Spil Guider > pc spil > gåde > Tid Riddles: The Mansion gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Tid Riddles: The Mansion gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Time Riddles: The Mansion Walkthrough

Velkommen til Time Riddles: The Mansion Walkthrough

Brug en magisk brætspil til at rejse tilbage i tiden og opleve historien om et palæ! Find spor og stykke sammen historien!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Time Riddles:.! The Mansion spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie.

walkthrough MENU

Generelt Tips

Kapitel 1

kapitel 2

kapitel 3

kapitel 4

kapitel 5

kapitel 6

kapitel 7

kapitel 8

kapitel 9

kapitel 10

kapitel 11

kapitel 12

kapitel 13

kapitel 14

Kapitel 15

Generelt Tips



fra hovedmenuen, kan du justere en række indstillinger, som musik og effekt volumen og skærmstørrelse i indstillingsmenuen.

det maksimale antal hints er fem. Du kan få fuld hints efter endt Match 3 puslespil i slutningen af ​​hvert kapitel

Der er fire præmier for hver scene:.. Ved List, Ingen Miss-klik, Jewels, og Riddle

  • Når du finder skjulte objekter ved at følge listen ordre, vil du modtage af List prisen.

    Når du ikke klikker andet end skjulte objekter, du vil modtage Ingen Miss-klik præmie.

    Når du finde 6 juveler i hvert sted, vil du modtage den Juveler præmie. For at få nogle juveler, skal du interagere med miljøet.
  • Når du løse gåder, vil du modtage den Riddle præmie. For at få den gåde, klik på gåden kop ikonet i nederste højre hjørne af skærmen. Du skal derefter at finde objektet, at gåde taler om.
  • I menuen kan du kontrollere dine fremskridt med puslespil, hints, spil tid, og vildt fremskridt procent.
  • Når du spiller match 3 puslespil, hvis der ikke er flere kampe, chips vil alle blive udskiftet.

    Kapitel 1

    Gym




    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den grønne perle i toppen til at gå til gymnastik.

    Find 12 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på radioen højttaler i nederste højre hjørne af skærmen for at få den grønne perle.

    Klik på et stykke af muren i venstre side af skærmen for at få den blå perle.

    Klik på knappen i radioen et par gange og fuglen nær vinduet vil forlade. Den gule perle vises derefter.

  • Klik på edderkoppen i øverste højre hjørne af skærmen for at løse gåden.

    Køkken




    Klik på den blå perle i højre side til at gå ud i køkkenet.

    Find 12 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på kyllingen, indtil det frigiver den klare perle.

    Der er knapper nær komfur at du skal trykke på den rigtige rækkefølge for at få den grønne perle.

    klik først på den anden knap fra højre.

    klik derefter på den venstre knap.
    < li> klik derefter på den anden knap fra venstre.

    Endelig skal du klikke på højre knap.

    døren under knapperne åbnes, og du kan finde den grønne perle i dragens munden.

    Klik på frøen i nederste venstre hjørne af skærmen for at løse gåden.

    Backdoor



    Klik på den gule perle i højre side for at gå til bagdøren.

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på kassen med hånden billedet i midten af ​​skærmen. Den grønne hånd vil så poppe op med den grønne perle.

  • For at få den lilla perle, skal du klikke på klokkerne i den øverste midten af ​​skærmen i den rigtige rækkefølge.
  • Den korrekte rækkefølge er tilbage , sekunder fra venstre, højre, nummer to fra højre og venstre.

    Du kan finde den lilla perle under klokkerne.

    Klik på telefonen nederst på skærmen for at løse gåden.

    bibliotek



    Klik på den røde perle i højre side til at gå på biblioteket.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på knappen i midten af ​​skærmen, og den blå perle vises derefter i vandtanken.

    Klik på de fire skruer i øverste højre hjørne af skærmen for at fjerne ventilen panelet og få den grønne perle.

    Klik på hængelåsen i den øvre side af skærmen for at løse gåden.

    Have



    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet i gul i skærmbilledet.

    Klik på mudderet på væggen i den øverste side, indtil den klare perle vises.

    Klik på boksene på siden af ​​den gamle stil pladespiller. Løsningen er synlig i skærmbilledet. Den blå perle vises derefter fra højttaleren

    Klik på bogen i midten af ​​skærmen for at løse gåden

    puslespil:.. Match 3



    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 2

    Workshop



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den røde perle i toppen at gå til værkstedet.

