Velkommen til Forbrydelse og straf: Who Framed Raskolnikov? Walkthrough!
Rejs tilbage i tiden med særlige agenter Alex og Kat til at løse et af de mest berømte, og afskyelige, forbrydelser i litteraturhistorien!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene få vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Forbrydelse og straf:. Who Framed Raskolnikov ? spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
Generelt Tips
Du vil få lagervarer undervejs, som vil lagres i det nederste højre hjørne af scenen.
Pickup en opgørelse element og trække det til et område, du ønsker at bruge det på. Hvis det er korrekt, vil en gnistre vises. Hvis det er forkert, sker der ingenting, bare placere den et andet sted
Klik på bog i øverste højre for at læse historien
Find BREV, PEN & amp..; Kandelabre i hvert niveau for at genoprette bogens sider. Sommetider disse elementer kan findes i 2 separate scener i samme kapitel.
Vælg St. Petersborg, 1866 placering, og klik på knappen nederst på scenen.
Hold musen nede og køre markøren over siden for at rense den.
bILL af gæld indtaster dit beholdning.
kapitel 3
Old Woman House of
Løft AXE markeret med lilla.
Klik på døren.
Løft AXE markeret med lilla.
< li> brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
De 21 guld objekter er markeret med grønt. De kan findes i 2 forskellige scener.
nu skal du lægge alle de elementer tilbage, hvor de hører hjemme, ved at klikke på dem.
Klik på alle de punkter, der er markeret med hvidt i begge værelser.
give pengene til den gamle dame, efter at alle elementer i hvid er blevet afhentet.
Gå til det andet værelse, og klik på lille billede over dresser 2 gange for at udløse et puslespil.
Træk de kredse rundt, indtil de ligner billedet i screenshot.
Klik på håndtaget til venstre åbne pengeskabet.
Løft BEMÆRK nederst sikkert.
kapitel 5
Bar
Klik på bARTENDER at nogle fødevarer
Giv bartenderen pengene fra opgørelsen for listen vises
Pickup al den mad & amp..; REDSKABER markeret med hvidt.
Dette puslespil vil blive vist, så snart du hente alle de elementer i den scene.
Træk brikkerne i midten af puslespillet område.
< li> Pieces i de korrekte pletter vil låse på plads.
Saml fejlen ifølge billedet i screenshot.
Stik bUG under bordet af mændene spiser til venstre.
Kapitel 6
Sennaya Square
Klik på de mennesker kredsede i grøn i skærmbilledet for at åbne punkter på listen.
Løft AXE markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Giv mønterne til købmanden (1) ved kiosken og han vil give dig den vandflaske.
Giv vandflaske . til MAN (2) på jorden ved siden af kiosken
Giv LEGETØJ & amp; MEDICIN til GIRL (3) med skærmen tørklæde.
Du afhente de 14 BØGER mærket i hvidt.
Løft AXE markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
< li> Pickup alle elementerne på listen.
Du kan gå til det næste rum ved at klikke på døråbningen til højre.
kapitel 8
den Bar
Klik på mand, der sad ved bordet til at udløse en liste af emner at finde.
Løft AXE markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
poolen pUNKTER er markeret med hvidt.
puslespillet vises automatisk, når alle elementer er blevet samlet op.
Pool Puzzle
Dit mål er at placere tallene i bunden af skærmen, der falder sammen med stien til deres matchende bold.
Klik på enhver 2 numre i bunden af skærmen for at bytte deres positioner
fra venstre til højre løsningen er:. 7-6-3-2-8-5-1-4
kapitel 9
Restaurant
Pickup de 17 COINS rød cirkel.
AXE er markeret i lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Coin spil
Klik på matchende par af mønter til at fjerne dem fra brættet.
Klik på en mønt til at vend det.
Korrekte kampe vil forblive vendt.
venligst se på screenshot for . løsning
konvolutten, PAPIR, FEATHER & amp; Inkwell er markeret med rødt. Et puslespil vises, så snart alle de elementer er blevet afhentet.
Giv PENGE til Fortuneteller at hente listen af emner.
de 12 tarotkort er markeret med grønt.
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FJER er markeret med gult.
Tarot Card spillet vises efter alle de elementer er blevet fundet.
Eliminer matchende tarot-kort par .
Klik på kortene for at vende dem over.
venligst se på screenshot for løsningen.
Find de 12 stjernetegn tegn markeret med grøn i skærmbilledet.
Træk mønter i deres matchende stjernetegn tegn på brættet.
vil mønterne kun holde, når de placeres i de rigtige steder.
venligst se på screenshot for løsningen.
Klik på den venstre side af gardiner at åbne dem.
Løft FEATHER markeret med gult.
Pickup krystalkuglen på den nederste hylde.
Giv krystalkuglen til fortuneteller.
kapitel 11
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Rodion ejendele vil blive tilføjet til opgørelse efter alle poster er blevet afhentet.
kapitel 12
Fortuneteller Hus
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
De 9 URTER er markeret med hvidt.
Klik på kurven i nederste venstre for at udløse et puslespil.
Dit mål er at fjerne de matchende par af blomster.
den sidste blomst har blevet markeret i hvidt.
Find alle de punkter på listen.
kolben med grønne rEAGENS, kampene, røret og KNIFE vil gå ind opgørelse
Lantern, SKALA og CUP (BOWL) vil ende op på bordet
Placer følgende punkter i koppen (B) på bordet:.. INGREDIENTSRODION'S BELONGINGSKNIFEFLASKTUBE
TUBE mED PULVER går i din beholdning.
Placer MACTHES på LANTERN (C) til at lyse op.
Placer TUBE mED PULVER i den rigtige side af skalaen (A).
