Spil Guider > pc spil > gåde > Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual Walkthrough

Velkommen til Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual Walkthrough

Sylvie Leroux, en forfatter og arkæolog, er blevet inviteret af sin mentor og onkel, Olivier Leroux, at undersøge en skjult underjordisk tempel i Malta. Deltag i udforskningen!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder . for her

du skal nyde vores omfattende indledende komplette Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual spil walkthrough med kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Robin.



Afsnittet NOTER omfatter også Sylvie dagbog, som har yderligere historie detaljer.

  • Når du vælger et dokument eller dagbog, du kan bladre gennem det at læse flere sider.

    Der synes at være ubegrænset Gem slots. Mindst havde vi to pr kapitel uden besvær

    Gemte spil gemmes med et miniaturebillede og et tidsstempel

    Tips til Cursor og Character Bevægelse:..


    markøren bliver til et øje som helst du kan klikke på for at få nogle flere baggrundsoplysninger om elementer i den scene.

    markøren bliver til et forstørrelsesglas hvor som helst du kan zoome ind for et tættere ser.

    markøren bliver til en hånd overalt kan du interagere med den scene eller afhente et objekt.

    Når markøren er en hånd, identificere oplysninger om objektet markøren rører vises øverst på scenen.



    Klik hvor du ønsker Sylvie at gå.

    Nogle gange er det nemmere at foretage Sylvie gå til et område, der ikke har en tekst label.

    Dobbeltklik for at gøre Sylvie køre.

    markøren bliver til en sidelæns pil overalt, hvor der er en udgang fra den aktuelle scene.

    du vil være i stand til at gå frem og tilbage mellem de tilgængelige steder i kapitel.

    Hvis Sylvie nægter at forlade et område, betyder det, at der er en handling eller objekt, du gik glip af, men det kan være i en hvilken som helst af de tilgængelige steder

    Tip til brug punkter fra dit Inventory:.

    Inventory poster vises i slots i opgørelsen bakke i bunden af scene.

    Brug pilene på siden for at rulle gennem din beholdning.

    Højreklik for at få en zoom billede af et emne fra din beholdning.

    Når du har zoom visning, kan du være i stand til at venstre-klik på dele af elementet, ligesom at fjerne det øverste fra en flaske.

    venstre-klik for at afhente et element fra din beholdning.

    Hvis du ønsker at bruge et element fra din beholdning i den scene, først til venstre-klik for at afhente varen. Nu placere den i scene, så teksten etiketten øverst scenen nævner opgørelsen objekt; venstre-klik igen for at bruge objektet.

    Du kan kun bruge en opgørelse element i den scene, hvis markøren er på et sted, hvor dens navn vises i den øverste tekst label.



    Højreklik for at returnere en vare til din beholdning.

    Nogle elementer vil flytte på egen hånd fra opgørelse slots i bunden af ​​skærmen til den del af Dokumenter din Noter. For eksempel, Sylvie kreditkort går i din beholdning, når du først indsamle det, men så flytter til Dokumenter.

  • For at se elementer, der flyttes ud af din beholdning, flytte markøren til toppen af ​​skærmen, så du får menulinjen, og vælg derefter NOTER

    Walkthrough:..

    Produkter du kan samle eller interagere med er markeret med gult

    Dele af scenen du kan undersøge for flere detaljer er markeret i lyseblå.

    Introduktion

    Se filmen. Nogle riddere bærer en mystisk kasse markeret med en skorpion. En del af klippen Causeway pauser, og ridderne snuble, hvilket medfører en stang til at komme løs fra centrum af skorpionen design. En lys lys skyder op fra kassen, og de fleste af riddere falde til jorden. En, der faldt under niveauet af boksen, er stadig er ved bevidsthed, og formår at nå op og skub stangen igen. Lyset slukker.

    Paris 3. november, 2008


    Sylvie modtager et telefonopkald fra sin onkel Olivier, der inviterer hende til at komme til Gozo for at se en underjordisk tempel han har fundet skjult under nogle andre ruiner. Sylvie enig, og skal hurtigt forberede sig til turen.
  • Tag flybillet fra toppen af ​​skrivebordet.
  • Åbn skrivebordsskuffen.
  • Tag pas, kredit kort, og ekstra foto.

    Du kan prøve at se på Sylvie bøger, men hun har ikke tid.