    Find 12 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet i gult i skærmbilledet.

    Klik på pladsen område i maleriet. Den lilla perle vises derefter.

  • Klik på den hvide boks i nederste venstre hjørne. I hundens bue binde røde perle vises derefter.
  • Klik på vandmelon i nederste højre hjørne af skærmen for at løse gåden.

    Kontor



    Klik på den grønne perle i højre.

    Find 12 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på pladsen område i træ stang. Den lilla perle vises derefter.

  • I mønstret flise område, linje op fliserne med lignende designs vandret. Den blå perle vises derefter i skulpturen mund.
  • Klik på solen i midten af ​​skærmen for at løse gåden.

    Hall




    Klik på den blå perle i højre.

    Find 12 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 5 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på tegn bord i midten af ​​skærmen. Tegnene over døren vil så begynde at ændre, og den blå perle vises der i et sekund.

  • Klik på dørklokken ved siden af ​​indgangsdøren. Den gule perle vises derefter i stillingen.
  • Klik på hunden fremhævet med lilla i midten af ​​skærmen for at løse gåden.

    værelses



    Klik på den blå perle i venstre for at gå til værkstedet.

    Find 12 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på håndtaget ved siden af ​​den store ur i venstre side. Den blå perle vises derefter i loftet af sengen i et par sekunder.

  • Klik på skuffer af træ hylde i nederste venstre hjørne i korrekt rækkefølge. Løsningen er midten, til højre, og venstre. Den grønne perle vises derefter i den side af bordet.
  • Klik på spice holderen på bordet. Den klare perle vises derefter.
  • Klik på kedel markeret med grønt i nederste venstre hjørne for at løse gåden.

    Atelier




    Klik på den midterste billedet for at gå til atelieret.

    Find 11 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 5 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på katten i midten af ​​skærmen. Den blå perle vises derefter bag katten i et par sekunder.

  • Klik på lanterne i øverste højre hjørne. Du vil finde den grønne perle bag lygten for en anden

    Klik på uret fremhævet i lilla i toppen af ​​skærmen for at løse gåden

    puslespil:.. Match 3



    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 3

    Backdoor



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den gule perle i toppen .

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 5 perler fremhævet med gult i skærmbilledet .

    Klik på hatten i venstre side af skærmen, indtil den grønne perle falder ned.

    Tænd kun de højre side switche, og den gule perle vises derefter ved siden af ​​lys i højre side af skærmen.

    Klik på den sorte paraply i venstre side for at løse gåden.

    Badeværelse


    < li> Klik på den gule perle i højre.

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

  • Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på pladsen område i nederste højre hjørne, indtil den lilla perle vises.

    Tænd for ventilatoren i nederste venstre hjørne. Den røde perle vises derefter bag ventilatoren.
  • Klik på spejlet i venstre side for at løse gåden.

    Cooper




    Klik på den grønne perle i bunden for at gå til Cooper.

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på stenen på bordet. Den lilla perle vises derefter.

  • Klik alle knapperne i firkantede boks i nederste højre hjørne. Den gule perle vises derefter.
  • Klik på ankeret i venstre side for at løse gåden.

    Trapper


  • Klik på den blå perle i venstre for at gå til den placering med trapper.

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes .

    Find 6 perler fremhævet med gult i skærmbilledet.

    Klik på klokken i højre side. Den grønne perle vil derefter glide ned fra ovenpå. Du skal klikke hurtigt, fordi perle vil forsvinde i nogle få sekunder.
  • Klik på hamburger i venstre side. Den lilla perle vises derefter bag hamburger.
  • Klik på kosten i øverste venstre hjørne for at løse gåden.

    Nursery




    Klik på den midterste billedet for at gå til atelier

    Klik på den blå perle i venstre.; placeringen er trappen.

    Find 13 objekter i skærmen.

    Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Find 6 perler fremhævet i gult i skærmbilledet.

    Klik på billedrammen af ​​katten billede på væggen. Den blå perle vises derefter.

  • Klik på alle skruer på gyngehest. Den klare perle vises derefter

    Klik på zebra fremhævet med grønt på væggen for at løse gåden

    puslespil:.. Match 3




    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 4

    Gym



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den blå perle i toppen ; placeringen er et motionscenter. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering

    Workshop



    Klik på den gule perle i toppen.; placeringen er et motionscenter. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering

    Cooper



    Klik på den røde perle i bunden.; placeringen er en Cooper.

