elektriske strøm.
Tag den blå krystal (G).
Afslut laboratoriet og brug nøglen på venstre dør at komme ind i læsesalen.
Find blå kort og indsamle alle de punkter.
Tag gREEN CHEMICAL (A).
Find det grønne kort, og indsamle alle de punkter.
Tag håndtaget (B) .
Læg mærke til Disc bord i midten af rummet (1).
Bemærk den store reol til højre (2).
Afslut og vende tilbage til trofæ værelse.
Brug håndtaget til at åbne venstre dør.
Indtast døren til at gå til kælderen.
< li> Placer LENS ind i hullet i loftet til at forstærke lys (1).
Find det grønne kort, og indsamle alle de punkter.
Tag WRENCH (A).
Læs blå aftryk (2).
Forlad kælderen og trofæ rummet.
Mens der i den store sal, se på væggen over fjernsynet.
Brug skruenøglen til at tage den røde perle.
Gå lige til laboratoriet.
Kig på nærbillede af kemi punkter på højre arbejdsbord.
Hæld gRØNNE CHEMICAL i bægeret over brænderen (1).
Brug musen til at flytte kolben foran at fange 3 røde dråber, 3 grønne dråber, og 3 blå dråber i nævnte rækkefølge (2).
dråberne vil falde tilfældigt fra de 3 rør (A, B, C).
Skulle du laver en fejl, starte sekvensen forfra.
Når korrekt, opløsningsmidlet vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til trofæ værelse og se på mursten af banen i midten af bordet.
Brug opløsningsmidlet på mursten; derefter tage den GRØNNE GEM.
Gå til læsesalen og se på skiven bord i midten af rummet.
Drej ringe, så symbolerne har samme retning som planerne (1).
Klik på og træk hver ring i position.
Når korrekt, vil reolen til højre åben, afslører en skjult lagerområde.
der er 4 blinkende røde lys, der indikerer tomme lys sockets (1, 2, 3, 4).
Placer pÆRE til lys sokkel 4 og finde det røde kort.
Flyt pæren fra fatningen til stikkontakten og finde fragmenter af punkterne på kortet.
Tag SHIVA TEGNING (A) .
Placer pæren til lys sokkel 2 og klik på Shiva figur til mini-game (B).
Placer SHIVA TEGNING i rammen (1).
Placer grøn, rød, og blå perler ved siden af den hvide perle (2).
Placer de 4 perler ind i figurer hånd, så den arme balance ligesom på tegningen.
den venstre arme skal have den hvide over det blå perle og grøn over den røde perle på højre (3).
Forlad skjulte rum og afkast til laboratoriet
Indtast faldlem i gulvet for at finde den videnskabsmand
kapitel 4:.. The Underground Lab
< li> Tag ildslukkeren (A).
Brug ildslukkeren på blis blokerer døren laboratorium (1).
Gå gennem den højre dør, ind i laboratoriet (2).
Træk i utætte rør til at slukke flammerne blokerer lem (1).
Når flammerne er slukket, skal du indtaste faldlem (2).
Find det grønne kort og find alle de punkter på listen.
Tag hjulet (A).
Brug hjulet på bunkeren dør (1).
Find det blå kort, og alle elementerne på listen.
Brug center håndtaget for at flytte stenen til venstre bin (1, a).
Tryk på den røde knap, når stenen er over skraldespanden (2).
Flyt anden rock til venstre bin samtidig undgå de ekstra bevægelige forhindringer (B).
Skub røde knap, når stenen er over bakken for at frigøre Lighthouse Card.
Gå til venstre til lageret.
Find det blå kort og lokalisere alle elementerne.
Tag forhammer (a).
Kig på sikkerhed panel til en mini-game (1).
Klik hvor som helst for at begynde.
Du skal korrekt besvare fem spørgsmål baseret på varer fundet i området
Nogle af de mulige svar er:. 3 hula dukker, 4 smileys, blå bryst, 5 røde soldater, 3 grønne soldater, 3 skærme, 3 tidtagning enheder og nummer 34.
Gå gennem døren til generatoren værelse.
Find det grønne kort og find alle elementerne.
Tag håndtaget (A).
Brug forhammer på smuldrende væg til at gøre en flugt hul (1).
