Velkommen til Pathfinders: Lost At Sea Walkthrough
Følg en mystisk signal til midten af Atlanterhavet med professor John Darby og undersøge en ø, der har magisk optrådte!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .
dette dokument indeholder en komplet Pathfinders: Lost at Sea spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Philip J.
Generelt Tips
Der er ubegrænsede hints, og de genoplade i en rimelig tid. < .. br>
områder, gnistre bør undersøges
der er ingen tidsfrister af nogen art
der er ingen kapitler; spillet bevæger sig en scene til scene tempo.
Fem på hinanden følgende forkerte klik vil få musemarkøren til at rejse i en cirkelbevægelse i et par sekunder.
Du kan springe nogen puslespil uden konsekvens af trykke på knappen Skip. Du bliver nødt til at vente, indtil det er fuldt opladet til at bruge det igen.
Mini-screenshots er fremhævet med en gul stiplede linje.
Bemærk den mini-screenshot, der er forbundet til TRASH BIN via en stiplet linje. Det viser, hvad TRASH BIN vil se ud, hvis du zoomer ind i det.
Markøren i dette spil har 3 forskellige former; en pil, en åben hånd, og et forstørrelsesglas. Markøren vil ændre dens udseende, når den svævede over visse handlingspunkter, eller områder, i en scene.
Opsaml mobiltelefon på bordet i midten af rummet. Din mobiltelefon vil gå til venstre side af skærmen, og vise et emne listen.
Klik på fanen beholdning, under dit emne listen, for at se din beholdning.
Klik på billedet for KEY vises i din opgørelse for at vedhæfte det til din cursor.
Brug nøglen på den anden skuffe i kommoden at åbne den. Kommoden er placeret over nederste højre hjørne af denne scene.
parre de matchende kort for at fuldføre denne mini-spil.
Klik på et kort for at afsløre billedet det gemmer sig på bagsiden.
Du kan kun vælge 2 kort ad gangen. Hvis par af kort, du vælger ikke passer, vil kortene bytte positioner. Ellers vil parret blive fjernet fra spillet.
Saml NET fra over midten af denne scene.
Brug NET på flasken i havet for at overføre det til tabellen i midten af denne scene. Flasken flyder i havet er over det nederste højre hjørne af denne scene.
Brug proptrækkeren på proppen af flasken på bordet for at fjerne det.
Klik på papiret i flasken, når proppen er fjernet for at indlede puslespillet.
Puzzle 2
Saml notat ved at placere stykker i deres korrekte positioner inden for omridset af dette puslespil.
venstre-klik på et puslespil brik uden at slippe venstre museknap for at bære det. Slip venstre museknap, når du har hentet en brik til at droppe det.
indsamle nøglen og børsten. Disse 2 elementer er placeret i nederste venstre hjørne af denne scene.
Find de 6 forskelle mellem de fodspor.
forskellene i begge fodspor er blevet fremhævet i dette skærmbillede.
Klik på forskellene for at fremhæve dem på skærmen.
Second Coin
scene 1
Saml kAMPE i nederste højre hjørne af denne scene.
Brug kAMPE på lampen for at skabe en tændt lampe. Lampen er placeret under midten af denne scene.
Tag et nærmere kig på bunden af trappen bag jern døren.
Placer hvert redskab i sin korrekte position til at løse ur.
gear i nederste venstre hjørne vil rotere alle de andre gear i dette puslespil. Begynd med at placere det rigtige gear på bolten direkte over roterende gear.
Tag et nærmere kig på området under veranda af huset til højre.
Saml SAW under våbenhuset.
Brug SAW på træ statue hoved at save det ud. Hovedet ligger i nærheden af centrum af denne scene.
Tag et nærmere kig på det hul, der blev lavet i taget af huset.
indsamle nøglen inde i huset.
Brug KEY på døren til huset til højre.
Scene 2
Tag et nærmere kig på værktøjskassen. Værktøjskassen er på skrivebordet nær midten af denne scene.
Tag et nærmere kig på træplanker, hvorigennem ambolten faldt.
Opsaml COIN indeni.
fjerde Coin
scene 1
Tag et nærmere kig på hulen indgangen nær centrum af denne scene
Saml dynamit.; derefter klikke på den mobile enhed. Et firben vises, og tage den væk.
Brug DART på den sorte og hvide dartskive.
Når bestyrelsen falder, tage et nærmere kig på stenfiguren det hængende på tidligere.
Placer de nummererede lodder, fra bunden af skærmen, på venstre skala, indtil begge skalaer er perfekt afbalanceret.
Placer alle vægtene i venstre skala, bortset fra vægten nummer 6, for at fuldføre denne gåde.
