Velkommen til Deadtime Stories Walkthrough!
Edward Blackgate har inviteret dig til hans kirkegård opkaldt Evig liv. Han siger, at de alle indbyggere har en historie, og inviterer dig til at lytte til Voodoo dronning Jesse Bordeen fortælling.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til ende, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Deadtime Stories spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af prpldva
Generelt Tips & amp!.; Information
Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler.
den type markøren vil indikere, hvilken type handling, du kan tage.
den nederste højre hjørne har den lyserøde antydning potion flaske.
Klik på flasken for et tip.
Lige over antydning flasken er identifikationen plante bog.
der henvises til denne bog, når du ikke ved, hvad en plante ser ud for din potion.
den nederste midterste område er din beholdning.
Flyt markøren til bunden for at hæve elementerne.
Der er venstre og højre pil til at tillade rulle gennem dine emner.
Lige over menuknappen i nederste venstre er fortryllelsen bogen.
Når du finder opskrifter, vil de automatisk udfylde siderne.
sider, der har pletter og er ulæselige vil blive fundet senere i spillet.
den grønne flueben ud for en ingrediens angiver, at du har samlet elementet.
Brug pilene til at vende siden
Chapter One -.. Uden Jesse Hjemmestyre
Spiritus blokerer indgangen til Jesse hjem
Hun opfordrer dig til at finde hende stave-bogen og magi til at forvise ånderne.
Når du ankommer til Jesse hjem, skal du klikke på den mousserende område yderst til højre for en skjult objekt området
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -... RED sejlgarn
Inde i workshoppen, skal du klikke på den mousserende område på den øverste venstre hylde til et skjult objekt område
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -... KEY
Tag vandkande.
Kig på close-up af det vævede kassen og placere uløseligt SHAPED messingplade i den niche på toppen.
Åbn kassen og tage fed og MINT.
Åbn den øverste venstre skuffe i skrivebordet og tage SALT.
Kig i nederste venstre skuffe til bogen på planter.
bog vises nu ved siden af tip flasken.
fra samme skuffe, tage Clippers.
Kig på close-up af den gule blomst i vinduet.
Klik på slangen flere gange, indtil hans mund er åben.
Brug APPLE på slangen for at gøre ENVENOMED APPLE.
Notice den mousserende område på skrivebordet.
Kig i øverste højre skuffe og mærke ordene "Åbn Me" ser ud til at blive brændt i nedefra.
Brug nøglen til at låse den nederste højre skuffe .
Åbn skuffen og klik på Ånden bord til at udløse en mini-spil.
Klik på bogstaverne for at stave "ÅBEN ME ".
Tag magi bog, der blev skjult under ånden bord.
magi bog vil nu findes på den nederste venstre side af skærmen.
Afslut værkstedet og vælg den mousserende område i nederste højre for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på objektet listen skjult.
Brug Clippers at indsamle opgørelsen element -.. DEVIL'S shoestring
Brug vandkande på plasteret af snavs at gøre planterne vokser
Indtast værkstedet og klik på den mousserende område på skrivebordet.
Kig på det glitrende område ved vinduerne for at se, at intet lys kommer ind.
Kig på nærbillede af te kop foran spejlet.
Læg mærke nålen i skoldning te til senere.
døren til højre fører til soveværelset og venstre dør åbner til køkkenet.
Klik på den mousserende taske på bordet for en mini-spil .
Klik på posen i nederste venstre hjørne for at spilde fliserne på bordet.
Formålet med denne mini-spil er at bytte fliser og opdage meddelelsen.
Klik på to brikker til at bytte steder.
Når en flise er placeret korrekt, vil det blive grøn.
Arranger fliserne at præcisere: Tænd et SPARK at afsløre min skæbne
Forlad bordet og indtaste den rigtige dør
Klik på den mousserende.. område om natten står for en skjult objekt område
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -... pumpen fra parfume flaske
Tag pumpehåndtaget fra gulvet og tomme hætteglas fra kappen.
