Velkommen til PuppetShow:! Souls af Innocent Collectors Edition Walkthrough
Retur til PuppetShow i dette uhyggelige efterfølger! Løs nye mysterier og afdække mørke hemmeligheder i PuppetShow:. Souls af Innocent Collectors Edition
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet PuppetShow:. Souls af Innocent Collectors Edition spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi! håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
Generelt Tips
Vælg Regelmæssig Mode eller Expert Mode i starten af spillet.
Alle scener vil have et område, hvor én eller flere, funkler vises.
en enkelt gnist angiver et interaktivt område i spillet. Dette område kan tillade dig at flytte til en anden scene, afslutte en scene, eller angiver et område, du har brug for at undersøge sagen nærmere.
For at få adgang den indbyggede strategi guide, skal du klikke på STRATEGI GUIDE i nederste højre hjørne, under MENU. Rul gennem hver side ved at klikke på Næste og Tilbage knapper (A).
Du vil finde en opgørelse (A) element i hvert Hidden Object Scene. Du vil ikke vide, hvilke post går i opgørelsen, indtil alle elementer er blevet slettet fra listen.
Zoom ind avisen i nederste venstre; afhente PLANET (A)
Klik på døren til højre for et nærmere kig
Zoom ind i nederste højre side af huset..; afhente PIN-kode (B)
Tag et nærmere kig på vinduet (C).; åbne den med pinkoden i din Tools sektion
Gå ind gennem vinduet
Zoom ind i stort portræt på bagvæggen..; afhente LIZARD ORNAMENT (A) i nederste højre side af rammen
Bemærk PATTERN (B) på tapetet.; du får brug at løsning til et puslespil
Zoom ind i sengen.; så den lille pige. Løft MEKANISK DOLL DEL (C) på den hovedløse dukke.
Klik på garderobe til at åbne den.; klik igen for at udløse en Hidden Object Scene.
Åbn den midterste skuffe til at kigge efter objekter.
KEY vil blive føjet til opgørelse, når din søgning er gennemført.
Tag et nærmere kig over garderobe til at finde en musik boks
Placer KEY på siden af musikken kassen.; klik på nøglen 3 gange for at gøre det spille.
Pickup FISH ORNAMENT (A) inde i musik boksen, når den åbnes.
Tag et nærmere kig på kommoden og placere FISH ORNAMENT (B), LIZARD ORNAMENT (C), og BIRD ORNAMENT (D) som vist i skærmbilledet for at låse skuffen
Zoom i skuffen.; afhente pulver kompakt (E) inde
Kapitel 2:. Puppet Shop
Gå ned to gange, frem og højre mod Guard & amp; rsquo; s Hut
Klik på døren to gange for at udløse en Hidden Object Scene
Crowbar vil blive føjet til opgørelse
Bemærk olie-dryppende lampe (... . A) på siden af hytten
Gå ned og derefter fremad
Zoom ind dryppende rør på siden af butikken.; afhente den røde knap (A) i nederste højre
Tag et nærmere kig på døren.; fjerne brædderne med koben, altid trække bestyrelsen på toppen først.
Zoom ind knapperne på døren.
Placer den røde knap på panelet.
Place COMPACT PULVER på knapperne, så du kan se, hvilke der skal trykkes
Klik på knapperne i den rækkefølge i skærmbilledet.; klik derefter på håndtaget for at åbne døren
Løsn gulvbræt i nederste venstre side af jorden med koben.; afhente håndtaget (A).
Zoom ind Skitsen på jorden. Klik på papirerne flere gange og afhente MEKANISK WING (B).
Zoom ind kasseapparatet (A) på disken.
Løft pUPPET EYE (B) på disken.
Placer håndtaget (C) på siden af kasseapparatet.
Indtast rigtige kombination til at åbne kasseapparatet
Hvis du laver en fejl, skal du klikke på håndtaget (C) for at nulstille numrene
Indtast tallene & amp;.. ldquo; 749.261 & amp; rdquo; på kasseapparatet tasterne. Venligst se på screenshot for løsningen.
Zoom ind i sengen til venstre.; klik på Jester DOLL (A) og placer PUPPET EYE (B) i øjenhuler
Løft PLANET (C) i jester & amp;. rsquo;. mund
Gå tilbage til Guard & amp; rsquo; s. Hut
Klik på Hidden Object Scene
EMPTY olie kan føjes til opgørelse
Zoom ind LAMP i.. den øverste højre side af hytten og fylde olien kan med olien drypper fra lampen.
tilbage til Puppet Shop.
