Spil Guider > pc spil > gåde > Awakening: Det drømmeløse slot gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Awakening: Det drømmeløse slot gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Awakening: Det drømmeløse slot Walkthrough

Velkommen til Awakening: The drømmeløse slot Walkthrough

Efter Awakening i et mystisk slot, det er op til dig at indsamle spor og elementer er nødvendige for at løse indviklede gåder og undslippe !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Awakening: det drømmeløse slot spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips

Awakening: The Dream Castle er et Hidden Object Puzzle Adventure spil, der består af 10 kapitler

spillet er ikke timet.; men spillet vil holde styr på din samlede spilletid. Skipping minispil tilføjer 10 minutter til din samlede tid.

  • Når du ser et forstørrelsesglas vises i scene det betyder at det er et område af interesse. Du kan klikke på denne post for at se nærmere eller for at opnå fingerpeg om spillet.
  • En enkelt gnist i en scene symboliserer et interesseområde.
  • En klynge af flydende stjerner indikerer en skjult Objekt Scene.

    Journal



    Din journal rummer vigtige oplysninger til løsning af minispil, interessante detaljer om historien og oplysninger findes på noter i forskellige dele af slottet.

    Tjek din journal ofte, især hvis du har en hård tid at finde ud af et puslespil.

    tidsskriftet kan ses når som helst ved at klikke på den i nederste venstre hjørne af hver scene.

    Klik på pilene i bunden af ​​tidsskriftet til at rulle gennem alle tilgængelige sider.

    hver side i tidsskriftet har en titel ovenover for nem reference.

    Hver gang en post bliver tilføjet til din journal, vil det begynde at blinke.

    Mini-spil



    Der er over 10 assorterede mini-spil i dette spil. Nogle af dem gentage sig selv, men de kan være variationer af den samme puslespil.

  • Alle gåder og minispil kan springes over, når knappen skip bliver tilgængelig, hvilket kan tage flere minutter at gøre.
  • Nogle gåder tilbyder en genstart knap i øverste højre som giver dig mulighed for at nulstille puslespillet. Du kan også nulstille enhver puslespil eller mini-spil ved at afslutte ud af det.
  • Skipping gåder vil tilføje 10 minutter til din samlede spilletid.

    Inventory



    Inventory poster kan afhentes i Hidden Object scener eller i nogen af ​​scenerne i spillet.

    Inventory varer fundet i et Hidden Object Scene vil ikke blive afsløret for dig, indtil du udfylde denne runde.

    de lagervarer vil blive gemt i skuffen i bunden af ​​hver scene.

    Brug pilene til venstre og højre side af opgørelsen bakke at gå igennem alle tilgængelige emner.

    Hvis du vil bruge en opgørelse element, samle den op, og klik det på det område, du ønsker at bruge det i.

    Nogle elementer i din beholdning vil være stabelbare, hvilket betyder, kan du finde flere stykker af samme emne, men de vil forblive i én kasse i bakken. Disse elementer vil have en tæller i bunden fortælle dig, hvor mange stykker du har fundet, og hvor mange der er tilbage for at finde.

    Tips


    < li> Klik på Mira, den hint fe i nederste højre til at bruge et hint. Hun er klar til brug, når hun er i stående stilling. Hvis hun knæler ned det betyder, at hun er genopladning.

  • En sprudlende cirkel vises over et punkt på din liste i de skjulte Object scener.
  • Hint fe kan også bruges til at finde ud af hvad du skal gøre i et rum. Disse antydninger vil blive vist i prioriteret rækkefølge fra højeste til laveste.
  • Gode råd er ubegrænset, men de har brug for at genoplade, før de kan bruges igen.
  • Under mini-spil og puslespil for Hint fe kan give dig ekstra spor, der ikke er indeholdt i vejledningen.

    kapitel 1

    værelses



    Klik på ægget -formede smykkeskrin på kommoden for at se nærmere. Du skal finde en nøgle til det, skal du lukke pop op-boks til nu.

  • Klik på balkonen for at indtaste det.
  • Løft SMALL KEY på den røde pude. Gå tilbage inde.
  • Klik på smykkeskrin én mere tid.
  • Placer SMALL KEY på låsen.
  • Indenfor finder du Mira, din Hint fe. Hun giver dig et notat fra dronningen og ønsker du at returnere noten til hendes budbringer, der venter ved dammen.
  • NOTE FRA FAIRY QUEEN går i din beholdning.
  • Klik på den låste brystet i nederste højre og du vil blive bedt om at finde 6 discs.

    de 6 GOLD diske er cirklede i gult.

