Spil Guider > pc spil > gåde > Små Noir Stories: Sagen om den forsvundne pige gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Små Noir Stories: Sagen om den forsvundne pige gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Lille Noir Stories: Sagen om den forsvundne pige Walkthrough

Velkommen til Little Noir Stories: Sagen om den forsvundne pige Walkthrough

Hjælp Detective Muller undersøge sagen og søge efter den forsvundne! pige!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet lille Noir Historier: sagen om den forsvundne pige spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af prpldva

Generelt Tips & amp!.; Information

Menuen indstillinger giver mulighed for justering af musik og lyd volumen.

  • Du kan spille dette spil i et vindue eller fuld skærm.
  • Du kan deaktivere den brugerdefinerede cursor.



    Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler.

    du kan spille dette spil i Classic eller Novel tilstand.

    Vælg den klassiske mode for korte, ikke-interaktive samtaler. For den spiller, der ønsker at få ret til de skjulte objekter.

  • Novel tilstand har længere, dybere, interaktive samtaler.
  • Bemærk-Du kan ændre tilstande efter hvert kapitel.
    < li> Du kan vælge at have en in-game tutorial.



    skjulte objekt skærme vil bestå af en hovedvisningen med flere mousserende tæt bebyggelse.

    Alle elementer skal tages fra en nærbillede er findes i flere scener.

    den skjulte objekt listen er i den nederste center bar.

    Din aktuelle mål vises til venstre for objektet listen skjult.

    Vær meget opmærksom på dine mål som hemmelige mål kan vises.

    Klik på lommelygten i nederste venstre hjørne, når måleren er fuld for en antydning .

    Vælg værktøjskassen på den nederste ret til adgang til din beholdning.



    Åbn beretning ved at klikke på dens ikon i nederste højre hjørne .

    Inde i tidsskriftet er et kort med tilgængelige steder.

    Bemærkninger om hver af de mennesker i sagen.

    Bemærkninger om sagen.

    "X" på kortet angiver dine nuværende placeringer.

    steder med låse kan ikke på nuværende tidspunkt adgang.



    flaget fane i tidsskriftet vil vise din aktuelle fremgang i et kapitel.



    Chapter One

    Muller modtog en mystisk seddel med et billede af en bortført pige.

    Hans partner, vil Miss Chandler blive forstyrret, at han gik videre uden hende.



    Vælg bagdøren af ​​bilen for at se tæt- op og find de emner fra listen.

    Flyt markøren ned til den nederste bar for at finde exit pil.



    Vælg den forreste dør af bilen.

    Saml de resterende punkter på objektet listen skjult.

    Du er nu bedt om at samle de tre låsekroge.

    Efter at have fundet de LOCK picks, forlade forsædet og vende tilbage til bagsædet.

    Åbn rummet på bagsiden af ​​sædet og tage PHOTO.



    Klik på værktøjskassen i den nederste linje for at vise din beholdning.

    Brug LOCK PICKS på hoveddøren til at udløse en mini-spil.


    < li> Drej 6 ringe, så alle 3 låse picks kan flytte til midten.

    Klik på knappen prøve at teste din løsning.


    < li> inde i bygningen, vil viceværten give dig et kort.

    Vælg den eneste placering uden en lås.



    hjemmekontor har to close-up steder.



    Vælg den rigtige close-up område og find de skjulte objekter.

    Vær opmærksom på den blankt stykke papir.

    Forlad scenen og vælge den venstre nærbillede.



    Find de resterende punkter på listen.



    de revisor påstande, han kender intet om den forsvundne pige.

    Vælg mannequin plads på kortet.

    Denne placering har tre tæt -Up områder.



    Vælg den rigtige close-up område.

    Bemærk der er to objektive lister.

    Find de punkter på de to lister, der er i denne scene.



    Vælg den midterste område.

    Bemærk der er to objektive lister.

    Find de punkter på de to lister, der er i denne scene.



    Vælg den venstre område.

    Find de resterende 3 stykker bagage.



    lysene gå ud og det lader til, at nogle elementer mangler.

    Bestem de 4 manglende elementer ved at sammenligne de to scener.



    Retur til kort og vælge den asiatiske Room.

    Shen vil have dig til at bringe hende en drage, der er i dette rum, men ikke fra dette rum.