Kig på nærbillede af musikken boksen på sengen.
Åbn musik boksen og tage PIANO KEY.
Kig på nærbillede af helgen på bordet.
Brug tomme hætteglas og pumpen på helgen.
Klik på pumpen indtil hætteglasset er fyldt med blå tårer.
Tag tårer A SAINT.
Afslut soveværelset.
Brug PIANO nøglen til at låse klaver.
Åbn klaver og tage kampene til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at gentage de tre sekvenser spilles på klaver
de tre sekvenser er:. E flat-C-G; C-F-D-G; Være flad-DCE flad.
Forlad huset og klik på den mousserende er på rette for en skjult . objekt spil
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Brug Clippers at indsamle opgørelsen element -. ONION FLOWER
Indtast værkstedet og vælg den mousserende område på hylden for en skjult objekt område
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -.. Kan af OIL.
Retur til huset og ind i køkkenet.
Vælg den mousserende område på hylderne for et skjult objekt skærm.
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -. TOM JUG
Åbn den nederste venstre skab at finde den træskål.
Åbn skuffen og tage WICK.
Placer PUMP håndtaget på venstre side af pumpen.
Placer JUG under tappen .
Klik på håndtaget til at fylde kanden og få jug vand.
Brug WICK og CAN olie på lampen.
Brug kampene på LAMP at forårsage en eksplosion og banke nogle hvidløg ned til gulvet.
Klik på den mousserende område for anden skjult objekt jagt.
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -.. SVAMP
Afslut køkkenet og tilbage til værkstedet.
Klik på den mousserende område på skrivebordet.
Placer træskål i midten som rørledningen.
Placer ONION FLOWER, Tears of A SAINT, hvidløg, . cITRON, hvid peber, og drikkeglas vand i kredsen omkring rørledningen
Efter vejledningen vises, skal du placere elementerne i røreskål til venstre i følgende rækkefølge: drikkeglas vand, tårer af en helgen , hvidløg, hvid peber, løg FLOWER, og citron.
Klik, hold og træk omrøreren mod uret to gange.
Hæld blandingen i den træskål, derefter tage GREASE RENGØRING BLANDING.
Afslut værkstedet og vende tilbage til huset.
Klik på den mousserende område nær vinduet.
Placer GREASE RENGØRING blandingen på hvirvlende området nederst til venstre.
Tag svampen fra din beholdning og dyppe den i blandingen.
fra den øverste rude, klik, hold og træk svampen i en cirkulær bevægelse.
Hvis du ikke starter på toppen, vil rene ruder blive beskidt igen fra drypper.
du bliver nødt til at dyppe svampen for hver af de 10 . ruder
Klik på spejlet for at se, at ånderne er væk
kapitel tre -. Lalaurie s Place
Mrs. Lalaurie har sendt en tjener for at hente Miss. Bodeen.
Du har nu brug af en vogn.
Jessie fortæller dig af 8 ånder fanget her og annoncer Reveal Spirits stave til magi bog.
Hvis du har brug for at vende tilbage til Jesse hjem, skal du klikke på vognen.
Tag BUCKET og DIRT.
Læg mærke til dovecote og kælder døren.
Flyt markøren til den højre kant af skærmen, og klik, når pilen synes at rejse til havepavillon.
< li> Rejser nord fra havepavillon til floden.
Klik på den mousserende område for en skjult objekt skærm.
Find alle de punkter på objektet listen skjult.
Saml opgørelsen element - ROPE
Brug spand på ovnen th indsamle aske og få asken BUCKET
Kig på.. closeup af træet.
Brug hætteglasset på tårerne til at indsamle hætteglas af blod.
Retur til bagsiden af huset og se på close-up af kælder døren for en mini-spil.
Brug ASHES SKOVL på dørene for at gøre breve i vand vises.
Klik på SAL-VA- TION at åbne kælder døre.
Inde i kælderen er en anden mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at vende spejlene til at skræmme væk rotterne.
