Spil Guider > pc spil > gåde > Kærlighed Chronicles: Den Spell gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Kærlighed Chronicles: Den Spell gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Kærlighed Chronicles: The Spell Walkthrough

Velkommen til The Love Chronicles: The Spell Walkthrough

Fjern en ond forbandelse, der har forårsaget en hel kongerige at blive fanget i deres drømme! Gem en smuk prinsesse, før det er for sent!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Kærlighed Chronicles:.! Det Spell spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips

Du kan rulle gennem scener hurtigere ved at klikke hvor som helst på skærmen, eller ved klikke på ordet "Næste" nederst til højre. "Skip All" i nederste venstre, vil springe cut scene.

  • Når du klikker tilfældigt på scenen bliver det sløret for et par sekunder.
  • Puslespil kan springes over, når den Spring Button i øverste højre er fyldt.

    cylinderen siden af ​​Hint knappen i øverste højre hjørne af skærmen viser dine fremskridt.

    Ved at klikke på fortryllede tegn i kulisserne vil bringe op nye opgaver i Journal.

    Hint Button kan vise skjulte dele af en scene. Klik disse skjulte områder for at finde ahorn blade og fragmenterede genstande.
  • Hvis der ikke er noget andet at gøre i en scene, Hint knappen vil tage dig til kortet, og vise dig det næste område af interesse.

    Der er flere, ofte skjult, ahorn blade til at indsamle i hver scene.

    hvert blad du finde vil udfylde en silhuet i øverste venstre hjørne af scenen.

    en grøn bogmærke i tidsskriftet betyder, at der stadig ahorn blade skal findes i en placering. Bladet nummer svarer til ufærdige opgaver, ikke uopdaget ahorn blade.
  • Du skal indsamle alle 65 blade til at gennemføre spillet.
  • Hint Button vil ikke hjælpe dig med at finde ahorn blade.



    Inventory poster vises som fragmenterede stykker i den nederste del af skærmen.

    som du finde hver fragmenteret stykke det forsvinder fra feltet nedenfor.

    en stor kasse med mindre kasser ved siden det betyder en kombination af mindre emner vil skabe en større post.

    Fragmenterede elementer, der kan findes i den samme scene vil blive farvestrålende. Elementer, der ikke kan findes i den samme scene vises mørke og revnede.

  • Klik på boksene af de mørke og revnede elementer til at se det sted, hvor de kan placeres.
  • Indsamlet Inventory elementer gemmes i nederste højre hjørne af scenen.

    beholdning Place punkter på områder byder Gears Icons.

    lagervarer, der hører hjemme i en anden placering vil have små fodspor er knyttet til dem. Klik på denne boks for at se en miniature af, hvor denne post kan bruges.
  • Nogle lagervarer automatisk kombineres med andre.



    når markøren rører et område, som du kan indtaste, vil en Gåture ikon vises.

    The Eye vises, når du kan tage et nærmere kig på noget, eller få oplysninger om et bestemt emne eller person.

    pil ned ikon vises i bunden af ​​en scene, hvis en anden scene i din nuværende position er tilgængelig.

    et kompas ikon vil tage dig til kortet.

    "? "Ikon åbner i spillet gåder.

    The Hand Icon gør det muligt at åbne døre eller samle ting op.

    Gears ikon angiver en plet, hvor en Inventory Item kan anvendes.

    Når du afhente en Inventory Vare, vil dens ikon på markøren.

    Kort kan hjælpe dig med at rejse til forskellige områder i spillet.

    Klik på bunden af scenen for at få adgang til Map.

    Du kan også få adgang til forskellige dele af spillet ved at klikke på skitsen i din Journal.



    Journal er i øverste venstre hjørne af scenen. Den indeholder værdifulde spil oplysninger, såsom opgaver, uopdagede ahorn blade, og mere.

  • Antallet udenfor Journal fortæller dig, hvor mange opgaver der skal udfyldes.
  • Dine opgaver er noteret på venstre sider af Journal. Fuldførte opgaver vil blive ridset fra listen.
  • Den blå bogmærke giver dig adgang til Story i spillet og viser dig hvor mange ahorn blade du har indsamlet.
  • Den grønne bogmærke giver dig adgang til hvert sted og viser en Maple Leaf ikon, hvis nogen ahorn blade forbliver uopdagede der.

    antallet er knyttet til de grønne bogmærker har at gøre med de ufuldstændige opgaver i denne placering.

    forstørrelsesglas glas i nederste højre hjørne giver dig en større visning af alle elementer i en scene

    Venstre-klik på ikonet med forstørrelsesglasset at samle den op.; højreklik for at frigøre det.

    center et element under lup, og klik for at vælge det pågældende element op.

    niveau 1




    Vælg den gamle mands hytte på højre side af kortet.