    Klik på dragen skulptur lige til venstre for Shen.

    Måske du kan lave en gnidning.

    Klik på kortet og vende tilbage til hjemmekontor.

    Vælg den rigtige close-up område og tage papiret.



    Klik på kortet og gå til Mannequin værelse.

    Vælg venstre nærbillede område.

    Tag KUL derefter vende tilbage til dragen værelse.



    Klik på værktøjskassen for at åbne din beholdning.

    Kombiner KUL og PAPIR at gøre Rubbing KIT.

    Brug Rubbing KIT på dragen.

    Shen kun fortæller dig der er problemer.



    Du hovedet til lagerområde og mærke der havde været nogle trafik.

    Find de 10 fodspor.

    Du bemærker hvad der ligner forsiden af ​​den manglende pige.

    Prøv at åbne døren.

    Tag koben og bruge den til at åbne døren.

    du bemærker det er et strå tal lige før du bliver slået ud koldt.



    kapitel to

    du spiller spillet som Miss Chandler og er søge efter din partner.

    Klik på bagdøren til Muller bil.

    Find 3 flænger.

    Find spor af vold og afslutte nærbillede.



    Klik på hoveddøren til Muller bil.

    Find de resterende spor af vold og afslutte nærbillede.



    Gå til forsiden af ​​bygningen, er der to tæt bebyggelse.

    Vælg området på toppen af ​​trappen.



    Prøv at finde en vej ind i bygningen.

    Klik på den vinkel statuen, men det er for tung.

    Afslut tæt- op.



    Vælg nærbillede område nær hoveddøren.

    Tag MOP og afslutte nærbillede.



    Retur til det øverste område og bruge moppen på statuen.

    Prøv at åbne begge låse, men man behøver smøring.

  • Afslut nærbillede og vende tilbage til den nedre close-up.



    Prøv at tage olien kan, men Miss Chandler vil ikke tage det bare-handed .

    Tag RAG og bruge det til at tage OIL CAN.

    Afslut nærbillede og vende tilbage til den øverste dør.

    Tag OIL CAN fra din beholdning og bruge den på den rustne lås.

    Klik på døren for at åbne den og komme ind i bygningen.

    Miss. Chandler tager automatisk kortet.

  • Vælg Big Man Loft.
  • Denne placering har to tæt bebyggelse.


  • Vælg den rigtige nærbillede.

    Find de tilgængelige emner fra listen.

    Afslut nærbillede.



    Vælg venstre nærbillede.

    Find de tilgængelige emner fra listen.

    Afslut nærbillede.




    Udgang til kortet og vælg mørkekammer.

    Denne placering havde én close-up område.



    Vælg den tætte -up og find de tre kameraer.

    Find punkterne på yderligere to lister.

    Prøv at se på tavlen, men lyset er forkert.

    Tag den RØDE BULB.



    Afslut nærbillede.

    Brug RED BULB på lampen over tavlen.

    besked afsløret er: det centrale er i slangen boks



    Udgang til kortet og indtast damer køkkenet

    Der er tre tæt på.. -Up områder i denne placering.



    Vælg den rigtige close-up område.

    Find de elementer af rigdom.



    Vælg centrum close-up område.

    Find de elementer af rigdom.


  • Vælg den venstre nærbillede område.

    Find de elementer af rigdom.



    Tal med kvinden, men hun har ikke set Muller enten.

    Tid til at tjekke pulterrum.

    Du automatisk til lagerområdet.

    Find beviser for, at Muller var i rummet.

  • Prøv døren, men den er låst.



    Udgang til kort og vende tilbage til den store mands loft.

    Tal med ham.

    Han indvilliger i at låne dig kassen, hvis du finder hans priser.

    Sørg for at klikke på konturerne af de manglende priser på væggen.




    Udgang til kort og vende tilbage til mørkekammer.

    Der er to tæt bebyggelse denne gang.


    < li> Vælg den rigtige close-up område.

    Tag JAZZ AWARD og MILITARY Service Medal.



    Afslut rigtige close-up og vælge den venstre nærbillede.

    Tag YOUNG MUSIC ære og HONOR STUDENT plak.

    Udgang til kort og vende tilbage til den store mands loft.



    Placer de fire AWARDS i matchende pletter på væggen.



    Klik på kassen på sengen til at udløse en mini -Spil.

