Velkommen til Magic Encyclopedia: Illusions Walkthrough
Hjælp Catherine redde Magic Academy fra en skæbne værre end afskærmning i Magic Encyclopedia: Illusions, et nyt Hidden Object spil !
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Magic Encyclopedia: Illusions spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
Generelt Tips
Der er 5 kapitler i spillet!; hvert kapitel har fem adresser.
Scenerne i spillet er opdelt i Illusions og virkelighed. For at se de Illusions bliver du nødt til at bruge særlige artefakter eller aktivere Magic briller.
Klik på bogen (A) i det øverste højre hjørne.
Klik på PARCHMENT (B) på trappen .
Pickup de 9 draperier CORD fragmenter markeret med gult.
Placer draperier CORD på gardinet (C) i øverste venstre.
Zoom ind i CLOCK ( D) til venstre; klikke på det to gange efter ikonet gear vises.
Pickup de 7 UR GEAR stykker markeret i hvidt.
Placer CLOCK GEAR i uret til venstre.
Klik på uret igen for at slå fra dag til nat.
Pickup de 7 MIRROR fragmenter markeret i lilla.
Klik på spejlet i beholdning for at udløse et puslespil.
Saml spejlet som vist på skærmbilledet.
Placer den samlede mIRROR på STAND (a) over hele kloden for at aktivere måneskin skinner på spejlet.
Flyt markøren rundt på scenen for skjulte stykker vises.
MAGIC LENS stykker er cirklede i gult.
nøglen stykker er rød cirkel.
Placer MAGIC LENS på standen (A) på stolen.
Klik på ur og tænde den igen til dag, så du kan brænde lyset til venstre.
Drej uret tilbage til natten.
Pickup sidste KEY (B) fragment i stedet for stearinlys .
Placer DØR nøgle i døren (C) i øverste venstre for at få adgang til laboratoriet.
hente alle de fragmenterede elementer i scene.
Placer potion til fjernelse ILLUSIONER på glasrør (a) til at udløse et puslespil.
Klik på rørene til at ændre deres positioner, så væsken fra kolben på toppen strømmer til kolben i bunden.
venligst se på screenshot for løsningen.
potion Til fjernelse ILLUSIONS er den RØDE kolbe (B) i nederste venstre; klik på den for at fjerne illusionen.
Pickup resten af de fragmenterede elementer i scenen.
Placer potion til gendannelse ILLUSIONER på rørene (C) på den nederste venstre til trigger et puslespil.
Klik på rørene for at ændre deres holdninger, så væsken fra kolben på toppen strømmer til kolben i bunden.
Placer MAGIC PARCHMENT på tavlen i øverste venstre til at udløse et puslespil.
Du skal klikke på den del af de ord, der falder sammen med den store ord i bunden.
Bemærk, at løsningerne til dette puslespil er tilfældige. Skærmbilledet viser dig en løsning, her er others:GRATULER-SINCERA-OMNIA-TIBI-DIEMNOVUM-OPTO-SECUNDAS-PRECOR-FELICITATEMEA-COMPRECER-ET-CONDOLEO-SECUNDASQUAEQUE-NATALI-MULTOS-PERPETUA-ET
NATALI-RES-MULTOS-COMPRECER-PERPETUA
Place MAGIC pergament med levitation SPELL på kassen i nederste højre hjørne for at løfte den.
Pickup tryllestaven (A) stykke under feltet.
Placer DEL af teleskopet på teleskopet (B) til højre.
Klik på den BLÅ potion for at genoprette ILLUSIONER (C).
Placer MAGIC PARCHMENT (E) på brættet med KEY IMAGE (F) til venstre for at få MAGIC pergament med en KEY SPELL.
Klik på RØD potion for fjernelse ILLUSIONER (D).
Placer MAGIC pergament med en KEY SPELL (G) på LOCK (H) i øverste højre hjørne.
Pickup tryllestaven (i) fragment i øverste højre.
Klik på teleskopet til at udløse et puslespil.
Constellation Puzzle
Træk stjerner til de relevante steder ved at kigge på billedet i øverste venstre hjørne.