    Løft MOON ORB i øverste højre.

    Klik på brystet for et tættere billede.

    Chest Puzzle



    Placer 6 GOLD DISKE på brystet for at begynde puslespil.

    Roter diskene ved at klikke på dem, indtil de danner mønstret vist på screenshot.

    Pickup SUN ORB inde i brystet.




    Klik på spejlet til venstre, det er støvet og trænger til rengøring.

    Klik på kabelskabe døren til venstre for at udløse en Hidden Object Scene.

    Pick op lommetørklædet i øverste højre for at indtaste det i beholdning ved slutningen af ​​din søgning.

    Klik på spejlet til venstre endnu en gang.

    Placer lommetørklæde på spejlet til at tørre den ren.

    Pickup MAGIC RUNE # 1 på refleksion i spejlet.

    Bemærk symbolerne over spejlet, snefnug, hjertet og sommerfuglen.
    < p>

    Klik på den store spejl til højre.

    Placer MOON ORB i nederste højre åbning.

    Placer SUN ORB i øverste venstre slot til symbolerne skal vises over puslespillet

    Klik på symbolerne for at ændre dem

    Placer symbolerne fra venstre til højre i denne rækkefølge for at løse gåden:.. Snowflake - Heart - Butterfly .

    Klik på den lille guld-knappen i nederste venstre for at indtaste dit valg.

    Klik på den store spejl til højre for at hovedet mod South Tower Landing.
    < h2> kapitel 2

    South Tower Landing



    Klik på englen i øverste centrum. Klik derefter på tidsskriftet til at læse post.

    Klik på vinstokkene på bagvæggen for at se nærmere. Klik på inskriptionen over vinstokkene. Det hedder den eneste en ballerina kan gøre blomster blomstre.

  • Der er mangler i nærbillede flere blomster, lukke pop-up vindue.
  • Vær opmærksom på farven forbrug over bagvæggen, du har brug for at for den næste puslespil.

    Klik på panelet til venstre for at se nærmere.

    Pickup GLAS DISC # 1 ovenfor panelet. Bag disken er der et aftryk af en blomst.
  • Klik på kontakten i bunden af ​​panelet.

    Gæsteværelse Dør Puzzle




    Klik på døren til venstre for at udløse et puslespil.

    Dit mål er at placere lysene i den rigtige rækkefølge.

    Klik på 2 lys, og de vil bytte . steder

    løsningen til dette puslespil kan findes ved at se på loftet design

    Du placere lysene i denne rækkefølge: Gul - Grøn - Blå - Lilla - Rød
    <. li> Klik på knappen i nederste venstre for at indtaste din løsning.

    Klik på døren for at komme ind i gæsteværelset.

    Gæsteværelse




    Pickup TEDDY BEAR # 1 på sengen.

    Pickup TEDDY BEAR # 2 under sengen.

    Pickup bamse # 3 på hylden i øverst til højre.

    Pickup BALLERINA # 1 på væggen til højre for sengen.

    Klik på historiebog til højre for sengen. Du vil se billeder af De 4 Brave Animals. Dette billede vil blive tilføjet til din journal.

  • Klik på det område på toppen af ​​kommoden om retten til at udløse et puslespil.

    Bamse Puzzle



    Placer tre bamser fra beholdning på tribunerne.

    Dit mål er at mikse og matche tøjet, indtil bjørnene er klædt ordentligt.

    Klik på 2 tøj til at bytte deres positioner. Sørg for at du udskifte de skjorter, arme, bukser og sko.

  • Billedet i øverste højre hjørne giver dig et fingerpeg om den rette påklædning for hver bjørn. Du kan også matche pandebånd til farven på de outfits.
  • Venligst se på screenshot for løsningen. Den venstre bamse skal være klædt i brunt, midt i pink og den sidste i blåt.
  • Pickup BALLERINA # 2, der vises inde i skuffen efter afslutningen af ​​dette puslespil.

    Ballerina Puzzle



    Klik på musikken boks på piedestal for et tættere billede.