    Gendan slangen design på kassen ved at dreje ringene og cirkler.

    Der er otte bevægelige dele.

    Når mini-spil er løst, en skuffe vil åbne med et ur KEY.



    Udgang til kort og gå Mrs. Lindbergs køkken.

    Tal med fru 'Lindberg og hun accepterer at låne dig sin nøgle, hvis du reparere uret.

    Denne scene har tre tæt bebyggelse.



    Vælg hver af de tæt -up områder og finde de tilgængelige GEAR.



    Udgang til kort og vende tilbage til det mørke rum.

    Denne placering har to tæt- områder.



    Vælg hver af de tætte bebyggelse og finde de tilgængelige GEAR.



    Udgang til kort og vende tilbage til køkkenet.

    Klik på vægur til at udløse en mini-spil.

    Formålet er at forbinde alle gearene.
    < li> Træk de løse tandhjul fra højre og placere dem i uret at knytte de tre gear allerede er til stede.



    Mrs. Lindberg giver dig pulterrum KEY.

  • Tag nøglen fra din beholdning og låse døren.
  • Du finder Muller, i live, men med en stor knude på hans hoved.



    kapitel tre

    Muller og Miss Chandler bringe hinanden op til hastighed.

    Muller antyder, at de opdeles med ham at tage den øverste etage dette tid.

    Han begynder i den store mands loft.

    Klik på noten på væggen for at læse, at Art har forladt.

    Klik på musikprogrammet på væg.

    Denne placering har 2 tæt bebyggelse.



    Kig på tæt bebyggelse og finde beviser for, at Art er væk.



    Næste, Miss Chandler besøger mannequin værelse.

    Denne placering har en close-up område.



    Vælg nærbillede området og tage de to viskelædere.

    Kombiner viskelædere inde i din beholdning.

    Brug viskelædere på tavlen til aftrækkeren en mini-game



    Tag viskelædere og klik dem over tavlen indtil fire ord forekommer

    den skjulte budskab er:.. Stakeout Paris Tilbage mandag.



    Muller ser i Mrs. Lindbergs køkken.

    madlavning timeren ned til to minutter.

    Denne placering har tre tæt bebyggelse.



    Kontroller de tre områder for personlige papirer.

    Find de 8 papirer før timeren løber ud og Fru Lindberg vender tilbage.



    Miss. Chandlers taler med Miss. Shen.

  • Du kan vælge en hvilken som helst form for reaktion.
  • Miss. Shen vil spille I SPY.
  • Denne placering har tre tæt bebyggelse.



    Kontroller de tre områder for skjulte objekter.



    Miss. Shen nævner en hemmelig målsætning, men du kan ikke få adgang til det på dette tidspunkt.

  • Tilbage på mørkekammer, vil du have flere mål.
  • Denne placering har to tæt bebyggelse.



    Vælg den rigtige close-up først og klik på den gul-grøn væske i vasken.

    Saml de tilgængelige emner til de tre aktive mål.



    Afslut og vælg venstre nærbillede.

    Saml de tilgængelige elementer for de tre aktive mål.

    Du skal stadig brug for 4 rør og skeen.



    Udgang til kort og gå til den store mands loft.

    Vælg den venstre tæt- op og tage røret og skruenøgle.



    Afslut og vælge den rigtige nærbillede

    Tag røret og udgang til kortet.



    Vælg køkkenet.

    Denne placering har to tæt bebyggelse.

    Kig på både tæt bebyggelse og finde en rørstykke i hver.

    Afslut køkkenet og vende tilbage til mørkekammer.



    Kig på nærbillede af vasken .

    Klik på lidt åbne skabsdøren til at udløse en mini-spil.



    Formålet med denne mini-spil er at forbinde rør, så væsken kan løbe fra vasken.

    Du behøver ikke at bruge alle rørene.



    Tag skeen fra synke.

    Du vil automatisk gå ud i køkkenet.

    Tag de lånte elementer fra din beholdning og give dem til fru Lindberg.

    Efter at have drøftet Miss 'Mumler tur til Europa, du går til revisor kontor.

    Kig på det rigtige close-up, og klik på indkøbsliste.

    nu indsamle købmandsvarer fra begge tæt bebyggelse.



    Udgang til kortet og gå til Miss. Shen.

