Velkommen til Alice i Eventyrland Walkthrough!
Udforsk en ny verden, som du møder dine yndlingsfigurer, og jagten efter spor at befri Alice og afgøre skæbnen for Wonderland!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Alice i Eventyrland spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
Introduktion
Målene er i nederste venstre hjørne af hver scene .
antydning knappen ved siden af opgørelsen bakken. Det vil være klar til brug, når begge halvdele er forbundet med hinanden.
afhente nøglen under højre anlæg og placere den på hoveddøren.
Gå inde i huset
kapitel 1:. The Old House
den første scene tager dig ind i soveværelset. Placer din markør i bunden af skærmen for at gå nedenunder.
Saml avisen på jorden for at udløse et puslespil.
Find de 7 forskellene i begge billeder til at modtage dørhåndtaget i opgørelsen.
Gå tilbage nedenunder.
Place håndtaget på døren til højre for at komme ind i kælderen.
kælderen er mørkt, skal du klikke på øverst på skærmen til at udløse en opgave.
Gå tilbage til stuen.
Pickup de 4 olielampe dele markeret med grønt.
Gå gennem døren til højre.
Placer OIL LAMP på den øverste del af skærmen for at belyse rummet.
Klik på gulvet for at udløse en opgave.
Gå tilbage til stuen.
Løft Crowbar af trinene
Gå tilbage til kælderen
Placer koben på de løse brædder for at afslutte kapitlet
kapitel 2:... Ankomst i Eventyrland
bunden af brønden
Gå gennem tunnelen på højre side af scenen.
Find den 12 FISH markeret med rødt i scene.
Giv FISH til Cheshire cat.
Afslut scenen.
Klik på skrivebordet ovenstående trin for et nærmere kig.
Pickup planerne for at gøre en båd inde skrivebordet og exit ud af denne opfattelse.
Løft bÅD PLAN PIECES markeret med gult til at udløse en puslespil.
Saml båden ved at trække stykker på hinanden.
Korrekte stykker vil låse på plads.
Du se på screenshot for løsningen.
Gå tilbage gennem tunnelen til højre.
Pickup båden stykker markeret med blåt.
Placer båd i vandet, og klik på den for at afslutte kapitlet
kapitel 3:. Slaven Child
den Junkyard Lord
Klik på den nederste venstre side af scenen.
Tal med den grønne Junkyard Herre.
Gå til højre side af scenen.
Afhentning af robotdele markeret med rødt.
tilbage til Junkyard Herre og give hende robotten dele.
Klik på ROBOT i øverste højre til at udløse en ny opgave.
Pickup de 2 dele af de mekaniske HEART i scenen.
Gå til højre.
Saml de 2 MEKANISKE HEART stykker i scene.
Gå til venstre 2 gange.
Tal med robotten i scenen. Han siger, at han vil give dig, hvad du søger efter, hvis du finder ham en særlig spil kort.
Placer MEKANISK HEART på robotten i øverste højre, og du vil vide, at det skal være energi.
Placer MEKANISK HEART på ovnen under Junkyard Herren til at udløse en ny opgave.
Pickup alle de elementer, der dukkede op i bunden af scenen.
< li> Læg alle elementer og den MEKANISK hEART i ovnen at aktivere hjertet.
Giv det begejstrende MEKANISK hEART til robotten i øverste højre for at udløse et puslespil.
Gears Puzzle
Placer gearene i de rette vinkler, så alle gear vender.
Flyt alle gear ud af vejen, så du kan få et bedre kig på, hvad du gør .
Start placere gearene på stolperne tættest på gear i øverste højre.
gearene skal placeres korrekt for at få dem til at spinde, så sørg for, at du slippe dem i de rigtige steder
Du ser på screenshot for løsningen
kapitel 4:.. Back Home
Klik på de 7 forskelle mellem de to billeder. Venligst se på screenshot for løsningen.
Klik på computerskærmen for at udløse nogle opgaver.
Pickup poster markeret med grønt.
Gå tilbage til stuen.
Pickup punkterne markeret med gult.
Gå tilbage til studiet.
Piece invitationen sammen igen.
Placer gearene i de rette vinkler, så alle gear vender.
Flyt alle gear ud af vejen, så du kan få et bedre kig på, hvad du gør.
Start placere gear på stolperne tættest på gear i øverste venstre siden, at man er ved at vende allerede ..
gearene skal placeres korrekt for at få dem til at spinde, så sørg for, at du slipper dem i de rigtige steder .
venligst se på screenshot for løsningen
Gå gennem hullet i gulvet
kapitel 5:.. Hertuginden
Find Soup s Ingredienser
Giv iNVITATION til robotten.
Gå gennem trinene, der vises på bagsiden af scenen.
Tal med den lille pige i øverste højre til at udløse en opgave.
Pickup alle de elementer, der er markeret med gult.
Give alle de ingredienser til den lille pige.
Giv suppe til hertuginden på stolen.
Klik på rammen i øverste venstre.
tilbage til Junkyard Herrens scene ved at klikke nedad 2 gange.
