Velkommen til Treasure Seekers: Følg Ghosts Walkthrough
Hjælp Nelly og Tom befri de uheldige spøgelser bliver fanget af den onde alkymist i Treasure Seekers: Følg Ghosts!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .
dette dokument indeholder en komplet Treasure Seekers: Følg spøgelser spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette spil har 5 kapitler.
Der er flere opgaver, der skal udfyldes for hvert niveau .
opgaverne er placeret i nederste højre hjørne af hver scene.
Når en opgave er afsluttet, det vil forsvinde fra listen.
Der kan være flere opgaver vises på én gang. Sørg for at læse hver opgave omhyggeligt for at finde ud af, hvad du skal gøre.
En nøgle objekt kan opnås ved at klikke på på de områder, der lyser, når du passerer musen over dem.
Valg af en Key Object vil bringe en boble viser dig de elementer, der er nødvendige for at udfylde denne Key Object.
Pickup elementerne vist i de små bobler og trække dem til centrum af Key Object.
Hver gang det korrekte element er blevet tilføjet til boblen, at elementet bliver fra sort og hvid til farve.
mini-spil
Der er flere mini-spil i Treasure Seekers:. Følg Ghosts
Alle mini-spil kan springes én gang med knappen Skip i den nederste center
Klik på i øverste venstre hjørne for at se vejledningen for hver puslespil
kapitel 1. "?":. England
< h3> Library & amp; Office
Dette kapitel har 29 opgaver at fuldføre
Bibliotek -. Klik på døren for at komme ind på kontoret. Gå gennem dialog
Kontor -... Klik på hylderne til venstre for at få en boble
Pickup poster i skærmbilledet og træk dem til hylderne
Når alle elementer er blevet fundet, midt hylden falder ned.
Klik på dekoderen plader i midten af hylden.
Bibliotek
Gå tilbage til biblioteket.
Klik på Slægtsforskning sektionen i den nederste del af reolen.
Klik på den grønne bog på venstre side af den midterste hylde.
bogen lander på højre side af skrivebordet.
Dekoder Plader Mini-spil
den komplette besked efter puslespillet er løst lyder:
Anno Domini 1802 Cor RubrumMariae MacGrain ab Richard Greewelldonatum est familiam i omne tempus reliquit
Library & amp.; Office
Gå tilbage til kontoret.
Attic - Klik på uret til at udløse en ny opgave:
Klik på gulvet for at afslutte på loftet "Lure væk katten.".
Bibliotek - nøglen Object er musen i nederste højre hjørne af scenen
Pickup poster i skærmbilledet og træk dem til Key Object
Kontor - Klik på ejeren og bede ham om nøglen til den gamle lås på loftet
Ejeren siger syren er i. kælder. Han giver dig kælderen tasten.
Løft ROPE i nederste venstre.
Dit mål er at placere gearene i de rigtige steder.
Træk et gear i en plet, og klik det på plads.
< li> Når alle gear er placeret korrekt, vil gear flytte.
Attic
The Ghost vises efter uret har været fast. Gå gennem dialog
Klik på hotspot på hotspot til venstre for spøgelset til at udløse en Hidden Object Scene
bebrillede abe -.. Grab glassene i nederste venstre og placere dem . om aben i den øverste centrum
Klik på bebrillede abe for at fjerne den fra din liste
Coin -. Klik på den sikre i midten for et tættere billede
<. li> Løft mønt i den øverste hylde for at fjerne den fra din liste.
brystet med gamle ting går i din beholdning.
Giv Ghost brystet med gamle ting fra lageret.
Gå tilbage til kælderen
Basement & amp.; Office
Basement - Klik på Key Object tæt på døren
Placer elementerne i Key Object som vist i skærmbilledet
..
Klik på potten i nederste højre for et nærmere kig
Pickup elementet inde i potten.; derefter gå tilbage til kontoret!
Løft CANDLE bag skrivebordet.
Gå tilbage til kælderen.
Placer CANDLE på Sconce ved døren.
Når lyset er blevet placeret, vil sconce lyse op og bevæge sig opad. En hemmelig niche vises under lysestage.
Klik på sikringsboksen længst til venstre for at udløse en Key Object.
Find saksen og tråd vist i skærmbilledet og trække dem over på Key Object.
