Spil Guider > pc spil > gåde > Nightfall Mysteries: Curse of the Opera gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nightfall Mysteries: Curse of the Opera gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nightfall Mysteries: Curse of the Opera Walkthrough

Velkommen til Nightfall Mysteries:! Curse of the Opera Walkthrough

Tag rollen af ​​en ydmyg stagehand i en opera selskab til opgave at løse en dødbringende mysterium i en isoleret landsby!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her

dette dokument indeholder en komplet Nightfall Mysteries:.! Curse of the Opera spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B.

Generelt Tips



Der er 7 kapitler i dette spil, og ingen timer .

Hver gang du ser en sprudlende område, angiver et område, der skal undersøges.

Når du vild, gennemgå din notesbog og journal, som er placeret på de nederste hjørner af skærmen .

Hvis du klikker tilfældigt i scenen, dine tips vil blive deaktiveret for en kort periode.

Klik på den nederste del af gåder og navigationer skærme til at afslutte ud kulisserne.

Alle gåderne i spillet har nogle hints til at hjælpe dig med at løse dem.

du vil afhente lagervarer undervejs. De vil blive gemt i den nederste del af skærmen.

  • Vælg opgørelsen element, du vil bruge, og placere den i det relevante område.
  • Brug pilene i begge ender af din beholdning bakke til at rulle gennem alle tilgængelige emner.

    Notebook



    Din notebook holder styr på de opgaver, du i øjeblikket har brug for at fuldføre. Det har også et kort for at hjælpe dig med at navigere i byen.

  • Sørg for at læse alle de breve og dialogen i farver. De vil give dig fingerpeg om, hvad du skal gøre næste.
  • Gennemgang din journal bog i nederste venstre side også kan hjælpe dig videre i spillet.

    Navigation og markører

    retningspil markører guide dig til at navigere de forskellige skærme.

    hånden giver dig afhente lagervarer i scene. Den kan også bruges til at interagere med nogle interessante punkter i spillet, såsom de bevægelige dele i et puslespil.
  • Hvis du ser luppen synes det betyder, at du vil kunne få et nærmere kig på den scene, du er interesseret i.

    de puslespilsbrikker i spillet betyde, at der er et puslespil, som du nødt til at løse.

    Talebobler betyder, at du kan tale med en af ​​personerne. De normalt give dig værdifulde oplysninger eller fortælle dig om historien.

    Tips



    Klik på dæmonen i nederste højre hjørne for at bruge en hint.

    en silhuet af den dæmon vil vise dig, hvor en tilfældig vare er på din liste.

    de hints er ubegrænset, men du er nødt til at vente på det at genoplade før du kan bruge den igen .

    Når du klikker tilfældigt på scenen den deaktiverer vink-funktionen for en kort stund.

    Mini-spil


  • de mini-spil kan springes over, når knappen skip er opladet.

    Klik på dæmonen i nederste højre til at få en antydning af, hvad de skal gøre i puslespillet.

    Nogle puslespil har en Reset knap, der kan bruges til at bringe puslespillet til sin oprindelige tilstand.

    Hvis der ikke Reset knappen er tilgængelig på et puslespil kan du afslutte spillet for at nulstille puslespillet.

    kapitel 1: En Grim Discovery

    Få Across the River



    Pickup papiret i den nederste venstre og det vil gå ind i din beholdning
    .
    Klik på den bærbare computer i nederste højre. Den bærbare computer vil forblive i nederste højre hjørne fra nu af. Den indeholder de opgaver og kortet over byen.

  • Din nuværende opgave er at finde en vej ind i landsbyen.
  • Klik på vognen for at indtaste et Hidden Object Scene.



    Fra dette punkt, kan du klikke på teatret maske i nederste højre, hvis du har brug for et hint.

    Klik på garderoben efter alle poster er blevet fundet.

    Løft PROP DØR inde garderobeskabet.

    Afslut Hidden Object Scene og gå til venstre i vognen.




    Klik på loggen i vandet i et tættere billede.

    Placer PROP DØR på loggen at bygge bro.

    Pickup brændet i slutningen af døren.

    Afslut scenen og gå til venstre.



    Klik på hullet i træet. Du er nu på et lejrbål.

  • Placer brænde på bålet.
  • Placer GAS CAN over brænde til at udløse en Hidden Object Scene.




