Spil Guider > pc spil > gåde > Magic Encyclopedia: Illusions gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Magic Encyclopedia: Illusions gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Magic Encyclopedia: Illusions Walkthrough

Velkommen til Magic Encyclopedia: Illusions Walkthrough

Hjælp Catherine redde Magic Academy fra en skæbne værre end afskærmning i Magic Encyclopedia: Illusions, et nyt Hidden Object spil !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Magic Encyclopedia: Illusions spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips



Der er 5 kapitler i spillet!; hvert kapitel har fem adresser.

Scenerne i spillet er opdelt i Illusions og virkelighed. For at se de Illusions bliver du nødt til at bruge særlige artefakter eller aktivere Magic briller.

  • The Magic briller vil blive indført i slutningen af ​​kapitel I, men du vil ikke begynde at bruge dem indtil Kapitel 2.

    for at aktivere Magic Briller klikke på dem i det nederste højre hjørne. Flyt markøren rundt på scenen, og klik på de punkter set gennem brillerne.
  • De mini-spil kan springes over, når knappen skip genoplades. Du kan klikke på knappen genstart for at starte mini-spil fra bunden.
  • Gode råd er ubegrænset, men de skal oplades, før de kan bruges.
  • Bemærk at løsninger for nogle af gåderne er tilfældige. Denne strategi guide vil forsøge at vise dig så mange alternative løsninger som muligt.
  • I slutningen af ​​hvert kapitel, du kan gå tilbage og spille Find Forskelle puslespil for hver scene i dette kapitel.


    kapitel i



    Klik på bogen (A) i det øverste højre hjørne.

    Klik på PARCHMENT (B) på trappen .

    Pickup de 9 draperier CORD fragmenter markeret med gult.

    Placer draperier CORD på gardinet (C) i øverste venstre.

    Zoom ind i CLOCK ( D) til venstre; klikke på det to gange efter ikonet gear vises.



    Pickup de 7 UR GEAR stykker markeret i hvidt.

    Placer CLOCK GEAR i uret til venstre.

    Klik på uret igen for at slå fra dag til nat.



    Pickup de 7 MIRROR fragmenter markeret i lilla.

    Klik på spejlet i beholdning for at udløse et puslespil.

    Saml spejlet som vist på skærmbilledet.

    Placer den samlede mIRROR på STAND (a) over hele kloden for at aktivere måneskin skinner på spejlet.



    Flyt markøren rundt på scenen for skjulte stykker vises.

    MAGIC LENS stykker er cirklede i gult.

    nøglen stykker er rød cirkel.

    Placer MAGIC LENS på standen (A) på stolen.

    Klik på ur og tænde den igen til dag, så du kan brænde lyset til venstre.

    Drej uret tilbage til natten.

    Pickup sidste KEY (B) fragment i stedet for stearinlys .

    Placer DØR nøgle i døren (C) i øverste venstre for at få adgang til laboratoriet.



    hente alle de fragmenterede elementer i scene.

    Placer potion til fjernelse ILLUSIONER på glasrør (a) til at udløse et puslespil.



    Klik på rørene til at ændre deres positioner, så væsken fra kolben på toppen strømmer til kolben i bunden.

    venligst se på screenshot for løsningen.



    potion Til fjernelse ILLUSIONS er den RØDE kolbe (B) i nederste venstre; klik på den for at fjerne illusionen.

    Pickup resten af ​​de fragmenterede elementer i scenen.

    Placer potion til gendannelse ILLUSIONER på rørene (C) på den nederste venstre til trigger et puslespil.



    Klik på rørene for at ændre deres holdninger, så væsken fra kolben på toppen strømmer til kolben i bunden.

  • se på screenshot for løsningen.



    Placer MAGIC PARCHMENT på tavlen i øverste venstre til at udløse et puslespil.

    Du skal klikke på den del af de ord, der falder sammen med den store ord i bunden.