Korrekte stykker vil låse på plads .
Jo flere brikker du placerer korrekt klarere billedet bliver.
du er nødt til at løse tre af disse gåder for at slå spillet.
de konstellationer vil være anderledes for alle, skal du se på de næste 3 skærmbilleder for alle mulige kombinationer.
Klik på kortet til højre for at udløse et puslespil.
Klik på de 2 matchende elementer i puslespillet.
venligst se på screenshot for løsningen.
Gå gennem gulvet efter puslespillet er løst for at nå den flyvende skib.
Klik på tidsplanen (A) til venstre for at modtager en besked.
Klik på TOOLBOX (B) i den nedre centrum.
Pickup alle de fragmenterede elementer i den scene.
Placer spand på vandpumpen (A) på venstre
Placer spand med vand på skruenøglen (B) i nederste venstre hjørne for at køle det.; afhente skruenøgle til at fuldføre værktøjskassen.
Placer TOOLBOX på CRATE (C) i den nedre centrum og afhente håndtaget (D) fragment på siden af kassen.
Placer spand på vandpumpen igen.
Placer spand med vand på brændende helikopter (F) i nederste venstre hjørne.
Placer TOOLBOX (E) på helikopter (F ) til at udløse et puslespil.
Træk kolberne således at ingen af strålerne er rørende.
uncrossed bjælker bliver grønt.
venligst se på screenshot for løsningen .
Klik på helikopter for at ændre illusionen af scenen.
Punkterne vil kun blive vist, når lysstrålen er over det .
venligst se på screenshot for placering af saksen, Boards & amp; HANDLE fragmenter. Du kan ikke hente den sidste SCISSOR fragmentet på dette tidspunkt.
Pickup alle de fragmenterede stykker i scene.
Pickup MAGIC SAND kredsede i blåt i nederste højre. Smid det over dele af scenen for at finde fragmenterede genstande.
Pickup de 5 MANGLENDE kontinenter scenen.
Placer de 5 MANGLENDE kONTINENTER på GLOBE at udløse et puslespil.
Flyt koncentriske cirkler rundt, indtil du danne billedet vist på screenshot.
Pickup MAGIC GLASSES inde kloden. De tillader dig at se gennem illusioner. Du skal bruge disse i næste kapitel.
Klik på helikopteren for at ændre illusion.
Løft sidste SCISSOR stykke under den hævede anker.
klippe snoren over pakken og brystet vil falde.
Placer TOOLBOX på brystet, og klik på det for at se en kode.
Klik på PUZZLE i nederste højre hjørne og indtaste koden findes inde i brystet.
Pickup alle de fragmenterede elementer i den scene.
Træk JAR omkring scenen og klik på ildfluer spredt rundt på scenen, indtil du fange 10 ildfluer.
de røde cirkler i screenshot repræsenterer de omtrentlige placeringer af ildfluer.
Placer ildfluer på hver af de 5 står i scene for at fjerne illusioner og finde det, du har brug for
du ser på screenshot og hente alle de markerede elementer
grave op højen af snavs (A) med skovlen..; afhente den sidste brik i vandkande når FIREFLY JAR er på standen tæt på det
Placer vandkande på vandet i øverste venstre.; afhente tobaksbladet del i vandet.
Grind tobaksbladet i hånden MILL (B) i nederste højre hjørne.
Placer Skovl med jorden i potten (C) i nederste højre hjørne
Placer FIREFLY JAR på stativet i øverste venstre
Giv Mandrake PLANT GROUND TOBAK..; afhente det sidste stykke af Mandrake SEEDS der falder i nederste venstre.
Placer Mandrake SEEDS sammen med vandkande med vand i gryden i nederste højre.
grave op fuldvoksen Mandrake RØDDER med skovl.
Klik på alrunerod på gryden.
Exit til venstre, aktivere helikopter og gå ind i flyvende skib.
Placer alrunerod på den runde MAGIC ENGINE.
Klik på skibets HJUL at fuldføre dette kapitel.