Et hemmeligt rum vil åbne i bunden af vægten.
opsamles COIN i rummet.
Fifth Coin
Scene 1
Saml bug spray i bunden af denne scene.
Tag et nærmere kig på den faldne søjle i sandet.
Brug bug spray på edderkoppen besætter internettet til at gøre det bevæge sig. Efter spider bevæger sig, vil edderkoppespind forsvinde.
Tag et nærmere kig på den øverste halvdel af stigen.
Klik på boksen øverst på stigen at åbne den.
Saml den MOBILENHED inde i boksen.
Scene 2
Tag et nærmere kig på den trækasse nær det nederste venstre hjørne af denne scene.
Saml værktøjskassen indersiden af trækasse.
Brug værktøjskassen på mekanisk anordning til at åbne garageporten. Den mekaniske anordning er placeret i øverste venstre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på midten af biplan øverste vinge.
Saml armen i bunden af denne scene.
Tag et nærmere kig på cockpittet mod bagsiden af biplan.
Placer LEVER ind i åbningen under kontrolpanelet.
Klik på håndtaget for at åbne den lille rum på siden af biplan.
Tag et nærmere kig på rummet.
indsamle BATTERI indersiden af rummet
En besked fra din PDA vises på din skærm.; klik med musen for at læse gennem meddelelserne.
Scene 2
opsamles COIN over den nederste højre hjørne af denne scene.
Saml de 3 fLISER spredt omkring denne scene. Der er 2 nær midten af den nederste halvdel af denne scene, og en over hulens indgang på venstre side af denne scene.
Brug TORCH på bålet for at skabe en brændende fakkel.
Tag et nærmere kig på den lille hule indgangen over den nederste venstre hjørne af denne scene.
.
Drej fliserne, så de matcher de 3 symboler skjult rundt hulen
Dette skærmaftryk viser fliserne korrekt roteret; men du kan også henvise til de 3 symboler, der er fremhævet i blåt.
Efter fliserne er blevet roteret korrekt, skal du klikke på stenen hovedet for at åbne de forreste porte af denne placering. Stenen hoved er på højre side af puslespillet.
Saml de 2 ANCIENT ARTEFAKTER nederst på denne scene.
Træk de 3 hemmelige sten ud af muren på den højre side af denne scene. De 3 sten kan ikke ses, men musemarkøren vil reagere på dem ved at ændre til en hånd ikon
Tag et nærmere kig på området over de hemmelige sten:.. Det øverste højre hjørne af denne scene
Saml den hakke fra dette område.
Udforsk området til venstre for laveste hemmelige sten.
Brug hakken løs sten for at fjerne det. Den løse sten ikke kan skelnes fra de andre sten, men musemarkøren vil reagere på det.
Udforsk området under døråbningen nær den højre side af denne scene.
Saml hejsning JACK.
Brug hejsning JACK på den røde væltede båd til at løfte det lidt ud af jorden.
Tag et nærmere kig på den væltede båden.
opsamles COIN under båden.
ottende Coin
Scene 1
Saml fiskestangen og BUTCHER KNIFE. Disse 2 elementer er nær det nederste højre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på døren du åbnede tidligere.
Saml puslespilsbrikker i deres rette positioner. Svarende til en af de tidligere gåder, kan du rotere et stykke via højreklikke.
< li> Tag et nærmere kig på hængekøje i venstre side af denne scene.
Saml guld SCISSORS i hængekøjen.
Tag et nærmere kig på den læ båd forankret i havnen.
Brug saks til at klippe rebet forbinder båden til dock indlæg.
Scene 2
Opsaml HOOK . og LEVER nær centrum af denne scene
Klik på remskiven hængende fra toppen af denne scene; tilslut derefter HOOK til det.
Tag et nærmere kig på kontrolrummet af skibet. Dette værelse ligger i den forreste del af skibet.
Brug grebet på udsatte ledninger.
Brug tape på udsatte ledninger. Håndtaget skal fremstå delvist repareret nu.
Tag et nærmere kig på lugen for at finde overlevende.
scene 3
Åbn kabinettet i nederste venstre hjørne af denne scene og tage et nærmere kig på det.
Saml AIR HORN inde af kabinettet.
Tag et nærmere kig på havet grotte indgangen ud i det fjerne.
Brug AIR HORN i hulen for at skræmme væk slangen. Saml den mønt, der var ved siden af slangen.
Find de 7 forskelle mellem de jakker til at fuldføre denne gåde.
de 7 forskelle er fremhævet i dette skærmbillede.
tiende Coin
scene 1
Saml ambolten nær det nederste højre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på det område nær centrum af den skib i det fjerne.
Saml STONE inde i skibet.
Brug ambolten på den ustabile taget af skibet i forgrunden til at lave et hul i den.