    Klik på hoveddøren og du vil blive bedt om at finde på dørklokken.

    Klik på dørklokken over tag og du vil blive bedt om at finde flere værktøjer.

    Pickup punkterne markeret i screenshot.

    Klik på det lille vindue i højre side af kabinen for at se nærmere.

    Pickup elementet inde i vinduet.

    Placer PLIERS på stub i nederste venstre for at få neglene. De stigen stykker er alle blevet samlet på dette punkt.

  • Placer HAMMER på stigen stykker på kassen i nederste venstre.
  • Placer stigen på højre side af kabinen.

    Løft dørklokken i højre side af taget.

    Klik på Journal for at se dine opgaver.

    Placer dørklokken på døren.

    Klik på dørklokken; klik derefter på døren for at låse den op.

    Gå inde i kabinen.



    Klik på den gamle mand til at udløse en liste over emner på bunden af ​​scenen.

    Pickup elementerne som vist i skærmbilledet.

    Klik på hylderne til venstre for at se nærmere.

    Pickup kampene på den midterste hylde.

    Klik på bogen i nederste højre til at udløse et puslespil.



    Drej ringene indtil blomstret billede er korrekt justeret.

    Ringe, der er placeret korrekt, vil låse.

    Løft sidste SPOON fragment inde i boksen.

    Gå udenfor.



    de 3 tidsler er markeret med grønt.

    de 4 margueritter er markeret med rødt.

    Placer TOM SKOVL på tønde vand på højre side af kabinen for at skabe den spand med vand.

    Gå tilbage inde.



    Placer spand med vand i gryde.

    Placer tidsler og margueritter i gryde.

    Placer kAMPE på brænde under gryde.

    Placer sPOON i gryde. Du vil blive bedt om at finde 2 kopper når skeen er færdig omrøring gryde.

  • Pickup de 2 TOM CUPS markeret med gult i skærmbilledet.
  • Placer de 2 TOM CUPS i gryde at opnå 2 kopper te.

    Giv de 2 kopper te til den gamle mand til at udløse en cut scene.

    Løft MAPLE LEAF på bordet, tæt på gryde.

    Denne placering er desillusioneret! Vælg Smeds Lodge på kortet.

    Niveau 2



    De 2 ahorn blade er cirklede i hvid.

  • Klik på døren, der skal gives dit emne listen.

    Pickup de to dørhåndtaget stykker.

    Placer dørhåndtaget på døren.

    Kig efter alle de værktøjer i den scene, markeret med gult i screenshot

    loggen stykker er markeret med grøn.; den kedelige STYKKE TIN er markeret med lilla.

    Klik på hotspot i nederste venstre.

    Løft hellebard stykke inde i hotspot.




    Løft ambolten med koben.

    Skær loggen under ambolten med SAW.

    Pickup de resulterende 3 log stykker.

  • Placer LOGS under ambolten at rulle den.

    Prop op tagrenden over døren med hellebard.

    Sæt den kedelige STYKKE TIN på hvæssesten siden ambolten for at opnå en skarpt stykke tin.

    Skær et stykke fra rag over tønde med den skarpt stykke tin.

    Placer RAG i olien spand, i nederste højre, for at opnå den OIL -SOAKED RAG.

    klud fugtet i olie går på den rustne dørhængsler.

    Gå gennem døren.


  • Maple Leaf er omgivet i hvidt på jorden.

    Åbn hotspot i den nederste center og afhente MAPLE LEAF indeni.

    Klik på smeden.

    Klik på dolk over ovnen. Kig efter alle de fragmenterede elementer, der dukker op i bunden af ​​skærmen.
  • Når du har indsamlet alle brikkerne i BROKEN DRAWER KEY test det på den låste skuffe til højre. Du vil opdage, at det skal fastsættes med smedjen værktøjer.
  • Placer BROKEN DRAWER KEY på filebænken tæt på vinduet for at udløse et puslespil.




    Træk filerne til tænderne i den ønskede tast til fil ned. En svag lys vil vises over den del af den nøgle, du vil blive arkivering.

