Velkommen til Anka Walkthrough!
Et lille barn ved navn Anka brug for din hjælp. Livet er godt for ham, men alt, hvad der er ved at ændre sig for evigt. Løs mysterier og genoprette freden i hans liv. Nyd utallige gåder og minispil i denne fortryllende eventyr.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Anka spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva.
Hvis du går i stå, skal du klikke på alt. Du har måske gået glip et element.
du skal finde æggene, du havde skjult tidligere.
Ikke alle æg er synlige.
du bliver nødt til at flytte elementer og ser inde skuffer osv
elementer, du skal flytte, er markeret med grønt.
Klik på gyvel halm 6 gange for at finde et æg.
Løft afføring og placere i på tæppet foran pejsen.
Tag ægget fra stearinlys sconce.
Tag en stikke ud af beholderen.
Brug stokken under kommode at få et æg.
Flyt pladen og krukke på kommoden at finde to æg.
< li> Åbn den venstre gardin, flytte krukken og skovl til at finde tre æg.
Åbn tepotte på bordet for at finde et æg.
Tag ægget fra pejsen.
Denne ene er snavset og vil gå ind i en separat slot i din beholdning.
Find de resterende synlige æg.
Du vil finde et æg i hver af de 4 skuffer.
Tag krat pensel fra 3. skuffe.
Placer snavsede æg i synke.
Brug skrubbebørsten at rense ud i snavs.
Tag rene æg.
Klik på tæppet for at afslutte sommerhuset.
Klik på alle bladene, indtil den stopper flytter til afdække mange æg.
Tag den lange pind og bruge den på tønden.
Flyt en log i en træ bunke.
Flyt økse.
Åbn den rigtige hønsegården døren.
tager æg fra hønsegården vil gøre Anka spørge dig, hvor mange hønseæg lig en struds æg.
det korrekte svar er 24.
Tag alle de synlige æg.
< p>
En spætter har optrådt på venstre træet.
Klik på fuglen, indtil han flyver væk.
Tag økse og bruge den på hul skabt af fuglen til at afsløre et æg.
Tag ægget.
Klik på venstre hønsegården dør til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spillet er at flytte halmen ud af vejen og træk æg til reden.
for den første del, skal du trække de to nederste pladser til venstre og højre.
Træk æg til reden for at fuldføre niveauet.
Klik på næste for at flytte til det næste niveau.
for del to, først flytte firkanter på venstre hele vejen ned for at udfylde i den nederste del, derefter flytte æggene til venstre.
Flyt 3 felter i højre kolonne op til udfylde det øverste område.
Flyt rektanglet til højre.
Fortsæt med at flytte høet ud af vejen og æggene til reden.
for del tre, flytte hø og æg, indtil du kan få æg til reden.
Der er mange mulige løsninger på dette puslespil, vi har afbildet eneste.
Efter at have afsluttet de mini-spil, vil den endelige æg vises i venstre coop.
Tag ægget og indtast hytten.
Placer æggene i kurven på bordet.
Anka mor beslutter at gøre en tærte.
Åbn den øverste skuffe og tage kogebogen.
Klik på lukke skuffen.
Placer kogebog på bordet.
Klik på kogebogen til at udløse en mini-spil.
< li> Formålet med denne mini-spil er at finde ordene på listen i gitter af brev.
Venstre-klik og træk for at markere et ord.
Afhentning kogebogen, stick, pot cover og snavset service.
Klik på fodskammel, kop, flaske og tekande låg at rette.
Tag tekande.
Klik for at rette billedrammen til venstre og en ovn mitt vil falde ud.
Tag ovnhandske.
Åbn den nederste skuffe og placer ovn mitt med sin makker.
Ret håndklædet i skuffen.
Åbn den 2. skuffe og læg låg på gryden.
Placer tekande på hylden.
Åbn den første skuffe og placer kogebog indeni.
Placer pind i i beholderen ved siden af pejsen.
Du vil finde et træ gaffel.
Placer de beskidte tallerkener i vasken.
