Willkommen beim Diamon Jones: Eye of the Dragon Handbuch
Diamon Jones ist zurück! Wieder einmal ist es seine leere Brieftasche, die ihn dazu veranlasst, zu einer fragwürdigen Mission aufzubrechen. Diesmal beginnt alles i Shanghai und Führt i eine Verlorene Stadt aus uralter Zeit, auf der Suche nach dem Drachenauge!
Egal, wie Du dieses Handbuch Nutzen möchtest, zum Nachschauen en Stellen en denen es wirklich schwierig wird, oder als Leitfaden, der Dich vom Anfang bis zum Ende des Spieles begleitet. Wir sind sicher, dass Du hier genau das findest, wonach Du suchst!
Dieses Handbuch beginnt mit generellen Hinweisen zum Spiel und wird im weiteren verlauf sehr detailliert i die Handlung selbst eintauchen. Hier ist Diamon Jones: Eye of the Dragon, die Komplettlösung für das Spiel mit bebilderten Erläuterungen
Wir hoffen, Du findest unsere Informationen i diesem Handbuch hilfreich, egal auf welche Weise Du sie im Spiel einsetzen möchtest!. Bitte Nutze auch das hier verwendete menu um schnell zu der Stelle zu gelangen, die Du gerade benötigst
MENU DES HANDBUCHS
Shanghai
Das Hafenbebiet
Diamon ist wieder einmal Pleite! Der Kneipenwirt Win-dou bietet Diamon einen Job en. Diamon soll ein Siegel dem aus BESITZ des Bruders Yung-Ix stehlen.
Verlasse die Kneipe.
Verscheuche die Katze vom tresen und Nimm die Zeitung.
Lese die Zeitung.
Nimm die Schildkröte vom Tisch und verwende sie am Drachen, der auf dem tresen steht.
Betätige die Drachen-Schildkröten-Glocke . Yung-Ix erscheint.
Hebe den Griff der Sage in der Nähe der Treppe vorn im Bild auf. (Falls Du es vergessen har sagt det.).
< li> Gehe nun die Treppe zum Kai hinunter.
Dort liegt eine Taschenuhr auf der Erde. Hebe sie auf.
Verlasse das Kai wieder und kehre i das Pfandhaus zurück.
Verkaufe die Uhr en Yung-Ix; is gibt Dir dafür einen Schuldschein.
Sprich mit Yung-Ix über Las Pfandmarke.
Verlasse nu das Pfandhaus und kehre i die Kneipe zurück.
Gib den Schuldschein Win- dou und Du erhältst dafür eine Flasche Schnaps.
Nun kannst i Du the Schnaps dem Trunkenbold geben und mit ihm über die Pfandmarke sprechen.
Der Trunkenbold gibt Diamon die Pfandmarke.
Nachdem Du die Kneipe verlassen ejer, kehre an den Kai zurück
Gib La die Pfandmarke.; is wird Dich Darum bidt, dass Du seinen Krug für ihn abholst
Gehe nochmals zum Pfandhaus
Sprich mit Yung-Ix über den Krug..; is wird Dir den kode für den Safe geben.
Für einen näheren Blick, klicke auf den Sikker.
Wirf nu die Pfandmarke in den Schlitz.
Drücke 1-2 -5. * Hinweis: Zahle Dazu von links oben nach rechts unten
Betätige den Hebel und Nimm den Krug aus der Schublade
Solltest Du etwas falsch machen, wird die Pfandmarke wieder im Rückgabeschlitz erscheinen <... br>
Verlasse das Pfandhaus und gehe nochmals zum Kai
Übergib den Krug et La.; dafür überreicht is Dir das Schwert vod Schwertfisches.
Öffne Dein Inventar, klicke das Schwert en und Ziehe es auf den Griff der salvie, um dann eine salvie zu erhalten.
Nutze die Sage am Gitter des Abwasserkanals. Diamon wird dann automatisch in den Kanal klettern.
Klicke auf das erste Fass und es wird ein Mini-Spiel gestartet.
Du siehst nu den Innenhof.
Klicke auf den Gullydeckel und Diamon kann den Abwasserkanal verlassen.
Rolle das Fass zu Seite und Nimm den Fächer auf.
Gehe nach links und betrete das soveværelser.
< li> Ju-Ly ist gelangweilt und sucht einen Freund.
Gebe Ju-Ly den roten Fächer. Daraufhin wird sie Dich dazu einladen, mit ihr eine Partie Mahjong zu spielen.
Klicke auf das Mahjong-Spielfeld um das Mini-Spiel zu beginnen.
