Velkommen til Nick Chase og Deadly Diamond Walkthrough!
Detective Nick Chase er tilbage! En mystisk pakke har Nick off på en anden undersøgelse. Følg spor og hjælpe ham med at løse sagen!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Nick Chase og Deadly Diamond spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af prpldva
Generelt Tips & amp!.; Information
Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler.
Der er tre elementer i ekstra menuen .
den første er et link til denne strategi guide.
den anden vil tage dig til spilsiden af Nick Chase a Detective Story, det første spil i serien.
< li> Den tredje link fører dig til to mini-spil, der ligner Pong og breakout
Hints er begrænsede.; du skal finde kugler hele spillet at genopfylde revolver.
Bullets er markeret i skærmbilleder, men bemærk, at nogle steder er tilfældige.
Find kuglerne kredsede i gul og rød at genopfylde din hints.
Klik på revolveren til at anmode et tip.
Du kan springe mini-spil efter Skip Meter fylder.
Dette spil er ikke timet.
Du har mulighed for at have en mini-tutorial i starten af spillet.
Afslutning spillet før et kapitel er afsluttet, kan miste nogle af dine fremskridt.
Joes Bar
Du har mulighed for at spille med en mini-tutorial på dette punkt.
Klik på snap siden af "Spring tutorial" til lukke ekstra hjælp.
Find kuglerne kredsede i gul og rød at genopfylde dine hints.
Vær opmærksom på bullet steder er tilfældige.
Kig på nærbillede af jukebox at se, at det er taget ud af stikket.
Klik på ledningen at tilslutte jukebox.
Kig på nærbillede af jukebox.
find de skjulte objekter på listen og finde mønten.
Tag COIN fra din beholdning og bruge den på jukebox.
Joe fortæller dig en pakke ankom.
Efter åbning af emballagen Nick dråber leret tablet.
Find de 21 tabletstykker.
Du skal flytte elementer at finde alle brikkerne.
Der er 10 tabletstykker synlige.
der er 11 tabletstykker, der er skjult; du nødt til at flytte punkter mærket i pink.
Find de nu afsløret tabletstykker.
Tag KOST siden af jukebox og brug det på det spildte skrald.
Klik på risten i bunden af baren.
den sidste brik er i risten i bunden af baren, men du har brug for et værktøj.
Kig på nærbillede af jukebox for en Hidden Object scene.
Find de skjulte objekter på listen og tage VÆRKTØJ.
Kig på nærbillede af risten.
Brug TOOL på alle fire skruer.
Tag endelige tABLET PIECE.
Under den endelige tABLET PIECE udløser et puslespil stil mini-spil.
Saml tabletten.
Nick er sikker på at han har set det før.
Nick blinker tilbage til sit kontor.
Formålet med denne mini-spil er at vende fliser og rekonstruere billedet.
Tag KEY hængende ved vinduet.
Brug nøglen til at låse den sikkert.
Kig på nærbillede af sikkert for en skjult objekt scene.
Find de skjulte objekter på listen, og tage avisen.
Nick indser, at nogen ville have ham til at se sammenhængen mellem udstillet på museet og tabletten modtog han.
Nick hoveder ud til adressen på bagsiden af pakken.
Rose Street
Fjern det rigtige lys dæksel.
Tag ovnhandske fra vinduet og bruge den på pæren.
Tag stigen og placere den på våbenhuset.
Placer pære i lampen.
Tag Clippers fra våbenhuset og bruge dem på den venstre buske.
Tag koben og bruge den på brædderne dækker døren.
Fjern bestyrelserne fra top til bund.
Klik på brædderne i numerisk rækkefølge.
Kig på kontrol pad på døren for at opdage, du har brug en sikring.
Kig i værktøjskassen for et Hidden Object scene.
Find de 19 SIKRINGER.
Kig på nærbillede af kontrol pad på døren.
Placer FUSE ind kontrol pad til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at tænde alle lysene.
Der er mange løsninger på dette puslespil, kan jeres variere
Skrift knapperne på tværs af og ned, tryk på knapperne:. EDFGIJLGKGEACB
Låst Room
.
Nick kommer ind i huset og er ramt i hovedet og bundet til en stol.