  • Du kan have til at bruge 2 forskellige filer på visse tænder for at opnå de ønskede resultater.
  • En svag silhuet af korrekte tænder kan ses bag nøglen til at guide dig.

    Enhver fejl vil nulstille puslespillet. . Spil meget opmærksom på den rigtige kontur under hver reset

    Filerne er mærket A til C; tænderne er mærket 1 til 5. Placer filerne på tænderne som følger: 1 - File "A" 2 lejligheder2 - File "A" 2 Times & amp; File "B" 1 Time3 - File "A" 4 lejligheder4 - File "A" 1 Time & amp; File "B" 1 Time5 - File "B" 1 Time

    den nye nøgle vil blive tilføjet til din beholdning

    Placer den nye nøgle på den låste skuffe bag smeden
    ..
    Løft FLINT inde i skuffen.

    tilbage udenfor.



    Pickup skovlen HANDLE ved døren.

    Pickup skovlen HEAD inde i hotspot bag tønden.

    Placer TOM kUL BOX tæt på bunken af ​​kul i nederste venstre.

    afhente 2 PLANKER markeret med grønt i skærmbilledet.

    Placer plankerne på den tomme kul boksen.

    Placer HAMMER på den tomme kul boksen.

    Placer SHOVEL på bunken af ​​kul i nederste venstre.

    Løft BOX aF KUL, der er skabt.

    Gå tilbage inde.



    Place den bOX aF kUL siden af ​​ovnen.

    Placer SHOVEL på kassen af ​​kul.

    Placer STEEL og flint i ovnen.

    Placer BELLOWS på brand skal gives en ny liste over emner.

    Pickup alle de elementer, der er markeret i screenshot.

    Klik på skuffen bag smeden. Saml den sidste BOLT siden af ​​hestesko.

  • Placer PLIERS på dolk på toppen af ​​ovnen. Handskerne vil blive brugt på dolken, når tangen bliver hentet.
  • De forfalskede DAGGER går i din beholdning.



    Smeden ønsker dig til at hente ham noget vand.

    Afhentning af vinduet håndtaget stykker markeret med rødt.

    Placer WINDOW håndtaget på vinduet bag smeden.

    Klik på den åbne vindue til et nærmere kig.

    Løft HOOK PIECE af vindueskarmen.

    Placer HOOK på kedlen i øverste højre.

    Klik på fodsporene i ikonet kedel til at rejse til den gamle mands Cabin.

    Placer TØM kedel på tønde frisk drikkevand. Kanden VAND går tilbage i din beholdning.

  • Klik på KEDEL af vand i beholdning for at vende tilbage til Blacksmith s Lodge.
  • Giv kedel vand til smeden.
    < li> Denne placering er desillusioneret! Gå til Fishermans Hut.

    niveau 3



    MAPLE LEAF er omgivet med hvidt i nederste højre.

  • Klik på hoveddøren og du vil blive bedt om at finde fiskeren.

    Klik på den øverste højre side af hytten for at få adgang til bagsiden af ​​det.

    den sovende kat i nederste venstre er knuget en nøgle kan du ikke i øjeblikket tager.

    Klik på fiskeren at finde ud af, at han er forbandet og udløse en ny opgave.

    Klik nederst scenen for at vende tilbage til forsiden af ​​hytten.

    Pickup alle de elementer, der er markeret med rødt.

    Løft ost i nærbillede af kurven i nederste højre.

    Løft TOM CAGE inde i hotspot på den nederste venstre side af hytten.

    Placer Mousetrap på jorden i nærheden tønden.

    Placer ost i musefælde.
    < li> Placer TØM CAGE på den besatte musefælde at skabe musen i et bur.

    Gå bag hytten.



    Placer musen i et bur på katten i nederste venstre.

    afhente nøglen efter katten bevæger sig.

    MAPLE LEAF er omgivet med hvidt i nederste højre.

    Løft MAPLE LEAF i træet hotspot, til højre.

    Gå til forsiden af ​​hytten.



    Placer KEY på den låste dør til at bryde tegnet ovenfor.

    Løft MAPLE LEAF i hotspot over døren.

    afhente nøglen i hotspot.

    Sæt KEY på den låste dør.

    Klik på koben element boksen i nederste venstre hjørne for at vende tilbage til Blacksmith s Lodge.