Hier ist es das Ziel, durch Finden und anklicken von Gleichen the symbol das Spielfeld abzuräumen.
Du kannst aber nur Pärchen mit den Spielsteinen Bilden, die frei Liegen oder bei denen mindestens eine Seite nicht an einem anderen Stein liegt.
Verfügbare Spielsteine werden hervorgehoben.
Es gibt jeweils vier Paare mit dem Gleichen Symbol.
mit Rechtsklick kannst Du einen Schritt rückgängig machen.
Sprich wieder mit Ju-Ly und frage sie nach dem Siegel.
Bewege das Bild zur Seite und Nimm das Siegel.
Unter dem Teppich findest Du den Schlüssel zum Gartentor. Nimm ihn.
Gehe nu i das Teehaus.
Nimm den Hut und die Pfeife auf.
Sprich mit dem Piloten. Es ist Dein ændre Freund Fuffy, aber is ist völlig vom Opium rauchen benebelt.
setze Diamon den Hut auf und sprich mit Da-Shing.
Diamon zieht nu dø Rikscha zum Polizisten und bekommt die Erlaubnis, weiter zur Absturzstelle zu fahren.
Bevor Du in die Apotheke gehst, hebe den Stein vor der . Tür auf
Sprich mit dem Apotheker über Mary; who benötigte Salmiakgeist steht im obersten Regal.
Nutze den Stein aus Deinem Inventar und wirf ihn nach dem Salmiakgeist. Hebe IHN vom Boden auf.
Klicke auf das Schachbrett, um das Mini-Spiel zu beginning.
Das Ziel ist, den Springer så zu bewegen, dass is alle anderen Figuren auf dem Feld schlägt.
Die möglichen Züge werden grün unterlegt. Klicke auf die Figur, die Du schlagen willst.
Sprich mit dem Apotheker und is gibt Dir Das Rezept .
Lese das Rezept und merke Dir die Zutaten.
Nimm den Pfeffer von der Theke rechts.
Nimm das Öl aus dem Korb links.
Die Spinnenbeine und den Efeu findest Du in den Schubladen hinten.
Verlasse die Apotheke.
Gehe zurück zu Mary.
Benutze den Salmiakgeist um Mary wiederzubeleben.
< li> Unterhalte Dich mit Mary und erfahre von ihr, dass sie ein Buch benötigt um die Verlorene Stadt zu finden.
Gehe zum Buchladen.
Frage den Buchhändler nach dem Drachenbuch.
< li> Das gesuchte Buch befindet sich im oberen Regal, aber der Aufzug muss geölt werden. Du bekommst vom Buchhändler eine Ölkanne.
Verlasse den Buchladen und sprich mit Mary über das Drachenbuch. Einige Seiten fehlen!
Verwende nonne den Draht aus Deinem Inventar an Truhe. Ein Mini-Spiel wird gestartet.
Nun kannst Du die Küche, sowie die Kneipe verlassen.
Gib nu die Pfeife mit der Feuermixtur en Fuffy, um den Bann des slags opium zu brechen.
Fuffy Führt Dich nonne zurück zum Luftschiff.
An Bord des Luftschiffs
Verlasse das Teehaus und kehre zum Luftschiff zurück.
Gehe i das Deckshaus und öffne dø Falltür.
Nutze dø Falltür, um in den Maschinenraum zu gelangen.
Dort hängt ein Lappen. Nimm ihn i Dein Inventar auf.
Gehe aus dem Maschinenraum hinaus auf das Deck.
Gehe die Treppe nach unten , wo sich die Kabinen befinden, und sprich dort mit Caruso.
Auf dem Tisch im Flur liegt ein Feuerzeug. Nimm es und kehre en Deck zurück.
Sprich mit Capone, der auf dem Oberdeck ist.
Nimm nonne das Ventil aus Deinem Inventar und setze es i die Maschine ein.
Verlasse den Maschinenraum.
Der Polizeikommandant ist entsetzt darüber, dass Du die Maschine gestartet Har und beginnt nonne, dem aus vilde Fenster zu schreien.
Nimm den Lappen mit dem Teer aus Deinem Inventar, schmiere den Teer et das Hinterteil des Kommandanten, Nimm das Feuerzeug und setze dø Slange i Brand.
Sprich mit Fuffy; ER startet nun das Luftschiff in den Himmel über Shanghai.
Der Flug
Im Gepräch mit Fuffy findest Du heraus, dass is seine Landkarte, die den Weg zur Verlorenen Stadt beschreibt, verloren hat. Alle vier Teile wurden auf dem Luftschiff versteut.
Gehe bis zum Ende des Korridors.