Untangle knuderne at befri Nick.
Træk knob fra hinanden og adskille dem, så ingen reb krydser hinanden.
De to røde knuder på hans håndled ikke bevæger sig.
De knob og reb bliver grøn, hvis held fortrydes.
Kig på døren for at lære, du har brug en blæselampe.
Kig på aflåst skab på væggen.
Nick har en anden flashback.
Nick blinkede tilbage til Joe Scribbler værelse.
Formålet med denne mini-spil er at bytte pladser at fuldende billedet.
Venstre -klik på to brikker til at bytte plads.
Klik på sofaen for at se en nærbillede.
Find de skjulte objekter på listen og finde den tegneserie.
tegneserien fortæller Nick til at bore gennem låsen.
med flashback forbi, Nick er tilbage i aflåst rum.
Åbn og se på DRILL sagen for at se, at det ikke har netledningen eller boret.
Tag SCISSORS hængende på væggen.
Find de 15 bor.
Brug boret på DRILL.
Kig på arbejdsbordet under aflåst skab.
find de skjulte objekter på listen og finde den tape.
Brug tape på boret.
Tag DRILL og bruge den på låsen.
Tag blæselampe.
Prøv at bruge blæselampe på døren, men det er ude af brændstof.
Afhentning slangen og bruge den på generatoren.
Brug blæselampe på generatoren.
blæselampe vil automatisk vende tilbage til din beholdning, når den er fuld.
Brug blæselampe på døren til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at justere blæselampe til at skære mønster på døren.
Pump højre håndtag, indtil bolden er i det grønne område.
Du bliver nødt til at gøre dette flere gange i løbet af mini-spil for at holde trykket oppe.
Drej venstre håndtag til højre eller til venstre, for at indstille længden af flammen.
Følg mønstret ned døren at færdiggøre puslespillet.
????
Tag lommelygten af bordet.
Tænd lyskontakten.
Der er en stemme på dør hævder at være din ven.
Prøv at åbne elektriske boks, men du har brug for en nøgle.
Tag KEY hængende på døren, men du taber KEY.
< li> musen stjæler KEY.
Tag musefælde og læg den foran musehul.
Kig på Mousetrap at lære, du har brug oST.
< p>
find alle de skjulte objekter på listen, og find osten.
Placer ost på Mousetrap og du vil få nøglen.
Brug KEY på det elektriske felt for at udløse en mini-spil.
Formålet med dette mini-spil er at tænde de 4 pærer.
Venstre-klik på stikkene til at gøre el flow til hver af de 4 pærer.
Tag svensknøgle og bruge den til at løsne håndtaget.
Tag håndtaget og læg den på vandrøret.
Tænd for vandet.
< h2> Gas Station
Du spiller spillet som Big D, forsøger at hjælpe Nick Chase.
Åbn hætten af lastbilen og fjern kølerdækslet.
Kig på close-up af pit-området.
Tag dæk jern og syren.
Kig på nærbillede af lastbildæk.
Tag rustfjerner og bruge den på alle 5 lug nødder.
Brug dæk jern på alle 5 lug nødder.
Brug ACID på låsen på stakken af dæk.
Tag en TIRE og bruge det på lastbilen.
Tag tankdækslet fra lastbilen.
Tag gAS CAN og bruge den på gas pumpe.
den fyldte GAS CAN vender automatisk til din beholdning.
Tag ROPE og krogen.
Træk HOOK over reb i din beholdning til at kombinere dem.
Brug HOOK og reb på døren.
Brug GAS CAN på lastbilen til at udløse en mini-spil.
Formålet med mini-spil er at forbinde alle de røde klemmer sammen og alle de blå klemmer sammen.
Træk lyserøde ledninger i stikkene og frigive dem, når de passer.
Dr. Morrisons Lab
Du spiller spillet som Dr. Morrison.
Åbn skabet under Nick og tage sprøjten.
Brug sprøjten på Nicks arm for at få en blodprøve.
Kig på nærbillede af den øverste lab udstyr til en Hidden Object scene.
Find de 12 reagensglas i dette skjulte objekt scene.
Kombiner reagensglasset og sprøjten.