Find Forskelle
Gå tilbage til kapitel i i bogen og finde forskellene mellem de to billeder.
de næste 5 billeder viser dig de løsninger til alle 5 gåder.
kapitel II
Uden Temple
Begyndende i dette kapitel kan du bruge MAGIC bRILLER, når du har brug for dem; aktivere dem nu.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Placer SUN MEDALLION på LION statue på retten til ophæve sit pote.
Deaktiver MAGIC briller.
Klik på LION pande for at få den sidste DRAGONFLY fragment.
Klik på løvens EYES at opnå 2 guldmønter.
Zoom ind det grønne felt under løven og placer DRAGONFLY i den tomme plads.
Løft sidste FIRE SYMBOL inde i boksen.
Placer FIRE SYMBOL på kanonslag vognen ved siden af løven.
Aktiver MAGIC briller.
Pick up guldmønt markeret med rødt, og marmor i hvid.
Giv de guldmønter at den kinesiske DEMON til venstre for at spille en mini-spil.
du er nødt til at gætte korrekt placeringen af bolden 5 gange for Demon at lade dig gennem døren.
Løft sidste mARMOR ved døren og placere dem på dørens kighul til at udløse en mini-spil.
Du skal gøre rækker af matchende kugler.
Klik på en marmor, og det vil flytte til en tom plet.
Marbles i midten kan ikke flyttes.
Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.
Gå gennem døren til adgang kanalen.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Aktiver Magic Briller og afhente kejserens SEAL fragment på muslingeskal inde i kanalen.
Deaktiver briller.
Pickup sidste CANDLE fragmentet til venstre.
tænde stearinlys med kanonslag til venstre.
Gå tilbage til forrige scene ved at klikke under broen
Tryk på kontakten i øverste højre til at fylde kanalen.; klik på båden i vandet.
Aktiver Magic Briller og klik på Blue Lantern flyder i kanalen.
Placer brændende lys på den blå lanterne og hente den sidste kejsers SEAL . fragment
Klik på båden
Klik på kontakten for at dræne vandet og udgang
Placer kejserens SEAL på døren i nederste højre..; gå igennem det.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes
hjelmen, VENTIL & amp.; SPEAR vil være afsluttet ved udgangen af denne søgning.
Klik på den venstre musikers sTATUE (A ).
Klik på højre STATUE (B).
Klik på EMPEROR på hesten.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Du skal klikke på trådene i den rigtige rækkefølge at danne det rigtige billede.
Klik på den farve i øverste centrum og derefter klikke på nålen for at tilføje tråden til væven.
Hvis du laver en fejl, vil du nødt til at starte forfra
Løsningerne er som følger:. Bird puslespil: Blå-Grøn-Gul-RedDragon puslespil: gul-blå-rød-GreenLion puslespil: Blå -Gul-Grøn-redflower puslespil: Rød-Grøn-Blå-YellowEagle puslespil: rød-gul-grøn-blå
Pickup silkedragten for kejseren på sengen
Drej. vand fra ved at klikke på kontakten, gå tilbage til kejserens Room og udlevere ham silkedragten for kejseren.
2ND MAGIC GEM tIL PORTAL (hvid) træder beholdning.
Place de 3 MAGIC GEMS til portalen over portalen på bagsiden af scenen for at afslutte dette kapitel.
Find Forskelle Puzzle
Gå tilbage til kapitel II i bog og finde forskellene mellem de to billeder.
de næste 5 billeder viser dig de løsninger til alle 5 gåder.
kapitel III
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Klik på enhver 2 fliser for at afsløre, hvad er bag dem. Matchende par vil blive elimineret.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Træk puslespilsbrikker ind til centrum. Korrekte stykker vil låse på plads.
Aktiver Magic Briller og afhente de 4 ABACUS BEADS i scene.
Zoom ind VENT i øverste højre.
Placer ABACUS BEADS på tavlen og gå gennem exit i nederste højre for at få adgang til Hall of Anubis.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Dit mål er at bruge kokos til at skubbe 6 skildpadder til stedet i øverste venstre.
Placer markøren i et område, hvor du ønsker, at kokos at gå til og grønne linjer vises viser dig den vej, det vil tage, skal du klikke på dette sted, hvis du acceptere.
du kan ikke flytte 2 tilsluttede skildpadder, kun én ad gangen.