Betrete Marys Zimmer.
Hier liegt ein Stift auf dem Fußboden. Nimm IHN auf. Nimm auch das Kissen mit
Sprich mit Mary über die Karte.; sie wird Dir ein Teil under Karte geben.
Verlasse nonne ihr Zimmer und gehe in die Kabine von Capone.
Frage auch ihn nach der Karte.
Er wird Dir seinen Teil der Karte geben, verlangt aber von Dir, für ihn ein Telegramm zu besked.
Nimm das Totenkopfsymbol von der Kiste mit.
Verlasse Capones Kabine.
Hier ist ein verschlossener Raum. Versuch IHN zu öffnen.
Betritt noch einmal Carusos Kabine und Finde ihn nu tief schlafend vor.
Nimm das Kartenteil, das in der Nähe von Carusos Hand auf dem Boden liegt.
Setz Dich in den Rollstuhl und Du verlässt automatisch den Raum.
Bewege Dich hinunter bis ans andere Ende des Korridors.
Klicke auf die verschlossene Tür ; Diamon wird mit Hilfe des Rollstuhles die Tür aufbrechen.
< li> Bei dem Versuch, die Käseplätzchen von der Linken Kiste zu nehmen, wird Dich ein Ninja angreifen!
I diesem Mini-Spiel Nutze die Linke Maustaste zum Angreifen, die rechte Maustaste um Dich zu verteidigen.
Versuche, ihm alle seine Kraft zu nehmen, bevor Deine Energie erschöpft ist.
Nimm die Käseplätzchen und verlasse den Raum.
gib Buffy die Käseplätzchen.
Sprich mit Buffy. Bitte ihn um Hilfe, die Holzkiste zu verrücken.
Verlasse das Deckshaus und kehre i Capones Kabine zurück.
Befrage Capone nach der Landkarte und is wird Dir das letzte fehlende Teil überreichen.
Denne 4 Teile der Landkarte werden sich automatisch zusammenfügen.
Gehe zurück zum Deckshaus und übergib Fuffy die nonne vollständinge Karte.
Flugzeuge Greifen en! I einer Übergangssequenz wird Diamon vom Luftschiff auf ein feindliches Flugzeug springen.
Diamon ist nun zurück en Bord des Luftschiffes, aber dieses ist bei dem Angriff schwer beschädigt worden.
Renne i Capones Kabine und Nimm die Slange aus der Schublade.
Kehre en Deck zurück.
Auf der Linken Seite des Bildschirms ist ein Seil. Kletter dieses Seil nach oben.
Kehre en Deck des Luftschiffes zurück und gehe i das Deckshaus
Unterhalte Dich mit Fuffy.; is warnt Dich vor einem aufziehenden Sturm.
Dies startet ein weiteres Mini-Spiel.
Deine Aufgabe ist nun, das Luftschiff sicher durch die Wirbelstürme zu manövrieren.
Nutze zum Steuern die Linke und die rechte Maustaste.
Du schaffst es nur, wenn der Pfeil im grünen Brereich der Anzeige bleibt.
Verlorene Stadt
Sprich mit Mary und Finde heraus, dass sie von riesigen Skorpionen eingekesselt ist!
Der Blick zur Verliestür startet ein Mini-Spiel.
Das Ziel hier ist, die Platten richtig zu ordnen und das Muster zu vervollständigen.
Klicke links, um eine Platte auszuwählen. Ein weiterer Linksklick dreht die Platte.
Gehe nonne weiter zum Basislager der Archäologen.
Nimm die Brechstange die sich in der Nähe der Schaufeln befindet.
Im Zelt selbst findest Du ein Tagebuch, Insektenspray und Draht. Nimm alles mit.
Gehe nach rechts in den Tempelbereich.
Laufe weiter nach oben Rechts, um die Statuen zu erreichen.
Wenn Du nonne nach links gehst, findest Du ein abgestürztes Flugzeug.
Nimm den Benzinkanister mit.
Kehre zurück in den Tempelbereich.
Gehe nach oben und dann nach links zum Wrack des Flugzeugs.
Verwende den Kanister auf dem ausgelaufenen Benzin um ihn zu Fullen.
Nimm die Bombe.
Sprich mit dem Pilot. Er stirbt während des Gespräches.
Verlasse dieses Gebiet und kehre zu den Tempeln zurück.
Tauche die Fahne ins Wasser.
Gehe nach links, zurück zur Landestelle.
Nimm das Insektenspray, Wende es auf die Skorpione en und befreie så Mary.
Jetzt kannst Du the Zunder aufheben und mit der Bombe kombinieren.