Klik på spejl a to gange- du bør høre en hvin.
Klik på spejl a én gang, spejl C to gange, og spejl B én gang.
Du vil høre en anden knirke.
at skræmme den sidste rotte, klik på spejl B trice.
Klik på den mousserende område for en skjult objekt skærm
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -... svovl
Kig på nærbillede af duen cote.
Hæld frøene i tragten i toppen af dueslag.
Flip alle håndtag for at lukke alle døre.
Antal af tie-off point fra 1-7, gå til venstre mod højre
Tag rebet fra dig registrere og bruge det på punkter:. 1-2-3-4-5- 3-6-2-5-6-7.
FEATHER vil gå automatisk ind i din beholdning.
Retur til floden og vælge den mousserende skjulte objekt scene
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -... METAL SKÆR
Gå syd til havepavillon området.
Brug Clippers at tage LILY.
Brug mETAL SKÆR på låsen af brystet.
Tag SAW og WHITE DYE.
Retur til bagsiden af huset og se på nærbillede af strålen på verandaen.
< li> Brug SAW på bjælken til at tage børsten.
Klik på vognen, og klik derefter på sætningen, "Tag mig til Jessie hjem."
Indtast værkstedet og klik på den mousserende skrivebordet.
Placer WHITE DYE, Lily, FEATHER, svovl, snavs og 3 dråber blod i kredsen.
Når du placerer WHITE DYE i cirklen, er dåsen tilbage til din beholdning.
Placer CAN i midten af cirklen.
efter vejledningen vises, skal du placere elementerne i skål i følgende rækkefølge:.. WHITE DYE, DIRT, svovl, LILY, FEATHER, og 3 dråber blod
Klik, hold og træk omrøreren uret tre gange
Hæld blandingen i dåsen og tage SPIRITUS afslørende BLANDING.
Afslut værkstedet og tage vognen tilbage til Lalaurie sted.
Placer SPIRITUS afslørende BLANDING på stenen med hvirvler.
Tag BRUSH fra din beholdning og bruge den på ånderne afslørende BLANDING.
Bemærk-klikke på skålen med markøren, ikke hvor spidsen af børste rammer skålen.
et pop-up fortæller dig, at der er 2 ånder her.
Hvis du vifter penslen over scenen vil du se en flash af ånden og høre en jamre .
Wave penslen over spiritus med børsten, indtil hver er synlig.
Der er én ånd med piskning post og den anden står på brønden.
Når BRUSH går i din beholdning tilbage, skal du klikke på hver ånd til at løslade dem og finde hver af deres trekanter for ånden lås.
Tag SPIRITUS afslørende blandingen og indtaste kælderen.
< p>
Placer SPIRITUS afslørende BLANDING på bunken af plader med hvirvler.
Tag BRUSH fra din beholdning og bruge den på ånderne afslørende BLANDING.
< li> Bemærk-klikke på skålen med markøren, ikke hvor spidsen af penslen rammer skålen.
Et pop-up fortæller dig, at der er en ånd her.
Hvis du bølge børste over den scene, du vil se en flash af ånden og høre et klynk.
wave penslen over ånden med børsten, indtil den er synlig.
ånden er på bunden af trappen.
Når BRUSH går i din beholdning, skal du klikke på ånden for at frigøre det, og finde sin TRIANGLE for ånden lås.
Tag SPIRITUS afslørende BLANDING og indtast kælder.
Placer SPIRITUS afslørende BLANDING på stenen med hvirvler.
Tag BRUSH fra din beholdning og bruge den på SPIRITUS afslørende BLANDING.
Bemærk-klikke på skålen med markøren, ikke hvor spidsen af penslen rammer skålen.
Et pop-up fortæller dig, at der er 4 ånder her.
Hvis du vifter penslen over scenen vil du se en flash af ånden og høre et klynk.
wave penslen over spiritus med børsten, indtil hver er synlig.
