Velkommen til Natalie Brooks: Mystery på Hillcrest High Walkthrough
sammenstykke kriminelle planer og stoppe Black Cat Gang i at begå forbrydelsen af århundredet !
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Natalie Brooks: Mystery på Hillcrest High spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
walkthrough MENU
GENERAL TIPS
KAPITEL 1:! En mærkelig BREV
KAPITEL 2: KUNSTEN GALLERI
Kapitel 3: Eventyret begynder
KAPITEL 4:! MYSTERY af fyret
KAPITEL 5: Tilbage til skolen
KAPITEL 6: PLUDSELIG DISCOVERY
KAPITEL 7: THE BLACK CAT GANG
KAPITEL 8: BANKEN OVERFALD
KAPITEL 9: THE FINAL CONFRONTATION
< li> KAPITEL 10: THE BIG CHASE
Generelle tip
spillet består af 10 kapitler, der alle varierer i længde. Hvert kapitel har flere mini-spil og skjulte Object scener.
Klik på "?" i nederste højre for at få et hint.
hint knappen vil vise du den nøjagtige placering af et objekt i en Hidden Object listen. Den antydning knap kan også vise dig et område, der skal undersøges nærmere.
dine lagervarer opbevares nederst til venstre side af hver scene.
Når din beholdning bakke får fuld, skal du klikke på OP og NED pilene til rulle gennem alle tilgængelige emner.
Du modtager 1 eller 2 lagervarer i slutningen af hver Hidden Object scene.
Nogle lagervarer kan anvendes mere end én gang.
grab mail på porten og det vil lande på bordet.
Klik på mail på bordet for et tættere billede.
Klik på alle de mail på bordet, indtil kun én rester .
Klik på den sidste Brev til et tættere billede. Det er et brev fra Chad, han spekulerer på, om cachen er stadig under bestyrelsen på verandaen.
Brug Beskæring Shears at skære White Roses tæt på porten for at finde en anden cache.
Klik på Loose Stone for et tættere billede.
Placer Crowbar på Loose Stone at fjerne det og afhente nøglen.
Placer nøgle på låsen af Wardrobe til venstre for at låse den op.
Klik på Wardrobe til at tage en nærmere kig.
Løft jern på den øverste hylde. Se efter resten af punkterne på listen.
Løft Matchbook oven på Wardrobe.
Klik på låsen på bagsiden af Iron at løsne den.
Klik på coveret for at åbne den.
Sæt papir i bagsiden af jern.
Sæt match i bagsiden af jern at varme det.
Opvarmet Iron vil gå tilbage til lageret.
REVEAL usynligt blæk
Klik på Mail på bordet for et tættere billede.
Placer Opvarmet Iron direkte på Letter.
du vil blive ført til en ny scene, hvor du kan se Opvarmet Iron passerer gennem brevet.
noten vises på skærmen siger det: "Natalie! Hjælp mig! Kom til 302 Sutter Street på én gang. Skynde sig! Tchad. "
Klik på bærbar tastatur, så du kan bruge Mapit.com at finde placeringen.
Når du klikker på Laptop, vil adressen skrives ind i skærmen og kortlægningen vil begynde på egen hånd.
Klik på pulserende firkant på skærmen for at afslutte dette kapitel.
KAPITEL 2:. KUNSTEN Galleri
HEART EXHIBIT
Løft Skruetrækker på venstre side af jorden
Pickup den blå Bor uden en Bit i midten af gulvet.
Klik på den røde heart Exhibit i loftet.
Find de 9 stykker af hjertet i scenen.
de 9 Heart stykker er cirklede i gult i skærmbilledet.
Klik på Key Exhibit i midten af gulvet for et tættere billede.
Brug Skruetrækker på hver af skruerne for at fjerne dem.
Pickup nøglen til hjertet.
Klik på Heart for et tættere billede.
Placer Heart Fragment ind i hjertet og en Nøglehullet vises.
Placer nøglen til hjertet i Nøglehullet for en Kamera skal vises.
Klik på kameraet udløserknap og en cd kommer ud af åbningen.
Klik på cd'en og se videoovervågning.
Du vil mærke nogen tage billeder ned fra væggen.
Afslut ud af vinduet.
Klik på Guardian til højre for et tættere billede.
Kig på symbolerne på Lås og finde dem i scene. De fem Lock stykkerne er markeret med grønt i den scene.