Gehe nonne i das Verlies.
Giesse das Benzin i das Becken.
Nutze nu das Feuerzeug um die Totenköpfe gemäß der Beschreibung im Tagebuch i Brand zu setzen.
Verlasse das Verlies und kehre in den Tempelbereich zurück.
Ziehe nun en dem erschienenen Hebel. Das Wasser aus dem Burggraben läuft ab.
Schaue i die Mitte der erhöhten Plattform
Die Nische ist genau in der Form, die auch das Siegel der Brüder hat.; eine Gravur ist auf der Lebendigen Statue, die direkt am Eingang zur Grabstätte steht.
Sprich mit den Brüdern bezüglich des Siegels.
Das Siegel beginnt i Win-dous Tasche zu glühen und is wirft es auf den Boden.
Jetzt kannst Du dør nasse Fahne Nutzen, um das Siegel aufzuheben.
Platziere das Siegel in der Mitte der Plattform. * Hinweis:.. Du kannst das Siegel nicht in der Nahansicht verwenden
Ein Mini-Spiel wird gestartet, bei dem Du die Symbole Rund um das Spielfeld auf ihre richtige Position bringen mußt
Drücke dø Pfeiltasten en allen 4 Stellen, um die Symbole zu bewegen.
Bitte beachte, dass es mehrere Lösungen für dieses Puzzle gibt. Möglicherweise ist Deine Lösung unterschiedlich zu der hier beschriebenen.
Verlasse den Tempel und gehe nach oben in den Bereich, i dem sich die Statuen befinden.
eine dieser statuen ist lebendig und hindert Dich Daran, die Grabstätte zu betreten.
Falls Du es noch nicht getan ejer, kombiniere nu die Bombe mit dem Zunder.
Gib der Lebendigen Statue die Bombe, um sie så abzulenken.
Nachdem die Statue explodiert ist, kannst Du die Treppe nach oben gehen, zum Eingang der Grabstätte.
Fange die Ratte.
Sammle ein Stück der zerbrochenen Steinköpfe auf. Es beginnt ein Mini-Spiel.
Sprich mit dem Linken Kopf und erfahre das Geheimwort.
Gehe nonne durch die Linke Türöffnung in den Runden Raum.
Nimm den Saphir aus der Urne.
Plaziere den Hebel in den dafür vorgesehenden Spalt.
Ziehe dann en dem Hebel, aber es passiert nichts.
Sprich mit Fuffy und ihr könnt nu beide Hebel gleichzeitig ziehen.
Der Fußboden öffnet sich und Caruso fällt i die Tiefe.
< li> Klettere die Leiter hinab.
Hier ist es völlig dunkel! Nutze Dein Feuerzeug und entzünde die Fackeln an Wand.
Hänge das Schild rechts neben Mary an die Wand.
Drehe Das Schild und es öffnet sich ein Geheimgang.
Nimm den gehörnten SCHADEN vom Sarkophag.
Benutze auch en diesem Schädel Dein Brecheisen und erhalte ein Aquamarin.
Du hast noch die Ratte? Werfe sie zu den Skorpionen um sie zu beschäftigen.
Klicke auf den Tempel um ein Mini-Spiel zu beginning.
Ordne dø Symbole så en, wie im Tagebuch beschrieben.
Wahle die Steine in der richtigen Reihenfolge aus, um das Puzzle zu lösen.
Stecke den Knochen in den Spalt, der sich in der Säule befindet.
Nimm die Kette und Knote sie an den Knochen.
Greife nach der Kette und Du kannst hule raum durchqueren.
Gehe hinaus und kehre in die Düstere Halle zurück.
Nun kannst Du die Treppe nach oben zu dem gigantischem Kopf gehen.
Nutze hier die Vorlage, dør du im Drachenbuch findest. (ESC-Taste zum Verlassen des Buches drucken!)
Gehe nach vorn in die Gruft.
Hier siehst Du einen Kugelblitz, under das Drachenauge beschützt.
Kombiniere i Deinem Inventar Kerzenhalter und DRAHT miteinander und wirf alles in den blitz.
Verbinde das Ende des Drahtes mit der rechten Vase, um så the Blitz abzuleiten.
Nimm das Drachenauge und ein Mini-Spiel wird gestartet.
Verwende . Das Drachenauge, um das Monster zu besiegen
Mit einem Linksklick greifst Du et; der Rechtsklick diens zum Verteidigen.
Achte unbedingt auf Deine Kraftanzeige unten. Ermögliche ihr, sich wieder aufzuladen.
Capone betritt den Raum. Nimm das Drachenauge und öffne das Portal.