    Klik på rygsækken til venstre efter at alle elementer er blevet fundet.

    Løft AXE inde i rygsækken. Tilbage udenfor.



    Klik på grenen i øverste venstre for et tættere billede.

  • Placer AXE på grenen for at skære det .

    En BRANCH vil gå ind i din beholdning.

    Klik nederst scenen for at vende tilbage til floden.


    < li> Klik på broen for et tættere billede.

    Placer BRANCH i slutningen af ​​logfilerne. Du er nu i stand til at krydse floden.

  • Luk pop op-vinduet. Klik på bagsiden af ​​scenen for at krydse floden.
  • Klik på NOTE i øverste højre. Noten vil gå ind i din journal.

    Find Watch



    Du er midt i byen.

  • Til venstre har du Inn. Til højre har du Burnt House.
  • Gå til Burnt House til højre for at komme ind i Hidden Object Scene.



    Pick op HAMMER i øverste venstre efter at alle elementer er blevet fundet.

    Placer HAMMER på gulvbræt på verandaen.

    Løft POCKET WATCH inde gulvbrættet.



    Gå ind i Inn til venstre.

    Tal med Hilda og Vladd på Inn.

    Giv POCKET WATCH til Vladd.

    Du vil modtage INN GATE KEY fra Vladd.

    Klik på døren for at afslutte.



    Klik på bagsiden af ​​scenen for et tættere billede af porten.

    Placer INN gATE nøglen i låsen for at udløse en Hidden Object scene.


  • bogstavet C er er i rødt.

    de River er i gult.

    frøerne er grønt.

    Klik på sprudlende stedet i bagsiden af ​​scenen.

    Uden Opera House of



    Klik på notat om stillingen for at læse den.

    Klik på sparkly sikringsboks på venstre side af døren til at udløse en mini-spil.

    Fuse Box Puzzle



    Dit mål i dette spil er at bruge 4 til rådighed for stifter til at lyse op de 8 lys

    venligst se på screenshot for løsningen, kan du også følge disse trin for at løse puslespillet:.

    Placer 1. pin på den anden hul i fjerde række.

    Placer den 2. pin på fjerde hul i fjerde række.

    Placer den 3. pin på fjerde hul i anden række.

    Placer den 4. pin på tredje hul i anden række.

    lyset tændes, når puslespillet er løst.

    Gå gennem døren, når den åbnes.



    Løft MACE i nederste højre.

    Brug MACE at bryde kanden på højre side af scenen.

    Pick op BLUE SUN KEY inde i kanden.

    Klik på Makeup Room døren og banke på det. Abigail sender dig tilbage til kroen.

  • Tilbage til Village Square.
  • Tal med Hilda og hun fortæller dig at finde Tiberius om hjælp.
  • Gå tilbage til Opera Stage til at udløse en Hidden Object Scene.

    Hidden Object Scene



    de 6 knapper er i gult.

    de 6 Fugle er markeret med grønt.

    de 6 Musik Symboler er markeret med rødt.

    Tiberius fortæller dig at finde Carolina.




    Gå tilbage til kroen.

    Løft GREEN SUN KEY på bordet tæt på vinduet brudte.

    Tal med Carolina. Du vil modtage MAKEUP ROOM KEY efter du færdig med at tale til Carolina.

  • Tilbage til Opera scenen og klik på makeup værelse døren for at få et tættere billede.
  • Brug MAKEUP ROOM KEY på låsen.

    Opera House Makeup Room Key



    Pickup saksen i nederste venstre.

    Brug saks til at klippe den kjole i nederste højre.

    Du vil afsløre manglende dørhåndtag under kjolen.

    Klik på kabelskabe døren i højre side for at få et tættere billede.

    Placer dørhåndtaget på døren for at opdage det første offer

    Kapitel 2:. et råb om hjælp

    telefonboks

    Du er taget tilbage til kroen. Klik på Tiberius i nederste venstre.

  • Tiberius beder dig om at foretage et opkald om hjælp.
  • Lad kroen og gå til Burnt House. Når du er i den scene, skal du klikke på den sprudlende døren.



    Pickup kniven på den venstre kant af scenen.

  • Place kniven på stakken af ​​bøger til højre.

    Pickup skruetrækkeren inde i bøgerne.

