Velkommen til Awakening: The drømmeløse slot Walkthrough
Efter Awakening i et mystisk slot, det er op til dig at indsamle spor og elementer er nødvendige for at løse indviklede gåder og undslippe !
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Awakening: det drømmeløse slot spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
Generelt Tips
Awakening: The Dream Castle er et Hidden Object Puzzle Adventure spil, der består af 10 kapitler
spillet er ikke timet.; men spillet vil holde styr på din samlede spilletid. Skipping minispil tilføjer 10 minutter til din samlede tid.
Din journal rummer vigtige oplysninger til løsning af minispil, interessante detaljer om historien og oplysninger findes på noter i forskellige dele af slottet.
Tjek din journal ofte, især hvis du har en hård tid at finde ud af et puslespil.
tidsskriftet kan ses når som helst ved at klikke på den i nederste venstre hjørne af hver scene.
Klik på pilene i bunden af tidsskriftet til at rulle gennem alle tilgængelige sider.
hver side i tidsskriftet har en titel ovenover for nem reference.
Hver gang en post bliver tilføjet til din journal, vil det begynde at blinke.
Mini-spil
Der er over 10 assorterede mini-spil i dette spil. Nogle af dem gentage sig selv, men de kan være variationer af den samme puslespil.
Inventory poster kan afhentes i Hidden Object scener eller i nogen af scenerne i spillet.
Inventory varer fundet i et Hidden Object Scene vil ikke blive afsløret for dig, indtil du udfylde denne runde.
de lagervarer vil blive gemt i skuffen i bunden af hver scene.
Brug pilene til venstre og højre side af opgørelsen bakke at gå igennem alle tilgængelige emner.
Hvis du vil bruge en opgørelse element, samle den op, og klik det på det område, du ønsker at bruge det i.
Nogle elementer i din beholdning vil være stabelbare, hvilket betyder, kan du finde flere stykker af samme emne, men de vil forblive i én kasse i bakken. Disse elementer vil have en tæller i bunden fortælle dig, hvor mange stykker du har fundet, og hvor mange der er tilbage for at finde.
< li> Klik på Mira, den hint fe i nederste højre til at bruge et hint. Hun er klar til brug, når hun er i stående stilling. Hvis hun knæler ned det betyder, at hun er genopladning.
Klik på ægget -formede smykkeskrin på kommoden for at se nærmere. Du skal finde en nøgle til det, skal du lukke pop op-boks til nu.
Placer 6 GOLD DISKE på brystet for at begynde puslespil.
Roter diskene ved at klikke på dem, indtil de danner mønstret vist på screenshot.
Pickup SUN ORB inde i brystet.
Klik på spejlet til venstre, det er støvet og trænger til rengøring.
Klik på kabelskabe døren til venstre for at udløse en Hidden Object Scene.
Pick op lommetørklædet i øverste højre for at indtaste det i beholdning ved slutningen af din søgning.
Klik på spejlet til venstre endnu en gang.
Placer lommetørklæde på spejlet til at tørre den ren.
Pickup MAGIC RUNE # 1 på refleksion i spejlet.
Bemærk symbolerne over spejlet, snefnug, hjertet og sommerfuglen.
< p>
Klik på den store spejl til højre.
Placer MOON ORB i nederste højre åbning.
Placer SUN ORB i øverste venstre slot til symbolerne skal vises over puslespillet
Klik på symbolerne for at ændre dem
Placer symbolerne fra venstre til højre i denne rækkefølge for at løse gåden:.. Snowflake - Heart - Butterfly .
Klik på den lille guld-knappen i nederste venstre for at indtaste dit valg.
Klik på den store spejl til højre for at hovedet mod South Tower Landing.
< h2> kapitel 2
South Tower Landing
Klik på englen i øverste centrum. Klik derefter på tidsskriftet til at læse post.
