Velkommen til den mørke Tales: Edgar Allan Poes Mordene i Rue Morgue Walkthrough
En frygtelige mord og kidnapning har fundet sted i Rue Morgue og kun du kan løse den mørke kriminalitet. Følg spor at finde morderen og den forsvundne mor og barn.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker du finder, hvad du leder efter her
du skal nyde vores komplette Mørke Tales:.! Edgar Allan Poes mordene i Rue Morgue spil walkthrough med kommenterede screenshots og video fra faktiske gameplay
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne gennemgang skabt af Margie B.
Spil Oversigt
Der er 9 kapitler i spillet.
Nogle mini-spil vil bestå af mekaniske låse.; som, når løst, vil give dig adgang til et nyt område.
Du kan springe nogen mini-spil ved hjælp af knappen skip i nederste højre hjørne. Men, skal du vente 60 sekunder, før den knap bliver tilgængelig
Kapitel 1:. Dupin s Residence
A Stormy Night
Klik på brudt skridt at tage et stykke fra. Klik på brudte trin igen for et tættere billede.
Klik på venstre Gargoyle for et tættere billede.
Klik på postkassen på venstre side af døren for en tættere billede.
Klik på panelet for at åbne den.
Klik på Evening avis at indtaste den i opgørelsen.
< li> Klik på postkassen igen for et tættere billede.
Løft Lim flaske inde i postkassen.
Klik på håndtaget af døren for et nærmere kig.
Placer Lim i låsen.
Sæt del af lås på låsen.
Placer nøglen i låsen.
Klik på Key 3 gange for at låse døren.
Indtast Dupin Hus.
Dupin s Foyer
Løft Benzin Jar i nederste højre.
Klik på bog på skrivebordet for et tættere billede. Det er en skorpion skitse. Notér halen position i skitsen.
Der er 2 skjulte områder i denne scene.
Klik på låget af gryden i nederste højre for at åbne den.
Løft røret inde i potten.
Klik på kabinettet i nederst til højre for at åbne den.
Løft mønt inde i kabinettet for at føje den til din beholdning.
Klik på bagdøren at indtaste det.
Dupin opbevaringsrum
i dette rum vil du se en mørk skikkelse vises i vinduet i et par sekunder. Klik på vinduet og den mørke tal vil forsvinde.
Klik på de juveler, indtil de ligner skitsen vist i den bog i foyeren.
Du kan klikke på "RESET" knappen i nederste venstre, hvis du ønsker at følge denne løsning
fra bunden juvelerne er mærket 1 til 5, skal du klikke på dem i følgende rækkefølge:. ". 5-4-2-1"
Klik inde i boksen for et tættere billede.
Notér nummeret "0412" inde i boksen.
Klik på håndtaget på gulvet for et tættere billede.
Klik på håndtaget igen for at gøre skelettet frem.
Klik på låsen på skelettet sag for et tættere billede.
Brug op og ned pilene til at ændre tallene.
koden til låsen er inde skorpionen kassen.
løsningen er "0412."
Når koden er løst, vil skelettet hæve Gold Bar.
Grib Gold Bar fra skelettet.
Klik på sprudlende område til venstre for at indtaste et Hidden Object scene.
Der er 2 skjulte områder i denne scene.
Klik på den øverste skuffe til venstre for et tættere billede.
Pickup Apple og Oyster.
I denne scene er der ingen skjulte genstande.
så snart du indtaster Foyer, nogen kaster en sten gennem vinduet og bryder vasen på venstre side af lokalet.
Klik på den knækkede vase til et tættere billede. Der er intet at hente i dette pop-up vindue.
Place de dele af Lighter overalt på scenen.
Placer Benzin Jar overalt i scene.
Løft Cotton Cylinder og placere den på benzin Jar.
The Cotton Cylinder vil gå tilbage på bordet gennemblødt af benzin.
Placer Cotton Cylinder på sølv rør i nederste højre.
Placer sølv rør på bunden af lighteren.
Placer Fingerhjul på bunden af lighteren at fuldføre lighteren.
Klik på fuldført lighter at indtaste den i opgørelsen.
Klik på lysestage på bordet for et tættere billede.
Placer Candle i lysestage.
Placer Lighter på stearinlys s vægen at tænde den.
Hand Mr. Dupin Evening avis.
Avisartikel vises på skærmen. Placer markøren nedad for at afslutte avis scene.
Klik på Diligencen for et tættere billede.
Giv Kusk den mønt fra opgørelsen.
Klik på døren til Diligencen at åbne den.
Klik på Diligencen døren igen for at indtaste et Hidden Object scene.
Du er nødt til at opnå de 12 kort stykker i scene. De er alle markeret med gult.
< li> Dit mål i dette afsnit er at samle kortet.
Træk kort brikker til de rigtige steder på brættet.
Når en brik er på det rigtige sted, det vil låse i sted og få mørkere.
Du kan højreklikke på et stykke for at rotere det.
venligst se på screenshot for løsningen.
Kort
fra dette tidspunkt vil du være i stand til at rejse fra sted til sted med dette kort.
Placer din markør rundt i kanten af skærmen for at navigere til forskellige dele af kortet. Skærmen vil rejse mod feltet markøren peger på.
Klik på venstre tønde for et tættere billede
Du vil se, at den Have saks mangler et stykke.
grab haven Scissor del fra opgørelse og placere den på den anden Have Scissor del.
Placer Skruetrækker løs skrue i midten af Garden saks.
grab de Have saks at indtaste dem i opgørelsen.
Brug Have saks til at skære rebene knyttet til tønder i slutningen af broen.
Placer Have scissors på VENSTRE reb holder tønden.
Placer Have scissors på HØJRE reb holder tønde.
Et par sekunder efter, at du skære rebet, vil porten over broen svinge åben, gå gennem porten.
< h3> inde i Park