Klik på tønden mærket "1 ? 64 "tæt på sikringsboksen at trække det ud racket. Klik på den igen for at udløse en Key Object.
Se efter alle de elementer, som vist i skærmbilledet, og træk dem til Key Object.
Klik på tønden efter alle de Key objekter er placeret for et tættere billede.
Pickup brochen inde i tønden.
Gå tilbage til biblioteket.
Bibliotek
den store billede ovenstående trin er nøglen Object.
Placer punkter mærket i skærmbillede på Key Object .
Klik på den lille skab bag skrivebordet for et tættere billede.
Pickup elementet inde i kabinettet, og placere den i Key Object ovenstående trin.
Når alle elementer er blevet placeret, vil billedet falde ned fra væggen afslører et sikkert.
Klik på den sikre at finde ud af, at den er tom.
Gå til kontoret.
Kontor
Tal med ejeren bag skrivebordet.
Ejeren fortæller dig at søge gennem loftet igen.
tilbage til loftet.
Attic
Klik på Hidden Object Scene på bagsiden af loftet.
Unlocked Lock - Grib nøglen i nederste højre (fastgjort til stigen)
Træk nøglen til låsen i øverste venstre
Klik på Unlocked lås for at fjerne det fra din liste...
vedhæng - Klik på boksen nederst midt på scenen for at afsløre vedhæng
Klik på vedhæng til at tage det fra din liste
tilbage til.. kontor.
kontor
Giv brystet med gamle ting til ejeren bag skrivebordet.
RING automatisk gå ind i din beholdning.
Key Object er musikken boksen på den lille runde bord.
Pickup elementerne, som markeret i skærmbilledet, og træk dem til Key Object.
Klik på potten i nederste højre for at se nærmere.
Pickup elementet inde i gryden og trække den til Key Object.
Klik på niche i den øverste center for et tættere billede.
Pickup elementet inde i niche og trække den til Key Object.
musikken boks vil spille en lille sang og en skuffe under musikken boksen vises.
Klik på MEDALLION fra musikken boksen.
tilbage til Attic.
Attic
Giv Ghost medaljonen fra opgørelsen.
Giv Ghost RING fra opgørelsen.
Giv Ghost brochen fra opgørelsen.
Dette markerer slutningen af dette kapitel
kapitel 2:.. Tyskland
Uden for Mill
dette kapitel har 31 opgaver
vogn på højre, og løbet i midten, er de vigtigste objekter.
Pickup alle de elementer, der vises på skærmbilledet, og træk dem til vognen, eller til tønden.
Klik på værktøjskassen i den nederste center for et tættere billede.
Pickup hammeren inde i værktøjskassen, og placer den i tønden.
Pickup neglen inde i værktøjskasse og placere den på vognen.
Klik på potten i nederste højre hjørne for et tættere billede.
Pickup mejslen inde i gryden og læg den på tønden.
Når alle elementer er blevet slæbt til tønden, låget vil falde til jorden.
grab tønden låg og placere den på vognen.
Klik på pilen i den nederste center og du vil blive bedt om at gå ind i laden.
gå ind i laden for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Orange Pig -.. Pick up børsten i nederste venstre hjørne, og læg den på grisen i kurven i nederste centrum
Klik på Orange Pig for at fjerne det fra din liste
Klik på hatten i det øverste højre og et kranium vises.
Klik på hat-iført kranium for at fjerne den fra din liste.
grab vægtene på højre side af bordet og placere dem på skalaen, på venstre side af bordet.
Klik på Equilibrium skalaen på bordet for at fjerne det fra din liste.
grab stearinlys tæt til bordet og placere den på lanterne i øverste venstre.
Klik på Lit Lantern at fjerne den fra din liste.
SAW og skovlen vil blive tilføjet til din beholdning ved udgangen af dit søgning.
Placer SHOVEL på pilen i det nederste centrum, og det vil falde til jorden.
Placer SAW på faldne arrow at klippe den.
Placer POLE fra pilen i vognen.
Klik på vognen for at flytte den tættere på vinduet.
Klik på vinduet for at få adgang til indersiden af møllen.
Mills Interiør
grab fluesmækker i nederste venstre.
Brug fluesmækker at få fat i fluer; behøver du kun én
Fluerne vil i sidste ende lander på ét sted.; placere fluesmækker på dem for at fange dem.