Brug hætteglas af blod på den nederste laboratorieudstyr område.
< li> udrede blodlegemer.
Træk blodlegemer fra hinanden og adskille dem, så ingen linje krydser hinanden.
de blodlegemer bliver grøn, hvis i det klare.
Kig på nærbillede af modgift maker.
Brug formlen til at indtaste de korrekte indstillinger.
for det første nummer : 32 divideret med 8 svarer til 4, så indtast 4 af indstillingen slange
for det andet tal:. 14 divideret med 7 er lig med 2, så indtast 2 på indstillingen edderkop
for. tredje nummer: 1 divideret med 0,02 lig 5, så indtast 5 af indstillingen plante
Tryk på OK
Kombiner sprøjten og ANTIDOTE i din beholdning
Brug... sprøjten modgift på Nick arm.
Nick minder en anden hukommelse.
Formålet med denne mini-spil er at bytte pladser at samle fotografiet.
Venstre-klik på to felter til at bytte positioner.
Du kan henvise til den oprindelige ved at klikke på kanten af fotografiet stikker ud lige over opgørelsen området.
Nick kontor
Tilbage på Nick kontor, besvare telefonen.
den, der ringer er Mr. X, advarsel Nick han vil ikke få modgift, medmindre han får diamanten.
Klik på mail røret for at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini -Spil er at samle brevet.
Træk og slip brikkerne på plads.
Pieces vil knytte til tilstødende stykker.
brevet er tomt.
Tag IRON og bruge den på skjorten.
Tag saksen og bruge dem på bukserne.
Tag BRUSH og brug det på Pels.
Tag snørebånd og bruge dem på skoene.
Løft SHIRT, BUKSER, Pels, sko, og BELT.
Nick beslutter han kan have brug for sin pistol.
Klik på den sikre bag skrivebordet for en Hidden Object scene.
Find alle de skjulte objekter på listen og finde GUN
The Museum Gallery
Læs logbogen bag skrivebordet og lære, at en sikker kode er:. "Art = livets "dato spejlet udgivelse.
Kig i springvandet at se der er et papir båd i bunden.
Tænd springvandet ved hjælp af vægkontakt.
Tag PAPIR BOAT.
PAPIR BOAT er faktisk et magasin dække sKROT.
Placer mAGAZINE cOVER sKROT på revet magasin dække på bordet.
Kig på nærbillede af sikkert.
Dette vil åbne alle spor.
Indtast den dato, på magasinet cover i sikker i bakgear.
Skub op og ned pilene til at indtaste "1391" i den øverste række.
Enter "1121" i den nederste række.
den sikre åbnes, og en nøgle vil automatisk gå ind i din beholdning.
Brug nøglen til at åbne lageret døren til venstre.
Klik på døren for at komme ind på lageret .
find alle de skjulte objekter og finde nøglekort.
Du kan trække i snoren for at tænde lyset, men pæren vil bryde efter et par sekunder.
Big D ankommer og fortæller dig vejen til den diamant er blokeret med kasser.
Brug kortet nøgle til at åbne tjenesten indgangen.
Formålet med denne skyder mini-spil er at flytte kasser, så Nick kan gøre det til den modsatte side af lokalet.
Bemærk, at Nick faktisk fylder to rum - den ene er brugt af lommelygten
Klik på en kasse eller Nick til at trække i position
Der er tre niveauer for at krydse
<... p>
Nick overhører en vagt taler om det nye alarmsystem.
Nick blinker tilbage til FB Police Station.
Formålet med dette mini-spil er at genskabe billedet.
Venstre-klik på to felter til at bytte positioner.
Du kan henvise til den oprindelige ved at klikke på kanten af fotografiet stikker ud lige over opgørelsen området.
Kig på sagen for at lære, at Bernard bor på Darkwood Road.
Klik på kortet for en nærbillede.
Flyt forstørrelsesglasset rundt på kortet for at læse gadenavne.
Find Darkwood Road og klik når lup er over vejen.
Joe Scribbler værelse
Joes sted viser tegn på en kamp.
Find de 10 forskelle mellem de to billeder.
Du kan klikke på hver billede.
sofaen ligner det måske holde et fingerpeg.