Åbn den 3. skuffe og tage den røde sæbe og svampen.
Sæt sæbe i vasken med opvasken.
Brug svamp til at rengøre retter.
Tag ren retter og placere dem på stakken på hylden.
Du vil finde en neglebørste.
Brug krat pensel på krummerne på bordet klud.
< li> Du bemærker noget under dugen.
Klik på dugen for at finde tæppet slips.
Tag tæppet slips og klik på dugen at glatte det ud.
Åbn den øverste skuffe og placer ægget kop indeni.
Åbn den anden skuffe, og anbring holderen indeni.
nu, at huset er rent, Anka ønsker at spille.
Klik på puslespilsbrikker på bordet til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at gendanne billedet hjælp puslespil brikker.
Venstre-klik for at afhente eller slip brikkerne.
Højreklik på et stykke for at rotere sin holdning.
i have
Tid til at lege udenfor.
din hund er tilbage, så din far skal være i nærheden af.
Klik på pilen tegn i nederste højre til at gå til haven.
Efter at have talt med din far, tage handskerne.
Brug handsker på buskene ved siden af brønden for at finde hjulet.
Placer hjulet på trillebøren.
Tag trillebør og placere den under træet med tegnet.
Klik på skiltet for at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at finde matchende sæt af breve på fliserne.
Klik på to brikker til at afsløre bogstaverne.
Når to fliser matcher de vil blive fjernet fra brættet.
Dette spil er randomiseret.
Brug nu fliserne til skabe en sætning
Klik på to brikker til at bytte positioner, indtil du danne en sætning
løsningen er:... Se under nogle klipper for nøglen
Klik på den store sten foran skuret for at finde nøglen.
Brug nøglen til at låse døren.
Tag skovl og spand .
Klik på krukke med honning at erfare, at dronninger lægge æg 24 timer i døgnet.
Anka spørger hvor mange æg i en levetid og det rigtige svar er-115.000.
Forlad skur ved at klikke uden for det zoomede område.
Brug skovlen på muldvarpen hul for at finde en knogle.
Anka vil spørge, hvor mange knogler en menneskelig skelet er lavet af.
det korrekte svar er 206 knogler.
Klik på knoglen for at sætte det ind i din beholdning.
Klik på den øverste vej til at vende tilbage til sommerhuset.
Giv knoglen til hunden.
Tag rebet inde fra hundehuset.
Tag øksen.
Retur til haven.
Anka beslutter han kan ikke vente med at bygge fugleskræmsel.
Brug øksen på den lange pind.
Tag den brik, der falder til jorden og placere den på den opretstående stick.
Du skal finde noget at ordne det.
Gå til skuret og tage snørebånd fra skoen.
Afslut skuret og bruge snørebånd på pinde for at fuldføre skelettet.
Gå til skuret og tage den gamle jakke.
Placer jakke på fugleskræmsel skelet.
Inde i en jakkelomme, Anka finder en lighter.
Brug lysere at tænde brænde.
Da Anka ikke formodes at lege med ilden, tage spand vand og slukke ilden.
Klik på den brændte logs for at finde et stykke af trækul.
Kig på fugleskræmsel at opdage, at du har brug for udstopning.
Gå tilbage til sommerhusområde.
Tag hø fra den åbne hønsegården dør.
Retur til haven.
Placer halmen ind i fugleskræmsel.
Indtast skuret og se på græskar.
Brug trækul til at tegne et ansigt på græskar.
Tag græskar og forlade skuret.
Sæt græskar hoved på fugleskræmsel.
Retur til skuret og tage hatten.
Afslut skuret og placer hat på fugleskræmsel.
Du har gennemført fugleskræmsel.
på Lake
Anka hører et skrig kommer fra retningen af søen.
Prøv at se på det ubevidste mand på shore, men hvepsene vil ikke lade dig lukke.
Gå tilbage til haven og ind i skuret.
Tag krukke med honning .
Retur til søen.
Drop honning krukke på klippen for at bryde krukken.
Dette vil trække de fleste af de hvepse væk fra det ubevidste menneske.