    Klik på hotspot til højre for ovnen.
    < li> Løft koben inde i hotspot.

    Klik på koben i opgørelsen boksen skal returneres til Fishermans Hut.

    Tag hængende skilt over døren med koben.

    Gå indenfor.



    Løft MAPLE LEAF i den nederste centrum.

    Løft MAPLE LEAF i hotspot på loftet.

    Pickup CAN af byg i hotspot.

    Pickup brænderen SUPPORT i hotspot.

    Pickup brænderen WICK i nederste venstre hotspot.

    Pickup brænderen BASE i nederste venstre hjørne.

    Gå udenfor.

    Placer CAN af byg i det lave vand i det nederste højre til at oprette vAND -SOAKED BYG.

    Gå tilbage inde.

    Placer vandfyldte byg på brænderen i nederste venstre for at koge det.

    Pickup FISH FOOD på brænder.

    Gå til bagsiden af ​​hytten.

    Placer FISH FOOD på venstre side af vandet. Fiskeren vil vågne op efter et par sekunder.

  • Giv SMEDET DAGGER til fiskeren.
  • Pickup skovlen stykker markeret med rødt på skærmbilledet.
  • Retur til forsiden af ​​hytten.



    Pickup spanden håndtag markeret med rødt.

    Løft TOM CAN TIN i hotspot under venstre side af hytten.

    Placer SHOVEL på den frugtbare jord i nederste venstre.

    Placer TOM CAN TIN på orme i hullet, i nederste venstre.

    Du har nu en dåse orm i opgørelsen.

    Gå ind i hytten.



    Pickup punkterne markeret med grønt og hvid.

    Løft PLIER DEL inde i hotspot i nederste venstre.

    Åbn lille dør markeret med rødt, nær stigen.

    Klik på tackle box at udløse et puslespil.



    Korrekte stykker vil låse på plads.

    Flytning stykker til side kan give dig et bedre kig på brættet.

    Du vil opdage, at der mangler en krog.

    Placer PLIERS på krogen knyttet til fisk over døråbningen.

    tackle box vil blive tilføjet til din beholdning.

    Gå til bagsiden af ​​hytten.



    Giv tackle box og fiskestang til fiskeren.

    Giv spanden og dåse orm til fiskeren.

    Find de elementer, der vises i bunden af ​​scenen.

    Løft slangebøsse inde i træet knude.

  • de indsamlede stykker vil skabe en FORKED BRANCH i din beholdning.

    Gå tilbage til forsiden af ​​hytten.

    Placer FORKED BRANCH på skiltet under måge i øverste venstre.

    Løft FEATHER der falder i nederste venstre.

    Gå ind i hytten.

    Pickup proptrækkeren i nederste venstre hotspot.

    Få proppen fra flasken i nederste venstre med proptrækker.

    Placer FEATHER på brænderen i nederste venstre for at skabe en brændte FEATHER.

    Placer BURNT FEATHER på proppen i kasse på den nederste venstre for at gøre en Bobber.

    Gå til bagsiden af ​​hytten.

    Giv bobber til fiskeren.

    Gå tilbage til forsiden af hytte.

    Løft jernstang fra græsset nær stumpen.

    Placer jernstang på fælden ved stumpen.

    Placer proptrækkeren på tønden tæt til døren.

    vil det par støvler gå i opgørelsen.

    gå til bagsiden af ​​hytten.

    Giv par støvler til fiskeren. Han vil gå til forsiden af ​​hytten.
  • Klik på fiskeren at modtage instruktioner om, hvad de skal gøre næste.
  • Denne placering er desillusioneret. Gå til slottet Gates!

    Level 4



    Klik på den mekanisme på højre side af scenen.

  • Find alle elementerne i produktlisten.

    MAPLE LEAF er i den øverste del af vagten hytte.

    Pickup Maple Leaf og BOLT inde i grønne skitserede hotspot i vagtens hytte.

    Løft BONE inde i gul-skitserede hotspot i vagten hytte.

    Placer tandhjul og kæden på mekanismen. Den mekanisme, der frigiver deadbolt er brudt.
  • Gå tilbage til indersiden af ​​Fiskernes Hut.
  • Løft DOG BOWL i loftet hotspot.
  • Gå tilbage til Castle Gates

    Placer dOG BOWL på hunden.; Knoglerne lander i pladen.

    Klik på ikonet Bag at blive transporteret til Fishermans Hut.