Flyt dine skildpadder som vist i skærmbilledet, så du kan flytte skildpadder let i deres pletter.
< li> Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.
Giv COCONUT til SPHINX at modtage nøglen til Hall of Anubis og placere den under Anubis til venstre. Indtast den næste scene.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Zoom ind i brystet på højre og placer flise i den tomme plads til at udløse et puslespil.
Klik på 2 fliser for at bytte deres positioner.
venligst se på screenshot for løsningen.
Løft FEATHER SANDHEDENS inde i brystet.
Placer vægtene og FEATHER SANDHEDENS på skalaen.
Klik på vægte for at overføre dem fra venstre skala til højre.
Klik på en vægt på højre skala til at tage det ud.
Tilsæt "i-II-IX-X" vægte til skalaen for at løse gåden. Venligst se på screenshot for løsningen.
Du se på screenshot for placeringen af alle Scarab dele.
Placer SCARAB over portalen øverst i midten, og klik på portalen til at afslutte dette kapitel.
Find Forskelle Puzzle
Gå tilbage til kapitel III i bogen og finde forskellene mellem de to billeder.
de næste 5 billeder viser dig de løsninger til alle 5 gåder.
kapitel IV: Poseidon
Poseidon
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Capture 5 fisk, der ligner silhuetten til højre.
Flyt stangen rundt med markøren, og klik på den for at kaste linjen. Klik igen, når musen er over de fisk, du har brug for.
Pickup elementerne markeret i screenshot. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes
Giv muslingeskal halskæde til havfruen og afhente NAUTILUS & amp.; Hakke fragmenter efterladt.
Pickup punkterne markeret i screenshot . Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes.
Flyt fisken i retning af pilene ved hjælp af farver i denne rækkefølge:. Lilla-Grøn-Blå-gul-rød
Løsning 2:
Flyt fisken i retning af pilene ved hjælp af farver i denne rækkefølge: Gul-grøn-blå-lilla-rød
Løsning 3:
Flyt fisken i retning af pilene ved hjælp af farver i denne rækkefølge: Rød Down-Orange-Rød Up -Blå-gul-grøn-rød up
Løft sidste lYN fragment under hjulet.
Placer LIGHTNING på den store hjul i bagvæggen og afhente det sidste stykke af den gummihandske i revnen i væggen.
Pickup Stingray med gummihandske og gå gennem væggen for at nå fisken hulen.
< li> Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes
Fang SEAHORSE med fiskenet.; afhente LANTERN fragment
Placer LANTERN på de fisk, der går ind og ud af den store fisk hoved.; afhente BUCKET fragmentet i øjenhulen, når lyset skinner på fiskens øjenhulen.
Pickup PEARL inde i fiskens mund med Magic Briller når lyset skinner på den.
< li> Placer perler i østers i nederste venstre; afhente tunge sten fragmentet bag østers, når det lukker
Placer BUCKET på krogen i den øverste centrum
Placer tunge sten i spanden på krogen..; søpindsvin vil blive frigivet.
Klik på svømning søpindsvin at pust det op som den passerer over ballonen til højre for at frigøre brystet.
Klik på fiskens skelet til at vende tilbage til den første scene.
Pickup den sidste nedstryger inde i brystet til højre.
Placer nedstryger på risten på den nederste venstre.
Gå gennem hullet i jorden for at få adgang til Poseidon.
Pickup punkterne markeret i skærmbilledet. Poster markeret i dobbelte linjer kræver brug af MAGIC BRILLER, før de kan afhentes
Tag SØSTJERNER fra kolonnen til venstre med kniven.; afhente den sidste blækhus fragmentet på søjlen
Giv blækhus på SQUID i nederste højre.; aktivere Magic Briller at se symbolerne.
Klik på PUZZLE på bagvæggen, og klik på de 3 SYMBOLER der dukkede efter blæksprutte forsvandt.
Klik på puslespillet, der vises bag andet puslespil.
Klik på 2 fliser for at bytte deres placeringer og placere billederne i de rigtige positioner. Korrekte stykker vil låse på plads.