Dør Pieces
Pickup de 10 DØR PIECES markeret med gult.
tilbage til Hertuginden »bopæl.
Placer DØR PIECES på rammen i øverste venstre til at udløse et puslespil.
Reparer Dør
Reparation døren stykker ved at placere de rigtige stykker sammen.
korrekte stykker vil låse på plads overalt på brættet.
venligst se på screenshot for løsningen.
Tal med hertuginden, efter at døren er blevet repareret. Hun fortæller dig, at du har brug for kun én nøgle til at åbne alle låse.
afhente nøglen tæt til Junkyard Lord
Placer KEY på ovnen at aktivere den og få FIRE KEY.
. tilbage til Duchess 'Room.
Klik på døren i øverste venstre.
Placer FIRE tasten øverst lås.
tilbage udenfor.
Placer KEY på blomsten i nederste højre for at opnå den EARTH KEY.
tilbage til Hertuginden værelse.
Klik på døren i øverste venstre.
Placer KEY på EARTH låsen i bunden.
Exit, klik nedad 2 gange og lige en gang til at gå tilbage til græskar huset.
Placer KEY på vandet i nederste højre for at opnå den WATER KEY.
tilbage til Hertuginden værelse.
Klik på døren i øverste venstre.
Placer WATER KEY på den anden lås.
tilbage til Junkyard Herre.
Placer KEY på robotten i øverste højre til få WIND KEY.
tilbage til Hertuginden værelse.
Klik på døren i øverste venstre.
Placer WIND KEY på tredje lås.
Gå gennem døren
kapitel 6:. The Tea Party
The Cook
Pickup alle køkkentøj emner i bunden af scenen.
Giv køkkentøj til manden på bordet.
Pickup alle COOK'S uDSTYR på scenen.
Giv cOOK'S UDSTYR til den kvindelige kok.
Klik på den lille hvide bygning til venstre for at komme ind i biblioteket.
Når inde klik på skab til højre for at se nærmere.
Pickup the Cook uniform dele i kabinettet.
tilbage til teselskab.
Giv cOOK'S uNIFORM til kokken.
Gå tilbage til biblioteket.
Find de 10 OPSKRIFTER markeret i rød.
tilbage til kok og give hende opskrifterne.
Klik nedad for at vende tilbage til hertuginden.
Tal med Hertuginden at afslutte kapitlet.
Kapitel 7:. kagen
Bibliotek
Talk til Hertuginden
Klik på døren i øverste venstre.
Tal med manden ved bordet.
gå tilbage inde og tale med den lille kok over hertuginden.
Afslut scenen og gå tilbage til biblioteket.
Tal til Bookworm. Hun ønsker at stille dig spørgsmål og har du finde de elementer, hun har brug i rummet
1. Spørgsmål:. "Find mig, at der er fuld af huller, og stadig holder vand. Saml svampen i øverste højre og afleverer det til Bookworm
2. Spørgsmål:. "Find mig, at der bliver vådere som det tørrer." Pick up the håndklæde på den nederste venstre og afleverer det til Bookworm .
3. Spørgsmål: "Hvis du tager alle mine breve væk jeg stadig den samme, hvad er jeg?" Løft POST-BOX i øverste højre
4. Spørgsmål:. " jeg kan gå op i skorstenen, når ned, men ikke ned gennem skorstenen, når op. Hvad er jeg "Løft paraply i øverste venstre og give det til Bookworm
5. Spørgsmål:".? Jeg har en hals, men intet hoved, to arme, men ingen hænder. Hvad er jeg? "Løft SHIRT på den yderste højrefløj, og give det til Bookworm.
Pickup ingredienserne markeret med rødt.
Klik på kassen tæt på træet til at udløse et puslespil.
Retur til biblioteket.
bibliotek
Pickup ingredienserne markeret i scenen.
Klik på kabinettet for et nærmere kig.
Pickup æggene til venstre at fuldføre de ingredienser, du har brug for.
tilbage til Duchess 'hus.
Giv ingredienser til kokken. Hendes ovn pauser, du har brug for et nyt sted at bage kagen.
Placer kagedejen i . ovnen
tilbage til kokken
Giv bagt kage til kokken at afslutte kapitlet
kapitel 8:.. nøgler af Dør
Klik på den lille dør ved siden af de trin og du vil blive bedt om at finde nøglen.
Gå gennem tunnelen til højre.
Klik på vand på bagsiden af scenen for at udløse en Find forskelle Puzzle.
Du ser på screenshot for alle forskelle.
< h3> Net dele
Løft POLE til venstre.
Gå tilbage til den forrige plads.
Pickup de 2 NET dele i scenen.
Klik på skuffen ovenstående trin for at se nærmere og afhente den sidste NET del i den øverste skuffe til venstre.
Gå tilbage til tunnelen.
Placer NET i vandet for at fiske ud KEY.
Gå tilbage til det vigtigste rum.
Place nøglen på lille dør af de skridt til at udløse et puslespil.
Gears puzzle
Placer gearene i de rette vinkler, så alle tandhjul vender.