    Bemærk, at løsningerne til dette puslespil er tilfældige. Skærmbilledet viser dig en løsning, her er others:GRATULER-SINCERA-OMNIA-TIBI-DIEMNOVUM-OPTO-SECUNDAS-PRECOR-FELICITATEMEA-COMPRECER-ET-CONDOLEO-SECUNDASQUAEQUE-NATALI-MULTOS-PERPETUA-ET

    NATALI-RES-MULTOS-COMPRECER-PERPETUA




    Place MAGIC pergament med levitation SPELL på kassen i nederste højre hjørne for at løfte den.

    Pickup tryllestaven (A) stykke under feltet.

    Placer DEL af teleskopet på teleskopet (B) til højre.

    Klik på den BLÅ potion for at genoprette ILLUSIONER (C).

    Placer MAGIC PARCHMENT (E) på brættet med KEY IMAGE (F) til venstre for at få MAGIC pergament med en KEY SPELL.

    Klik på RØD potion for fjernelse ILLUSIONER (D).

    Placer MAGIC pergament med en KEY SPELL (G) på LOCK (H) i øverste højre hjørne.

    Pickup tryllestaven (i) fragment i øverste højre.

    Klik på teleskopet til at udløse et puslespil.


    Constellation Puzzle



    Træk stjerner til de relevante steder ved at kigge på billedet i øverste venstre hjørne.

    Korrekte stykker vil låse på plads .

    Jo flere brikker du placerer korrekt klarere billedet bliver.

    du er nødt til at løse tre af disse gåder for at slå spillet.

    de konstellationer vil være anderledes for alle, skal du se på de næste 3 skærmbilleder for alle mulige kombinationer.

    Klik på kortet til højre for at udløse et puslespil.


  • Vælg de 3 konstellationer på kortet, som du lige har monteret.

    Pickup den sidste tryllestav (A) stykke bag kortet.

    Placer tryllestaven på jorden (B ) til at udløse et puslespil.



    Klik på de 2 matchende elementer i puslespillet.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Gå gennem gulvet efter puslespillet er løst for at nå den flyvende skib.



    Klik på tidsplanen (A) til venstre for at modtager en besked.

    Klik på TOOLBOX (B) i den nedre centrum.

    Pickup alle de fragmenterede elementer i den scene.




    Placer spand på vandpumpen (A) på venstre

    Placer spand med vand på skruenøglen (B) i nederste venstre hjørne for at køle det.; afhente skruenøgle til at fuldføre værktøjskassen.

    Placer TOOLBOX på CRATE (C) i den nedre centrum og afhente håndtaget (D) fragment på siden af ​​kassen.

    Placer spand på vandpumpen igen.

    Placer spand med vand på brændende helikopter (F) i nederste venstre hjørne.

    Placer TOOLBOX (E) på helikopter (F ) til at udløse et puslespil.

    Træk kolberne således at ingen af ​​strålerne er rørende.

    uncrossed bjælker bliver grønt.

    venligst se på screenshot for løsningen .



    Klik på helikopter for at ændre illusionen af ​​scenen.

    Punkterne vil kun blive vist, når lysstrålen er over det .

    venligst se på screenshot for placering af saksen, Boards & amp; HANDLE fragmenter. Du kan ikke hente den sidste SCISSOR fragmentet på dette tidspunkt.

  • Zoom ind i BRIDGE (1) til venstre og placere bestyrelser og værktøjskassen på broen.
  • Placer håndtaget på håndsvinget (2); klik på den for at sænke pakke i den anden ende.

    Klik på trin på båden til at borde. Sørg for at du har den korrekte illusion at ombord i båden.



    Pickup alle de fragmenterede stykker i scene.

  • Placer MOP på spand med vand (1) i nederste venstre

    Rens blækklat (2) i nederste venstre med MOP.; klik på at stedet for at se placeringen af ​​MAGIC GLASSES (3) i biblioteket.

    Placer BELL Clapper på klokker til at udløse en mini-spil.

    Gentag melodien vises på klokkerne.

    Løsningerne er tilfældige. Du skal udfylde 5 runder af dette puslespil til at slå spillet.



    Pickup MAGIC SAND kredsede i blåt i nederste højre. Smid det over dele af scenen for at finde fragmenterede genstande.