Klik på Hidden Object Scene.
kosten vil blive føjet til opgørelse
Tag et nærmere kig på døren.; placere den fulde oliekande i låsen. Klik på nøglen til at låse døren
Gå gennem døren for at nå Workshop
Kapitel 3:.. Workshoppen
.
Brug koben til at forsvare dig selv mod de mekaniske KRABBE (A) i den nedre centrum
Zoom yderst i højre hjørne; afhente SKRUETRÆKKER (B).
Tag et nærmere kig på den brudte mekanisk krabbe.
Brug skruetrækkeren til at løsne skruen på ventilen (C). Saml ventilen for at føje den til lageret.
Tag et nærmere kig på plakaten på højre.
Klik to gange på plakaten at rive det.
Brug kosten på spindelvæv tre gange (fig A).
Placer SUN og 3 PLANETS . på galaksen (fig a)
Klik på galaksen til at udløse et puslespil
Klik på Large Blue Planet mod hvirvel i sin bane.; og klik derefter på den grønne og lille blå planeter i deres hvirvler (Fig B).
Fig. C viser dig den endelige løsning. Gå gennem døren.
Klik på Hidden Object Scene til venstre.
<... br>
Gå uden for Puppet Shop
Zoom ind dryppende PIPE (A).; placere BRÆNDER af tørrede PITCH under røret for at erhverve PITCH BLANDING
Gå tilbage inde i Fortuneteller & amp;. rsquo;.. s House of
Zoom ind spåkone
Klik på center CANDLE for at se nærmere; placere PITCH blandingen på flammen at skabe LIM
Tilbage til Workshop inde i Puppet Shop
Zoom ind arbejdsbordet..; placere læderbælte på glasset shard.
Løft GLAS KNIFE (C).
Lad butikken og gå til højre.
Zoom ind i den øverste del af . luftballon
Placer lim på den knækkede SLANGE (A) for at lappe det op
Placer ventilen på brænderen (B).; Drej ventilen til at starte strømmen af gas
Placer KAMPE på brænderen (C)
Tag et nærmere kig på kanten af kurven..; klippe snoren (D) tre gange med GLAS KNIFE
Kapitel 5:. Castle Gates
kampe og Crowbar vil stadig være i din beholdning i starten af dette kapitel
Zoom ind nederst til højre.; afhente sandsæk (A) og SPIDER PUPPET & amp; rsquo;... S BADGE (B)
Gå fremad
Giant Puppet blokerer døren
Zoom ind i den nederste venstre og bruge koben på POLE (C) tre gange for at løsne det.
Løft POLE.
Retur til nedstyrtningsstedet.
Fjern den store sten i nederste venstre med POLE (D) for at udløse en Hidden Object Scene.
Se efter alle punkterne på listen.
pindebrænde vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå tilbage til gaten
Giv Giant Puppet SPIDER PUPPET & amp;. rsquo; S BADGE (A) efter en af de marionet & amp; rsquo ; s forbi ham, og det vil begynde at åbne porten
Åbn bagsiden af Giant Puppet (B).; placere pindebrænde og kampene på kul
Giant Puppet afslutter åbne porten.; gå igennem det
Zoom ind NOTE (A) nederst til venstre.; afhente RUNE (B)
Gå tilbage til nedstyrtningsstedet.; spille Hidden Object Scene.
AXE vil blive føjet til opgørelse.
Gå tilbage til elevatoren.
Zoom ind nederst til højre (C).
Skær ROOTS tre gange med AXE at udløse en Hidden Object Scene.
Klik på SWITCH (D) for at tænde lyset og slukke.
LEVER vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik på mekanismen (a) på bagvæggen for et nærmere kig.
Placer håndtaget (B) i øverst til venstre.
Træk i håndtaget for at aktivere mekanismen.
Tilslut gearene med bælter.
Fjern et bælte og alle mulige forbindelser lyser. Vælg en forbindelse.
Zoom ind i hullet (A) yderst til venstre side; placere sandpose i hullet
Gå til det yderste venstre (B) efter marionet på en cykel ind i dette afsnit
Zoom i glasset (C)..; afhente CLAY TABLET (D).
Afslut og gå gennem de rigtige skridt (E).
Klik på puslespillet på døren.
Placer CLAY TABLET på døren.
Træk puslespilsbrikker rundt, indtil du danner tre figurer i forskellige farver. Søjlerne kan glide op og ned, eller fra venstre mod højre.
Klik på den venstre dør til at udløse et puslespil.
håndtagene på begge sider af puslespillet gå op eller ned.
målet er at placere alle de bolde der støder op til hinanden, i hjørnet.
pilene er mærket A, B, C og D.