Find de 8 forskelle mellem de to billeder.
Du kan klikke på hver billede.
Nick finder en seddel fra Joe, at han er på Sagebrush.
Flyt forstørrelsesglas rundt på kortet for at læse gadenavne.
Find Sagebrush og klik, når lup er over vejen.
knuser sidder fast for nu, men du er nødt til at deaktivere det!
Klik på knuser kontrol boksen til højre for en nærbillede.
Antal knapperne 1-7 fra venstre til højre, tryk 1-2-3-4-5-6-7-4.
Prøv at åbne bildøren, men håndtaget falder af.
Tag LARGE PIPE og bruge den på bildøren.
Du har brug for noget til prop åbne døren.
Kig på brugsanvisningen og tage papirclips.
Brug papirclips til at åbne bagagerummet.
find alle de skjulte objekter på listen og finde den CAR JACK.
Brug CAR JACK om bildøren.
Tag skruetrækker.
Kig på nærbillede af CAR JACK og bruge skruetrækkeren på de 4 skruer.
Fjern de 5 stykker af sten fra gearene.
Tag OIL CAN og bruge den på gearene.
Klik på døren for at befri Joe Scribbler.
Bernards Gate
Kig på samtaleanlægget og tryk på knappen.
Bernard inviterer dig i, hvis du kan finde en vej gennem porten.
Look i midten af porten for at lære der er mangler i centrum en ELEMENT.
Tag de 8 stykker ELEMENT.
objektet af denne mini-spil er at reparere elementet.
Brug venstre-klik for at tage og slippe stykker og højreklik for at rotere stykker.
Tilstødende stykker vil klæbe til hinanden, når de er korrekt roteret.
Placer ELEMENT ind i midten af porten.
Dette vil udløse en mini-spil.
Klik på ringene til at tilpasse hovedet og symboler.
vil ELEMENT dreje rundt, når korrekt.
se nu på samtaleanlægget og skubbe symbolerne på det element, kamp.
Indtastning af koden er aktiveret laserne.
Kig på bagsiden af hver statue for en løftestang.
Tryk på den venstre arm to gange og den rigtige arm tre gange så laserne mødes på en fremmed klippe.
Klik hvor lasere mødes og tage den sekskantede KEY.
Tag KEY ud af stenen niche.
Du taber KEY ind i risten.
Tag ROPE fra højre væg.
Tag HOOK halen fra højre statue.
Inde din beholdning, kombinere HOOK og ROPE.
Brug ROPE og HOOK på risten for at hente nøglen.
Brug KEY på porten.
Bernard siger de to skal gå til arkiverne.
Arkiver Outside
Kig på kontrol kabine; den er låst
finde koden til venstre telefonpæl
Kig på tastaturet om kontrol standen døren og indtaste koden:.. 75294.
Kig ind i kontrol kabine for et Hidden Object scene.
find alle de skjulte objekter på listen og finde nøglen.
Kig på porten kontrol og bruge nøglen i åbningen.
Drej knappen for at hæve porten.
< li> Tag HAMMER fra elevatoren og bruge det til at løsne BLOCKER fra liften.
Tag BLOCKER.
løft WIRE og koben.
Venstre -klik på elevatoren hurtigt at flytte den på tværs af vejen.
Når Nick siger, at det er ustabilt, skal du bruge BLOCKER på liften.
Arkiv
< li> Kig på panelet oplysninger til venstre for at erfare, at hjulene mangler.
Find de 6 ruller i rummet.
Brug hjulene på panelet oplysninger.
< li> Klik på to hjulene for at bytte positioner, indtil farven på REEL matcher farven på åbningen.
Kig på kontrolpanelet for reoler, til højre.
Tryk på tredje knap på den øverste række for at lukke den tredje hylde, men det sidder fast.
Tag OIL og bruge den på den tredje reol.
< li> Tryk på tredje knap igen for at lukke den tredje reol.
Tryk den første knap på anden række til at åbne den fjerde reol.
Tag BLUERPRINTS.
< p>
Kig på den brudte kopimaskine til at lære, du har brug et LENS, BULB, og lilla INK.
Find LENS, RED INK, og blå kuglepen.