  • Du se på screenshot for placeringen af ​​alle de punkter.
  • Placer den manglende del af kompasset på COMPASS (2) i den nederste center og hente den sidste sAIL fragmentet på jorden.

    Placer sTYKKE af sejlet på hullet i sejlet i øverste højre for at lappe det.

    Placer HANDLE på spillet (1); klik på den for at hæve ankeret.

    Gå tilbage til biblioteket.



    Pickup de 5 MANGLENDE kontinenter scenen.

    Placer de 5 MANGLENDE kONTINENTER på GLOBE at udløse et puslespil.

    Flyt koncentriske cirkler rundt, indtil du danne billedet vist på screenshot.

    Pickup MAGIC GLASSES inde kloden. De tillader dig at se gennem illusioner. Du skal bruge disse i næste kapitel.

  • Klik på uret og tænde den igen i aften, så du kan forlade scenen og gå tilbage til skibsværftet.




    Klik på helikopteren for at ændre illusion.

    Løft sidste SCISSOR stykke under den hævede anker.

    klippe snoren over pakken og brystet vil falde.

    Placer TOOLBOX på brystet, og klik på det for at se en kode.

    Klik på PUZZLE i nederste højre hjørne og indtaste koden findes inde i brystet.

  • skal trykkes koden i samme rækkefølge som koden. Løsningen vil variere afhængigt af dit spil.
  • Skær hver af de 5 FORKOBLINGER på siden af ​​skibet med saksen.
  • Gå til haven.



    Pickup alle de fragmenterede elementer i den scene.

    Træk JAR omkring scenen og klik på ildfluer spredt rundt på scenen, indtil du fange 10 ildfluer.

    de røde cirkler i screenshot repræsenterer de omtrentlige placeringer af ildfluer.



    Placer ildfluer på hver af de 5 står i scene for at fjerne illusioner og finde det, du har brug for

    du ser på screenshot og hente alle de markerede elementer

    grave op højen af ​​snavs (A) med skovlen..; afhente den sidste brik i vandkande når FIREFLY JAR er på standen tæt på det

    Placer vandkande på vandet i øverste venstre.; afhente tobaksbladet del i vandet.

    Grind tobaksbladet i hånden MILL (B) i nederste højre hjørne.

    Placer Skovl med jorden i potten (C) i nederste højre hjørne

    Placer FIREFLY JAR på stativet i øverste venstre

    Giv Mandrake PLANT GROUND TOBAK..; afhente det sidste stykke af Mandrake SEEDS der falder i nederste venstre.

    Placer Mandrake SEEDS sammen med vandkande med vand i gryden i nederste højre.

    grave op fuldvoksen Mandrake RØDDER med skovl.

    Klik på alrunerod på gryden.

    Exit til venstre, aktivere helikopter og gå ind i flyvende skib.

    Placer alrunerod på den runde MAGIC ENGINE.

    Klik på skibets HJUL at fuldføre dette kapitel.

    Find Forskelle

    Gå tilbage til kapitel i i bogen og finde forskellene mellem de to billeder.

    de næste 5 billeder viser dig de løsninger til alle 5 gåder.



    kapitel II

    Uden Temple



    Begyndende i dette kapitel kan du bruge MAGIC bRILLER, når du har brug for dem; aktivere dem nu.

    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.



    Placer SUN MEDALLION på LION statue på retten til ophæve sit pote.

    Deaktiver MAGIC briller.

    Klik på LION pande for at få den sidste DRAGONFLY fragment.

    Klik på løvens EYES at opnå 2 guldmønter.

    Zoom ind det grønne felt under løven og placer DRAGONFLY i den tomme plads.

    Løft sidste FIRE SYMBOL inde i boksen.

    Placer FIRE SYMBOL på kanonslag vognen ved siden af ​​løven.

    Aktiver MAGIC briller.

    Pick up guldmønt markeret med rødt, og marmor i hvid.

    Giv de guldmønter at den kinesiske DEMON til venstre for at spille en mini-spil.

    du er nødt til at gætte korrekt placeringen af ​​bolden 5 gange for Demon at lade dig gennem døren.

    Løft sidste mARMOR ved døren og placere dem på dørens kighul til at udløse en mini-spil.