Klik på gardinet til venstre for at fjerne det.
grab røde Trappestige til venstre.
Klik på den venstre side af væggen for at afdække det sted, hvor malerierne blev fjernet. Du vil blive bedt om at finde de 4 Malerier efter denne handling er udført.
Når malerier er placeret, billede på bagvæggen, tæt på vinduet falder ned.
afhente nøglen, der vises på bagvæggen.
Klik på Guardian for et nærmere kig.
Placer "en del af Lock 'på låsen.
Placer nøgle på dørens nøglehul.
Klik på Basement døren, og du vil blive ført til en hurtig skære scene.
KÆLDER
Pickup det røde felt Cutter tæt på maleriet til højre.
Pickup den avis på jorden.
Klik på bålet på gulvet for at modtage en besked, til at slukke ilden.
Placer Trappestige på værktøjskassen, der er i mellem trin og udgangsdøren .
Klik på Værktøjskasse for et tættere billede.
Løft Drill Bit og strikkepind inde i værktøjskassen.
Drill Bit fletter automatisk med Drill i beholdning.
Åbn døren
Klik på Door Window for et tættere billede og du vil se nøglen. Luk vinduet visning for nu.
Pickup ildslukkeren i venstre side af væggen.
Pickup UV lys på toppen af stigen.
Slukningsvand
Placer Brandslukker på bålet i spanden .
Klik på spanden for et tættere billede.
Løft Skift inde i spanden.
Klik på Tchads Dagbog at læse den. Meddelelsen taler om Kitty. Han siger også, at han skrev Kitty nummer på bagsiden af et maleri. For at se det nummer, du er nødt til at tænde for ultraviolet lys.
Klik på den sikre på venstre for et tættere billede.
Klik på trædør at fjerne det.
Placer Bor med en Bit om sikker og det vil bore 3holes ind i sikker.
< li> Klik på den sikre at åbne den.
Pickup Kittys Portræt og telefonen modtager inde i sikkert.
REVEAL TELEFONNUMMER
Klik på den store maleri til et tættere billede.
Placer Ultraviolet lys i Fluorescent lampen.
Brug Box Cutter at skære maleri ud.
Place Kittys Portræt i den tomme ramme.
numrene 807-1795 vises på maleriet.
tilbage til Basement.
Klik på døren til tættere det, hvis du ikke allerede har gjort det.
Klik på telefon for et tættere billede.
Placer telefonen modtager på . Telefon
Ring "8071795", og du vil blive ført til en cut scene af Natalie taler med Kitty
KAPITEL 3:.! begynder eventyret
THE bOAT
Løft Sledgehammer i nederste venstre.
Klik på robåd på siden af båden for et tættere billede.
Pickup Wet Cell Phone inde i robåd.
Løft håndtag inde i robåd.
Klik på højre side af vandet til et tættere billede.
Pickup den røde startsnoren på stigen. Luk vinduet.
Klik på trappen til højre for et tættere billede.
Placer startsnoren på den blå motor på højre .
Engine vil begynde at arbejde og ventilatoren vil begynde at bevæge sig.
Klik på Winch til venstre og finde de 7 dele, der er nødvendige at ordne det.
Løft Bent Gear på selve Winch.
spillet Dele er fremhævet med gult i skærmbilledet.
Gå tilbage til det nederste dæk.
FIX BENT GEAR
Placer Bent Gear på Anvil til højre.
Brug Sledgehammer på Anvil at rette det Bent Gear.
Løft Gear.
tilbage til Upper Deck.
FIX WINCH
Klik på Winch for et tættere billede.
Placer Winch Parts på højre side af Winch.
Placer Gear på "plads til en Gear 'på Winch.
Klik på den røde knappen Start på toppen af Winch.
Du vil automatisk blive taget tilbage til det nederste dæk.
OPEN HOLD
Klik på Cargo Hold Grate på jorden.
Klik på det igen, og du vil blive ført til en cut scene af Kitty og Natalie taler .
TØR kidnapper telefon
Placer Wet Cell Phone på dampskud kommer ud i nederste højre.
Når du kommer tilbage til det nederste dæk, Kitty er på båden.
Klik på Kitty, og hun fortæller dig, at Scuba Gear bør være i kabinen men døren er blevet blokeret.
Gå til Upper Deck.
Placer saks på hængekøje for at gøre det falde til jorden.