    Placer BALLERINA # 1 og BALLERINA # 2 på musikken . kasse

    Klik på musikken boksen, når alle brikkerne er på plads

    det er ligesom en "Simon siger" spil.; blot gentage tonerne på puslespillet.

    Løsningen er tilfældigt.

    Hver gang du klikker på den forkerte mønster, du bliver nødt til at starte forfra med et nyt mønster.
    < li> Efter spillet giver dig sekvens, den midterste ballerina vil sidde på hug.

    Når en sekvens er blevet duplikeret, den midterste ballerina vil finde en ny positur.

    Hvis du undlader at duplikere sekvensen, vil den midterste ballerina vende tilbage til sit oprindelige position.

    Korrekt identificere 3 mønstre for at vinde spillet.

    Klik på krans toppen ballerina holder for et tættere billede. Du vil modtage en besked om, at blomster skal blomstrer i det næste rum. Du skal bruge mønstret for denne krans for en fremtidig puslespil.

  • Gå tilbage til South Tower Landing.

    South Tower Landing



    Saml de 9 blomster vises på skærmbilledet.

    Klik på vinstokkene på bagvæggen til at udløse et puslespil.



    Place blomsterne fra opgørelse på vinstokkene.

    Dit mål er at arrangere blomster i henhold til billedet af blomsterne i ballerina puslespillet.

    Klik på enhver 2 blomster til at bytte deres positioner.

    Du ser på screenshot for løsningen.

    Gå gennem portalen, der vises, når puslespillet er afsluttet.

    kapitel 3

    South Tower Lobby



    Pickup STONE PIECE # 1 i øverste højre, ved siden af ​​døren.

    Pickup STONE PIECE # 2 i nederste venstre side af gulvet.

    Pickup STONE PIECE # 3 bag den venstre side af springvandet.

    Klik på vagt goblin ved døren. Han ønsker, at løse Goblinjong kassen. Denne handling udløser et puslespil.

    Goblinjong Puzzle



    Dit mål i dette puslespil er at matche brikkerne i par, indtil du kan finde nøglerne skjult under fliserne.

    Klik på to matchende tilgængelige fliser til at fjerne dem fra brættet.

    Hvis en flise ikke er fremhævet, kan du ikke klikke på det.

    du kan klik på RESTART knappen i øverste højre, hvis du løber tør for træk.

    Når de 2 taster er tilgængelige, skal du klikke på dem for at afslutte denne runde.

    Komplet 3 omgange for at vinde dette spil.

    SIILVER KEY går i din beholdning, når puslespillet er løst.



    Klik på kassen i nederste højre for et tættere billede .

    Pickup STONE pIECE # 4 inde i boksen.

    Statue Puzzle



    Klik på den knækkede stykke foran af springvand til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at stykke statuen sammen igen.

    Træk brikkerne spredt rundt på scenen i silhuet af statue i midten af ​​feltet. Salg
    Korrekte stykker vil låse på plads.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    FAIRY figur vil gå i opgørelsen efter puslespillet er løst.



    Placer fire STONE PIECES på springvandet.

    Placer FAIRY figur over springvandet til at gøre vandgennemstrømningen.

    Klik på boksen på venstre side af vandet.

    Pickup SUN inde i boksen.

    Klik på døren for et tættere billede.

    Placer SUN på døren.

    Pickup MAGIC RUNE # 2 på døren.

    Klik på døren for at komme ind i haven.

    kapitel 4
    < h3> The Garden



    Du kan få adgang til forskellige områder af denne scene. Til venstre kan du nå Dam. Til højre kan du få adgang til Carriage House.

  • Pickup Skovlen statuen til venstre holder.
  • Placer SILVER KEY på døren til højre.
  • Klik på døren for at indtaste et Hidden Object Scene.

    Løft RAKE i øverste venstre og det vil blive tilføjet til din beholdning ved slutningen af ​​din søgning.

    Placer RAKE på bunken af ​​blade tæt på statuen for at opdage en lem. Du har brug for noget til at lirke det åbne, du kan komme tilbage til dette område senere.
  • Klik på højre side af skærmen for at nå Carriage House.

    Carriage House



    de 6 gyngesæder er markeret med rødt på skærmbilledet.

    Placer SWING SEAT på træet til venstre.

    Klik på swing sæde for et tættere billede. Mønstret på puden kommer ind din journal.