Klik på spejlet i øverste venstre for at aktivere en ny opgave.
Gå tilbage udenfor gennem vinduet til højre.
Uden for Mill
grab Pole under vognen.
Placer POLE på træet i øverste venstre til at vælte et æble .
Pickup APPLE, der falder ved siden af Milkwoman.
Gå tilbage inde.
Spejl Puzzle
Mill Interiør - Placer APPLE på spejlet i øverste venstre, derefter på den for at udløse et puslespil
Træk brikkerne på spejlet
Korrekte stykker vil snap i.. . sted at
Du ser på screenshot for løsningen
Klik på spejlet for at komme ind i laboratoriet
laboratorium & amp..; Have
Klik på skuffen i nederste venstre for at åbne den.
Key Object er bestyrelsen til venstre .
Pickup alle papirer i henhold til skærmbillede og placere dem på Key Object.
Når alle papirer er på plads, en gåde vises.
Dit mål er at placere billederne i den rigtige rækkefølge startende fra det øverste venstre hjørne.
Bemærk de farvede knapper på venstre side af puslespillet. Sørg for, at billeder, du placerer på hver række sammenfaldende med farven til venstre.
Laboratory - Placer handleplanen på bordet i midten af scenen
Klik på gulvet switch, så du kan læse blueprint..
Klik på en plan for et tættere billede.
Gå tilbage til møllen interiør.
Key Object er bakken øverst til venstre.
Uden Mill -.. Placer PATCH på fløj i øverste centrum
Gå tilbage inde i møllen
Saml den første spole af reb i øverste højre.
Pickup den anden spole af reb i øverste venstre, over spejlet.
Pickup tredje tovrulle i den nederste center.
Du vil få et reb i din beholdning efter de 3 stykker er blevet indsamlet.
Gå tilbage udenfor møllen.
Placer ROPE på fløj i øverste center.
vindmøllen begynder at bevæge sig på dette punkt. Gå tilbage til møllens indre.
Ducks Egg -. Klik på duck i øverste højre og det vil lægge et æg
Pickup ægget bag ænder
Halved Apple -... Saml kniven i den nederste midten og placere den på den grønne æble på venstre
Løft Halved Apple til venstre for at fjerne det fra din liste
trompet s Bird -.. Klik på trompet i den øverste center for et tættere billede
Løft Bird inde i trompeten for at fjerne den fra din liste.
mælkekande går i din beholdning efter søgningen er afsluttet. Du vil blive taget automatisk tilbage udenfor.
Mills Interiør -.. Placer MILK på dejen i den nederste center
dejen går i din beholdning
gå tilbage til den hemmelige have.
Læg dejen i ovnen.
Du vil modtage bRØD i din beholdning.
gå tilbage til laboratoriet.
Laboratorium
Giv BRØD til skabning.
Klik på kabinettet til højre for at udløse en Hidden Object Scene.
Løft glas cutter i den nederste center
mand i en hat -.. grab hat fra midten hylden og placere den på sølv dummy på den midterste hylde
Uden for Mill - Klik på rygeren i nederste højre for at aktivere en ny opgave
Key Object er boksen i den nederste. venstre.
Gå ind til den hemmelige have.
Pickup tængerne på jorden.
Placer tangen i ovnen.
LIVE KUL vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå tilbage udenfor møllen.
Placer LIVE KUL i rygeren i nederste højre.
Pickup punkterne markeret i rød og trække dem til boksen.
Du vil modtage gLAS skimmelsvamp i din beholdning efter alle de elementer er automatisk blevet kombineret.
Laboratorium
Klik på skabning, så han kan fortælle dig om den aggressive plante
Klik på kabinettet i øverste højre for at indtaste en Hidden Object Scene
Termometer.. - Klik på den brune taske i øverste venstre
Klik på termometer inde i posen for at fjerne den fra din liste
Capsule i skaller -.. Klik på skallen, på højre side af . den midterste hylde, for et tættere billede
Klik på Capsule i Shells at fjerne den fra din liste
sprøjte med Medicin -. grab sprøjten i midten af den øverste hylde og træk det til medicinen flasken i den nederste hylde
Klik på sprøjten med medicin for at fjerne det fra din liste
Ampul -... Åbn skuffen i det nederste center
Pickup ventilen i den nederste centrum.