    Gå til Village Square, skal du klikke på springvandet området for at udløse en Hidden Object Scene.



    Løft SWORD i øverste højre.

    Brug SWORD i skelet ribben nederst til højre.

    Saml kluden inde ribbenene.

    Gå til Outdoor Shop Street placering, som er på venstre side af pladsen.

    Klik på sparkly telefonboks i højre side.



    Pickup pincetten i øverste venstre.

    Brug en pincet til at afhente den grønne ledning i øverste venstre side af telefonen.

    Du har nu en GRØN stikkontakten i din beholdning.

    telefonen er død. Gå tilbage til kroen.

    Find Elektriker



    Tilbage på Inn, tale med Tiberius og han fortæller dig at finde Giles, så han kan hjælpe dig med at løse telefonen.

    Gå til Residential Street, som er på højre side af Village Square.

    Klik på dørklokken i højre side for et tættere billede.

    Brug skruetrækker til at åbne på dørklokken.

    Løft RØDE stikkontakten inde på dørklokken.

    Gå til operahuset.

    Opera House of



    Klik på backstage dør på højre side af scenen.

    Løft bambuspind i øverste højre og placere den på SAW BLADE i nederste højre til at klippe den.

    BLUE stikkontakten vil gå ind i din beholdning.

    Klik på Elektrisk Room dør på venstre side af scenen til at udløse et puslespil.


    Wire Dør Puzzle



    Placer den blå ledning til venstre.

    den røde ledning går i bunden.

    den grønne ledning går i den øverste del af puslespillet.

    Dit mål er at flytte tallene i midten af ​​puslespillet ved at flytte de 4 ledninger rundt.

    Flyt stilling af trådene til at ændre tallene til at matche de 4 cifrede tal der vises rundt puslespillet.

    match alle fire sæt tal til at løse gåden.

    Løsning 2341



    Tallet 2341 er i øverste højre

    placere venligst ledningerne i følgende positioner for at løse dette puslespil:. Grøn skal være på slots 2 & amp; 4Yellow bør være på slots 1 & amp; 4Red bør være på slots 1 & amp; 3Blue bør være på slots 1 & amp; 2

    Løsning 4675



    Tallet 4675 er i øverste venstre.

  • Du placere ledningerne i følgende positioner at løse dette puslespil: Grøn skal være på slots1 & amp; 4Yellow bør være på slots 3 & amp; 4Red bør være på slots 2 & amp; 4Blue bør være på slots 2 & amp; 4

    Løsning 6686



    Tallet 6686 er i nederste venstre.

  • Du placere ledningerne i følgende positioner at løse dette puslespil: Grøn skal være på slots 1 & amp; 4Yellow bør være på slots 2 & amp; 3Red bør være på slots 3 & amp; 4Blue bør være på slots 2 & amp; 3

    Løsning 1333



    Tallet 1333 er i nederste højre.

  • Du placere ledningerne i følgende positioner at løse dette puslespil: Grøn skal være på slots 2 & amp; 4Yellow bør være på slots 1 & amp; 3Red bør være på slots 1 & amp; 4Blue bør være på slots 1 & amp; 4

    Når du løse puslespillet, vil elektriske Room døren være ulåst. Gå inde til at udløse en Hidden Object Scene.



    De 6 rotter er markeret med hvidt

    De 6 gear er cirklede i gult.

    de 6 lynnedslag er markeret med grønt.

    Giles har brug for dig til at hjælpe ham med at finde hans tænger, før han kan ordne telefonen.

    Giles s tænger
    < p>

    Gå tilbage til kroen.

    Vincent fortæller dig at søge et sted på Shop Street.

    Gå uden for Inn klik på sprudlende Burnt Hus til at udløse en Hidden Object Scene.

    De 6 katte er markeret med hvidt.

    De 6 hjerter er markeret med rødt.

    De 6 blomster er markeret med grøn.

    Retur til Makeup Room i Opera.



    Brug ROPE på gardinerne til at binde dem op.

    Løft Crowbar bag gardinerne.

    Afslut denne scene og gøre en venstre på Village Square for at indtaste Shop Street.



    Klik på den sprudlende dør på højre side.

    Brug koben til at lirke de træplader fra døren.

    Gå ind i Coach House til at udløse en Hidden Object Scene.



    Løft RAKE i øverste højre side.