Pickup de to stykker af brudte glas.
Brug låget brik på stropperne af stammen.
Kig ind i bagagerummet og tage fluesmækker.
Brug fluesmækker på hvepsene stadig flyvende nær bevidstløs mand.
Dette vil udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at skubbe din modstanders brikker ud af den betalende feltet.
Når alle ens spillere stykker er fra brættet, den runde er overstået .
Hver gang du vinder en log er fjernet fra dine modstandere stak.
du skal vinde 5 runder.
Prøv at vække manden uden held.
Gå til haven og ind i skuret.
Tag skoene og vende tilbage til søen.
Brug stinkende sko til at vække manden.
Han er meget sulten.
Afhentning sandwich og æblet fra stumpen.
< li> Gå til haven og tage rebet fra brønden.
Retur til søen.
Kig i brystet og tage remskive.
Placer remskiven på rebet kredser træet.
Vedhæft rebet til remskiven.
rebet vil automatisk vedhæfte til båden.
< li> Prøv at trække rebet, men remskiven er rustent.
Gå tilbage til haven og ind i skuret.
Tag olien kan og vende tilbage til søen.
Brug kan olien på remskiven.
Træk rebet til at bringe båden i land.
Kig på hullet i båden for at opdage du har brug for en patch.
Kig i brystet og tage plasteret.
Placer plaster på hullet i båden, men det vil ikke holde.
grab frøen, der vises i vandet for at udløse en mini-spil.
Formålet med dette mini-spil er at flytte frøen til rock i slutningen af labyrinten.
Flyt markøren, så pilen peger i den retning, du vil flytte, og klik derefter på.
du har tre niveauer at fuldføre
løsningen for det første niveau er:.. URURDRURDL
løsningen for det andet niveau er:. ULDLULDRD
det tredje niveau løsning er:. RULDRDLURULDRUR
Pickup frøen og placere den nær hul i båden.
Placer honning mellem frøen og båden.
Efter frøen har forladt spyt på hullet, placere plasteret.
Kig på båd for at se det er repareret.
Fortæl Marcus om båden, og han sejler væk.
Gå til venstre og tilbage til haven
Kig på knuste æg.
Tag kurven.
Kig på footprints- nogen var gemmer sig under broen.
Klik på nederste højre pil til hovedet til byen.
sheriffen vises, og fortæller din din mor er blevet anholdt for mord.
Du skal finde din far før sheriffen.
Kig på lægens kontor, men der er en politi linje der.
Kig på blod på fortovet.
Indtast gyden og se i den rigtige tønde.
Tag brødet.
Knock på den næste dør for at spørge, om Madame krovært har set din far.
Kig på skiltet med sengen.
Gå lige til næste scene.
Klik på fuglebur i midten af pladsen for at se låsen.
< li> Klik på ansigterne for at få dem matche tegnet fra den tidligere scene
den øverste række er:. happy-happy-trist, og den nederste række er:. trist-happy-happy
Knock på dørene og tale med købmanden og sheriffen.
Kig i gyden og tage stokken.
Prøv at gå til togstationen.
Anka indser han skal fortælle sheriffen om din frygt.
sheriffen fortæller Anka at bringe ham beviser.
Gå til venstre og banke på døren til kroen for at indsamle beviser fra Madame krovært.
Lær om hendes forsvundne kat.
Kig på plakaten til at udløse en mini- spil.
Formålet med den første del af denne mini-spil er at finde pladsen, der ikke har en kamp.
Too mange forkerte klik og niveauet genstarter.
Du vil have 6 forskellige sæt af kvadrater.
for den anden del af denne mini- spil skal du genskabe billedet til venstre.
venstre-klik på to brikker til at bytte positioner.
Højreklik for at rotere et stykke.
Du har en ny opgave for at finde katten.
Gå til venstre til floden.
Kig på fuglen til at gøre et æble falde.
Prøv at tage æblet, men det har orme.
Prøv at få krogen og tråd med stokken, men det sidder fast.