Placer TUBE mED PULVER på LANTERN (C).
kapitel 13
Old Woman House of < p>
AXE er markeret i lilla
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult
Du skal finde fingeraftryk & amp..; Fodspor i scene.
Find par af lignende billeder .
Klik på 2 matchende billeder til at fjerne dem.
venligst se på screenshot for løsningen.
kapitel 14
Broken Carriage
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Klik på enheden kredsede i rød til at udløse et puslespil, efter at alle elementer er blevet fundet.
Saml de dele af Trans-Molekylær Space Distorter ved at trække brikkerne i de korrekte holdere .
Korrekte stykker vil låse på plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
kapitel 15
Gangster Courtyard
Klik på manden i nederste højre til at udløse listen objektet.
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FJER er markeret med gult.
de 20 Juveler er cirklede i hvid.
Et puslespil vises umiddelbart efter alle de juveler har været afhentet.
Saml Broche ved at trække i juvel stykker i de rigtige pletter.
korrekte stykker vil låse på plads.
Du ser på screenshot for løsningen.
brochen går i opgørelsen.
Giv brochen til manden i scenen for at afslutte kapitlet.
kapitel 16
Hr. Raskolnikov Hjemmestyre
AXE er markeret med lilla.
Placer skruetrækkeren på de 2 skruer på det højre panel.
Klik på LEVERS 1, 2 og 5.
Klik på håndtaget til højre for at åbne panelet.
Klik på statuen af FEMIDA inde i panelet, og du vil blive bedt om at finde en vandflaske. Afslut ud af denne opfattelse.
Klik på hunden.
Løft BONE (1) i nederste venstre og give det til hunden.
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Klik på kighul (2) på døren.
Løft oliekande (3 ) til højre.
Placer oliekande på spand OIL (4) på siden af vognen.
Placer FULL oliekande på kighul og den gamle mand vises.
Pickup alle punkterne på listen.
hjulet vil gå ind i din beholdning.
Placer hjulet på vognen til højre.
Placer FULL oliekande på hjulet.
Gå gennem dialog og afhente cANDLE og kampene markeret med hvid. Begge elementer vil automatisk kombinere på lager.
MARKER vil være i din beholdning i starten af spillet.
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Pickup alle de elementer, der er markeret med rødt. Som du samle dem op elementerne vises i nederst i midten af scenen.
Klik på tønde orgel i den nederste center for at udløse en mini-spil . Du vil blive bedt om at gendanne den.
give pengene til tJENEREN og mad vil blive vist på bordet.
Klik på avisen i nederste højre hjørne.
Tal med tjeneren.
Pickup de 20 papirstumper kredsede i rød.
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
den puslespillet vises efter alle stumper er blevet plukket.
Monter puslespilsbrikker i rammen.
Korrekte stykker vil låse på plads.
se venligst på screenshot for løsningen.
kapitel 21
Gangster Courtyard
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Klik på den venstre side af væggen for at indtaste en ny scene.
Klik på bagvæggen, og du vil blive bedt om finde 7 klodser. Afslut scene.
Placer mURSTEN i pletter, der vises på skærmbilledet.
Gentag 3 musik-sekvenser.
Du ser på skærmbillede og klik på murstenene i den rækkefølge, der er vist at slå spillet:. 1-5-46-5-1-4-27-6-5-4-3-2-1
SAFE vises efter puslespillet er løst
Se efter de 8 KEYS markeret med rødt i begge scener.
tilbage til sikker efter alle 8 nøgler er blevet afhentet.
< li> Placer KEYS på den sikre.
Klik på tavlen til venstre for at vende den rundt.
Pickup kniven på jorden og placere den på brættet. Hold klikke kniven på brættet, indtil det hele er klar.
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
Klik på skuffen (1) under reolen.
afhente nøglen i nederste højre og placere den på skuffen (1) under reolen.
Klik på den åbne skuffe til at udløse et puslespil.
Træk cirkler rundt for at danne det rigtige billede.
venligst se på screenshot for løsningen.
Klik på håndtaget til venstre for at åbne sikker.
Pickup dokumentet inde i sikkert.
Gå tilbage til kontoret og se efter punkterne på listen.
De 4 mØNTER er rød cirkel.
De 5 fINGERAFTRYK er markeret med grønt. Alt andet er markeret med hvidt.
AXE er markeret med lilla.
brevet, kandelabre og FEATHER er markeret med gult.
objekterne fra FREMTIDEN er markeret med hvidt.
Klik på DØR til at udløse et puslespil efter alle elementer har blevet samlet op.
Klik på lysekrone øverst til venstre for at åbne panelet.
Klik på den rette kombination af knapper på venstre for at åbne døren.
Klik på knapperne markeret med hvidt i skærmbilledet.
Dr. Corbin kontor
Du behøver ikke nødt til at finde brevet, kandelabre & amp; FJER i denne scene.
Find alle de punkter på listen.
Løft KEYCARD på højre side af skranken.
Placer KEYCARD på venstre dør at åbne den.
Løft POISON på hylden af den åbne dør.
kapitel 24
Sibirien, Rusland
FEATHER er markeret med gult.
AXE er markeret med lilla.
Løft SPADE markeret med grøn og placere den på snedrive i nederste højre for at gøre spand fisk vises.
Pickup fISH i spanden ved siden af snedrive.
løft TOM SKOVL i nederste venstre.
Placer TOM SKOVL i slutningen af stangen til højre.
Klik på stangen 2 gange for at sænke og løfte spanden. Spanden fuld af vand vil træde beholdning.
bogstav og kandelabre er markeret med gult.
resten af punkterne er markeret i hvid og rød i begge scener.
To timer senere
Find alle de punkter på listen er markeret med hvidt.