    Gå til pejsen. Kig på familiebilleder på Mantel.
  • Mens han stadig i zoom scene, venstre-klik på luftskrue i venstre side af Mantel at lukke pejsen udluftning og slukke ilden.

    Saml din kuffert fra højre af scenen.

    Prøv at gå ud af døren. Sylvie vil sige, at hun har brug for at slå alt fra først og gå tilbage for at slukke lyset. Dette vil afslutte kapitel.

    La Valletta 4. november 2008

    Du ankommer til Uncle Olivier undersøgelse, men han mangler!
    < p>

    din start opgørelse omfatter den gamle foto og en scooter nøgle.

    de andre elementer, du indsamlet fra dit skrivebord i Paris er flyttet til Dokumenter filen under NOTER i menuen Bar.

    Gå til skrivebordet.

    Åbn ulåst skuffe.

    Saml et billede af din onkel, en flaske med nogle tørrede lim, en kuglepen patron, og lommelygten. Du kan højreklikke på nogen af ​​disse elementer i din beholdning for at få et nærmere kig.
  • Der er et lille bord mærket "sofabord" lige til venstre for døren til gangen. Gå til det.
  • Åbn smykkeskrin oven på sofabordet.
  • Saml Malta mønter inde i smykkeskrin.
  • undersøge Også røret på bordet.

    se nu på paneler på væggen over bordet. Du vil finde et panel har en lås og en revne, men du kan ikke åbne det endnu. Du huske, at der er et hemmeligt rum bag panelet.
  • Gå gennem døren ind i gangen.
  • Gå til Recess lige til højre for døren, der går tilbage til studiet. Dette er direkte modsat hemmeligt rum.

    Vase i Recess Puzzle

    Der er en vase i rummet. Du kan flytte hver af sine sektioner individuelt. Vend stykkerne, indtil du kan læse det latinske sætning på vasen, Ad Majorem Gloriam Dei.
  • Når du har alle brikkerne, der er korrekt, vil du høre et klik.



    sætningen er en version af et latinsk motto, Ad Majorem Dei Gloriam, betyder "for Greater Guds herlighed", vedtaget af mange Jesuit organisationer. Det er ikke klart, om dette usædvanlige ordstilling formodes at have betydning i spillet.

  • Tid til at gå tilbage i studiet. Gå tilbage gennem den grå dør.
  • Denne gang prøve scooteren tasten på revne i panelet. Den hemmelige rum åbnes, selvom nøglen vil blive bøjet

    Du vil se to objekter:.. En gammel bog og et brev

    Første undersøge bogen. Sylvie vil have en kort vision af Knights, som hun mener kan vedrøre et maleri.
  • Hold klikke gennem siderne i bogen. Du vil læse om historien om Johanniterordenen (Knights of Malta), og i sidste ende komme til et afsnit af bogen skrevet i en slags cipher.
  • Nu undersøge brevet. Dette vil vise sig at være to forskellige bogstaver, så sørg for at bladre gennem og læse både. Den ene er at en mand ved navn James Anderson, en oversætter, der har arbejdet på cipher.
  • Den anden brev er for dig. Det forklarer, at den underjordiske tempel blev overtaget efter ordre fra regeringen, og din onkel er ikke længere tilladt adgang. Men han mener, at han har løst en del af mysteriet, og han er på vej tilbage til templet websted på Gozo (den næststørste ø i Malta-regionen) for at teste sin teori.

    Du beslutter at forsøge at få i kontakt med James Anderson.

    Gå tilbage til gangen.

    Du kan kontrollere postkassen på døren, men det vil være tom.

    Gå ovenpå til din onkels soveværelse.

    Odd-hans morgen kjole /robe er her stadig. Han ville bestemt ikke efterlade på en lang rejse uden. Men Gozo er bare en hurtig dagstur fra La Valletta, så måske han gik der.
  • Kontroller natbordet ved siden af ​​sengen.
  • Du vil finde nogle sovepiller. Saml dem.
  • Du kan se rundt i lokalet nogle flere, men der er intet andet vigtigt at finde nu.



    Gå tilbage nedenunder.

    Kig på dobbelte døre til det fri. Når du klikker på den venstre, vil du være uden for lejligheden.