Brug bRUSH 3 gange på tang til at børste det ud af vejen for artefakt.
bruge Stone 3 gange tæt det område, hvor artefakt er at bryde glasset.
Opsaml artefakt.
Scene 2
Collect SUN MASK ved siden af den nederste højre hjørne af døren.
Tag et nærmere kig på døren for at se puslespillet.
Korrekt kopiere sekvensen af blinkende symboler 3 gange for at gå videre.
< li> Hver gang du gennemfører en sekvens, vil antallet af symboler, der blinker stige med 1.
Hver gang du kopierer en sekvens forkert, vil rækkefølgen ændres, og du bliver nødt til at prøve igen.
Når dette puslespil er færdig, døren åbnes.
Brug SUN mASK på guld plade, der ligner masken i døren.
Tag et nærmere kig på det område, hvor du placerede SUN MASK.
Placer artefakt i stikket for at fortsætte videre.
Scene 3
Tag et nærmere kig på skelettet ved siden af helikopteren.
indsamle nøglen under kraniet af skelettet.
Tag et nærmere kig på helikopterens cockpit i midten af denne scene.
Brug nøglen på rummet for at åbne den.
Saml guldet COIN inde i rummet.
ellevte Coin
Scene 1
Saml de 4 RØR fremhævet med grønt. Den ene er i øverste højre hjørne af denne scene. En anden er nær det nederste højre hjørne. En anden er til venstre, og en anden er lige højre for midten af denne scene.
Drej rørene, indtil de er alle forbundet. Rørene skal også sluttes til de 2 vigtigste rør, som er til venstre og højre for dette puslespil.
Tag et nærmere kig på den lille indgangen nær det nederste venstre hjørne af denne scene.
Opsaml STONE DISC.
Klik på håndtaget for at tænde springvandet.
Saml de 2 antikke plader. Den ene er i springvandet; den anden er over den lille indgang.
Tag et nærmere kig på kolonner af strukturen i øverste højre hjørne af denne scene.
Brug de antikke plader i det område, hvor den anden antik plader er.
Saml de grønne ENERGI, der stiger fra stenen hvælving.
Scene 3
Saml de 3 CRYSTALS , markeret med grønt. Den ene er i øverste højre hjørne af denne scene. En anden er i det nederste højre hjørne af denne scene. En anden er i nederste venstre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på den øverste halvdel af kisten.
Saml guldet lysere.
Tag et nærmere kig på den ødelagte vase i bunden af denne scene .
Klik på papir inde i vasen at udløse faklerne.
Brug LETTERE at genoplive de 4 fakler i den rigtige rækkefølge.
faklerne er blevet fremhævet i blå og nummereret. Lys faklerne i nummerorden (nederst til venstre, øvre højre, øvre venstre, og nederst til højre) for at åbne kisten.
Tag et nærmere kig på den åbnede kiste.
Placer GRØN ENERGI ind i det tomme beholder i kisten.
Du vil møde de unge overlevende igen.
Scene 5
opsamles BUCKET over det nederste venstre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på døren til hytte på højre side af denne scene.
< li> Saml CAN indersiden af hytte.
Tag et nærmere kig på stigen nær midten af denne scene.
Brug både CAN og spand på vandbeholderen at udtrække vand.
Klik på den tomme vandbeholderen at banke den over.
Klik på pole i hytte du besøgt tidligere at starte puslespillet.
Puzzle 2
Drej striber af stangen, indtil billedet er helt på linie.
Klik og træk de forskellige striber i puslespillet til venstre eller højre for at rotere dem. Retningen af rotationen afhænger af, i hvilken retning du trækker musen.
Saml den lyserøde opvaskesæbe under det øverste højre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på tekop på kabinettet i midten af denne scene.
Brug opvaskemiddel på tekop at rense den. Efter koppen er blevet renset, vil ordet "gud" vises i bunden.
Tag et nærmere se på de 2 øverste højre skærme.
Du vil bemærke, at den efterladte bliver konfronteret med bedrager.
Brug HAMMER på computeren 3 gange for at lukke skærmene. Computeren er under skærmene under skrivebordet.
opsamles GEAR i midten af rummet.
< li> Tag et nærmere kig på beholderen af kugler nær centrum af denne scene.
Klik på kuglerne, indtil du afdække GEAR, der er under dem.
Tag et nærmere kig på den taske af hvælving dør.
Fjern posen, og den jernplade bag det, for at afsløre et tomt rum.
Placer de 2 gear ind i det tomme plads til at åbne døren.
Klik på SAFE i midten af denne scene at indlede puslespillet.
Puzzle 3
Skift de nummererede stykker, indtil de er placeret i numerisk rækkefølge. Ordren skal være fra 1 til 15; den tomme plads skal følge efter 15.