< li> ånderne er placeret på højre og venstre side af gråd træstamme, hængende i løkken, og den fjerde er ved fiskeredskaber.
Når BRUSH går i din beholdning tilbage, skal du klikke på hver ånd at frigive dem og finde hver af deres trekanter for ånden lås.
Tag SPIRITUS afslørende blandingen og gå til pavillon.
Place ånderne afslørende BLANDING på stenen med hvirvler.
Tag BRUSH fra din beholdning og bruge den på ånderne afslørende BLANDING.
Bemærk-klikke på skålen med markøren, ikke hvor spidsen af børsten rammer skålen.
et pop-up fortæller dig, at der er en ånd her.
Hvis du vifter penslen over scenen vil du se en flash af ånden og høre et klynk.
Wave penslen over ånden med børsten, indtil den er synlig.
ånden er lige til højre for havepavillon.
Når børsten går i din beholdning tilbage, skal du klikke på ånden for at frigøre det, og finde sin TRIANGLE for ånden lås.
Tag SPIRITUS afslørende blandingen og indtaste kælderen.
nu hvor du har alle otte trekanter fra ånderne, skal du klikke på gazebo at se ånden lås.
Placer de otte trekanter ind i låsen.
bogstav på hver trekant svarer til det første bogstav i et navn på låsen.
Når trekanterne er på plads, skal du klikke på, hold og træk låsen mod uret tre gange.
Delphine Lalaurie ønsker Jessie at sikre, at Mrs. Anton er forhindret i at deltage nogen funktioner i sæsonen
kapitel fire -. den Cajun Swamp
Tag vognen og hovedet til Cajun sump.
Mambo Marie ønsker dig at finde sin blå anole, men du har brug for at formilde gators først.
Tag de tre blodappelsiner.
< li> Bemærk placeringen af Maries hus.
Vær opmærksom på dukkens hoved.
Kig på hver af gators og notere eventuelle usædvanlige egenskaber.
hoved ret til at gå dybere ind i sumpen.
Klik på den mousserende skjulte objekt område.
Find alle de punkter på objektet listen skjult.
Saml opgørelsen element -.. MAGNET
Kig på nærbillede af vaskebalje
Tag en blodappelsin fra din inventar og klik på en igle, når det overflader.
Kast agterliget og orange i vandet.
Gentag dette for de to andre igler.
Klik på vaskebalje håndtag at hente dugen.
Tag de fire elementer hænger på vasketøj linje.
Klik på skelettet, og han vil frigive røret.
Tag PIPE.
Kig inde i panelet på siden af den vaskebalje.
Tag tråden og flasken med MOONSHINE.
Noter af fuglen med fisk.
Retur til vognen og gå til Jessie hjem.
Indtast huset og se på tæt- op af tekop.
Brug MAGNET at tage nålen.
det vil automatisk kombinere med tråden at blive sysæt.
Tag vognen tilbage til sumpen og vende tilbage til vaskebalje området.
Klik på den mousserende skjulte objekt område.
Find alle de punkter på objektet listen skjult.
Saml opgørelsen element -.. MIRROR
gå op til at gå dybere ind i sumpen
Kig på tæt -up af båden.
Placer dugen og øvrige vasketøj i bestyrelserne til at gøre et sejl.
Brug sy kit for at afslutte sejlet.
Klik på båden for at placere den i vandet.
Klik på båden igen, og det vil tage en tur til mango træet og bringe tilbage en mANGO.
Klik på den mousserende skjulte objekt område, hvor båden var oprindeligt ..
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -.. TRUMPET
Tag mANGO og give det til BLUE anole.
Tag BLUE anole.
Brug Clippers til at tage orkideer.
Kig på portrættet og bemærk, at gator har lignende egenskaber.
Retur til forsiden af sumpen, hvor gators venter.
straks, vende tilbage til båden.
Klik på den mousserende skjulte objekt område, hvor båden var oprindeligt ..
Find alle de punkter på objektet liste skjulte .