  • Der er en mand stående der.
  • Hvis der ikke er mand, og Sylvie begynder at tale om "Siesta tid," du har mere at gøre i Onkel Olivier flade.

    Når manden er der, tale med ham så meget som muligt. Han vil fortælle dig at han er en politibetjent ved navn Granč. Han mistænker din onkel for at stjæle nogle tabletter fra udgravning efter at han mistede tilladelse til at gøre hans forskning der.
  • Gå over og prøve din nøgle i scooteren. Hmmm, det er bøjet i at åbne hemmeligt rum. Du bliver nødt til at ordne det, før du kan bruge scooteren.
  • Der er en vis wire på jorden til venstre. Saml det op.
  • Flyt markøren til bunden af ​​scenen og exit.
  • Du er nu i Plaza. Du vil se en gammel mand sidder på en bænk ved springvandet.
  • Tal med den gamle mand. Han husker dig fra da du var en lille pige, men han ved ikke, hvor din onkel er.
  • Gå til mand stående foran hjørne shop og tale med ham. Hans navn er Kawlata. Han kender dig og din onkel også.
  • hr. Kawlata vil løse scooter nøglen, hvis du lader det med ham. Du accepterer at gå til havnen og tage en besked til sin bror: ". Denne aften, ingen"

    Der er en smal gade mellem de to bygninger til højre. Teksten label er "Backstreet."



    Først vil du gå ind i gården. Der er intet at se her endnu, blot nogle trashcans og vinduerne tilbage i lejlighederne.

  • Ligeud kan du se en båd gennem en buegang. Det er vejen til Marina, så går der.



    På Marina, kan du se en papegøje sidder på et skilt på højre, og en anden gammel mand sidder på en bænk til venstre. Dette er Mr. Kawlata bror.

  • Tal med broderen og give ham beskeden.
  • Papegøjen vil løbende afbryde din samtale, med overraskende på point kommentarer.
  • Don 't gider betale for at se på molen nu

    Gå tale med papegøjen, også.; Det ønsker en fisk.
  • Se dig omkring, og du vil se en fisk, der svømmer nær mole, men der er ingen måde at få det.


  • tilbage i gården. Denne gang når du kigger rundt, vil du se flere ting, du kan samle op.
  • Der er en avis på jorden på højre side af scenen. Saml det.
  • Der er et gammelt fiskegarn støttet mod væggen på venstre side af scenen. Teksten label kalder dette "en utæt støbeske." Saml det.



    Alt dette ville være nyttigt, bortset fra at der er store huller i nettet. Måske kan du finde en måde at løse det.

  • Tilbage til Plaza, hvor hjørne shop er.
  • Kig ved springvandet. Nogen har efterladt en stok.
  • Saml stokken.
  • Brug sukkerrør til hook vandkande ved siden af ​​springvandet.
  • Sæt sukkerrør tilbage, når du er færdig.

    Gå over til hjørnet butikken.

    Tal med Mr. Kawlata. Han vil give dig tilbage den repareret scooter nøglen. Du vil automatisk betale ham; du behøver ikke at bruge mønterne fra lager.

    Du spørger også til at låne nogle tænger.

    Saml de små grønne tang fra arbejdsbordet.

    Venstre- klik på tangen i din beholdning og bruge dem på wiren i din beholdning. Dette vil skære tråden i små stykker.
  • Sæt tangen tilbage på arbejdsbordet ved at finde stedet, der siger "tang + bord."
  • Højreklik på vandkande i din beholdning.

    Venstre-klik på rosen, den del i slutningen af ​​tuden, der har huller i det. Det vil demontere.
  • Venstre-klik på de overskårne ledninger og derefter på den rose.
  • Venstre-klik rosen-plus-ledninger og derefter på "utæt slev" for at reparere fiskeri netto.

    tilbage til backstreet.

    Gå gennem gården til marinaen.

    Net fiskene.

    Giv fisk til papegøjen .

    papegøjen ønsker ikke fisken. (Om nu skal du begynde at mistanke om, at den gamle mand er en bugtaler, og det var alle hans idé om en joke.) Bare rolig; bare holde fiskene i din beholdning. Sylvie vil have en anvendelse for det senere.
  • Fortsæt at tale med papegøjen. Du bør være i stand til at bede det om James Andersons adresse.
  • Hvis du ikke har en mulighed for at spørge om James Anderson, du enten ikke åbne hemmeligt rum i studiet i Onkel flade, eller du har ikke læst brevet helt.

    i dette spil bare samle et dokument er ikke nok til at fortsætte. For Sylvie at få de oplysninger, hun har brug for, skal du først hente et dokument, derefter venstre-klik på det i beholdning for at få en zoom-scene, og derefter højreklikke på dokumentet i zoom scene at udfolde det og læse det .