    Brug RAKE at rydde hø på den nederste højre side af gulvet.

    Tag PLIERS på gulvet

    tilbage til Elektrisk Room i operahuset at finde den anden offer

    kapitel 3:.. den eneste vej ud

    Søg i Electrical Room



    Du er taget tilbage til kroen. Tal med Tiberius.

  • Tiberius sender dig til at finde en måde at nå broen og til at søge i Electrical Room.
  • Gå til Electrical Room inde i Operaen.
  • Pick op sPIDER i øverste højre og placere den på nettet i øverste venstre.

    Løft tændstikæske edderkoppen trækker ned fra loftet.

    Find Lantern



    Gå til Residential Street ligger på vejen til højre for springvandet i Village Square. Du vil støde på en Hidden Object Scene.

  • De 6 Flagermus er markeret med hvidt.
  • De 6 dollartegn er markeret med grønt.
  • De 6 Ringe er rød cirkel .

    Leonardo beder dig om at hjælpe ham med at finde en vej ind i kirken.



    Klik på sprudlende område på venstre side for at få den tættere billede af lampen.

    Brug tændstikæske at tænde stearinlys. Du vil se et symbol, som vil blive anvendt til en fremtidig puslespil.

  • Klik på sparkly mindeplade på højre side af porten for et tættere billede.
  • Brug klud til at rengøre plak , afslører en anelse til den næste puslespil.

    Klik på sparkly puslespil på venstre side.

    Graveyard Puzzle (Tower of Hanoi)




    Du skal først flytte stakken af ​​hjul til den lavere kreds, ved hjælp af de andre steder at flytte brikkerne rundt

    Følg disse trin for at løse puslespillet:.

    1 . Flyt øverste lag fra øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.

  • 2. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel øverst til højre cirkel.
  • 3. Flyt brik fra den nederste cirkel øverst til højre cirkel.
  • 4. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.
  • 5. Flyt det øverste lag fra det øverste højre cirkel til det øverste venstre cirkel.
  • 6. Flyt resterende stykke fra øverst til højre cirkel til den nederste cirkel.
  • 7. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.
  • 8. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel øverst til højre cirkel.
  • 9. Flyt det øverste lag fra den nederste cirkel øverst til højre cirkel.
  • 10. Flyt det øverste lag fra den nederste cirkel til det øverste venstre cirkel.
  • 11. Flyt det øverste lag fra det øverste højre cirkel til det øverste venstre cirkel.
  • 12. Flyt resterende stykke fra den nederste cirkel øverst til højre cirkel.
  • 13. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.
  • 14. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel øverst til højre cirkel.
  • 15. Flyt brik fra den nederste cirkel øverst til højre cirkel.
  • 16. Flyt resterende stykke fra det øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.
  • 17. Flyt det øverste lag fra det øverste højre cirkel til det øverste venstre cirkel.
  • 18. Flyt det øverste lag fra det øverste højre cirkel til den nederste cirkel.
  • 19. Flyt brik fra øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.
  • 20. Flyt det øverste lag fra det øverste højre cirkel til det øverste venstre cirkel.
  • 21. Flyt det øverste lag fra den nederste cirkel øverst til højre cirkel.
  • 22. Flyt det øverste lag fra den nedre kreds til det øverste venstre cirkel.
  • 23. Flyt det øverste lag fra det øverste højre cirkel til det øverste venstre cirkel.
  • 24. Flyt resterende stykke fra øverst til højre cirkel til den nederste cirkel.
  • 25. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.
  • 26. Flyt det øverste lag fra øverste venstre cirkel øverst til højre cirkel.
  • 27. Flyt det øverste lag fra den nederste cirkel øverst til højre cirkel.
  • 28. Flyt resterende stykke fra det øverste venstre cirkel til den nederste cirkel.
  • 29. Flyt det øverste lag fra det øverste højre cirkel til det øverste venstre cirkel.
  • 30. Flyt resterende stykke fra øverst til højre cirkel til den nederste cirkel.
  • 31. Flyt resterende stykke fra det øverste venstre cirkel til den nederste cirkel for at fuldføre stakken.
  • Når du har genopbygget stakken af ​​hjul på den nederste cirkel, skal du dreje hjulene til at line op symboler i den rigtige kombination. (Venligst se på screenshot).
  • Se symbolerne fra plak ved siden af ​​kirkegården porten for kombinationen.