  • Pickup puslespilsbrikker på swing sæde.
  • Klik på fe ring i nederste venstre. Du har brug for en kurv til at samle dem op, du kan komme tilbage til dette område senere.
  • Klik på truget i nederste højre for et tættere billede for at se en masse hø.
  • Klik på hø flere gange, indtil du ser den koben vises.

    Løft koben til at indtaste den i opgørelsen.

    Gå til venstre for at vende tilbage til haven.

    have



    Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du placere RAKE på bunken af ​​blade til at afsløre lem.

    Placer koben på lem at åbne den. Der er en crest under Lemmen der mangler sine symboler. Luk ud af denne opfattelse for nu.

  • Løft WIND SYMBOL i nederste højre.
  • Løft MOON SYMBOL over venstre dør.
  • Løft SUN SYMBOL i den øverste centrum.

    Pickup STAR SYMBOL over den højre dør.

    Klik på den venstre dør til at modtage en besked, hvori det hedder, at kun den rene af hjertet kan passere gennem dette område .

    Klik på lem for et tættere billede.

    Placer STAR SYMBOL i øverste venstre.

    Placer SUN SYMBOL i øverste højre.
    < li> Placer MOON SYMBOL i nederste venstre.

    Placer WIND SYMBOL i nederste højre.



    Farvede knapper vises efter symbolerne er blevet placeret korrekt. Brug symbolerne for de 4 Brave Dyr i din dagbog at løse dette puslespil

    Tryk på knapperne i den følgende rækkefølge: Gul - Lilla - Blå - Rød

    Løft SHIELD inde i.. boks.



    Giv Sheld til skytsengel til venstre.

    Pickup hætteglasset med tårer i værges hånd.

    Gå til venstre for at nå Pond.

    The Pond



    Klik på due til højre.

  • Placer NOTE FRA FAIRY QUEEN på posen på pigeon ryg og det vil flyve væk.

    Placer SHOVEL på stedet, hvor duen stod.

    Klik på Goblin Heads over statuen til venstre for et nærmere kig. Vær opmærksom på udtrykkene på deres ansigter.
  • Tilbage til Carriage House.

    Carriage House Door Puzzle



    Placer puslespilsbrikker på døren til at udløse et puslespil.

    kan findes løsningen på dette puslespil på swing sæde uden for Carriage House.

    Dit mål er at danne det rigtige billede.

    Klik på to stykker, og de vil bytte positioner.

    Et stykke placeret korrekt vil låse på plads.

    Indtast gennem døren ved at færdiggøre puslespillet.


    Matematisk Barrel Puzzle



    Klik på tønden i nederste højre til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at flytte numrene så de alle tilføje op til nummeret, som er 15.

    du kan kun udskifte numrene på de hvide fliser alene.

    den øverste del er allerede blevet løst for dig.

    for løsningen sted de hvide fliser i denne rækkefølge, startende fra toppen og går med uret: 7-3-1-5 -9

    Løft fjerkost inde i tønden; det kan bruges flere gange i dette område.

    Løft potion med hurtig vækst inde i tønden.



    Placer fjerkost på stammen i nederste venstre.

    Klik på stammen til at udløse en Hidden Object Scene.

    Løft vandkande i venstre side af bagagerummet.
    < h3> Goblins puzzle



    Placer fjerkost på hylden i øverste højre for at slippe af skuffen og udløse et puslespil.

    løsningen til dette puslespil er i din dagbog under "Goblin Heads" title.

    Klik på hver flise til at ændre billederne af nissen hoveder.

    lederne skal placeres fra letteste til mørkeste. Venligst se på screenshot for løsningen.

  • En anden puslespil vises, så snart denne gåde er løst.

    Find identiske Beans




    I dette puslespil du nødt til at klikke på de 2 bønner, der er identiske.

    Find 5 sæt bønner til at fuldføre denne puslespil. Løsningen på dette puslespil er tilfældigt.

  • De magiske bønner gå ind i din beholdning ved afslutningen af ​​dette puslespil.

    Unicorn Puzzle



    Placer fjerkost i den forreste del af vognen.

    Klik på forsiden af ​​vognen til at udløse et puslespil.

    Træk brikkerne spredt rundt på scenen i silhuet af enhjørning i midten af ​​feltet.

    Korrekte stykker vil låse på plads.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Løft HEART LOCKET efter puslespillet er afsluttet.

    tilbage til Pond.