    Klik på Yin-Yang på bagvæggen for at aktivere et mini-spil.

    Formålet med denne mini-spil er at bytte fliser og reformere edderkoppen.

    Venstre-klik på en flise til at samle den op.

    Venstre-klik på et andet flise af samme størrelse for at bytte brikkerne.



    Tid til at mødes med Muller i lagerrummet.

    du diskutere, hvad jer begge har opdaget og bestemme det er tid til at se på viceværten.

    i Vicevært værelse, skal du klikke på skakbrættet at lære det mangler et stykke.

    Tag Muller tegnebog fra stolen.

    Klik på højre tæt op og tage WHITE ROOK.

    Afslut nærbillede og placer WHITE ROOK på skakbrættet.




    Dunn fortæller dig hans alibi.

    Udgang til kort og besøge køkkenet.

    Spørg Mrs. Lindberg om Mr. Dun alibi.

    Udgang til kortet og besøge den asiatiske værelse.

    Spørg Miss. Shen om Mr. Dunns alibi.

    Udgang til kort og vende tilbage til Mr. Dunns værelse.

    Kig på de to nærbilleder områder at finde beviser på hans alibi.



    Tal med Mr. Dunn igen og lære, at han er ejer og vicevært på dette sted.

    kapitel Fire

    hr. Dunn siger du skal indledes.

  • Besøg ubeboede områder og bringe tilbage 15 blade.
  • Udgang til kort og gå til Muller bil.
  • Saml bladene fra to nærbilleder områder.



    Udgang til kort og gå til indgangen tilbage.

    Saml bladene fra to close-up områder.



    Udgang til kort og gå til første sal opbevaringsrum

    Åbn bogen for at finde et blad.
    < li> Et barns tegning falder ud.

    Find de 8 stykker af revet foto.

    Saml de to andre blade.

    Der er mærkelige lyde kommer fra rørene.

    Undersøg rørene og lære at en hammer ville være bedst at svare.

    Klik på døren for at gå til anden sal opbevaringsrum.




    Saml de to sidste blade.



    Udgang til kort og vende tilbage til varmemesteren værelse.

    Tag blade fra din beholdning og give dem til Mr. Dunn.

    Hr. Dunn ønsker nu dig til at besøge de ubeboede områder og bringe tilbage 15 BLOMSTER.

  • Udgang til kort og gå til Muller bil.
  • Der er en pose med nogle film til venstre for bilen .

    Tag fILM.

    Der er en ny objective- finde kemikalier til at udvikle filmen.



    Kig på venstre nærbillede område en åben askebægeret at finde en blomst.

    Tag den anden FLOWER og eddike.

    Åbn rummet på bagsiden af ​​sædet og tage TAPE.

    Kombiner TAPE og iturevne foto.

    Afslut og gå til højre close-up.



    Tag to BLOMSTER.

    Udgang til kortet og vælg bagindgangen.



    Udgang til kort og gå til indgangen tilbage.

    Saml blomsterne fra de to tæt bebyggelse.

    Sørg for at indsamle de hemmelige fil på Miss Chandler i den rigtige close-up.




    Udgang til kort og gå til første sal opbevaringsrum

    Saml blomsterne.

    Klik på døren for at gå til anden sal opbevaringsrum.



    Saml de to blomster.

    Du mangler stadig en blomst.



    Udgang til kort og gå til mørkekammer.

    Kig på venstre nærbillede.

    Tag fixer og udvikleren.

    Sæt fixer i bakke "C ".

    Sæt eddike i bakke" B ".

    Sæt UDVIKLER i prøve" A ".

    Du skal tilføje noget vand til eddike.



    Afslut nærbillede og vælge den rigtige close-up.

    Tag den tomme glas og klikke ind på vasken for at få et helt glas af vand.



    Afslut vasken området og vende tilbage til venstre close-up.

    Tag helt glas fra registrere og bruge den på bakke "B".

    Vi har brug for at samle flere materialer.

    Udgang til kort og gå til Muller bil.

    Kig på bagsædet og finde tøjklemme.



    Udgang til kort og gå tilbage indgangen.

    Kig i øverste close-up og tage tøjklemme.



    Udgang til kort og gå til første sal opbevaringsrum.

    Tag fOTOPAPIR.




    Udgang til kort og gå til anden sal opbevaringsrum.