    Du skal gøre rækker af matchende kugler.

    Klik på en marmor, og det vil flytte til en tom plet.

    Marbles i midten kan ikke flyttes.

    Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.

    Gå gennem døren til adgang kanalen.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Placer sæk SAND på håndtaget til højre for at løfte den.
  • Bær Magic Briller og afhente 2 padle PIECES. (A & amp; B) i scene

    Deaktiver Magic Briller

    Placer lotus blomster på bladene på de lilje puder i vandet.; afhente PADDLE PIECE (C) i vandet.

    Placer PADDLE på båden og klik på det for at nå frem til din næste destination. Det sidste stykke af CANDLE og Kejserens SEAL bliver nødt til at blive samlet op senere.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Placer KAMPE på LANTERN.
  • Pickup SHUTTLE (A) stykke under lanterne .

    Skær Venstre ROPE med STRANGE KNIFE

    Pickup SHUTTLE stykke markeret med gult (B) og stigen (C) markerede i hvidt. Brug Magic Briller til Shuttle stykke.
  • Brug Magic Glasses at afhente GEAR BELT (D) stykke markeret med grøn i den øverste centrum og derefter deaktivere briller.
  • Placer LADDER til højre og zoome ind i panelet.

    Fjern hvert af de 4 skruer med STRANGE KNIFE.

    Placer GEAR bælte på GEAR og klik på kontakten for at dræne vandet i kanalen.

    Pickup SHUTTLE (E) brik til venstre.

    Placer SHUTTLE fOR væven på væven til venstre.

    Klik på den nederste center for at vende tilbage til den forrige scene.



    Aktiver Magic Briller og afhente kejserens SEAL fragment på muslingeskal inde i kanalen.

    Deaktiver briller.

    Pickup sidste CANDLE fragmentet til venstre.

    tænde stearinlys med kanonslag til venstre.

    Gå tilbage til forrige scene ved at klikke under broen

    Tryk på kontakten i øverste højre til at fylde kanalen.; klik på båden i vandet.

    Aktiver Magic Briller og klik på Blue Lantern flyder i kanalen.

    Placer brændende lys på den blå lanterne og hente den sidste kejsers SEAL . fragment

    Klik på båden

    Klik på kontakten for at dræne vandet og udgang

    Placer kejserens SEAL på døren i nederste højre..; gå igennem det.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes

    hjelmen, VENTIL & amp.; SPEAR vil være afsluttet ved udgangen af ​​denne søgning.

  • Placer hjelm på VENSTRE SOLDAT (A).
  • Giv spyd til HØJRE SOLDAT (B) og hele scenen vil ryste .

    Pickup den sidste periode med destruktion (C) fragment, der falder i nederste højre.

    Placer ventil på rørledningen (D) i det øverste højre og klik på ventilen til tænde den.

    Zoom ind risten (G) nedenfor rørene, placere fortrylles af ødelæggelse på det og afhente den sidste brik i ARMOR.

    Placer ARMOR på MIDDLE SOLDAT (E).

    Gå gennem døren (F) på bagsiden af ​​scenen.



    Klik på den venstre musikers sTATUE (A ).

    Klik på højre STATUE (B).

    Klik på EMPEROR på hesten.

    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Giv MUSICAL INSTRUMENT til musikeren (A) til venstre og hente den sidste SCOOP med jern fragment siden hende.

    1ST MAGIC GEM tIL PORTAL (blå) vil gå ind i din beholdning.

    Placer SCOOP med jern på LAVA (C) i øverste højre.
  • Gå gennem EXIT til venstre og klik på ventilen i øverste højre til at lukke for vandet.

    Gå tilbage til kejserens Room.

    Placer SELE på SECOND HORSE ( D).

    Gå tilbage og klik på ventilen i øverste højre for at tænde for vandet igen.

    Gå tilbage til kejserens Room og fylde JUG med vand fra springvandet.

    Zoom i brystet (E) på højre og læg formen til et sværd på toppen af ​​brystet, efterfulgt af SCOOP med smeltet IRON og kande med vand.