Saml opgørelsen element -.. LOLLIPOP
Giv gator med blomstret hat orkideer
gator med cattail ønsker røret.
trompeten vil gøre gator med overskæg glad.
toothy gator ønsker spejlet.
MOONSHINE er, hvad gator med rød næse er på udkig efter.
Giv LOLLIPOP til grædende gator.
nu, at stien er klar, skal du klikke på verandaen.
Tag bådshage.
Placer BLUE anole på tæppet.
Mambo Marie advarer Jessie mod bander Mrs. Anton og foreslår en medicin til at gøre hende syg i stedet.
Udgang til vognen og rejse det franske kvarter.
kapitel Fem The French Quarter
Gå ligeud til brønden området.
Kig på træ skilt på venstre bygning og tage ur hænder.
Retur til hovedgaden.
gå til venstre for at komme ind i apotekeren.
Vælg den mousserende område på vægten for et skjult objekt område.
Find alle de punkter på objektet listen skjult.
apotekeren vil ikke tale med dig, indtil hans lægemidler er i orden
du kan se. ved det glitrende mini-spil på højre, men du mangler et par punkter.
Tag kikkerten fra højre tæller og forlader butikken.
Tag halvrund og COBBLE
Kig på nyhederne skilt og bemærk navnene:.. Joseph, Rainie, og Alfonse
Læg mærke til navnet på gaden: Esther .
Smid COBBLE på lampen
Brug kikkerten på brudte lampen og læse navnet:.. Elfi
Sæt Click HANDS på uret og åbn . ansigt
Brug kikkerten på den åbne uret for at læse navnet:.. Nathan
Gå lige ud til brønden område
Kig på navnet på den venstre bygning: Elias
Kig på navnet på gaden bag brønden:.. Ezra
Kig på navnet på den højre bygning: Chance .
Placer hestesko på hjulet
Brug kikkerten til at tage et nærmere kig og se navnet:.. Bessie
nu hvor du har indsamlet 10 navne, klik på godt for en mini-spil.
Brug markøren på den bue af breve, stave ud hver af de 10 navne.
Når du har indtastet et korrekt navn, vil det blive på plads.
Hvis du laver en fejl slot vil rydde, og du bliver nødt til at starte navnet løbet.
Når alle 10 navne er indtastet, forlade scenen.
nu, hvor magi er brudt, har brønden låget er fjernet.
Klik på godt til lavere spanden.
det andet klik vil hæve spanden.
Klik igen for at se en cut-scene med Jessie og en af Mrs. Anton tjenere.
Klik på spand til et nærbillede og tage MRS. ANTON'S KEY.
Vælg den mousserende område på bordet for et skjult objekt område.
Kig på nærbillede af lægens taske..
Tag morfin og den laudanum.
Læg mærke til bog om giftstoffer og modgift.
Mrs. Antons ånd er for fortvivlet at give dig mulighed for at se på noget i nærheden af hende.
Klik på den mousserende område på højre for en mini-spil.
Formålet er at sætte de lægemidler i deres rette plads.
Tag morfin, jod, og laudanum fra din beholdning og placere dem på tomme kroge.
Læs instruktionen om, hvor emner skal placeres i denne logik problem.
tip-starte med instruktioner som "de igler går i stik 35."
< li> Når en vare det rigtige slot, vil den låse på plads
den øverste række løsning er:.. kinin, chloral, Aconite, birkebark, stryknin, og ethylether
Den anden række løsning er: laudanum, jod, alkohol, kloroform, kviksølv, og ipecac
Den tredje række bør være:.. morfin, Belladonna, ammonium, aspirin pulver, TriLine og igler
Vælg den mousserende område på bordet for et skjult objekt område.
Find alle de punkter på objektet listen skjult.
Brug Clippers at indsamle opgørelsen element -.. GUL Stormhat
Indtast værkstedet og vælg spell området
Placer aspirin, GUL Stormhat, bagepulver, og Aconite i den ydre cirkel.