    Pond



    Placer vandkande i springvandet til at modtage en FYLDT vandkande i din beholdning.

    Hvis du ikke allerede har gjort det, skal du bruge skovl til at grave hul i jorden i mellem trinene på højre.

    Placer MAGIC bønner i hul i jorden.

    Placer FYLDT vandkande i hul i jorden.

    Placer potion med hurtig vækst på de magiske bønner, du netop plantet.
    < li> Klik på vinduet over vinstokken at indtaste Alchemy Lab.

    Alchemy Lab



    Klik på Alchemist at tale med ham. Han fortæller dig, at der er en sten bag muren, der bærer dit navn. Når du finder det tilbage til laboratoriet og placere den i lup.

  • Pickup saksen på højre side af bordet.
  • Løft BUTTERFLY NET i nederste venstre.

    Hvis du klikker på fakkel standen, vil Alkymisten fortælle dig ikke at røre ved det.

    Klik på panelet til venstre for et tættere billede.

    Pickup GLAS DISC # 2 på toppen af ​​panelet. Bag disken er der et aftryk af en drik flaske.
  • Klik på kontakten i bunden af ​​panelet.
  • Gå til Pond.

    Pond - Picture Puzzle



    Placer SAKS på vinstokkene i øverste venstre flere gange, indtil vinstokkene forsvinder

    Klik på stenen væggen for at udløse et puslespil. .

    swap brikkerne rundt for at danne det rigtige billede.

    Klik på to stykker, og de vil bytte plads.

    Et stykke placeret korrekt vil låse på plads.

    Pickup MAGIC STONE, der vises i billedet efter det er blevet løst.

    Butterfly Mini-game



    Placer bUTTERFLY NET i sommerfuglen dammen til at udløse en mini-spil.

    Dit mål er at fjerne alle sommerfuglene ved at klikke på matchende par.

    Klik på to matchende sommerfugle til at fjerne dem.

    der vil være en lilla sommerfugl, der ikke vil have en kamp. Det vil blive indgået din beholdning.

  • Gå tilbage inde i laboratoriet.

    Alchemy Lab



    Klik på forstørrelsesglasset på bordet.

    Placer MAGIC sten på bunden af ​​lup. The Alchemist siger, at i for at du kan se stenen sande form, du har brug for en potion af korrosion.

  • Klik på hætteglassene i den øverste centrum.




    dit mål er at blande den rette kombination af farver for at danne farve, der vises i bunden af ​​hvert sæt af hætteglas.

    Klik på farven over hætteglassene at føje den til din markør. Placer denne farve i hætteglasset efter eget valg

    Løsningen er som følger:. Grøn = Blå og YellowPurple = Rød og BlueOrange = gul og rød

    potion AF KORROSION vil blive tilføjet til din . opgørelse



    Klik på alkymi bog på bordet, det hedder: ". Wings of en sommerfugl, tårer af en engel, hjertet af en enhjørning"

    Klik på forstørrelsesglasset.

    Placer potion aF korrosion på MAGIC STONE, der allerede er i lup.

    Pickup MAGIC RUNE # 3, der vises på forstørrelsesglasset.

    Klik på faklen stå på bagsiden af ​​rummet.

    Løft FIRE SALAMANDER i stativet.


  • Klik på potion maker til venstre.

    Placer HEART LOCKET på venstre omfang potion maker.

    Placer hætteglasset med tårer på den midterste omfang potion maker.

    Placer BUTTERFLY på højre omfang potion maker.

    Du vil få en potion REN HEART i din beholdning.

    tilbage til haven.


    Have



    Placer potion REN HEART på døren.

    Gå gennem døren for at indtaste Køkken.
    Salg
    kapitel 5

    Køkken



    Fra denne scene, du kan få adgang til Pantry til venstre, den Hallway til højre og haven ved at klikke nedad.

    Klik på panelet til venstre for et tættere billede.

    Pickup GLASS DISC # 3 på toppen af ​​panelet. Bag disken er der en gravering af en gryde.

  • Klik på kontakten i bunden af ​​panelet.
  • Gå til højre for at få adgang til Hallway.

    hallway



    Løft TØM madskål til højre.

    Gå ned og derefter til venstre for at få adgang til Pantry.

    Pantry



    Klik på sultne trold. Han beder dig om at lave ham noget gryderet. Han siger, at alt hvad du skal gøre er at få ilden går og placere grøntsager i gryde.