    Løft SWORD og give det til COMMANDER til højre (B). Han fortæller dig, at du skal rejse for at finde den Avlen.
  • 2ND MAGIC GEM TIL PORTAL (grøn) vil gå ind i din beholdning.


  • gå tilbage gennem alle de steder og afhente avlen stykker som vist i skærmbilledet.

    Når du går til rummet med den gamle dame, klik på kontakten i øverste højre for at tænde for vandet. Klik på båden for at gå tilbage til kanalen og træder ind gennem døren i øverste venstre for at gå tilbage udenfor.
  • Gå tilbage til den gamle dame efter alle de dele af avlen er blevet samlet op og aflevere det til hende.

    Når silketråd går i opgørelsen sted det på væven til venstre for at udløse et puslespil.

    Cloak Puzzle




    Du skal klikke på trådene i den rigtige rækkefølge at danne det rigtige billede.

    Klik på den farve i øverste centrum og derefter klikke på nålen for at tilføje tråden til væven.

    Hvis du laver en fejl, vil du nødt til at starte forfra

    Løsningerne er som følger:. Bird puslespil: Blå-Grøn-Gul-RedDragon puslespil: gul-blå-rød-GreenLion puslespil: Blå -Gul-Grøn-redflower puslespil: Rød-Grøn-Blå-YellowEagle puslespil: rød-gul-grøn-blå

    Pickup silkedragten for kejseren på sengen

    Drej. vand fra ved at klikke på kontakten, gå tilbage til kejserens Room og udlevere ham silkedragten for kejseren.

    2ND MAGIC GEM tIL PORTAL (hvid) træder beholdning.

    Place de 3 MAGIC GEMS til portalen over portalen på bagsiden af ​​scenen for at afslutte dette kapitel.

    Find Forskelle Puzzle

    Gå tilbage til kapitel II i bog og finde forskellene mellem de to billeder.

    de næste 5 billeder viser dig de løsninger til alle 5 gåder.



    kapitel III



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Sæt kamelens Thorns i skålen (A) for at gøre kamel skridt fremad.
  • Brug Magic Briller på kamelens pukkel at finde den sidste SHOVEL fragment inde i posen.

    grave et hul foran den sidste statue (B) og hente den sidste hovedbeklædning fragment.

    Place hovedbeklædning på den skaldede sTATUE (C) til venstre og afhente glasøje fra sin HÅND (D).

    Placer glasøje på øjenhulen (E) på den midterste statue og afhente sidste fragment af STONE BEARD i slutningen af ​​lysstrålen.

    Placer STONE BEARD på hagen af ​​den sidste statue og afhente den sidste fragment af Faraos Scepters fra munden.
    < li> Zoom ind forstuen til venstre og giver Faraos Scepters til farao til at udløse en mini-spil.



    Klik på enhver 2 fliser for at afsløre, hvad er bag dem. Matchende par vil blive elimineret.

  • Gå gennem døren efter puslespillet er løst.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Placer ANKH nederst sarkofagen og afhente kolonne symbol indeni.
  • Charm slangen til venstre med slangetæmmer'S FLUTE og afhente kolonne symbol.

    Placer EYE OF RA på øjet SHAPE på bagvæggen og afhente kolonne symbol.

    Zoom i brystet i ryggen, placere sCORPION hale på skorpionen og afhente kolonne symbol.

    Placer sTRAIGHT symbol på KOLONNE 1, den sPIRAL symbolet på kolonne 2, PAW symbolet på KOLONNE 3 og HAND symbol på kolonne 4.

    Exit i øverste højre hjørne, kan du finde de abacus perler senere.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Placer krave på den første CAT til venstre.
  • Brug Magic Glasses at se bakke på statuen venstre hånd og afhente den sidste BELLOWS fragmentet på bakken.

    Placer BELLOWS på gløderne på jorden og afhente asken.

    Placer asken på 2. CAT til venstre.

    Brug Magic Briller på bakken og afhente den sidste fragment af arkæologi BØRSTER.

    Placer arkæologi BØRSTER på FRESCO på bagvæggen, og klik på det at aktivere et puslespil.