    Find 13 objekter i skærmen.

    Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perle i denne placering.

    Klik på ankeret fremhævet i grøn løse gåden.

    Have



    Klik på den gule perle i toppen; placeringen er et motionscenter. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering.

    Køkken



    Klik på den midterste billede i spillepladen .

    Find 11 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i dette sted .

    puslespil: match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige. chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 5

    Badeværelse



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den blå perle i den rigtige ; placeringen er et badeværelse.

    Find 13 objekter i skærmen.

    Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering

    Køkken



    Klik på den gule perle i den rigtige.; placeringen er et køkken. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 11 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering

    Backdoor



    Klik på den røde perle i bunden.; placeringen er en bagdør. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering.

    Bibliotek



    Klik på den grønne perle i venstre og placeringen er et bibliotek.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering.

    Kontor



    Klik på den midterste billede.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    Der er ingen perler eller gåder i denne placering

    puslespil:.. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 6

    Attic



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den grønne perle i den øvre side for at gå til loftet.

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Hall



    Klik på den blå perle i bunden. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Atelier



    Klik på den gule perle i bunden. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    trapper



    Klik på den røde perle i venstre for at gå til trappen.

    Find 12 objekter i skærm.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Gym



    Klik på . den midterste billede

    Find 12 objekter på skærmen

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    puslespil:.. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 7

    Nursery



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den grønne perle i den øvre side. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Have



    Klik på den blå perle i bunden.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Bibliotek



    Klik på den gule perle på den venstre. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    værelses



    Klik på højre perle til venstre.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Workshop



    Klik på den midterste billede i .. spillebrættet

    Find 13 objekter på skærmen

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    puslespil:. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 8

    Gym



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den gule perle i toppen . Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Nursery



    Klik på den røde perle på toppen.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Badeværelse



    Klik på den grønne perle på den højre. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Atelier



    Klik på den blå perle i toppen.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Attic



    Klik på den midterste billede i .. spillebrættet

    Find 13 objekter på skærmen

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    puslespil:. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    kapitel 9

    Attic



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den blå perle i toppen . Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Kontor



    Klik på den gule perle på toppen. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Cooper



    Klik på den røde perle på toppen. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Hall



    Klik på den grønne perle på toppen.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Trapper



    Klik på den midterste billede i .. spillebrættet

    Find 13 objekter på skærmen

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    puslespil:. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 10

    Nursery



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den blå perle i toppen . Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Køkken



    Klik på den gule perle til højre.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    have



    Klik på den røde perle i bund. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Backdoor



    Klik på den grønne perle i bunden.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    værelses



    Klik på den midterste billede i .. spillebrættet

    Find 13 objekter på skærmen

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    puslespil:. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    kapitel 11

    Kontor



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den blå perle på højre .

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Hall



    Klik på den gule perle i bunden. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Trapper



    Klik på den røde perle til venstre. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    værelses



    Klik på den grønne perle til venstre. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Bibliotek



    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    puslespil:. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen .

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < li> processen med puslespillet løsning kunne springes over. Men du vil ikke være i stand til at gendanne din hint tæller, som kan medføre, at du problemer senere.
  • De hints vil blive fyldt efter denne gåde er løst.

    Kapitel 12

    Attic



    Klik på terningerne i midten af ​​skærmen i hovedmenuen.

    Klik på den røde perle i toppen .

    Find 13 objekter på skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Workshop



    Klik på den grønne perle i toppen. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 13 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Køkken



    Klik på den blå perle til højre. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 10 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Atelier



    Klik på den gule perle i bunden. Når der er et spejl mærke, betyder det hele denne scene er blevet vendt.

  • Find 12 objekter på skærmen.
  • Placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes.

    Badeværelse



    Klik på den midterste billede i spillepladen.

    Find 13 objekter i skærmen.

    placeringen af ​​objekterne er tilfældigt, så din gennemspilning kan være anderledes

    puslespil:. match 3

    Klik på den midterste billede i spillepladen .

    Form en vandret eller lodret linje af tre eller flere lige store chips. Så boblen vil blive fjernet fra pladsen og chips stående over det vil bevæge sig ned i sin tidligere stilling.

  • Efter den sidste boble er fjernet, en scene fra fortiden vil blive klart.
    < Du er færdig spillet!
  • Relaterede artikler