Flyt alle gear ud af vejen, så du kan få et bedre kig på, hvad du gør.
Start placere gearene på stolperne tættest på gear i nederste højre siden, at man er ved at vende allerede ..
gearene skal placeres korrekt for at få dem til at spinde, så sørg for, at du slipper dem i de rigtige steder.
se venligst på screenshot for løsningen
Placer kage på døren og gå igennem det
kapitel 9:.. den Menagerie
The Garden
Klik på gartneren til venstre.
Kig efter alle de haveredskaber, der dukker op i bunden af scenen.
Giv haveredskaber til gartneren og han vil bede dig om at finde sin Hand Rake. Han giver også dig en pensel og beder dig om at male roser.
Klik på den knækkede solur til at udløse en ny opgave.
Pickup de 2 solur stykker i scene.
Gå tilbage til forrige scene ved at klikke på den nederste venstre.
Pickup de 2 solur stykker i scene.
Gå gennem den hvide dør i den øverste ret til adgang et nyt område .
du vil lære, at for at låse burene skal du hente nøglerne fra den hvide kanin, der kan findes i rosenhaven.
Pickup de sidste 2 solur stykker i scene.
tilbage til solur scene.
Placer SUNDIAL brik på den brudte solur at få HAND RAKE og udløse et puslespil.
Piece den rippet gerning sammen igen ved at forbinde de rigtige papirlapper.
venligst se på screenshot for løsningen.
Gå tilbage til gartneren.
Giv gartneren HAND RAKE.
Tal med gartneren, og han fortæller dig, at han har nogle hvide kanin frø.
Clippers gå i opgørelsen.
Placer PAINTBRUSH på roser i 3 sektioner markeret med rødt på skærmbilledet.
Placer Clippers på svampe i 3 afsnit markeret med gult at klippe dem.
Tal med gartneren. Han fortæller dig, at du skal bruge en murske, frø, gødning, en vandkande og en varmelampe. Men de har brug for at blive brugt i den rigtige rækkefølge, for at frøene til at vokse.
Pickup havearbejde Elementer markeret med rødt.
Gå tilbage til haven.
Pickup lampens varme i nederste højre.
Placer elementerne på plasteret af snavs under flamingo. Emnerne skal placeres i denne rækkefølge: TROWELSEEDFERTILIZERWATERHEATING LAMP
The White Rabbit vises i stedet, hvor du plantede frøet. Afhente nøglen den hvide kanin holder.
Placer KEY på bur af pigen i midten.
Placer KEY på buret af pigen til venstre for at udløse et puslespil.
Slider Puzzle
Slide stykkerne ud af vejen, så nøglen kan gå gennem exit.
stykkerne kan kun glide i den retning, de står overfor.
Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil
Kapitel 10:. Forvist
Indtast Dollhouse
Gå nedenunder for at udløse en Find Forskelle puslespil.
venligst se på screenshot for alle forskelle.
Klik på den højre dør til at vende tilbage til kælderen.
Gå tilbage til soveværelset. Der er en mærkelig glød kommer fra dukkehus.
Tal med vagten til at udløse en ny opgave.
Find de 12 kort i scenen.
Giv Cards til vagten.
Gå gennem exit til højre for vagt.
retssal
Tal med dommeren og dronningen af hjerter.
Klik på bunden af scenen og derefter klikke øverst til højre for at vende tilbage tilbage til soveværelset.
Pickup de 2 billeder i rummet.
Gå nedenunder til stuen.
Pickup Alices STUFF i rummet.
tilbage ovenpå og forsøge at komme ind i dukkehus til at udløse et puslespil.
Frame Puzzle
Reparation de 2 billeder og rammer ved at trække de rigtige stykker sammen.
Korrekte stykker vil låse på plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
gå gennem dukkehus og gå tilbage til retssalen.
retssal
Giv Alices TING og fotos til dommeren.
Giv skøde på huset til dommeren.
Giv dommeren soveværelset BILLEDE at afslutte kapitlet
kapitel 12:. Saving Alice
Find Alice
< li> Afslut retssalen gennem døren på bagsiden af scenen.
Find alle de punkter på listen.
Klik på Alice i midten af ting. Hun er for stor til at tage med dig.
Klik på døren bag vagten. Den er låst.
Klik på Alice på sengen.
Klik på panelet i venstre side af gulvet til at udløse en ny opgave.
Find alle de elementer, der dukker op i bunden af scenen.
Placer KONTROLPANEL på venstre side af gulvet til at udløse et puslespil.
Gears puzzle
Placer gear i rigtige steder, så alle gear drejer.
Flyt alle gear ud af vejen, så du kan få et bedre kig på, hvad du gør.
Start placere gearene på stolperne nærmeste til gear i øverste venstre siden, at man er ved at vende allerede.
gearene skal placeres korrekt for at få dem til at spinde, så sørg for, at du slipper dem i de rigtige steder.
Klik på betjeningspanelet i nederste venstre efter puslespillet er løst.
Klik på Alice på sengen for at afslutte spillet.
Tillykke! Du har netop afsluttet Alice i Eventyrland!