    Løft BAG på taget af hytten.

    gå til bagsiden af ​​hytten.

    Placer bAG over katten til at skabe den bAG med en kat.

    gå tilbage til slottet Gates.

    Giv bAG med en kat til hunden.



    Placer mEKANISME håndtaget på mekanismen.

    Hvis du klikker på mekanismen vil afhente håndtaget på gulvet for at fuldføre mekanismen HANDLE. bryde et tandhjul og vågne vagten.

    Vælg Guard s Residence på kortet.



    Løft MAPLE LEAF på højre side af huset.

    Klik på døren. Saml alle de elementer i posten listen.

  • Placer TRÆ trin på stigen til højre.
  • Placer stigen på siden af ​​den manglende tagstenene hus.

    Placer tagsten på højre side af taget.

    Placer kvist på loftet døren over taget.

    Løft MAPLE LEAF og hjulet DEL på loftet hotspot, bag loftet døren.

    Placer hjulet på trillebøren på siden af ​​huset.

    Placer trillebøren på kanon næsepartiet blokerer hoveddøren.

    Indtast boligen.



    Klik på opskriften knyttet til stillingen.

    de ahorn blade er cirklede i hvid.

  • Løft bRØD i nederste venstre hjørne.

    Gå udenfor.



    Pickup punkterne markeret med rødt.
    < li> Løft lange reb fra hotspot bag logfilerne i nederste venstre.

    Placer WELL PULLEY på godt hook.

    Drop BUCKET ned i brønden. Mens hente spanden, rebet pauser og spanden falder i brønden.

  • Prøv at placere lange reb på brønden for at modtage en ny opgave.
  • Klik på kanonen til venstre ; det vil rulle mod brønden.

    Fastgør RESTEN AF langt reb til trillebør.

    Klik på brønden for at gå indenfor.




    Løft ahorn blade inde i brønden.

    Løft udløsningsanordning øverst til højre.

    Klik på BUCKET at opnå den spand med vand.

    Klik på toppen, eller bunden af ​​brønden for at forlade; derefter gå tilbage inde i huset.

    Klik på opskriften knyttet til stillingen.

    Pickup kampene i gryde ved pejsen.

    Placer KAMPE på slukket stearinlys over pejsen.

    Klik på cANDLE at føje den til din beholdning.

    Placer cANDLE på den usynlige opskrift boksen i nederste venstre hjørne for at udløse et puslespil.



    opskriften bliver synlige, når du har udfylde linjen i bunden af ​​skærmen.


    < li> lim opskrift vil blive tilføjet til din beholdning.

    Løft støder på bordet.

    mørtlen i nederste højre hjørne.

    Gå udenfor.

    Løft TØRRET PITCH fra træet.

    Du har nu ingredienserne til GØRE lIM.

    Placer ingredienserne til GØRE lim på spanden på brønden.

    Gå til slottet Gates.

    Placer lim på den knækkede tandhjul på jorden i nærheden vagten.

    Fastgør tandhjul til mekanismen.

    Klik på puslespillet på statuen base, bag løvet.



    Knapper i de korrekte holdere vil rage fra hullerne. Forkert placerede knapper forbliver flad.

  • Venligst se på screenshot for nogle tilfældige løsninger.
  • Gå tilbage til indersiden af ​​afskærmningen bopæl, efter at du har løst puslespillet.



    Klik på pistolen del, på bordet, for at få dit emne listen.

    Pickup alle de elementer, der er markeret med rødt.

  • Pickup kuglerne inde i hotspot i øverste højre.

    Piece sammen pistolen ved hjælp af tønde, FORESTOCK, LOCK, og TRIGGER, i nævnte rækkefølge.

    Placer kugler i pistolen ; den Ramrod vil blive tilføjet som godt.

    Du har nu en ladt pistol i opgørelsen.

    Gå tilbage til slottet Gate.

    Giv ladt pistol til vagten.

    Giv udløsningsanordning til vagten.

    Klik på mekanismen.

    Denne placering er desillusioneret. Gå til haven!

    Level 5



    Løft MAPLE PIECES kredsede i hvidt i screenshot.

  • Klik på billedet brik gartneren holder.

    Find billedet stykker i scene, der er markeret med blåt.

    Pickup pICTURE pIECE i hotspot i nederste højre.
    < li> Placer pICTURE stykker på gartnerens billede brik.