Pickup den elektriske ledning på hængekøje.
Gå tilbage til det nederste dæk .
Placer den elektriske ledning på Robot i det nederste dæk.
robotten bevæger sig til siden så snart den er tilsluttet .
Placer Sledgehammer på vinduet for at bryde den.
Klik på vinduet brudte at indtaste Cabin.
FIND SCUBA GEAR
Klik på kabinettet til venstre for at åbne for et tættere billede.
Løft Scuba Gear indeni. Du er nødt til at finde resten af tilbehør til den.
Du se på screenshot for placeringen af alle de punkter.
Klik på vinduet for at afslutte Cabin.
FIND bomben
Klik på den blå stigen for et tættere billede af vandet.
Placer Scuba Gear i vandet for at udløse en Hidden Object scene.
Løft Ventil i nederste højre.
Pickup Teddy Bear øverst til venstre.
Find resten af punkterne på listen, og Teddy Bear vil være på din skærm bagefter.
bamse BOMB
Klik på ledningerne kredsede i blå og rød i skærmbilledet til at trække dem ud.
Klik på ledningerne en anden tid til at klippe dem.
< li> Klik på den højre pil ONCE at se bagsiden af Teddy Bear.
Følg samme procedure for at skære disse tråde.
Klik på den højre pil for at flytte bjørnen holdning.
Eliminer den grønne ledning.
Klik på bagsiden af hovedet for at åbne et rum.
Placer Key i Nøglehullet på bagsiden af hovedet.
Drej nøglen én gang for at løfte sprængstof i Bear hænder.
Vend Bamse tilbage til fronten ved at klikke på den højre pil ONCE .
Klik på de røde og blå ledninger på Bamse.
Klik på den røde ledning til diffuse bomben.
Gå tilbage til lastrummet.
GET Tchads BREV aF ROBOT
Placer Valve i nederste højre hjørne og alle dampen forsvinder.
Løft håndtaget på den nederste højre.
Gå tilbage til det nederste dæk ved hjælp af stigen på den øverste højre side.
Klik på robottens mave for et tættere billede.
Placer håndtaget på venstre side af robotten.
Klik på håndtaget for at åbne rum.
Løft fiskestang uden Hook. Det vil automatisk forbinde med Fish Hook i beholdning for at danne en fiskestang.
Klik på højre side af båden for et tættere billede.
Placer fiskestang i vandet til at udløse en mini-spil.
dit mål er at fange 3 fisk ved støbning og afhaspning linjen.
hold musen nede i vandet, jo længere du holder det, jo længere den linje vil gå i vandet. Slip musen på det rigtige tidspunkt.
Giv fisk til Seagull i øverste højre og nøglen vil gå ind i din beholdning.
gå tilbage til den lavere Deck.
Gå til Cabin gennem vinduet.
LET'S GO!
Klik på Half Kort i øverste venstre side af bagvæggen for et tættere billede.
Placer Torn Kort på højre side af pop-up vindue.
Placer Indtast Nøglehullet tættere på hjulet og en brand vil bryde ud.
gå ud af vinduet og gå tilbage til lastrummet.
slukke ilden /pumpe vand ud
Klik på scenen, så de elementer er nødvendige for at bekæmpe branden kan vises på din finde listen.
Gå tilbage til det øverste dæk for at finde de poster.
se venligst på screenshots for placering af alle elementerne. Du kan kun klikke på de elementer, når de er synlige på din liste. Som du finder en, et andet element vises.
Placer brandslukningsudstyr på bålet.
Klik på den røde knappen Start i midten af scenen til at slukke for vandet.
NU GO!
gå tilbage til Cabin.
Klik på knappen Start på højre for at gå til fyrtårnet.
styre båden MINI-GAME
Dit mål er at sejle til den gule mål i øverste højre hjørne.
Klik på armen til højre for at få båden i gang.
Brug rattet på den nederste venstre for at styre båden.
Kort efter du begynder at sejle vind og torden vil sætte i.
Selv hvis du rammer nogle klipper på vejen, du vil være i stand til at fortsætte gennem spil uden straf
KAPITEL 4:. MYSTERY af fyret
TURN LIGHTS ON
scenen er mørkt, når du først indtaste. Du skal tænde lysene, men du kan ikke gøre dette indtil du reparere ledningen.
Placer Basin under dryppende vand i den nederste centrum.