Placer ventilen på vandhanen tæt på aggressive plante.
Klik på ventilen for at slå vandet.
Løft JUG i nederste venstre.
Placer JUG under rindende vand til at fylde det . Kanden med vand går tilbage på bordet.
Key Object her er den aggressive plante, skal du klikke på det.
grab punkter mærket med rødt og placere dem i Key Object.
DEW FLASKE vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå tilbage til laboratoriet.
Laboratorium Kemisk Puzzle
Placer DEW flaske på den kemiske laboratorium, i nederste venstre, til at udløse et puslespil.
Dit mål i dette puslespil er at tilføje de kemikalier i den rigtige rækkefølge.
Grib et hætteglas og placere den på bægeret.
Hvis farven er korrekt, at væsken vil ændre farver.
Hvis du klikker på den forkerte ingrediens bliver du nødt til at starte processen igen. Du vil se sort røg, når dette sker.
Placer opladet batteri i fryseren ved siden af væsen. Batteriet ender tilbage på bordet til venstre.
Dette kapitel har 31 opgaver at fuldføre.
Klik på rampen af pyramiden til at udløse et puslespil.
Dit mål er at finde den korrekte sekvens af fliser.
Klik på fliserne for at vælge dem. Korrekte fliser vil forblive skubbet i.
Placer EYE OF RAH på stenen døren over rampen. Døren er brudt.
Pyramid Corridor -. i denne sektion har du . at holde gå frem og tilbage for at lede efter elementer, vagterne bede dig om
Klik på døren, og du modtager en besked, der siger: "det rider på en anden er tilbage, men bærer belastningen på egen hånd. "
Gå tilbage udenfor og afhente sadlen i nederste venstre hjørne.
Gå ind i pyramiden og give sadlen til vagterne ved døren.
Klik på døren igen, og en anden gåde vises: "ravnen giver duen, og duen giver kyllingerne. Hvad er "Duen"? "
Begravelse Vault -.. Gå gennem dialog at aktivere en ny opgave
Klik på den højre væg for at aktivere nogle flere opgaver
gå tilbage til teltet og afhente CANE i nederste venstre hjørne.
Klik på kurven i nederste venstre for et tættere billede.
tage tråden op inde i kurven.
Klik på brystet på bagsiden af scenen for at åbne den.
Pickup saksen inde i brystet.
Gå udenfor til beduin lejr og placere saks på kamel i nederste højre.
saksen vil skære kamelens hår. Alle elementer vil blande i opgørelse og danne en pensel.
Placer børsten i højre side af væg.
Klik på potten i nederste højre hjørne for et tættere billede.
Pickup personale inde i potten.
Giv STAFF til statuen på højre.
Klik på gryden tæt på den højre væg for et tættere billede.
Pickup GOLD BAND inde i potten.
Giv GOLD BAND til statuen til højre.
Pickup alle elementerne fremhævet i hvidt og give dem til statuen til højre.
Klik på den øverste venstre side af væggen for at udløse Key Object.
Træk alle de elementer, der er markeret med gult til Key Object.
Klik i nederste højre hjørne for et tættere billede.
< li> Pickup sværdet i hjørnet og trække den til Key Object.
Når alle elementer er blevet placeret, en niche åbner i bagvæggen.
Pickup kraven inde i niche og placere den på statuen til højre.
Klik på scroll statuen til højre holder for et tættere billede.
Retur til pyramiden korridoren.
Pyramid Corridor
Klik på statuen til venstre for at udløse Key Object.
Læg alle de elementer, der er markeret med blåt i Key Object.
Et puslespil vises efter alle de elementer er placeret i Key Object.
Du har ikke den nødvendige elementer, du har brug for lige nu for puslespillet, så du skal gå tilbage til teltet.
telt
Løft SALT i det nederste højre hjørne.
Klik på brystet på bagsiden af scenen for at åbne den.
Pickup MERCURY inde i brystet.
Gå til gravkapel .
Begravelse Vault
Klik i nederste højre hjørne for et tættere billede.
Pickup svovl inde i bakke.
Klik på potten i nederste højre for et tættere billede.
Pickup GOLD inde i potten.
Gå tilbage til korridoren.
Pyramid Corridor
Klik på den første statue til venstre for at bringe op puslespillet.
Placer GOLD i den øverste plads