< li> Klik på pilene på følgende måde for at løse gåden: DDBBBDDB
Her er en alternativ løsning: AACCBDDB
Gå gennem døren for at få adgang fabrikken
.
kapitel 7:.. Factory
Tag et nærmere kig på DØR (a) på højre
Placer domino på tavlen
de domino skal placeres på brættet, så summen af deres rækker eller kolonner tilføjer op til det samlede antal i midten af boksen
de domino kan ikke roteres.; du nødt til at bruge de lodrette eller vandrette dem i de rigtige steder.
De korrekte kasser lyser grønt.
Se på screenshot (B) for løsningen.
< li> Gå til venstre (C) for at nå frem til Conveyor Area.
Klik på Hidden Object Scene.
håndtaget vil blive føjet til opgørelse.
Klik på den nederste højre og exit.
Klik ned til exit.
Zoom ind i DØR (A) på højre, placere håndtaget på låsen og drej håndtaget til at åbne døren
Zoom ind cyklen (B).; afhente krankrogen (C) på jorden
Kig på diagrammet (D) på venstre side af muren, det viser dig de tre tårne i slottet.; to er forbundet med en vindebro.
Pickup skruenøglen (E) i øverste højre side af tegningen.
Retur til Conveyor Area ved at gå ned, gennem venstre dør og venstre .
Åbn Hidden Object Scene til højre.
cykel kæde vil blive føjet til opgørelse.
tilbage til balkon med cyklen.
Placer cykel kæde på cyklen; broen vil fremstå som de marionet pedaler
Kryds broen ved at klikke på det andet tårn på bagsiden af scenen
Kapitel 8:.. Anden Tower
Hvis du vil låse gitteret, placere farverne på gulvet, så at der ikke lignende farver røre hinanden.
Klik på to sæt af fliser til at bytte deres positioner.
Du ser på screenshot for løsningen
Klik på langt højre hjørne for at nå trappen
Zoom ind midt venstre vindue..; afhente pileknappen (A)
Zoom ind i den lille dør (B) i nederste højre.; fjerne plankerne med koben i vist på screenshot ordre.
Klik på Hidden Object Scene, der vises ved døren i nederste højre.
AWL vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned tre gange, gennem venstre dør og venstre for at vende tilbage til Conveyor Area
Zoom ind CRANE til højre.; placere krankrogen der (A)
Afslut denne placering.; indtaste Control Room til højre.
Placer pileknappen på panelet.
Brug knapperne til at løfte broen med kranen.
Knapperne er mærket i skærmbilledet: L = venstre, R = højre, U = Op, D = ned og B = Lever
for at løse gåden, trykke på knapperne i følgende rækkefølge:.
Lever (B) 1 Time
Right 5 Times
Up 2 Times
Left 1 Time
Retur til Conveyor Area; zoome ind i mekanismen i nederste venstre.
Fjern NUTS (A) rød cirkel med skruenøglen.
Tilbage til Gallery (B), det område, der huser den store fisk tank.
Zoom ind akvarium.
Placer NUTS i SLOT (C) i nederste venstre.
< li> Klik på den røde knap (D) for at droppe de nødder som fiskene bevæger sig fremad. Tid den, så du klikker på knappen, som du hører klokken ringe.
Spil Hidden Object Scene på højre
< li> masken vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i bestyrelsen på den nederste venstre side af jorden.
Placer MASK på brættet for at starte puslespillet.
< li> Flyt maskerne rundt, så de er på toppen af deres matchende silhuetter.
maskerne kan kun bevæge sig gennem de rillede linjer på tavlen.
de maske øjne lyser grønt, når placeret korrekt .
maskerne er markeret med numre i screenshot (fig. A). Flyt Masker 1, 3, 2, 4, og 1 (i den rækkefølge) at løse gåden.
Klik på Hidden Object Scene i nederste højre.
PAPIR vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned til exit
Zoom ind edderkoppen marionet i bagvæggen.; brænde spindelvæv med kampene
Gå ind i rummet
Placer papiret i skrivemaskinen..; klik på dukken at starte den skrive
Klik på det udskrevne papir.; gøre opmærksom på symbolerne nederst på siden.
Exit, gå til højre og zoome ind på skrivebordet.
Klik på skuffen at begynde puslespillet.
Klik og ændre symbolerne for at afspejle de billeder på papir fra skrivemaskinen.
de ridser på træet viser rækkefølgen af symbolerne.
Spil Hidden Object Scene.