Klik på vinstokkene på bagvæggen for at se nærmere. Klik på inskriptionen over vinstokkene. Det hedder den eneste en ballerina kan gøre blomster blomstre.
Klik på døren til venstre for at udløse et puslespil.
Dit mål er at placere lysene i den rigtige rækkefølge.
Klik på 2 lys, og de vil bytte . steder
løsningen til dette puslespil kan findes ved at se på loftet design
Du placere lysene i denne rækkefølge: Gul - Grøn - Blå - Lilla - Rød
<. li> Klik på knappen i nederste venstre for at indtaste din løsning.
Klik på døren for at komme ind i gæsteværelset.
Gæsteværelse
Pickup TEDDY BEAR # 1 på sengen.
Pickup TEDDY BEAR # 2 under sengen.
Pickup bamse # 3 på hylden i øverst til højre.
Pickup BALLERINA # 1 på væggen til højre for sengen.
Klik på historiebog til højre for sengen. Du vil se billeder af De 4 Brave Animals. Dette billede vil blive tilføjet til din journal.
Placer tre bamser fra beholdning på tribunerne.
Dit mål er at mikse og matche tøjet, indtil bjørnene er klædt ordentligt.
Klik på 2 tøj til at bytte deres positioner. Sørg for at du udskifte de skjorter, arme, bukser og sko.
Klik på musikken boks på piedestal for et tættere billede.
Placer BALLERINA # 1 og BALLERINA # 2 på musikken . kasse
Klik på musikken boksen, når alle brikkerne er på plads
det er ligesom en "Simon siger" spil.; blot gentage tonerne på puslespillet.
Løsningen er tilfældigt.
Hver gang du klikker på den forkerte mønster, du bliver nødt til at starte forfra med et nyt mønster.
< li> Efter spillet giver dig sekvens, den midterste ballerina vil sidde på hug.
Når en sekvens er blevet duplikeret, den midterste ballerina vil finde en ny positur.
Hvis du undlader at duplikere sekvensen, vil den midterste ballerina vende tilbage til sit oprindelige position.
Korrekt identificere 3 mønstre for at vinde spillet.
Klik på krans toppen ballerina holder for et tættere billede. Du vil modtage en besked om, at blomster skal blomstrer i det næste rum. Du skal bruge mønstret for denne krans for en fremtidig puslespil.
Saml de 9 blomster vises på skærmbilledet.
Klik på vinstokkene på bagvæggen til at udløse et puslespil.
Place blomsterne fra opgørelse på vinstokkene.
Dit mål er at arrangere blomster i henhold til billedet af blomsterne i ballerina puslespillet.
Klik på enhver 2 blomster til at bytte deres positioner.
Du ser på screenshot for løsningen.
Gå gennem portalen, der vises, når puslespillet er afsluttet.
kapitel 3
South Tower Lobby
Pickup STONE PIECE # 1 i øverste højre, ved siden af døren.
Pickup STONE PIECE # 2 i nederste venstre side af gulvet.
Pickup STONE PIECE # 3 bag den venstre side af springvandet.
Klik på vagt goblin ved døren. Han ønsker, at løse Goblinjong kassen. Denne handling udløser et puslespil.
Dit mål i dette puslespil er at matche brikkerne i par, indtil du kan finde nøglerne skjult under fliserne.
Klik på to matchende tilgængelige fliser til at fjerne dem fra brættet.
Hvis en flise ikke er fremhævet, kan du ikke klikke på det.
du kan klik på RESTART knappen i øverste højre, hvis du løber tør for træk.
Når de 2 taster er tilgængelige, skal du klikke på dem for at afslutte denne runde.
Komplet 3 omgange for at vinde dette spil.
SIILVER KEY går i din beholdning, når puslespillet er løst.
Klik på kassen i nederste højre for et tættere billede .
Pickup STONE pIECE # 4 inde i boksen.
Statue Puzzle
Klik på den knækkede stykke foran af springvand til at udløse et puslespil.