Brug håndtaget på .. sølv styreboks
Træk i håndtaget for at åbne risten
undslippe gennem den åbne rist
kapitel 5:. Ryde Corporation
Kig på pung af kvinden til venstre.
Flyt elementer af vejen meget langsomt og forsigtigt, så kvinden ikke kender . du stjæle hende (1, 2, 3)
Flytning for hurtigt vil udløse bevægelsesdetektor og du bliver nødt til at starte forfra (B)
Tag R & amp.; Co. ACCESS CARD (A)
Gå ned til venteværelset.; bruge ACCESS CARD at indtaste kontorer.
Indtast Toms kontor til venstre.
Find det blå kort og alle de skjulte genstande.
Tag strømskinne (a).
Bemærk skitsen maskine og computeren mangler et web-cam monitor.
Exit Toms kontor og gå venstre ned korridor D- 10.
Indtast Cafe 777.
Kig på close-up af venstre automaten.
Tilslut stikdåsen (1).
Tryk på den røde knap og tage det blå kort (2).
find alle de elementer og finde WEB CAM (A).
Klik på koppen til at dække bolden og starte spillet (1).
Se omhyggeligt! Når kopperne stopper, skal du vælge kop med bolden.
Tag det blå kort og finde alle de elementer.
Find stigen (A).
Find det røde kort, og find alle de fragmenter.
Tag cYLINDER (B).
Læg mærke til musikken boksen og ventilationskanalen.
Afslut skabet og vende tilbage til Toms kontor.
Brug stigen løs loft fliser (1).
Tag det røde kort, og finde alle de fragmenterede elementer.
find UV LAMP (A).
Tilbage til opbevaringsrum og se på musik boksen.
Placer cYLINDER ind i musikken boksen (2).
Brug UV LAMP på væggen bag musikken boks (3).
Placer pinde ind i cylinderen for at duplikere musikken (4).
Tryk på den blå trekant for at afspille musik boks (5).
Tag FOTOS der blev skjult inde ( B)
Retur til Toms kontor
Brug fotos på skitsen maskine (6)
Kig på hvert billede...; brug pilene til at matche de funktioner (7)
Tryk på søgning.; når du har valgt de korrekte funktioner, vil et farvefoto print (8).
Tag PHOTO fra printeren (C).
Placer WEB CAM på computeren (9) .
Brug PHOTO på computeren.
Vælg "Denne computer" for at se Toms planer for at stjæle enheden ved hjælp af ventilationssystemet.
Retur til opbevaring skab og indtaste udluftning.
Inde ventilationssystemet, gå fremad to gange derefter til venstre.
Skub ud risten og indtast pulterrum.
Tag det blå kort, og finde alle de elementer.
find fiskesnøre (A).
Tag det grønne kort, og finde alle de elementer.
Find sPRAY (B).
Indtast slids og gå tilbage to gange (1).
gå til venstre og se ned udluftning 4.
Brug fiskesnøre til at tage et sæt nøgler (2, C)
Retur til lageret og låse døren med nøglen (3)
Afslut pulterrum..; derefter gå til venstre og derefter til højre.
Klik på sikringsboksen at slukke fans.
Tilbage op en gang, og derefter gå videre og indtaste det begrænsede område.
< p>
Brug sPRAY i en lind strøm for at finde de laser steder (1).
Gå fremad gennem hullet i lasere (2).
Kig på symbolerne over døren til et fingerpeg til mini-game.
Kig ned på gitter af hvide fliser og placere figurer, som de vises i symbolerne over døren.
Indtast lageret.
Kig på centrum piedestal og tage den ANTI-HYPNOTIC TALISMAN.
Retur til pulterrum og indtast udluftning.
gå tilbage og til højre, går gennem ventilatoren.
Indtast Media Room og se på close-up af båndoptageren.
Placer videobånd i maskinen (1).
Afslut gennem venstre dør til mødelokalet
kapitel 6:. de Talismaner
Gå til midten af kuplen.
Placer anti-hypnotisk talisman ind i strålen (1)
Find de seks symboler i hver scene.; følge lyset til det næste sted.
hentydninger virker ikke i dette afsnit!
Når TALISMAN er fuldt opladet, vil du vende tilbage til kuplen.
Kig på close-up og placer ladet TALISMAN ind i strålen for at ødelægge kuplen.
Tillykke! Du har gennemført Strange Cases: The Lighthouse Mystery Collectors Edition
!