  • Løft CANE på venstre side af døren.
  • Placer CANE på gryde i øverste venstre hjørne til at banke den ned til gulvet.

    grab DIRTY gryde fra jorden.

    Løft bRÆNDE foran bordet.

    Pick op vinflasken i nederste venstre.

    Løft spand på den højre side af jorden.

    tilbage til haven.




    Placer BUCKET foran statuen poring vand og du vil få den spand vand i din beholdning.

    Gå til Hallway ved at gå til højre og ind gennem venstre dør.


    Køkken



    Placer brænde i pejsen.

    Brug fIRE SALAMANDER at tænde ild i pejsen.

    Pickup de 10 GRØNTSAGER markeret med gult i skærmbilledet.

    afhente nøglen, der vises foran pejsen.

    tilbage til pantry til venstre.



    Klik på kabinettet til højre for at se nærmere.

    Placer KEY på låsen.

    grab SOAP inde i skabet.

    Pickup RAG inde i skabet.

    tilbage til Køkken.



    Klik på håndvasken på gulvet for et tættere billede.

    Placer spand vand i håndvasken for at udfylde det.

    Placer DIRTY CALUDRON i håndvasken.

    Placer SOAP i gryde.

    Sæt RAG på gryde til at tørre det ud.

    Du har nu en ren gryde i din beholdning.

    Placer CLEAN gryde i pejsen.

    Placer VEGETABLE i gryde til at udløse en mini-spil.

    Kog Goblin Stew Mini-game



    Dit mål er at tilføje ingredienser i potten i den rækkefølge spillet viser dig.

    Tilføj ingredienserne ved at klikke på den rigtige mad containere på toppen af ​​skærmen.

    spillet viser dig, hvilke ingredienser til at bruge direkte over gryde. Den matchende ingrediens på toppen af ​​skærmen vil lyse op samt for nem identifikation.

  • En dampende hvid hjerte vises over gryde, når emner er placeret korrekt. Hvis du har placeret de forkerte ingredienser i gryde en lilla tåge vises i stedet.
  • gryde vil fylde op efter hvert sæt af korrekte ingredienser.
  • Du har nu GOBLIN STEW i gryde.

    Placer TOM madskål i gryde.

    skålen med GOBLIN STEW går i din beholdning.

    Gå venstre.




    Giv skål gOBLIN STEW til de sultne nissen at få ham til at forlade sin post.

    Løft cANDLE på bordet.

    tilbage til køkken og placere cANDLE på ilden for at tænde den.

    tilbage til Pantry.

    Placer tændt stearinlys i døren til at lyse vejen ind i Wine Cellar.

    Wine Cellar



    scenen er stadig mørkt, når du indtaster.

    Pickup FULL CAN af olie i nederste venstre hjørne.

    Placer FULD CAN olie på lanterne i øverste venstre til at lyse stedet.

    Klik på tapetet på jorden for at fjerne det.

    Klik på beruset goblin på jorden. Han siger han har brug for en drink.

  • Løft TAP i nederste højre.
  • Placer TAP nederst vin fad til venstre.
  • Placer vinflaske på hanen. Den FULL vinflaske går i opgørelsen.
  • Giv FULL vinflasken til beruset goblin på gulvet. En lem vises på jorden, når den beruset goblin fjerner sig.
  • Pickup de 8 PAPIR PIECES vist i skærmbilledet.
  • Placer 8 PAPIR stykker på revet plakat i det øverste højre mod udløse et puslespil.

    Torn plakat Puzzle



    Træk brikkerne spredt rundt på scenen i silhuet i midten af ​​feltet.

    Korrekte stykker vil låse på plads.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    plakaten vil blive indgået din journal. Husk nummeret "3124" bemærkede i bunden af ​​plakaten.



    Klik på skabet i nederste venstre.

  • Indtast nummeret "3124" findes på den samlede plakat.

    Klik på knappen i nederste højre for at indtaste koden.

    Løft forhammer inde i skabet.

    Pickup rebet inde i skabet.



    Placer reb på remskiven i den øverste centrum.

    forhammer går under vin tønde.

    Gå gennem lemmen for at indtaste den hemmelige passage.

    kapitel 6

    Secret Passage



    Klik på ståldør og en trold vises beder dig om 10 Bolgin mønter.