Placer håndklæde på vandpyt.
Placer Elektrisk Tape på Udsat Wire.
Klik på lyskontakten igen for at tænde lysene.
FØRSTEHJÆLP KIT
bandage kan findes ved at klikke på sølv hoved i bunden af trinene.
Klik på kabinettet på bagsiden af scenen for et tættere billede. Åbn den øverste skuffe af kabinettet.
Placer Lighthouse Blueprint på opslagstavlen.
Klik på opslagstavlen for et tættere billede.
< li> brevet fra Tchad beder dig om at finde de 3 symboler, der vises på brevet.
Klik på Floodlight i øverste højre for det første symbol.
Løft Tripod til venstre, ved siden af Kittys stol til den anden symbol.
Klik på Tchads sikkert i det øverste venstre hjørne, og panelet vil bevæge sig bort.
Klik på Tchads sikkert igen for at udløse et puslespil.
TOKEN pUZZLE
Dit mål i dette puslespil til at fylde alle tre cirkler med poletter.
Tilstødende symboler og de røde slots skal matche.
de to stykker i de øverste symboler kan ikke flyttes, start med disse stykker først.
stykkerne vil ikke gå ind i den slots, hvis de ikke er placeret ved siden af en matchende symbol.
Når du vil nulstille puslespillet, udgang ud af det.
Der er flere mulige løsninger på dette puslespil, skal du se på den screenshot til en af løsningerne.
Pickup Glas- og Floodlight Bulb inde i sikker efter puslespillet er løst.
< h3> PLACE SYMBOLER
Der er mærkeligt symbol markeret med rødt på højre side af jorden.
Placer Tripod på den mærkelige symbol.
Placer Floodlight på stativet.
Klik på Floodlight for et tættere billede.
Placer Floodlight Bulb i Floodlight.
Placer Glas i Floodlight og scenen vil zoome ind på loftet, og du vil se flagermus flyver rundt.
DRIVE AWAY bATS
Klik på Sledgehammer i i øverste højre side.
Klik på vinduet for at åbne den og udløse en mini-spil.
BATS mINI-gAME
Brug lyset til at flytte flagermusene ud af vinduet.
Hold lys over flagermusene til at flytte dem nedad.
Placer lysene under flagermusene at få dem til at flyve opad.
Når flagermusene er tæt på vinduet, skal du bruge lys til at få dem til at gå udenfor.
Du vil vinde spillet, når alle flagermus er gået ud af vinduet.
Klik på lugen i loftet for et tættere billede.
den øverste del af pop-up vindue er en plet, hvor du skal placere et spejl .
Klik på den lukkede lugen og spillet vil bede dig om at finde 10 nøgler.
Klik på pilen i bunden af scenen for at vende tilbage til den forrige visning.
FIND 10 nØGLER
Du se på screenshots til placeringen af alle nøglerne.
Nogle taster findes i den nederste scene og andre er fundet i den øvre scene.
tilbage ovenpå og klik på lugen.
Placer Indtast nøglehullet i lugen.
Gå gennem åbningen at få adgang til fyrtårnet.
LIGHTHOUSE
Løft Rope på højre side af rækværket.
Pickup skruenøglen i nederste højre side.
Klik på døren for et tættere billede. Det fortæller dig der er et håndtag på den anden side af døren. Du skal finde en måde at komme til det.
Styr Rope at knytte sig til døren håndtag til højre. Træk rebet op, når det er over håndtaget.
Klik på den knækkede pære i midten og spillet vil fortælle dig at udskifte pærerne.
Pickup Tchads Coat i øvre center. Nøglen fra Tchads lomme vil gå ind i din beholdning.
Du se på screenshot for placeringen af alle spejlet stykker. Stykkerne kan bedst ses, når lynet lyser området.
Klik på kabinettet for et tættere billede.
Klik på Lighthouse Lens for et tættere billede.
Klik på lugen til et tættere billede.
Place Small Mirror om »Spot for Mirror" og en lys vil skinne i loftet.
Klik på lys for et tættere billede af cachen i væggen.
Placer Sledgehammer løs klippe og et lys vil skinne på højre side af væggen.
Klik på lyset i højre side for at se den anden cache i væg.
Placer Wrench på boltene, der er på lampens kant.
Klik på kontakten i bunden af lampen og en tredje lys vises.