    Tag papiret tænger.



    Du er automatisk tilbage til mørkekammer.

    FILM automatisk til projektoren.

    de clothespins automatisk gå til hængende ledningen.

    fotopapiret går automatisk under udvikleren.

    projektoren mangler en linse.

    Klik på vasken close-up og finde lENS.



    Exit nærbillede.

    Placer linsen på projektoren.

    .Drej på det røde lys.

    Klik på projektoren for at sætte billedet på papiret.

    Tag papiret tænger fra din beholdning og afhente papiret.

    altid hjælp af tænger, dyppe papiret i bakken "a", bakke "B", og bakke "C" for en få sekunder.

    Hæng foto på linjen.

    Gentag processen for det andet billede.



    Tag fotos fra linjen.

    Fotoet blomst fuldender blomsten kollektionen.

    den anden foto ser bekendt.

    Kig på venstre close-up og find identisk foto.



    Udgang til kort og vende tilbage til Mr. Dunn.

    Giv ham blomsterne fra din beholdning.

    Han nu har brug for hjælp med at finde insekter.

    Vælg den rigtige close-up og find de tre insekter.



    Afslut og gå til venstre tæt- op område.

    Find de to insekter.

    Tag HAMMER.

    Når du har alle fem insekter, skal du klikke på insekt samling til at udløse en mini-spil.



    Formålet med denne mini-spil er at placere insekterne ind i feltet, så alle insekter i en række eller kolonne har noget til fælles.

    en række kan være alle blå insekter, kan en søjle har alle vingede insekter.



    viceværten tror du er klar og giver dig adgang til haven .

    Kig på fordybning i midten af ​​haven.

    der er en platform, der går ned i brønden, men motoren er brudt.

    Vælg to tæt bebyggelse og finde de manglende dele.



    Udgang til kort og gå til Mr. Dunns værelse.

    Han har brug for dig til finde et par flere elementer sammen med 15 frø.

    Kig på de to nærbilleder områder i hr 'Dunns værelse og tage de to nødvendige elementer.




    Udgang til kort og vende tilbage til Muller bil.

    Kig på de to nærbilleder områder og finde frø og skruenøglen.




    Udgang til kort og gå til bagindgangen.

    Kig på de to nærbilleder områder og finde frø og bæltet.




    Udgang til kort og gå til første sal opbevaringsrum.

    Find frøene.

    Tag HAMMER fra registrere og bruge det på rørene.
    < li> Nogen eller noget svar tilbage.



    Udgang til kort og gå til anden sal opbevaringsrum.

    Find frø og den PISTON.



    Udgang til kort og vende tilbage til Mr. Dunns værelse.

    Giv Mr. Dunn frøene.

  • Udgang til kort og gå til haven.

    Klik på motoren foran godt for en mini-spil.

    Du skal placere brikkerne på motoren i den rækkefølge præsenteret.

    det første sæt er huset, stemplet og gear rem.



    det andet sæt er den elektriske boks, benzintank og derefter bundkar.



    det tredje sæt er den bevægelse stang, kontrolpanel og fylde benzintanken.




    for det fjerde sæt, skal du først fjerne ventilatordækslet.

    Monter ventilator klinge, og sæt dækslet.

    Tryk på manuel start-knappen.

    Tryk på kontrolknappen.



    revisor blev den ene stukket ned i brønden, og han tror, ​​at vi er blevet hyret til at dræbe ham.


    kapitel fem

    Efter at have vist ham den iturevne foto og tegningen, Mr. Dunn stadig ikke tro, at et barn er i fare.

    Udgang til kort og gå til indgangen tilbage.

    Klik på bunden af ​​trappen, hvor statuen er faldet for en mini-spil.

    Vi mangler nogle tabletter til spillet og kunne bruge nogle eddike til at rense plak.

    Kig på begge nærbilleder og find tabletterne.



    Udgang til kort og gå til den Mannequin værelse.

    Nogen har ændret kostumer og mangler hatte.

    Kig på centrum og højre nærbilleder for at finde de fire hatte.

    obersten hat er væk.



    Kig på venstre close-up og tage DOLL fra stolen.




    Udgang til kortet og vælg anden sal opbevaringsrum.

    Tag tarp og se på papiret pressen.



    Udgang til kortet og vælg haven.