< li> Kombiner RED INK og blå kuglepen i din beholdning til at gøre PURPLE INK.
Turn of lyskontakten på skrivebordet og tage pæren fra lampen.
Brug LENS, BULB og PURPLE INK at reparere kopimaskinen.
Brug tegninger på kopimaskinen.
Joe Scribbler værelse
Joe forsøger at afsløre besked på den tomme side
Åbn gardiner
Tag vaskemiddel, GUMMISKRABER, og klæde
Spray det beskidte vindue med vaskemidlet...; derefter bruge GUMMISKRABER.
Tør vinduet med kluden.
Hold SIDE op til vinduet for at se, om der er et vandmærke.
Tag FUEL og bruge den på brænderen.
Tag kampene og tænde brænderen.
Hold SIDE over brænderen for at se om varme vil afsløre besked.
Tag KEY fra bagsiden af fjernsynet.
Brug nøglen til at låse skabet.
Tag LAMP fra skabet; det vil automatisk gå til bordet.
Klik på ledningen at tilslutte LAMP.
Luk gardiner.
Klik på hver af hullerne i gardiner til blokere lyset.
Tænd for lampen.
Hold PAPIR til lyset.
ordet CI-TRE-UM er afsløret.
Marys værelses
Du spiller spillet som Mary.
svar telefonen.
Joe har brug for hende til at hjælpe med at oversætte det papir.
Gendan Marys plads til at matche fotografiet.
Placer NUVÆRENDE på stolen.
Placer børste på kommoden.
Sæt tre blade om hjørnet af bordet
Hæng maleri på væggen og sætte pILLOW på sengen
Åbn kommodeskuffe og placer natkjole indeni..; derefter lukke skuffen.
Åbn skabet og hænge op kjole og STJAL.
Luk skabet.
Tag den nøgle, der var under natkjole på sengen.
Brug nøglen til at låse natbordet skuffen.
Tag ordbog fra skuffen.
Pickup telefonen og kalder Joe.
Mary fortæller Joe CI-TRE-UM er latin for citron.
Tilbage på Joe Scribbler værelse
Find alle de juicer dele baseret på silhuetter forudsat.
Klik på sofaen for et Hidden Object scene.
Find alle de skjulte objekter og finde LEMON.
Åbn skabet og tage pladen.
pladen anbringes på sofabordet.
Sæt citron på sofabordet.
Træk skrivebordet for at afsløre en kniv.
Tag KNIFE og bruge den på LEMON.
Pick op citronskiver.
Pickup glasset og placere den i saftpresser.
Tilsæt citronskiver til saftpresser.
Tag glas citronsaft og kombinere det med det blanke papir.
Der vises en tegning på det blanke papir.
Flyt forstørrelsesglasset rundt på kortet for at læse gadenavne.
Find Rain Avenue på kortet og klik når lup er over vejen.
The Factory
fabrikken er fyldt med brus røg.
Tag FAN fra centrum-venstre og flytte det over det grønne røg indtil det er alle gået.
Kig på den brudte stigen til venstre.
Find 10 LADDER PIECES.
stigen går automatisk ind i din beholdning.
Placer den nye LADDER over gamle.
Klik på den lille boks med den indviklede lås.
Formålet med dette mini-spil er at rotere trekanter indtil alle farver match
Letter toppen "A", og den anden række, "B, C eller D."
Klik på.: ABBCCD.
Brug KEY CARD i winch kontroller.
spillet vil automatisk løfte broen.
Klik på døren over broen for at afslutte scenen.
The Gas Station
Gendan billedet ved at klikke på brikker til at vende dem.
Du kan henvise til fotografiet lige over opgørelsen området.
Tag tønde, og placere den ved siden af bygningen.
Tag de to DÆK off TIRE STAND.
Placer TIRE STAND på tønden og tilsæt de to dæk.
Find et andet dæk i gården og placere den på stakken.
Tag den lille boks, fra uden for stationen, og BOX lige inden for døren.
Sæt BOX, så den lille boks, på toppen af dækkene.
Tag STICK og bruge det at stabilisere bunken.
Tag plutonium.
The Junkyard
Kig på stammen for en skjult objekt scene .