    Klik på billedet PIECES, der falder på jorden for at udløse et puslespil.


  • Nogle stykker er allerede blevet føjet til puslespillet; bruge dem som en vejledning.

    Korrekt placeret stykker vil låse i.



    Klik på den venstre side af scenen for at få adgang til anden side af haven.

    Løft MAPLE LEAF i den nederste centrum.

    Løft MAPLE LEAF i nederste venstre hotspot.

    Klik på blomsterne i bunden af statuen.

    Gå tilbage til de vigtigste haven.

    Pickup alle de elementer, der er markeret med rødt.

    Løft vandkande hovedet i hotspot nær vase .

    Gå tilbage til venstre side af haven efter du hente alle de elementer.

    Placer urtepotter på blomster i bunden af ​​statuen.

    blomster i POTS vil blive tilføjet til din beholdning.

    Retur til haven.

    Placer bLOMSTER i potter i urtepotten nær springvand.

    Placer vanding CAN på blomsterne, du lige pottet.

    gartneren vågner.

    Følg stien af ​​lanterner på højre side af haven.




    Løft ahorn blade cirkel i hvidt i screenshot.

    Klik på musikeren.

    Gå tilbage til de vigtigste haven.



    Klik på gartneren.

    Få solsikkefrø fra solsikke i nederste højre.

    Pickup hakken stykker i scene.

    Placer hakke på den lille dør over springvandet.

    Klik på den lille dør til at udløse et puslespil.



    Du kan ikke have nogen åbne ender i puslespillet, og alle brikkerne skal bruges.

    Klik på hotspot i springvandet for et nærmere kig.

    Gå i venstre side af haven.



    Pickup DØR PROP i øverste højre.

    Løft ROPE i nederste venstre hotspot.

    tilbage til indersiden af ​​Fiskernes Hut.

    Pickup The Birdcage tIL NIGHTINGALE i hotspot blandt hængende fisk.

    Gå tilbage til venstre haven.

    Indstil fuglebur tIL NIGHTINGALE på jorden.

    Placer DØR PROP på buret.

    Placer solsikkekerner inde i fuglebur.

    Pickup The Birdcage, når fuglen flyver i.

    Gå til højre haven.

    Placer fuglebur på musikeren.

    rigets ANTHEM går i din beholdning.

    Gå til vigtigste haven.

    Placer rigets ANTHEM på udluftningen i springvandet hotspot.

    Gå tilbage til højre haven.

    melodien har sænket broen.

    Denne placering er desillusioneret. Fortsæt til Cooks hus.

    Level 6



    Løft MAPLE LEAF kredsede i hvid.

  • Klik på kok.

    Løft SALT i hotspot, i øverste højre hjørne.

    Gå til Fishermans Hut.

    Giv SALT til fiskeren.

    tilbage til Cooks hus.

    Klik på trappen på venstre side af huset for at gå ovenpå.



    Pick op MAPLE LEAF på den nederste køje.

    Pickup opskrifterne markeret med rødt.

    Løft MAPLE LEAF i skabet hotspot.

    Pickup opskriften på skabet hotspot.

    Når du har opskrifter, vil ingredienserne vises nederst på scenen.

    Gå nedenunder.

    Klik på den lille dør i den nederste venstre hjørne.

    Løft MAPLE LEAF og kniven i skuffen hotspot, nær kokken.

    Skær knude på den lille dør med kniven.

    Gå gennem døren.



    Løft MAPLE LEAF cirkel på screenshot.

    Som du hente nogle ting, andre vil blive vist på . liste

    Pickup elementet markeret med rødt i screenshot

    Pickup skålen markeret i hotspot i øverste højre hjørne

    at hotspot vil lukke..; genåbne den.

    Løft MAPLE LEAF og BOWL af sukker i hotspot.

    Klik på et af sluserne i rummet.

    Tilbage til Fiskernes Hut .

    Løft tørrede fisk hængende nær stigen.

    fiskeren giver dig SALT.

    Gå til Blacksmith s Lodge.

    Giv tørfisk til smeden.

    smeden hænder du hovednøglen.

    Gå tilbage til kælderen i Cooks hus.




    Unlock så mange låse, som du kan med hovednøglen.

    du vil være i stand til at åbne låsen i den øverste centrum.

    Klik nederst scenen for at vende tilbage til køkkenet.

    Tag pEJS POKER fra hætten af ​​komfuret.