    Træk puslespilsbrikker ind til centrum. Korrekte stykker vil låse på plads.

  • Pickup sidste pokalen fragmentet på fresco.
  • Placer Goblet på tredje kat.
  • Brug Magic Briller på bakken og hente den sidste fragment af kattens hoved.

    Placer kattens hoved på den sidste kat statue.

    Exit i øverste højre.




    Aktiver Magic Briller og afhente de 4 ABACUS BEADS i scene.

    Zoom ind VENT i øverste højre.

    Placer ABACUS BEADS på tavlen og gå gennem exit i nederste højre for at få adgang til Hall of Anubis.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Giv FEATHER til FALCON til venstre og hente den sidste SWORD fragment nedenunder.
  • Giv SWORD til ANUBIS til venstre og hente den sidste HOE fragment under sin arm.

    Placer HOE på "X" i øverste højre og afhente den sidste fragment af TURTLE.

    Aktiver Magic Briller; placere tørklæde på genie lampe til højre, tæt på den sidste palme.

    Tal med Genie, der vises til højre, og han vil banke en kokosnød i dammen.

    Place skildpadden i dammen, og klik på vandet for at aktivere et puslespil.

    Turtle puslespil



    Dit mål er at bruge kokos til at skubbe 6 skildpadder til stedet i øverste venstre.

    Placer markøren i et område, hvor du ønsker, at kokos at gå til og grønne linjer vises viser dig den vej, det vil tage, skal du klikke på dette sted, hvis du acceptere.

    du kan ikke flytte 2 tilsluttede skildpadder, kun én ad gangen.

    Flyt dine skildpadder som vist i skærmbilledet, så du kan flytte skildpadder let i deres pletter.
    < li> Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.

    Giv COCONUT til SPHINX at modtage nøglen til Hall of Anubis og placere den under Anubis til venstre. Indtast den næste scene.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Bræk JUG til venstre med hammer og hente den sidste GRAPE fragment.
  • Klip filialen i alligatoren mund med pincet; afhente den sidste VÆGT fragmentet ved siden af ​​alligator hoved

    fodre DRUER til påfuglen til venstre.; afhente den sidste FLISE fragmentet på påfuglen.

    Zoom ind påfuglen og tage et nærmere kig på billederne på dens fjer.



    Zoom ind i brystet på højre og placer flise i den tomme plads til at udløse et puslespil.

    Klik på 2 fliser for at bytte deres positioner.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Løft FEATHER SANDHEDENS inde i brystet.

    Placer vægtene og FEATHER SANDHEDENS på skalaen.

    Klik på vægte for at overføre dem fra venstre skala til højre.

    Klik på en vægt på højre skala til at tage det ud.

    Tilsæt "i-II-IX-X" vægte til skalaen for at løse gåden. Venligst se på screenshot for løsningen.

  • Giv FEATHER AF SANDHEDEN (vejet) til Anubis og han vil bede dig om at finde den SCARAB.
  • Gå tilbage til alle de steder i spillet og se efter alle de stykker af SCARAB.

    Afslut denne scene ved at klikke i nederste højre hjørne.



    Du se på screenshot for placeringen af ​​alle Scarab dele.

    Placer SCARAB over portalen øverst i midten, og klik på portalen til at afslutte dette kapitel.

    Find Forskelle Puzzle


    Gå tilbage til kapitel III i bogen og finde forskellene mellem de to billeder.

    de næste 5 billeder viser dig de løsninger til alle 5 gåder.



    kapitel IV: Poseidon

    Poseidon



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Zoom ind sandet i nederste venstre og afhente fiskestang fragment.
  • Klik på Krabbe i nederste højre og afhente fiskestang fragmentet før krabbe vender tilbage til det sted.

    Placer fiskestang på den lille gruppe af fisk i vandet for at udløse en mini-spil.



    Capture 5 fisk, der ligner silhuetten til højre.

    Flyt stangen rundt med markøren, og klik på den for at kaste linjen. Klik igen, når musen er over de fisk, du har brug for.