Klik på en række ved siden af tomme plads til at bevæge dette nummer til den tomme plads holdning.
Ved afslutning, vil tallene glide til højre, afslører en mønt.
Opsaml COIN.
Scene 8
Tag et nærmere kig på den trækasse i nederste venstre hjørne af rummet.
Tag låget dækker kassen at lokalisere DYNAMITE.
opsamles DYNAMITE i kassen.
Klik på skrivebordsskuffen at åbne det; og klik derefter på den igen for at tage et nærmere kig.
opsamles GUN inde i skuffen.
Brug pistolen på den medicinske boksen nedenfor øverste højre hjørne af denne scene at åbne den.
Saml CLOCK inde i medicinske kassen.
Brug både DYNAMITE og uret på håndtaget mekanismen af døren.
Saml feltet telefonen til at tale med den bedrager. Feltet telefonen er på skrivebordet.
Tag et nærmere kig på mundingen af statuen på venstre side af denne scene.
Opsaml COIN indeni.
Tag et nærmere kig på mundingen af statuen på højre side af denne scene.
Opsaml HJUL indeni.
Fjern den løse sten under det øverste højre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på det område, hvor stenen var.
Opsaml ROPE COIL.
Brug ROPE COIL nær centrum af den rambuk.
Brug hjulet på bunden midten område af rambuk.
Saml spejlet i pølen vand nærmest til det nederste venstre hjørne af rummet.
Placer MIRROR hvor lysstråler fra loftet mødes gulvet.
Saml CRYSTAL nær toppen midten af hulen.
Tag et nærmere kig på det område til venstre for hvor du har placeret spejlet.
Saml både AIR ARTEFAKT og vandet artefakt.
Tag et nærmere kig på porten.
Placer CRYSTAL ind i åbningen i midten af porten at gå videre til det næste tempel.
Scene 2
Flyt den røde drapere i øverste højre hjørne af denne scene.
Opsaml SWORD, der blev skjult af afdækningen.
Brug SWORD på lygten til at afsløre kassen i det. Lanternen er til venstre for afdækningen.
< li> Roter ringene i dette puslespil, indtil billedet af dragen er færdig.
Klik og træk en ring i alle retninger for at rotere det.
cirklen brik i midten af dette puslespil kan ikke drejes, så de ydre ringe skal rettes ind efter centrum stykke vinkel.
ringene vil ikke klikker på plads, indtil de er alle blevet præcist justeret.
Når dette puslespil er færdig , nøglen inde i kassen vil blive tilføjet til din beholdning.
Brug KEY på brystet for at åbne den.
Placer AIR ARTEFAKT i brystet.
scene 3
Saml AXE til højre for den nederste venstre hjørne af denne scene.
Tag et nærmere kig på statutten med det gyldne skjold.
Brug AXE på skjoldet for at bryde et stykke af det. En guldmønt i hånden af statuen vil blive afsløret.
bruge vandet artefakt midten af statuen, som er imod venstre væg i rummet.
rummet vil begynde at fylde med vand, og den energi, der dækker døren vil fjerne.
Efter at døren vender tilbage til normal, bruge SUN element i midten af døren at indlede puslespillet.
Puzzle 1
Complete dette puslespil ved at sætte puslespilsbrikker i deres korrekte steder.
de stykker vil falde på plads, når de er sat i deres rette positioner.
i modsætning til tidligere puslespil, behøver du ikke at rotere puslespilsbrikker.
Scene 2
Tag et nærmere kig på den højre side af stenen bord i midten af rummet.
Klik på TABLET af spørgsmålstegn til at engagere sig i en sekvens af dialog.
Kig nærmere på døren til venstre i rummet.
Saml SCROLL på gulvet.
Brug SCROLL på tabletten af spørgsmålstegn at indlede næste puslespil.
Puzzle 2
parre op de skjulte symboler til fuldføre denne gåde.
Når du vælger 2 puslespilsbrikker, der ikke matcher, brikkerne vil shuffle med uret.
symbolerne på puslespilsbrikker er ikke identiske med deres matchende par . Brug skærmbilledet til at finde de rigtige tilsvarende par
De matchende par er blevet mærket med matchende numre
Efter at have afsluttet dette puslespil, brikkerne forbliver afsløret..; dog vil reglerne ændres.
Puzzle 3
For dette puslespil symbolerne skal være i samme rækkefølge som de symboler, der vises på rulle i øverste venstre hjørne. Desuden skal du gøre det inden for 3 shuffle træk.
Placer TABLET ind i åbningen på højre side af buen, der opstod fra stenen bordet.
Tillykke! Du har gennemført Pathfinders: Lost at Sea