Du behøver ikke hente lagervarer her.
The Factory
I denne match 3 mini-spil, swap tilstødende stykker for at gøre kæder af tre eller flere.
Venstre-klik på to brikker til at bytte positioner.
Der er en meter i bunden af siden for at vise dine fremskridt.
i denne mini-spil, gentage sekvenser spillede.
Hvis du kan læse musik, forestille tastaturet har sorte tangenter, og du kan læse . løsning
sekvenserne er:. FBE, FBEE, FBEED, FBEEDD, FBEEDDA
Køkken
Tag slangen fra det øverste højre og bruge det på tønden fyldt med væske.
Når tønden er tom, skubbe det, og de to bokse, off af fælden døren.
Prøv at åbne fælden døren, men der er en hængelås.
Åben køleskabet og bemærk nummeret på indersiden dør.
Enter 2-7- 4 i hængelåsen.
Åbn fælden døren og gå nedenunder.
Bemærk rotterne blokerer vejen og gå tilbage til køkkenet.
Tag BOX og kniven.
Kig i køleskabet for en Hidden Object scene.
Find alle de skjulte objekter på listen og find kødet.
Læg kødet på skærebræt og skær den med kniven.
Retur til kælderen.
Placer BOX i midten af gulvet.
Tilsæt STICK, STRING, og kød.
rotten tager lokkemaden, men en anden rotte kommer og skubber BOX at lade ham ud.
Kig på den anden rottens hul i væggen.
Kig på cement mixer.
Tag en pose cEMENT MIX og hæld det i blanderen.
Kig på mixeren til at lære, vil du brug for vand.
Gå ovenpå og tage BUCKET fra bag faldlem.
også tage GEAR fra panden i øverste højre hjørne.
Retur nedenunder.
Placer spand under vandet drypper fra loftet.
Tag spand vand og hæld det i mixeren.
Brug GEAR på mixeren.
Tag murske og bruge det til at tage komme BETON fra mixeren .
Dæk anden rottens hul med betonen.
Genskab fælden i midten af gulvet med BOX, STICK, STRING , og kød.
Når du fange rotten, skal du klikke på risten til tunnelen.
The tunnel
Et fingerpeg er overladt til at hjælpe dig åbne låsen.
Drej drejeknappen til 7-22-9.
det er ligegyldigt i hvilken retning du drejer på drejeknappen.
Tag en MATCH fra nederste venstre hjørne, og flyt den ret til minedrift hjelm.
der er behov for et batteri.
Tag endnu match og find værktøjskasse i midten af rummet.
Kig i værktøjskassen for et Hidden Object spil.
Find de atten BATTERIER.
Tænd et MATCH nederst til venstre og tage batteriet til hjelm.
Light anden MATCH og finde båndet på højre loft.
Brug TAPE på den knækkede WIRE at reparere lysene.
Tag PICK HEAD og kombinere det med håndtaget.
Brug PICK på bagvæggen.
Kig på planer på venstre væg til at udløse en mini-spil.
Formålet med dette puslespil stil mini- spillet er at reparere tegninger.
Brug venstre-klik for at samle op og slip brikkerne, og højreklik for at rotere brikkerne.
< li> Saml alle de elementer, der er nødvendige for at bygge den støtte.
Byg støtte ved at placere brikkerne i numerisk rækkefølge.
Du kan henvise til den plan til enhver tid.
Brug pick til at fortsætte bryde gennem væggen.
i denne mini-spil skal du undgå kameraet lyser og komme til den modsatte dør.
Notér "sikre" områder.
Der er tre niveauer for at krydse.
< h2> museet Galleri
Kig på mop spand for at se de tider den store sal er rengjort.
Prøv at nå uret over døren, men det er for højt.
Tag stigen og placere den under uret.
Slå hænderne på uret til hver af de anførte tidspunkter.
Når tiden er korrekt, vil tallene pop gul
Bemærk:.. 1440 er 02:40 og 1820 er 06:20
Kig på bunden af hver statue for at se farvede sten.
Klik på et par og du vil se lysene på gulvet.
Genskab de lyse farver ved hjælp af knapperne på statuer.
du vil have 3 sekvenser