    Graveyard




    The Graveyard gate åbner, skal du indtaste Kirkegården at udløse en Hidden Object Scene.

    Løft BELL i nederste venstre og placere den på bat i nederste højre for at skræmme den væk.

    Løft LANTERN i stedet for bat.

    Nå Bridge



    Gå til Shop Street og klik på sparkly tunnel for at indtaste et Hidden Object Scene.

    De 6 Moons er markeret med gult.

    De 6 Fjer er markeret med grønt.

    De 6 edderkopper er markeret med rødt.

    Vincent fortæller dig, at nogen har ødelagt broen og skar telefonlinjer så godt. Han fortæller dig også, at Demon Blood er altid 15 grader lavere end et menneskes.



    Løft BRICK fra venstre side af jorden.
    < li> Brug tang til at skære kæden på stigen for at frigøre det.



    Retur til Village Square og klik på den sprudlende springvand.
    < li> Brug MALLET til venstre for at bryde åbne sparegris.

    Tag BLUE MARBLE inde i sparegris.

    Placer stigen på huset lige til venstre og bag springvandet .

    Klik på vinduet over huset for et tættere billede.

    Løft PURPLE SUN KEY i nærbillede.

    Klik på vinduet for at indtaste huset.



    Pickup de 4 PHOTO scraps spredt rundt i lokalet og placere dem i rammen i øverste højre.

    Gå gennem døren på bagsiden af ​​scenen.

    Klik på portrættet for et tættere billede og undersøge portrættet.



    Gå til Residential Street og klik på sparkly glasmaleri af Kirken for at få et nærmere kig.

    Brug BRICK at bryde vinduet og indtast Kirken.



    Brug skeen til venstre på is til højre.

    Løft rød marmor på is.

    Leonardo bliver den tredje offer.


    kapitel 4: En Gloom of Darkness

    Relighting byen



    Tilbage på Inn, tale med alle tegn
    <. li> Når du taler til det sidste tegn lyset går ud og Carolina vil forsvinde.

    Tal med Vladd og han beder dig om at gå til Elektrisk Room at få en kasse med lys, så du kan relight byen.



    Gå til Burnt House uden for kroen.

    Find de 10 RUBIES kun bruger søgelyset forudsat. De er markeret med rødt på skærmbilledet.

  • RUBY EYE vil gå ind i din beholdning.



    Find vej til Elektrisk Room af operaen i mørke.

    Tryk på den blinkende rødt lys i øverste højre for at tænde lysene.

    Brug fjerkost på den nederste venstre for at rydde spindelvæv i øverste højre.

    Løft candlebox bag spindelvæv.



    Retur til Opera Stage og klik på den sprudlende del af scenen til at gå Backstage.

    Find alle de safir brikker til at erhverve SAPPHIRE EYE.

    Belysning Lamper

    Brug stearinlys og din tændstikæske at tænde alle lygtepæle rundt by.

    Klik på lamperne på gaden for et tættere billede.

    Placer candlebox og derefter tændstikæske til at lyse dem op. Følg de samme trin til belysning lamperne i de næste afsnit er vist nedenfor.

    Udenfor Inn &



    Lys de 2 lamper Outside Inn .

    Village Square



    Lys de 2 lamper i Village Square.

    villavej



    Lys 3 lamper i Residential Street.

    Udenfor Opera House of



    Tænd 1 lampe Uden operahuset.

    Shop Street



    Lys på en lampe i Shop Street.

    Bridge



    Tænd en lampe ved broen.

    Belysning alle lamper vil afsløre alle de symboler for Butcher Shop døren puslespil.


    Slagter dør Puzzle



    Klik på sparkly døren til Butcher Shop placeret på Shop Street.

    i dette puslespil symbolerne repræsenterer alle tal.

    Dit mål er at løse matematiske ligning og derefter indtaste resultatet som en 4-cifret nummer ved hjælp af de symboler, der vises på papiret til venstre.

    ligningen er (160 /8) X (27 3) X (90/45) = (20) X (30) X (2) = 1200

    koden er 1200, skal du klikke på pilene på puslespillet til at ændre symbolerne så de afspejler den kode, ved hjælp af snyde ark på den øverste venstre side.