Toss brødet til fisken.
Gå lige to gange til springvandet.
Tag kniven fra jorden nær springvand.
Du hører katten .
Klik på træet flere gange for at finde katten.
Prøv at tage katten, men hun vil ikke forlade træet.
Gå til venstre to gange for at vende tilbage til floden.
Brug kniv til at skære ned på snøren.
Kombiner fiskeri linje med pind til at gøre fiskestangen .
Brug kniv til at skære æblet åben.
Tag en orm fra æblet.
Kombiner ormen med fiskestang.
Brug fiskeri pole på fisk at fange en.
Gå til højre to gange for at vende tilbage til springvandet.
Brug fisk på kat til at gøre hende kravle ned i træet.
Tag katten.
Gå til venstre for at vende tilbage til kroen.
Knock på butiksindehaver dør til at udløse en mini-spil.
Huske de to poster roterende døgnet rundt.
Klik på butiksindehaveren, når du har dem udenad.
Find de to elementer i array.
Der er 5 niveauer til dette mini-spil.
Hvert niveau tilføjer et ekstra element.
Kombiner filmen med kameraet.
Gå til venstre og vende tilbage til lægens kontor.
Brug kameraet på blodspor af lægen dør.
Gå til venstre til floden.
Brug kameraet på knuste æg og fodspor .
Anka tror, han bør gøre en cast af fodaftryk.
Gå til højre to gange for at vende tilbage til springvandet.
Brug kniven til at skære åbne en pose gips.
Brug kurv på gips.
Brug kurv af gips i springvandet at blande det til den rette konsistens.
Gå til venstre to gange for at vende tilbage til floden.
Brug den blandede gips på foden print.
Tag formen af foden print.
Gå til højre.
Kig i gyden og tage støvlen.
gå venstre til floden og mærke en mousserende område.
Klik på den mousserende område for at finde en brudt stykke glas.
gå til højre to gange for at vende tilbage til springvandet.
Tal med købmanden om glasskår.
Tal med sheriffen om beviserne.
sheriffen beder om beviser at forklare, hvorfor Anka mor var i byen.
Giv sheriffen krovært vidnesbyrd, så kurven med æg.
sheriffen er nu beder om tegn på en kamp.
Giv sheriffen kurven, billedet af de knuste æg, og den knækkede monokel.
sheriffen siger at vidnet havde en monokel.
han fortæller Anka at blive sat, mens han får vidnet.
Anka mor opkald fra fængslet celle.
Klik på spærret vindue at tale med hende.
sheriffen vender tilbage med den monocled fremmed.
han anfører, at han ramte Anka mor i ansigtet.
Present Anka mors vidnesbyrd modsige.
de vidne fordringer han så Anka'a mor angribe læge i sit kontor.
de vidne påstande han aldrig har været til broen.
Præsenter boot, fodspor og kroværten vidnesbyrd.
Brug den knækkede monokel, blodet trail, og de vidnesbyrd fra købmanden og Anka mor at bevise, at han er den voldsmand.
< li> den fremmede ledes til galgen og taler ikke.
Anka far er stadig tabt.
Klik på fængsel celle vinduet og tale med morderen.
Han vil fortælle dig, hvor din far er af jer sabotere galgen.
Kig på metalpladen i galgen for at lære, du har brug en skruetrækker.
Tag knibtang fra galgen.
Tal med butiksindehaveren at se, om han vil låne dig en skruetrækker.
for at få skruetrækkeren, skal du finde hans fugl.
Gå til venstre til kroen.
fuglen er på lygtepælen, men det er for højt til at nå.
Der er en blomst boks blokerer gyden.
banke på døren til kroen og krovært vil bede dig om at flytte blomst boks.
Indtast gyden og kigge i den rigtige tønde.
Tag gennemboret centnergraeskar (vinsæk), der falder ud.
Afslut gyden og tale med kromanden igen.
Hun vil give dig en nål.
gå lige at vende tilbage til springvandet.
Kig i gyden og tage bue og pil.
Kombiner bue og pil i din beholdning.