Dit mål er at stykke statuen sammen igen.
Træk brikkerne spredt rundt på scenen i silhuet af statue i midten af feltet. Salg
Korrekte stykker vil låse på plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
FAIRY figur vil gå i opgørelsen efter puslespillet er løst.
Placer fire STONE PIECES på springvandet.
Placer FAIRY figur over springvandet til at gøre vandgennemstrømningen.
Klik på boksen på venstre side af vandet.
Pickup SUN inde i boksen.
Klik på døren for et tættere billede.
Placer SUN på døren.
Pickup MAGIC RUNE # 2 på døren.
Klik på døren for at komme ind i haven.
kapitel 4
< h3> The Garden
Du kan få adgang til forskellige områder af denne scene. Til venstre kan du nå Dam. Til højre kan du få adgang til Carriage House.
de 6 gyngesæder er markeret med rødt på skærmbilledet.
Placer SWING SEAT på træet til venstre.
Klik på swing sæde for et tættere billede. Mønstret på puden kommer ind din journal.
Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du placere RAKE på bunken af blade til at afsløre lem.
Placer koben på lem at åbne den. Der er en crest under Lemmen der mangler sine symboler. Luk ud af denne opfattelse for nu.
Farvede knapper vises efter symbolerne er blevet placeret korrekt. Brug symbolerne for de 4 Brave Dyr i din dagbog at løse dette puslespil
Tryk på knapperne i den følgende rækkefølge: Gul - Lilla - Blå - Rød
Løft SHIELD inde i.. boks.
Giv Sheld til skytsengel til venstre.
Pickup hætteglasset med tårer i værges hånd.
Gå til venstre for at nå Pond.
The Pond
Klik på due til højre.
Placer puslespilsbrikker på døren til at udløse et puslespil.
kan findes løsningen på dette puslespil på swing sæde uden for Carriage House.
Dit mål er at danne det rigtige billede.
Klik på to stykker, og de vil bytte positioner.
Et stykke placeret korrekt vil låse på plads.
Indtast gennem døren ved at færdiggøre puslespillet.
Matematisk Barrel Puzzle
Klik på tønden i nederste højre til at udløse et puslespil.
Dit mål er at flytte numrene så de alle tilføje op til nummeret, som er 15.
du kan kun udskifte numrene på de hvide fliser alene.
den øverste del er allerede blevet løst for dig.
for løsningen sted de hvide fliser i denne rækkefølge, startende fra toppen og går med uret: 7-3-1-5 -9
Løft fjerkost inde i tønden; det kan bruges flere gange i dette område.
Løft potion med hurtig vækst inde i tønden.
Placer fjerkost på stammen i nederste venstre.
Klik på stammen til at udløse en Hidden Object Scene.
Løft vandkande i venstre side af bagagerummet.
< h3> Goblins puzzle
Placer fjerkost på hylden i øverste højre for at slippe af skuffen og udløse et puslespil.
løsningen til dette puslespil er i din dagbog under "Goblin Heads" title.
Klik på hver flise til at ændre billederne af nissen hoveder.
lederne skal placeres fra letteste til mørkeste. Venligst se på screenshot for løsningen.
I dette puslespil du nødt til at klikke på de 2 bønner, der er identiske.
Find 5 sæt bønner til at fuldføre denne puslespil. Løsningen på dette puslespil er tilfældigt.
Placer fjerkost i den forreste del af vognen.
Klik på forsiden af vognen til at udløse et puslespil.
Træk brikkerne spredt rundt på scenen i silhuet af enhjørning i midten af feltet.
Korrekte stykker vil låse på plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
Løft HEART LOCKET efter puslespillet er afsluttet.
tilbage til Pond.
Pond
Placer vandkande i springvandet til at modtage en FYLDT vandkande i din beholdning.
Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du bruge skovl til at grave hul i jorden i mellem trinene på højre.
Placer MAGIC bønner i hul i jorden.