    Når du har de rigtige tal indtastet, skal du klikke på knappen i øverste højre. The Butcher dør er nu låst op, gå indenfor.

    Slagter



    Grab PIL til venstre og placere den på skalaen i øverst til venstre.

    Løft CROSS inde skalaen. Tilbage udenfor.



    Hilda er udenfor, når du afslutter, og fortæller dig om uret forstyrre hende på 07:45, 10:30, og 02:45 .

    de 4 Gafler er markeret med rødt på skærmbilledet.

    de 4 Trommestikker er markeret med gult i skærmbilledet.

    de 4 Crows er markeret med grønt i screenshot.



    Retur til Kirken på villavej.

    Placer CROSS på englen.

    Løft grøn marmor i englens hånd.

    Gå til broen via Shop Street og klik på sparkly dør på venstre side.

    Bridge Door Puzzle (mastermind)



    Placer rød marmor, den grøn marmor og Blie mARMOR på brættet for at starte puslespillet.

    på højre side af skærmen har du 4 nummererede slots. Disse tal repræsenterer de slots, der kan fyldes i. De samme tal vises nederst i puslespillet.

  • Klik på tallene i øverste højre for at vælge slot du vil slippe en marmor ind.

    du kan bruge knappen Reset til venstre, hvis du ønsker at starte på en frisk.

    Prøv at finde ud af kombinationen ved at placere kugler ind i de fire pladser i forskellige ordrer.

    Lights vil lys vises på venstre og højre side af puslespillet til at vise dig hvor tæt du er: Grøn betyder rigtige farve i korrekt position.Yellow betyder rigtige farve, forkert position.Red betyder forkert farve

    Bemærk disse lys. angiver ikke, hvilken kugler er i den korrekte position, hvor mange er korrekte.

    Hold forsøger, stabling på toppen, raffinering dit forsøg, indtil du får den rigtige kombination.

    løsningen på dette puslespil er tilfældig, så kan vi ikke give dig et TEP-for-trin løsning til det.



    med puslespillet færdig, døren er nu åben.

    Gå gennem døren og se Carolina fald fra kanten.

    Klik på sprudlende sted at få den FAMILY CREST.

    Pickup viceværten ROOM KEY, der vises under FAMILY . CREST

    kapitel 5: En Echo fra fortiden

    bornholmerur Puzzle



    Tilbage på Inn; klik på sprudlende sted at starte bornholmerur puslespil. . Hvis sparkly stedet ikke vises, udgang ud af spillet og komme tilbage til det

    Du skal indstille uret til de tre forskellige tidspunkter, Hilda nævnt, 7:45, 10:30, og 2: 45.

    Brug tre penduler at styre, hvor meget de ur hænder bevæger sig, når du trækker kæden ved siden af ​​dem.

    den første pendul bevæger ur frem 1 time og 45 minutter.

    den anden pendul bevæger sig fremad 15 minutter.

    den tredje pendul gør uret flytte frem 45 minutter.

    uret nulstilles hver 5 kæde trækker.

    Til løse gåden følge disse trin:

    trin 1 - Sænk alle tre penduler og træk kæden, vil uret læse 02:45

    trin 2 Løft midterste pendul og træk kæden. to gange for at få uret til 7:45

    Trin 3 -.. Sænk den midterste pendul og træk kæden en mere tid til at nå den endelige tid, 10:30, og løse gåden

  • Løft SKULL KEY der vises over uret.

    Ice House of



    Gå udenfor operahuset.

    Klik på sprudlende døren for et nærmere kig.

    du hører Hilda ringer fra inde, men du kan ikke bruge Skull nøglen fordi låsen er blokeret med is.

    Indtast operahuset.

    Feed FLY i øverste højre til frøen i nederste venstre.

    Løft ANTIFREEZE under frøen.

    tilbage til Ice House. Klik på døren for et tættere billede.

  • Brug frostvæske på Skull lås.
  • Lås døren ved hjælp af SKULL KEY.




    Inde i Ice House du finde alle de døde kroppe frosset, herunder Hilda.

    Klik på sparkly plet på venstre side for at afhente fROSNE ARM.

    Færdiggørelse af Sungate



    Gå til Electrical Room inde i operahuset.

    Brug FROSNE ARM på ovnen for at frigive det. Du har nu en statue ARM i din beholdning.