Brug nålen til pop ballonen.
En gennemsnitlig dreng kommer og tager nålen!
Tag ledningen fra poppet ballon.
< li> Gå til venstre til kroen.
Klik på kitty at skræmme fuglen væk.
Gå lige til springvandet.
den gennemsnitlige knægt har ramt legetøj fast i træet.
Han indvilliger i at give dig tilbage nålen af jer hjælpe ham hente sin legetøj.
Prøv at bruge bue og pil på ballonen, men det virker ikke.
i din beholdning, bruge knibtang på bue og pil for at fjerne gummi suge spids.
Brug bue og pil på ballonen til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at pop nødvendige antal balloner med de givne pile.
Sigt med musen og venstre-klik for at skyde.
jo længere lilla pil, jo mere strøm, når det brande.
for første niveau, du har brug for at poppe 15 balloner med 5 pile.
til formål at tage så mange balloner som muligt.
Hvis du ikke gør mål med det tildelte antal pile, vil niveauet nulstilles.
i det andet niveau, skal du pop 20 balloner med 4 pile.
for det tredje niveau, skal du pop 10 balloner med 4 pile.
Der er en mur forhindrer dig i at affyre direkte på balloner.
du skal sigte op til bue pilen over muren.
Pickup legetøjet, der er faldet under træet.
den gennemsnitlige knægt dukker op og giver dig nål til legetøjet.
Kombiner nålen og tråden.
Brug nål og tråd på græskar.
Brug bødet græskar på springvandet for at hente vand.
Gå til venstre og vende tilbage til kroen.
Brug centnergraeskar vand til at vande blomsterne.
banke på døren til kroen.
krovært vil give dig frø til at fange fuglen som tak til vanding af blomsterne.
Gå lige og vende tilbage til springvandet.
Placer frøene i fuglebur og trække håndtaget i galgen.
Når fuglen flyver til buret, skal du klikke på det for at sætte ham i buret .
Knock på butiksindehaveren dør for at bede om skruetrækkeren.
Brug skruetrækkeren på pladen i bunden af galgen.
Klik på åbningen til aftrækkeren en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at rotere gear til venstre for at matche gear til højre.
< li> Flyt musen rundt og du vil se at du kan flytte op til fire ad gangen.
der er 4 niveauer til dette mini-spil.
Klik på cellen vinduet for at tale med snigmorder.
Han fortæller Anka, at hans far arbejder i minerne.
Klik på tegnet til togstationen til aftrækkeren en mini-spil.
Ombord på toget
Formålet med denne mini-spil er at flytte bagage rundt i en skyder puslespil at flytte den lille brun taske på toget.
Klik og træk poser til at flytte dem.
Der er 4 niveauer til dette mini-spil.
nu skal du indsamle de togbilletter.
Tal med granny og du automatisk finde en billet.
Hun beder dig gøre hende noget te.
< li> den næste passager har mistet sin billet.
Åbn det øverste højre opbevaring og forsøger at flytte kufferten.
billetten vil falde til jorden.
Tag billet og bruge venstre dør til at flytte til den næste bil.
Du se videoen for en trin-for-trin løsning til dette puslespil.
Du se videoen for en trin-for -Step løsning til dette puslespil.
Taler til næste gentleman vil automatisk give dig en anden billet.
den næste passager er den gennemsnitlige knægt .
Han forlanger du besvarer et spørgsmål til gengæld for sin billet
den korrekte svar er:.. 5 cents
nu hvor du har indsamlet alle de billetter gå gennem venstre dør for at finde dirigenten.
Tag krogen hængende på siden af ovnen og åbn toppen.
Tag brænde og læg den i ovnen.
Åbn den øverste venstre opbevaring og tage kedlen.
Fyld kanden med vand ved vasken.
Åbn den 2. fra højre opbevaring og tage en kop.
Inde i nederste højre kabinet er teposer.
Kombiner koppen og tepose.
Vi har brug for noget til at tænde komfuret, så gå lige til næste bil.