Placer tegnet på døren for at komme ind i Puppet Opbevaring
Zoom ind mekanismen i den øverste centrum.; placere boltene til at ordne det.
Klik på Hidden Object Scene i ryggen.
PUPPET KEY vil blive føjet til opgørelse.
Tilbage til Lobby ( a) for en kort cut scene; gå fremad efter snittet scene ender
Zoom ind kæderne (B) i nederste højre.; skære dem med FIL (C) tre gange
Tag et nærmere kig på spanden.; afhente skrot (D)
Zoom ind trappen (E).; afhente den iturevne SIDE (F)
Gå ned til elevator.; åbne Hidden Object Scene.
BEAM vil blive føjet til opgørelse.
Retur til Arsenal i det andet tårn.
Zoom ind bag scenen.
Zoom i spanden (A) til venstre og placere jernskrot (B) inde
Zoom ind pUPPET (C).; placere PUPPET KEY (D) på låsen, og klik på nøglen tre gange for at animere det
Løft CANNON (E) i højre side efter marionet & amp;. rsquo;. s animation stopper
Gå til galleriet (fisk tank område); klik på Hidden Object Scene.
saksen vil blive tilføjet til opgørelse.
Retur til Puppet Opbevaring på Conveyor området.
Zoom ind i den tredje hylde til højre; skære et stykke reb med saksen for at opnå en WICK.
Spil Hidden Object Scene i ryggen.
DØRHÅNDTAG vil blive føjet til opgørelse.
< h2> kapitel 11:. tredje Tower
Retur til lobbyen og gå fremad
Zoom ind trappen (A); reparere dem med BEAM og gå op ad trappen
Tag et nærmere kig på Affutage (B) på broen.; placere CANNON (C) og WICK (D) på den.
Tænd WICK (D) med kampene.
Zoom ind i DØR (E) på bagsiden af scenen ; afhente RUNE (F) i øverste venstre side af døren
Gå gennem døren
Tag et nærmere kig på den nederste dør..; placere DØRHÅNDTAG på det og klikke på håndtaget for at låse døren. Gå gennem døren
Tag et nærmere kig på maleriet i øverste venstre.; afhente den iturevne SIDE (A).
Spil Hidden Object Scene i ryggen.
OWL HEAD vil blive føjet til opgørelse.
Vend tilbage til biblioteket i det andet tårn, til højre for Candle Room.
Spil Hidden Object Scene.
kombinationen LOCK vil blive føjet til opgørelse .
Zoom ind skrivebordet; åbne bogen (A).
Placer iturevne SIDER (B) på den højre side af bogen. Siderne vise, at du har brug for at finde en Crystal; symbolerne repræsenterer løsningen på en gåde.
Afslut og zoome ind på venstre side af reolen.
Tag et nærmere kig på midten (C) på reolen.
< li> Placer OWL HEAD (D) på kroppen til at udløse et puslespil
Klik symbolerne i vist i skærmbilledet orden.; afhente RUNE (E) i bunden af statuen.
Gå gennem døren, som netop blev åbenbaret, til lobbyen. Gå fremad, op ad trappen, frem tre gange
Tag et nærmere kig på den SAFE i nederste venstre
Placer kombination lås på den sikre..; klik på det og afhente FINGER (A) inde i sikkert.
Spil Hidden Object Scene i ryggen.
hakke vil blive føjet til opgørelse.
kapitel 12:. Laboratory
Klik nedad, indtil du når ballonen nedstyrtningsstedet
Zoom ind i den lille dør i øverste venstre; placere runerne i bunden af døren
Brug hakken at hente CRYSTAL
Fra denne placering gå fremad syv gange..; gå op ad trappen for at nå Observatory dør i øverste venstre
Zoom ind af døren.; placere fingeren på døren til at udløse et puslespil.
Du skal klikke på fingrene i den rigtige rækkefølge, så alle fingre forbliver åbne.
Klik på de 3 fingre i den rækkefølge, der er vist . i screenshot
Gå gennem døren til at indtaste Laboratory
Zoom ind i enheden i nederste højre.; ødelægge edderkoppen marionet med koben, derefter placere CRYSTAL i enheden.
De ekstra niveauer er nu låst op. Gå til hovedmenuen.
ekstra indhold vil være tilgængelige, når de ekstra niveauer er afsluttet. Klik på & amp; ldquo; Ekstra Indhold & amp; rdquo; i hovedmenuen og derefter trykke på & amp; ldquo; Play & amp;. rdquo;.