    Kig på det rigtige close-up og tage de to tabletter.

    Klik på gravsten for at læse indskriften.
    < p>

    Afslut højre og vælge den venstre nærbillede.

    Tag to tabletter.


  • Udgang til kort og gå til Mr. Dunns sted.

    Giv ham dukken fra din beholdning.

    Klik på den forsvundne oberst hat.




    Udgang til kortet og vælg køkkenet.

    Kig på venstre close-up og undersøge miniature presse.




    Afslut venstre close-up og se på det rigtige close-up.

    Tag eddike.



    Udgang til kort og hoved til haven.

    Kig på venstre close-up og tage retningslinjerne.



    Udgang til kort og gå til bagindgangen.

    Klik på den knækkede statue ved foden af ​​trappen.

    Kombiner eddike og RAG i din beholdning.

    Brug den til at rense ud i plak .

    Formålet med denne mini-spil er at placere tabletterne i kronologisk rækkefølge.

    Når tabletterne er i orden, panelet åbner for at afsløre en hemmelig besked.



    Udgang til kort og vende tilbage til Mr. Dunn.

    Giv ham hemmelig besked.

    Han er enig, at der kan være nogen gemmer sig i de gamle kloster celler.

    Exit til kort og gå til den store mands loft.

    Tal med Art og han giver dig en liste.

    Kig på venstre close-up og finde de elementer fra Art liste og metronom fra tegningen.



    Gå til højre close-up og finde de resterende elementer fra Art liste .



    Udgang til kort og gå til den asiatiske værelse.

    Tal med Miss Shen og hun advarer dig ikke at røre ved papiret.

    Kig på det rigtige close-up.

    Tag PAPIR og kaninfod.



    Afslut og gå til centret close-up.

    Tag PAPIR fra din beholdning og bruge den på lyset for at afsløre en besked.

    Afslut nærbillede og tale med frøken. Shen om beskeden.



    Udgang til kort og besøge hjemmekontoret.

    Klik på figurer lige over revisor hoved for en mini-spil.

    Formålet er at præcisere ejerens navn med tallene.

    Klik på to figurer til at bytte plads.



    Udgang til kort og gå ud i køkkenet.

    Klik på perler på komfuret.

    Kig på venstre close-up og vælge de resterende elementer fra billedet.



    den hemmelige passage skal være i køkkenet.

    Du skal distrahere Fru Lindberg.

    Udgang til kort og gå til Mr. Dunns værelse.

    Kig på venstre nærbillede.

    Spis alle de cookies, derefter tage pladen.

    Tag cANDLE.



    Udgang til kort og gå til den store mands loft.

    Kig på det rigtige close-up og tage lighteren.
    < p>

    Udgang til kort og vende tilbage til køkkenet.

    Giv Mrs. Lindberg pladen.

    Kombiner LETTERE og cANDLE
    < li> Tag tændt stearinlys og flytte det rundt i lokalet for at finde udkastet.

    Klik på stedet lyset flimrer at finde den hemmelige dør.




    Indtast den hemmelige plads til at finde en lille pige.

    Mrs. Lindberg ankommer og har Muller pistol.

  • Hun skyder på ham og løber væk.
  • Dette næste afsnit er tidsindstillet.
  • Find et spor af Mrs. Lindbergs vej i hvert værelse til fremskridt.



    Her skal du beslutte, om at gå til haven eller opbevaringsrum.

    Vi tog stien lagerrummet .



    Dunn ankommer og vil sende fru Lindberg at være "taget sig af" af venner i udlandet.

    Du vender tilbage til den lille pige.

    Tal med Amelia- hun er bekymret for hendes figurer lektier.

    Klik på puslespilsbrikker til et mini-spil.




    Formålet med disse gåder er at arrangere brikkerne i design.

    Brug venstre-klik for at afhente eller placere stykket.

    Hvis du vil rotere et stykke, skal du flytte cursor rundt indtil du ser pilene, og klik derefter på.

    der er tre gåder her.



    nu hvor lektier er gjort, hun kan forlade , men ønsker sine dukker.

    Kig på både tæt bebyggelse og tage de ti dukker.



    Muller fortæller Lilly hun sikkert.

    Tillykke! Du har netop afsluttet Lille Noir Stories: Sagen om den forsvundne pige
    !

  • Relaterede artikler