Prøv at tage lysere på den højre tabel.
Ejeren siger, at han vil lade dig få den lettere i bytte for en avis.
Gå til venstre og tilbage til køkkenet.
Åbn det øverste højre opbevaring og tage en avis.
Gå lige til den næste bil og udveksle avis til lighteren.
Gå til venstre og vende tilbage til køkkenet.
Brug lysere at tænde ovnen.
Tag avisen ud af skabet, men det mangler sider.
Tag siden i skraldespanden ved siden af komfuret, men det er rynket.
Åbn strygebrættet og en side vil falde til jorden.
Læg den rynkede side på strygebrættet.
Åbn ovnen og tage en side.
Åbn venstre skab og flyt duge for at finde en side.
Tag jern fra at skab og varme det på komfuret.
Brug jern at udglatte krøllet side.
Åbn den midterste skab og flytte en gryde til at finde en side.
Tag siden tapede til væggen.
Gå lige til den næste bil.
tælle fra venstre, åbne 3rd opbevaringsrum og flyt kufferten for at finde en side.
Åbn 5. rum og åbne kufferten for at finde en anden side.
et side er bag center gardiner.
på hylden i venstre væg er en iturevne side.
Vælg den iturevne side til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at samle side ved at skubbe brikkerne.
Begynd ved at skubbe alle de mørke billede brikker til højre.
Tag den sidste side og gå lige til at levere papiret.
walk venstre to gange for at vende tilbage til køkkenet.
Tid til at gøre pizza!
Åbn venstre skabet og tage en dåse sauce.
tælle fra venstre åbne den første opbevaring og tage den kagerulle.
Brug kagerulle på dejen.
Åbn den anden opbevaring og tage oliven.
Åbn den tredje opbevaring og tage dåseåbneren .
Brug dåseåbneren på sauce.
Hæld saucen på dejen.
Tag osten og rivejern og kombinere dem for at få revet ost.
Placer ost på pizza.
Placer oliven på pizza.
Åbn center skab, flytte nogle potter og tage pizza pan.
Brug pizza pan på pizza.
Placer pizza i ovnen og luk døren.
Du vil se 20 minutter forløbet.
Åbn ovnlågen.
Prøv at tage pizza, men det er for varmt.
Åbn den 4. fra venstre opbevaringsrum og tage ovnhandske.
Brug ovnhandske på pizza.
Tag pizza cutter fra 3. opbevaring bin og bruge den på pizza til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at gøre tre nedskæringer på pizza, inddele den i 7 stykker, hver med en oliven.
Klik på de orange prikker at flytte skæring linjer.
dirigenten har intet andet for Anka at gøre.
Han placerer en mini-spil på skranken for Anka at spille.
Formålet med denne mini-spil er at fjerne matchende par af fliser i denne mahjong spil.
Seasons kan matches med enhver sæson og blomster kan blive matchet med nogen blomst.
Klik på et par fliser til at fjerne dem fra brættet.
i Tulia
Når du ankommer i Tulia den gennemsnitlige knægt fortæller dig hans onkel er byen beslagsmed.
Knock på beslagsmed dør, bu de er ikke åben endnu.
Gå lige til hoved til minen indgangen.
Prøv at åbne minen porten, men cowboy stopper dig.
Han advarer dig også om tyren .
Du bliver nødt til at distrahere ham.
Bemærk kuglerne mini-spil.
Gå til venstre tilbage til beslagsmede.
Kig på malingen kan ved siden af bygningen.
Spørg den gennemsnitlige kid at spille kugler.
Klik på kugler mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at skabe grupper af tre eller flere kugler i samme farve.
Sigt med Mouse-vil du se et trådkors samme farve som marmor, du er om at skyde.
Alle kuglerne stadig på spillepladen vil bevæge sig langsomt ned.
Hvis de når bunden, er spillet slut.
Tag stokken fra marmor spil og bruge den på vognen.
Tag den knækkede hjul.
Gå til venstre til beslagsmede.
Tag malingen ved siden af bygningen.
Indtast beslagsmede.