    Find de 10 Bolgin mønter i scene. De er alle markeret med gult i skærmbilledet.

    Goblin Dør Puzzle



    Placer 10 SHINY BOLGIN COINS på døren for at gøre nissen vises igen. Han spørger dig, om du kan gentage koder så hurtigt som nissen.

  • Dit mål er at klikke på dørene i samme rækkefølge som Goblin.
  • Nissen vises en dør og blade det tomme som den bevæger sig videre til næste sted.

    Når sekvensen er afsluttet, vil Goblin vises over døren.

    Komplet 5 sekvenser for at vinde mini-spil.

    Gå gennem døren for at indtaste Gambling den.

    Gambling den



    Klik på thug goblin i bagsiden af scene. Han beder dig om at hjælpe ham med at sortere ud mønterne.

  • Klik på panelet til venstre for et tættere billede.
  • Pickup GLASS DISC # 3 på toppen af ​​panelet. Bag disken er der en gravering af et Bolgin mønt.
  • Klik på kontakten i bunden af ​​panelet.
  • Pickup kosten i nederste højre.
  • Klik på billedet til venstre for at udløse et puslespil.

    Tapestry Puzzle



    Klik på 2 stykker til at bytte deres positioner.

    Korrekte stykker vil låse på plads.

    venligst se på screenshot for løsningen.

    Pickup brystet KEY over puslespillet.

    Duplicated Mønter Mini-spil



    Placer bRYST KEY på brystet i nederste venstre.

    Klik på den åbne brystet til at udløse en mini-spil.

    Dit mål er at finde de duplikerede mønter og fjerne dem.

    Klik på de 2 matchende mønter for at fjerne dem fra brættet.

    Find 4 matchende par til at vinde spillet .

    den falske BOLGINS gå ind i din beholdning.

    Giv de falske BOLGINS til thug goblin på bagsiden af ​​scenen.

    Klik på gambler goblin ved bordet at tale med ham. Han udfordrer dig til et spil Goblinjong.

    Goblinjong



    Dit mål i dette puslespil er at matche brikkerne i par, indtil du kan finde de 2 nøgler skjult under fliserne.

    Klik på to matchende tilgængelige fliser til at fjerne dem fra brættet.

    Hvis en flise ikke er fremhævet, kan du ikke klikke på det.

  • du kan klikke på knappen RESTART i øverste højre, hvis du løber tør for træk.

    Når de 2 taster er tilgængelige, skal du klikke på dem for at afslutte denne runde.

    Komplet 3 omgange til vinde dette spil.

    nissen giver dig et fingerpeg om at finde ud af, hvor Rune er.



    Løft MACE til venstre.

    Klik på den højre kant af tæppet til at løfte den.

    kosten skal placeres under den højre kant af tæppet.

    Grib IRON KEY under gulvtæppet .

    Klik på skrot papir på bordet, at nissen efterladt.

    Goblin Statue Puzzle



    Klik på statuen til højre for et tættere billede.

    Åbn din journal at se den rigtige farve kombination, eller du kan se på papiret på bordet.

    dit mål er at placere juvelerne på de korrekte steder på ansigterne det vil se ligesom billedet på bordet.

    Tag en perle at vedhæfte det til din markør. Farven vil forblive knyttet til markøren, indtil du vælger en anden farve.

  • Placer perle på den del af ansigtet, du ønsker at placere den på.
  • For løsningen bedes placere perler på disse dele af ansigtet: Pink på begge EyesGreen MouthYellow øjenbryn og NoseAmber på Face

    vil jeg anbefale at male de grønne læber først, da det kan være sværere at gøre. Fortsæt derefter med resten af ​​ansigtet.
  • Klik til højre for at komme ind i hemmelige bibliotek.

    Kapitel 7

    Secret Library



    Pickup den røde DUSTY BOOK stikker ud af reolen til venstre.

    Placer den støvede BOOK på bordet.

    Klik på bogen for en nærmere, er der 6 symboler skitseret inde i bogen. Luk bogen.

  • Løft WOLF SYMBOL på den nederste højre side af standen.
  • Pickup EAGLE SYMBOL i øverste højre hjørne.
  • Løft hjort på den yderste højrefløj.

    SNAKE sYMBOL er i nederste højre hjørne.

    grab UNICORN sYMBOL i øverste venstre hjørne.

    BOAR sYMBOL er på
  • Relaterede artikler