Når du placerer Aconite i den ydre cirkel, vil pakken tilbage til din beholdning.
Placer TØM pakken i . midten af cirklen
Efter vejledningen vises, skal du placere ingredienserne i skålen i denne rækkefølge: aspirin, bagepulver, GUL Stormhat, og Aconite
Klik hold og træk. omrører mod uret to gange, så uret to gange.
Hæld blandingen i pakken.
Tag pakken og vende tilbage til Mrs. Anton hus.
Brug Aconite ANTIDOTE på tekop.
Du kan nu læse Mrs. Anton dagbog.
Under cut-scene, Delphine Lalaurie nægter at betale Jessie.
Hun falder hendes læbestift med havepavillon
Udgang til vognen og rejse til kirkegården
kapitel Six -.. kirkegården
Jessie ønsker hævn over Mrs. Lalaurie og beder dig at finde den forbandelse.
Klik på drengen spøgelse til at lære at han havde mistet sin bold.
pigen spøgelse vil have hende dukken tilbage.
Tag døren bell og kraniet.
Placer dørklokken på bygningen og klik for at ringe med klokken, og indtast derefter.
Kig på den store bryst og finde det lyder: "for at åbne voodoo brystet, gør kranier adlyder."
Bemærk katten på bordet bevogtning kraniet med hatten.
Kig på de rigtige hylder og tage kridt.
Brug sKULL på de andre kranier i den bageste for at åbne en mini-spil.
Per vejledningen på brystet, man skal også have kranierne adlyder.
Hver kraniet taler en stavelse.
for at løse dette mini-spil, lave kranierne sige,
Klik på kranier i denne rækkefølge: "jeg lytter og adlyder.":. hvid- grøn- rød-gul-blå-appelsin
Vælg den mousserende område ved skelettet for en skjult objekt område.
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -.. BALL
Gå op til . båden området
Vælg den mousserende område ved skelettet for en skjult objekt område
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element.. - DOLL uden hoved.
det vil automatisk kombinere med DOLL HEAD at gøre BABY DOLL.
Udgang til vognen og vende tilbage til kirkegården.
Giv BABY DOLL til pigen spøgelse og hun vil give dig en port kube.
Giv BALL til drengen spøgelse, og han vil også give dig en port kube.
Efter drengen spøgelse flyver væk, tage den slangebøsse.
Brug blokke på porten for at aktivere et mini-spil.
Spin hver blok at præcisere udtrykket, " Alle mænd ende her. "
Hvert bogstav bliver lilla og låses på plads, når korrekt.
Indtast kirkegården.
< li> Tag CAGE, kokos, voodoo dukke og MOSS.
Ryd de resterende elementer ud af cirklen.
Tag vognen og vende tilbage til Cajun sump.
Gå lige til vask karbad scene.
Brug slangebøsse på Bird med fisk.
Tag fISH og to pinde.
Retur til vognen og rejse tilbage til kirkegården.
Indtast bygningen til venstre for porten
Giv FISH til katten.
Tag kridt og spore linjerne i cirklen.
Sørg for at farve pilene på den yderste kant.
Placer COCONUT, flaske rom, og CAGE i cirklen omkring voodoo dukke.
de gennemsnitlige ånder stjæle dukken, så vi må gøre en anden.
Udgang til vognen og rejse til det franske kvarter.
< li> Indtast apotekeren og klik på den mousserende skjulte objekt område
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -... muslin BANDAGE
Gå til Mrs. Anton hus og klik på den mousserende skjulte objekt område.
Find alle de punkter på objektet listen skjult.
Collect opgørelsen element -.. to knapper
Udgang til vognen og rejse til Lalaurie sted
Indtast kælderen og klik på den mousserende skjult objekt området
Find alle de punkter på objektet listen skjulte
Saml opgørelsen element -.. HAIRBRUSH
Walk til havepavillon og tage læbestift.
Gå til floden og klik på den mousserende skjulte objekt område.
Find alle de punkter på