Klik på den tredje lys to gange for et tættere billede.
Løft Empty Oil Lamp, og du vil forlade nogle smeltet voks bag.
Gå tilbage til toppen af fyret.
Placer Empty Oil Lamp på Fuel Barrel på yderst til højre.
Gå tilbage nedenunder og klik på den tredje søgelyset.
Placer Full Oil Lamp på den smeltede voks.
Placer Kampe på Full Oil Lamp og en 4. spotlight vises.
Klik på 4. spotlight at se en anden cache i væggen.
Klik på dyrene i følgende rækkefølge: DogDeerRabbitSwanElephantGoat
Når du klikker på geden, vil en rød knap vises, skal du klikke på det, og lyset vil pege ned til stolen Kitty sad i .
Klik på sædehynden for et nærmere kig.
Klik på det igen for at fjerne puden.
Løft Crowbar inde i stolen.
Gå tilbage til toppen af fyret.
Placer Crowbar på cachen i nederst til venstre.
Klik på cache for et tættere billede.
Klik på brevet inde i cachen for et tættere billede. taler Brevet om hejse flaget.
Klik på Lighthouse Lens for et tættere billede.
Klik på "Slot til Morse kode Skærm 'og du vil blive bedt om at løse gåden med vægtene.
Placer Crowbar på kassen til højre for at åbne den.
Pickup vægtgrundlaget inde i kassen.
Gå hele vejen ned igen.
Klik på stolen for et tættere billede.
Placer vægte på stolen til at udløse en mini-spil.
vÆGT PUZZLE
Dit mål er at slå alle de piedestaler grønne ved at placere vægten hvor de hører.
Klik på en vægt, og derefter på det indlæg, du vil have den til at lande i.
Når vægte er i bestyrelsen, kan du også bytte dem ved at klikke på eventuelle 2 stk.
den nemmeste måde at færdiggøre puslespillet er at skifte vægtene rundt efter dem alle var blevet placeret på bordet.
venligst se på screenshot for løsningen.
Løft Morse Code Display inde i stolen.
morsekode
Gå hele vejen op igen.
Klik på Lighthouse Lens for et tættere billede.
Placer Morse kode Display på Morse Code Slot til at udløse en mini-spil.
Dit mål er at komme ind i Morse-koden korrekt, så du kan hejse flaget.
Kig på caches i væggen for at vide, hvilke knapper til at skubbe. Hver enkelt af dem har en morsekode symbol
For løsningen, skal du klikke på koderne i følgende rækkefølge:.. DashDotDashDashDot
Indtastning af Morse koden korrekt hæver flaget på skibet
ÅBNE cACHE
Klik på Telescope for at se nærmere på flaget. Vær opmærksom på symbolerne på flaget.
Klik på den gamle Brev inde for et tættere billede
Afslut. ud af brevet og en mobiltelefon, vises på skærmen.
Klik på "LÆS" knappen på telefonen for at se beskeden.
Klik på telefonens display at se kortet .
KAPITEL 5: tilbage til skolen
SCHOOL HALL
Løft fretsaw inde i gule boks på den nederste venstre.
Løft opløsningsmiddel inde det gule felt.
Klik på Sneaker nederst til venstre, på toppen af den træfod.
Klik på kassen af Sneakers på gulvet for et tættere billede.
Placer Sneaker inde i boksen for at udløse en mini-spil.
SNEAKERS mINI-gAME
Dit mål er at identificere de par sneakers og fjerne dem fra boksen.
Klik på et sneaker og derefter på sin kamp for at fjerne dem begge.
Når du har fjernet alle de par af sneakers, kun én vil forblive. Det sidste par vil fusionere med din anden sko i opgørelsen.
Klik på skabet til højre for et tættere billede.
Klik på 'Vis tilfældet med Bat' til venstre for at se nærmere.
Løft håndtag på det nederste venstre hjørne.
Klik på den røde gardin for at flytte den til side og afslører en elektronisk tastatur.
tASTATUR PUZZLE
Dit mål er at dechifrere koden for at låse skabet.
Placer Pulver på knapperne på tastaturet.
numrene 1, 3, 5, 7 og 9 viser fingeraftryk på dem.
du er nødt til at klikke på tasterne i den rigtige rækkefølge for at knække koden.
Når du får en rød tommelfinger er nede ikon, det nummer, du har indtastet, er forkert.