    Gå tilbage til kælderen.

    Placer pEJS POKER på låsen i øverste centrum .

    Pickup den tomme flaske i skabet.

    Placer den tomme flaske på vinen tønde i nederste højre. Proptrækker vil automatisk trække proppen tønden og fylde flasken.

  • Denne placering er desillusioneret. Gå til Mill.

    Level 7



    Klik på mølleren.

  • Løft MAPLE LEAF i den nederste venstre hjørne.

    GRAIN FLAIL er lige til venstre for mølleren.

    Saml møllesten i den nederste centrum.

    Placer møllesten på jorden i nærheden mølleren.

    Gå ind i Mill.

    Løft ahorn blade cirkel i hvidt i screenshot.

    Løft WHEAT BUNDLE til højre.

    tilbage udenfor.

    Placer WHEAT bUNDLE på møllesten.

    Adskil hvede i pakken med kornet.

    Placer hvede på møllesten til at bryde møllerens stave.

    Pickup plankerne markeret med rødt.

    Åbn hotspot under trillebøren.

    Pickup Maple Leaf og PLANK i hotspot under trillebøren.

    Placer plankerne til højre, over vandet hjulet.

    Gå tilbage inde.



    hente alle de elementer markeret med gult.

    Placer tønde på tjære tønde i nederste højre til at fylde den med tjære.

    tilbage udenfor.

    Løft GRAIN BRUSH på trillebør.

    Skær hørplanten i nederste højre med segl.

    Placer GRAIN BRUSH på de udskårne hør i nederste højre.

    hØR BRUSH går i din beholdning.

    Anvend tjære til afløbet over vandet hjulet med hØR BRUSH.

    Gå tilbage inde.


  • Klik på møllen; ser for de pinde, der er markeret med rødt på skærmbilledet.

    Pickup PEG i nederste højre hotspot.

    Placer pinde på møllen.

    Gå udenfor og spørge mølleren hvor man kan finde frisk korn.

    Gå til slottet Gates.

    Spørg efter, og modtage, nøglen til kongens LAGERBYGNINGSPLAN fra vagten.

    Gå til Kongens Pulterkammer.



    nøglen til KING'S lAGERBYGNINGSPLAN er opbrugt efter at have nået lageret.

    Løft MAPLE LEAF kredsede i hvidt i nederst til venstre.

    Løft MAPLE LEAF i øverste venstre hotspot.

    Løft BAG af korn til højre.

    Retur til møllen.



    Gå ind i møllen.

    Prøv at hælde BAG af korn i åbningen i øverste venstre ..

    Gå .. uden

    Løft PAPIR CONE i hotspot under bygningen

    Gå ind

    Placer BAG af korn i øverste venstre, over slibning mekanisme.; Den PAPIR CONE automatisk blive brugt til at fange kornet.

    Gå udenfor og spørge mølleren om de øvrige indholdsstoffer.

    Denne placering er desillusioneret. Gå til Farm!

    Level 8



    Spejlet vises i bunden af ​​den scene, når du har klikket på hane i øverst til højre.

    Løft MAPLE LEAF i nederste venstre.

    Løft MAPLE LEAF i hotspot under hanen.

    Gå indenfor.



    Klik på landmanden.

    Løft MAPLE LEAF i øverste venstre hotspot.

    Løft MAPLE LEAF i den øvre . højre hotspot

    Gå udenfor; klik til højre for at få adgang til laden.



    Klik på venstre kylling.

    Løft MAPLE LEAF i nederste venstre.

    Løft MAPLE LEAF i nederste højre.

    Klik nederst scenen for at gå udenfor.



    Pickup elementerne vist i bunden af ​​scenen.

    Pickup blomsterne markeret med rødt.

    Løft FLOWER i hotspot nedenstående trin.

    grab Pitchfork på den venstre kant af scenen.

    Placer PICTHFORK på bunken af ​​hø.

    Gå til laden.

    Placer blomsterne på koen.

    Feed HAY til koen.

    Gå til stuehus og tale med landmanden.

    tilbage til Guard bolig.

    Pickup BLOMMER fra blommetræ.

    tilbage til Cooks hus og op ad venstre trin.

    Pickup spejlet på den højre, inde i skabet døren.

    tilbage til Farm.

    disenchant hanen med spejlet.

    Gå til Mill.

    Gå ind i møllen.

    Løft GRAIN i øverste

  • Relaterede artikler