  • Løft sidste CAGE fragment, der vises i vandet efter puslespillet er løst.
  • fodre fiskene til SEAGULL i øverste højre og hente den sidste FISH SKELETON fragment på statuen hoved.

    foder fisk til delfinen i vandet og hente den sidste WOOD fragmentet i vandet.

    Placer CAGE på KRABBE og Grib tANG fra krabbe.

    Placer TRÆ under pOT til højre.

    Placer FISH skelet, søpindsvin og tANG i kogende gryde til at lave en sammenkogt, der giver mulighed for at trække vejret under vandet.

    Klik på PORTAL til venstre for at nå den undersøiske verden.



    Pickup elementerne markeret i screenshot. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes

    Giv muslingeskal halskæde til havfruen og afhente NAUTILUS & amp.; Hakke fragmenter efterladt.

  • Placer hakke på statuen hovedet til højre og afhente KNIFE fragment efterladt.
  • Skær reb på brystet med kniven for at gøre det flyde væk med ballonen.

    Placer NAUTILUS på BOULDER til venstre og ind i hulen.



    Pickup punkterne markeret i screenshot . Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.

  • Placer harpun på hajen og hente den sidste PROPTRÆKKER fragment.
  • Placer proptrækkeren på proppen i nederste højre og hente den sidste BRUSH fragment under bestyrelsen på bagvæggen.

    Rens PUZZLE med børsten, og klik på bagvæggen, når vandmænd bevæger sig væk.


    Slider Puzzle

    Du skal flytte sølv fisk for at rydde vejen for guldfisk.

    Du se på screenshot for løsningerne.


    Løsning 1:



    Flyt fisken i retning af pilene ved hjælp af farver i denne rækkefølge:. Lilla-Grøn-Blå-gul-rød


    Løsning 2:



    Flyt fisken i retning af pilene ved hjælp af farver i denne rækkefølge: Gul-grøn-blå-lilla-rød

    Løsning 3:



    Flyt fisken i retning af pilene ved hjælp af farver i denne rækkefølge: Rød Down-Orange-Rød Up -Blå-gul-grøn-rød up

    Løft sidste lYN fragment under hjulet.

    Placer LIGHTNING på den store hjul i bagvæggen og afhente det sidste stykke af den gummihandske i revnen i væggen.

    Pickup Stingray med gummihandske og gå gennem væggen for at nå fisken hulen.


    < li> Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes

    Fang SEAHORSE med fiskenet.; afhente LANTERN fragment

    Placer LANTERN på de fisk, der går ind og ud af den store fisk hoved.; afhente BUCKET fragmentet i øjenhulen, når lyset skinner på fiskens øjenhulen.

    Pickup PEARL inde i fiskens mund med Magic Briller når lyset skinner på den.
    < li> Placer perler i østers i nederste venstre; afhente tunge sten fragmentet bag østers, når det lukker

    Placer BUCKET på krogen i den øverste centrum

    Placer tunge sten i spanden på krogen..; søpindsvin vil blive frigivet.

    Klik på svømning søpindsvin at pust det op som den passerer over ballonen til højre for at frigøre brystet.

    Klik på fiskens skelet til at vende tilbage til den første scene.



    Pickup den sidste nedstryger inde i brystet til højre.

    Placer nedstryger på risten på den nederste venstre.

    Gå gennem hullet i jorden for at få adgang til Poseidon.



    Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes

    Tag SØSTJERNER fra kolonnen til venstre med kniven.; afhente den sidste blækhus fragmentet på søjlen

    Giv blækhus på SQUID i nederste højre.; aktivere Magic Briller at se symbolerne.

    Klik på PUZZLE på bagvæggen, og klik på de 3 SYMBOLER der dukkede efter blæksprutte forsvandt.

    Klik på puslespillet, der vises bag andet puslespil.



    Klik på 2 fliser for at bytte deres placeringer og placere billederne i de rigtige positioner. Korrekte stykker vil låse på plads.

  • Venligst se på screenshot for løsningen.
  • Løft sidste AXE fragmentet bag puslespillet.
  • Placer AXE i bestyrelserne i nederste højre; afhente den sidste kronjuveler fragment

    Placer kronjuvelerne på Poseidons CROWN.;
  • Relaterede artikler