Klik på den lille pige (A) spiller på trappen
Zoom ind venstre dør (B) til et puslespil.
låsen har forskellige dyr ved siden af. Hvert dyr har en forskellige antal ben.
Afslut og gå ind i Fortune Teller & amp; rsquo;.. s hus på venstre
Spil Hidden Object Scene
TROWEL vil blive føjet til opgørelse .
Gå udenfor Fortune Teller & amp; rsquo; s hus; zoome ind på venstre potteplante.
Brug TROWEL at grave armen (A).
Gå udenfor Puppet Shop.
Zoom ind i det lille vindue på nederste venstre side af butikken; afhente CHISEL (B).
Gå ind i butikken.
Spil Hidden Object Scene.
HAMMER vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind skorstenen i nederste højre (A); bruge HAMMER til at bryde glasset og afhente proptrækkeren (B).
En ny placering har åbnet. Gå på blind vej, mellem Fortune Teller & amp; rsquo; s Hus og Puppet Shop (C)
Zoom ind i venstre vindue.; afhente KNAP (A)
Vend tilbage til indersiden af Puppet Shop
Zoom ind i toget i nederste højre..; hente CORK med proptrækker (B).
Spil Hidden Object Scene i ryggen.
PUPPET HEAD vil blive føjet til opgørelse.
Retur til historiske Hus.
Spil Hidden Object Scene.
trådrullen vil blive tilføjet til opgørelse.
Retur til ydersiden af Puppet Shop og hovedet til højre.
Zoom ind den del af jorden (A), der vises på skærmbilledet.
Placer mejslen på stenen.
Placer HAMMER på CHISEL at fjerne stenen
Sæt trådrullen på fiskekrog.; afhente HOOK
Retur til byen
Zoom i skorstenen (A) i nederste venstre..; bruge HOOK at hente KEY (B)
Retur til gaden mellem Fortuneteller & amp;. rsquo; s Hus og Puppet Shop
Zoom ind af bagdøren.; placere nøglen i låsen for at udløse et puslespil.
Skub firkanter rundt, indtil de danner det billede, der vises på skærmbilledet (C).
Gå gennem døren for at indtaste Observatory.
Zoom ind i SLOT (A) nær porten; placere LEVER i stikket
Klik på håndtaget for at åbne porten.; gå gennem porten
Zoom ind VENSTRE PICTURE (B).; .. Afhente RAG (C)
Spil Hidden Object Scene
En LOGO DEL vil blive tilføjet til opgørelse
Retur til Fortune Teller & amp;. Rsquo; s House of
Zoom i krystalkuglen (D) i ryggen.; Tør krystalkuglen med retningslinjerne. De nummer 13 vises på bolden.
Zoom ind skrivebordet.
Placer pUPPET ARM (A) og pUPPET HEAD (B) på marionet.
Sæt knappen (C) på skrivebordet; Puppet vil trykke på knappen og døren åbner
Gå gennem døren (D) for at åbne Vault
Zoom ind i røret i nederste højre..; afhente den tomme flaske (A) bag røret
Tag et nærmere kig på bagdøren (B).; placere LOGO DELE på døren
Skift tallene ovenfor til & amp;. ldquo; 13 & amp; rdquo; at aktivere et puslespil.
Du skal tilslutte den nederste venstre og nederste højre rørsektioner i ét fast stykke.
Alle rør skal anvendes i denne løsning.
Start i nederste venstre hjørne for at løse dette puslespil hurtigere.
venligst se på screenshot for løsningen.
Gå gennem døren.
Spil Hidden Object Scene.
TAP vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind tønden i nederste venstre.
Placer den tomme flaske (A) på kassen
Placer TAP (B) på tønden.; klik på TAP til at fylde flasken.
Placer CORK på flasken for at skabe den fuld flaske.
Afslut og gå lige forbi Puppet Shop til rådhusplads.
< li> Zoom ind lygtepælen (C); klik på den for at eksponere stearinlys
Brug fuld flaske til at slukke stearinlys & amp;. rsquo; s brand
Tag FILE bag lyset
Retur til.. hvælving i Historic House
Zoom ind i GRID (E) i øverste venstre.; så nettet med den FILE og afhente LENS (F).
Spil Hidden Object Scene i ryggen.
DISC vil blive tilføjet til opgørelse
Retur til observatoriet i bygningen ved blind vej
Zoom ind standen i ryggen..; placere teleskopet (A) og DISC (B) på standen.
Placer LENS (C) på den øverste del af teleskopet.
Klik på teleskopet at se den og afslutte spillet!
Tillykke! Du har fuldført PuppetShow:! Souls af Innocent