  • Tilbage til Village Square og ind i huset gennem vinduet over stigen.


  • Gå til Hallway. Klik på højre døren for et tættere billede.
  • Placer Viceværten ROOM KEY på låsen for at åbne den.
  • Indtast plads til at udløse en Hidden Object Scene.



    Pickup de 4 papirstumper som vist i skærmbilledet og indsætte dem i rammen ved vinduet.


  • Gå til Shop Street og klik på telefonboksen.

    Sæt cOIN i nederst i midten på mønten slot på telefonen.

    Løft BLUE STAR GEAR i bunden af telefon.



    Gå ind i Coach House.

    grab sWITCH HANDLE på stigen og placere den i kontakten monteres på væggen.

    Pickup ICE CHISEL der nedstammer fra loftet.



    Klik på sparkly plet på træneren til at udløse en Hidden Object Scene.

    Løft knappen i venstre side af stolen og placere den på panelet nederst til højre.

    Løft GREEN STAR GEAR, der vises over panelet.



    Hoved ud til klippekanten nær broen.

    Løft skovl i nederste venstre og bruge en skovl til at grave et hul i jorden.

    Pickup den røde sol KEY i jorden.



    klik nu på sparkly plet på bilen for at se nærmere.

    Brug HAMMER i øverste højre for at ramme løven i øverste venstre.

    Løft RED STAR GEAR i over løven.




    Retur til Ice House.

    Brug ICE CHISEL på isen i nederste højre til at bryde det.

    Løft forhammer inde i isen.



    Gå til Graveyard gennem villavej.

    grab ANGEL statue i øverste venstre og placere den på gravsten til højre.
    < li> Pickup den gule stjerne GEAR inde gravstenen.

    Klik på sprudlende gravsten i den nederste center for et tættere billede.

    Brug forhammer til at bryde gravstenen. Klik på sprudlende sted at udløse et puslespil.

    Grave Box Puzzle



    Klik på puslespillet kassen.

  • Din målet er at klikke på lysene, indtil alle de røde lys er tændt op på én gang

    puslespillet kan være afsluttet ved at følge disse fire trin:.

    One Klik lyset lige til højre . af de laveste lys

    To - Klik lyset lige til højre for højeste lys

    Tre -.. Klik lyset lige til venstre for det højeste lys
  • Fire - Klik på lyset i bunden

    Placer FAMILIE CREST i midten for at åbne boksen

    Klik på CENTER SUN KEY, der vises i midten af ​​puslespillet siden.. billedet.

    Retur til Residential Street og klik på den sprudlende port for enden af ​​gaden.

    Sungate Puzzle



    Læg alle brikkerne til det Sungate, 4 STAR GEARS, de 4 SUN KEYS, og cENTER SUN KEY.

    Klik på Sun nøgler i centrum af puslespillet for at rotere holdninger farver.

    Dit mål er at sørge for, at farverne på Sun nøgler i midten, matche farven på Star Gears uden puslespillet.

    Når alle brikkerne er i de rigtige steder , klik i midten for at afslutte puslespillet

    kapitel 6:. det Plot tykkere

    Udforsk slottet



    Du begynde dette kapitel med en Hidden Object Scene.

    De 6 saks er markeret med grønt.

    De 6 Fluer er markeret med gult.

    De 6 Blade er markeret med rødt .

    Charles giver dig en advarsel om greven og fortæller dig om den sikkert i hans værelse.



    Indtast slottet gennem døren på til venstre.

    Læs noten lagt ud på søjle, som angiver den gennemsnitlige blod temperatur for et menneske er 98,2.

    Klik på biblioteket dør til venstre, du ikke har den nødvendige elementer til at låse døren på dette tidspunkt.

    Klik på den store statue til højre for at se nærmere. Det mangler flere dele.

  • Vedhæft statuen ARM til statuen.
  • Placer RUBY ØJNE OG SAPPHIRE EYE i statuens øjenhuler.
  • Statuen hånd vil åbne . Løft HEART KEY i hånden.



    Hoved ovenpå til Grevens Office.

  • Pickup skorstenen foran pejsen og placere den på toget i midten.

    Tag HALF MASK, der vises bag toget.

    Greven beder dig om at genvinde sin notesbog.

    <

  • Relaterede artikler