Placer FYLDT vandkande i hul i jorden.
Placer potion med hurtig vækst på de magiske bønner, du netop plantet.
< li> Klik på vinduet over vinstokken at indtaste Alchemy Lab.
Alchemy Lab
Klik på Alchemist at tale med ham. Han fortæller dig, at der er en sten bag muren, der bærer dit navn. Når du finder det tilbage til laboratoriet og placere den i lup.
Placer SAKS på vinstokkene i øverste venstre flere gange, indtil vinstokkene forsvinder
Klik på stenen væggen for at udløse et puslespil. .
swap brikkerne rundt for at danne det rigtige billede.
Klik på to stykker, og de vil bytte plads.
Et stykke placeret korrekt vil låse på plads.
Pickup MAGIC STONE, der vises i billedet efter det er blevet løst.
Butterfly Mini-game
Placer bUTTERFLY NET i sommerfuglen dammen til at udløse en mini-spil.
Dit mål er at fjerne alle sommerfuglene ved at klikke på matchende par.
Klik på to matchende sommerfugle til at fjerne dem.
der vil være en lilla sommerfugl, der ikke vil have en kamp. Det vil blive indgået din beholdning.
Klik på forstørrelsesglasset på bordet.
Placer MAGIC sten på bunden af lup. The Alchemist siger, at i for at du kan se stenen sande form, du har brug for en potion af korrosion.
dit mål er at blande den rette kombination af farver for at danne farve, der vises i bunden af hvert sæt af hætteglas.
Klik på farven over hætteglassene at føje den til din markør. Placer denne farve i hætteglasset efter eget valg
Løsningen er som følger:. Grøn = Blå og YellowPurple = Rød og BlueOrange = gul og rød
potion AF KORROSION vil blive tilføjet til din . opgørelse
Klik på alkymi bog på bordet, det hedder: ". Wings of en sommerfugl, tårer af en engel, hjertet af en enhjørning"
Klik på forstørrelsesglasset.
Placer potion aF korrosion på MAGIC STONE, der allerede er i lup.
Pickup MAGIC RUNE # 3, der vises på forstørrelsesglasset.
Klik på faklen stå på bagsiden af rummet.
Løft FIRE SALAMANDER i stativet.
Placer potion REN HEART på døren.
Gå gennem døren for at indtaste Køkken.
Salg
kapitel 5
Køkken
Fra denne scene, du kan få adgang til Pantry til venstre, den Hallway til højre og haven ved at klikke nedad.
Klik på panelet til venstre for et tættere billede.
Pickup GLASS DISC # 3 på toppen af panelet. Bag disken er der en gravering af en gryde.
Løft TØM madskål til højre.
Gå ned og derefter til venstre for at få adgang til Pantry.
Klik på sultne trold. Han beder dig om at lave ham noget gryderet. Han siger, at alt hvad du skal gøre er at få ilden går og placere grøntsager i gryde.
Placer BUCKET foran statuen poring vand og du vil få den spand vand i din beholdning.
Gå til Hallway ved at gå til højre og ind gennem venstre dør.
Køkken
Placer brænde i pejsen.
Brug fIRE SALAMANDER at tænde ild i pejsen.
Pickup de 10 GRØNTSAGER markeret med gult i skærmbilledet.
afhente nøglen, der vises foran pejsen.
tilbage til pantry til venstre.
Klik på kabinettet til højre for at se nærmere.
Placer KEY på låsen.
grab SOAP inde i skabet.
Pickup RAG inde i skabet.
tilbage til Køkken.
Klik på håndvasken på gulvet for et tættere billede.
Placer spand vand i håndvasken for at udfylde det.
Placer DIRTY CALUDRON i håndvasken.
Placer SOAP i gryde.
Sæt RAG på gryde til at tørre det ud.
Du har nu en ren gryde i din beholdning.
Placer CLEAN gryde i pejsen.
Placer VEGETABLE i gryde til at udløse en mini-spil.
Kog Goblin Stew Mini-game
Dit mål er at tilføje ingredienser i potten i den rækkefølge spillet viser dig.
Tilføj ingredienserne ved at klikke på den rigtige mad containere på toppen af skærmen.
spillet viser dig, hvilke ingredienser til at bruge direkte over gryde. Den matchende ingrediens på toppen af skærmen vil lyse op samt for nem identifikation.
Giv skål gOBLIN STEW til de sultne nissen at få ham til at forlade sin post.
Løft cANDLE på bordet.
tilbage til køkken og placere cANDLE på ilden for at tænde den.
tilbage til Pantry.
Placer tændt stearinlys i døren til at lyse vejen ind i Wine Cellar.
Wine Cellar
scenen er stadig mørkt, når du indtaster.
Pickup FULL CAN af olie i nederste venstre hjørne.
Placer FULD CAN olie på lanterne i øverste venstre til at lyse stedet.
Klik på tapetet på jorden for at fjerne det.
Klik på beruset goblin på jorden. Han siger han har brug for en drink.
Træk brikkerne spredt rundt på scenen i silhuet i midten af feltet.
Korrekte stykker vil låse på plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
plakaten vil blive indgået din journal. Husk nummeret "3124" bemærkede i bunden af plakaten.
Klik på skabet i nederste venstre.
Placer reb på remskiven i den øverste centrum.
forhammer går under vin tønde.
Gå gennem lemmen for at indtaste den hemmelige passage.
kapitel 6
Secret Passage
Klik på ståldør og en trold vises beder dig om 10 Bolgin mønter.
Find de 10 Bolgin mønter i scene. De er alle markeret med gult i skærmbilledet.
Placer 10 SHINY BOLGIN COINS på døren for at gøre nissen vises igen. Han spørger dig, om du kan gentage koder så hurtigt som nissen.
Klik på thug goblin i bagsiden af scene. Han beder dig om at hjælpe ham med at sortere ud mønterne.
Klik på 2 stykker til at bytte deres positioner.
Korrekte stykker vil låse på plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
Pickup brystet KEY over puslespillet.
Duplicated Mønter Mini-spil
Placer bRYST KEY på brystet i nederste venstre.
Klik på den åbne brystet til at udløse en mini-spil.
Dit mål er at finde de duplikerede mønter og fjerne dem.
Klik på de 2 matchende mønter for at fjerne dem fra brættet.
Find 4 matchende par til at vinde spillet .
den falske BOLGINS gå ind i din beholdning.
Giv de falske BOLGINS til thug goblin på bagsiden af scenen.
Klik på gambler goblin ved bordet at tale med ham. Han udfordrer dig til et spil Goblinjong.
Dit mål i dette puslespil er at matche brikkerne i par, indtil du kan finde de 2 nøgler skjult under fliserne.
Klik på to matchende tilgængelige fliser til at fjerne dem fra brættet.
Hvis en flise ikke er fremhævet, kan du ikke klikke på det.
Løft MACE til venstre.
Klik på den højre kant af tæppet til at løfte den.
kosten skal placeres under den højre kant af tæppet.
Grib IRON KEY under gulvtæppet .
Klik på skrot papir på bordet, at nissen efterladt.
Goblin Statue Puzzle
Klik på statuen til højre for et tættere billede.
Åbn din journal at se den rigtige farve kombination, eller du kan se på papiret på bordet.
dit mål er at placere juvelerne på de korrekte steder på ansigterne det vil se ligesom billedet på bordet.
Tag en perle at vedhæfte det til din markør. Farven vil forblive knyttet til markøren, indtil du vælger en anden farve.
Pickup den røde DUSTY BOOK stikker ud af reolen til venstre.
Placer den støvede BOOK på bordet.
Klik på bogen for en nærmere, er der 6 symboler skitseret inde i bogen. Luk bogen.