    Hvis du har brevet fra hemmeligt rum, men du bare ikke læst den endnu, afslutte samtalen med papegøjen. Læs brevet ved at gøre venstre-klik, højreklik på sekvens. Så tal med papegøjen igen, og du bør være i stand til at spørge om James

    Når du spørger om James, vil papegøjen fortælle dig hans adresse:.. Pjazza Skola 5-R

    Husk, at du kan altid kontrollere afsnittet NOTER hvis du har brug for at gennemgå tidligere dialog til ting som telefonnumre og adresser. Bare flytte markøren til toppen af ​​skærmen for at se menulinjen med fanen NOTER.
  • Wrap fiskene i avisen, hvis du ikke allerede gjorde.
  • Gå tilbage til gården . Sylvie vil automatisk sætte fiskegarn tilbage, hvor hun fandt det, når du går gennem gården.
  • Tilbage til Plaza.
  • Der er James Andersons bygning rundt om hjørnet fra Onkel flade! Gå til det.
  • Ring 5-R på telefonen. Intet svar.
  • Tilbage til gaden foran Onkel flade.
  • Brug den reparerede tast på scooteren. Dette afslutter kapitel. (Hvis scooteren ikke vil starte, du enten gik glip af noget i kapitel, eller du ikke har Mr. Kawlata fastsætte nøglen efter du bøjede det.)

    Gozo, November 4, 2008

    Du ankommer på en parkeringsplads og parkere scooteren.

    Du bemærker en politibil til højre, men den er tom.

    Se dig omkring parkeringspladsen masse; vil du finde en pressekort på jorden. Sylvie beslutter skulle hun nok skjule hendes forbindelse med onkel Olivier for nu.
  • Gå til kaktus i den forreste del af scenen og tage et blad. Det er klistret.
  • Højreklik på flaske tørret lim, derefter venstre-klik på hætten for at åbne den.
  • Nu kombinere kaktus blade og lim flaske. Teksten label ændres til "flaske med lim" i stedet for "flaske med tørret lim."
  • Venstre-klik på pressen pass i din beholdning; derefter venstre-klik på den lim flaske. Nu etiketten siger "pressekort med lim."
  • Venstre-klik på Sylvie gamle billede, så på pressen pass. Voila! Fake ID.
  • Lad scenen til venstre, til området markeret Camping.
  • Der er en arkæolog sidder i en stol med en trailer. Tal med ham. Til sidst vil han fortælle dig at tale med politiet, hvis du ønsker at se inde i templet.
  • holde walking venstre.
  • Gå ind i templet.
  • En politikvinde er på pligt. Hun ønsker noget kaffe. Hvis du kan bringe hende en kop, vil hun lade dig kortvarigt inde.
  • Prøv at se på generatoren. Hun vil fortælle dig at holde sig væk fra det.
  • Tilbage til Camping-området. Arkæologen er gået ind i traileren og sover.
  • Kig på sager på jorden til højre af traileren.
  • Tag gassen kan.
  • Gå se ved døren til traileren. Den er låst.
  • Tag kuglepen patron fra din beholdning og bøje det på risten /trin lige under døren. (Hvis tilfældigt du prøvet kuglepen patron på hemmeligt rum i Onkel Olivier undersøgelse, er det allerede bøjet, og du kan springe dette trin.)



    Brug nu den bøjede patron som lockpick at åbne døren.

    Gå indenfor. Det er meget mørkt.

  • Tag lommelygten fra din beholdning og hænge det på krogen af ​​hylden over computeren. Dette vil give dig nok lys at se.
  • Nu skal du samle flere ting. Tag børsten og spatel fra oven af ​​boksene.
  • Tag termokande med kaffe fra bag den bærbare computer.
  • Tag metaldetektor fra skrivebordet.
  • Klik på skuffen af ​​skrivebordet.

    det er svært at se, men der er to billeder i skuffen. Den ene er et foto af en tablet med mærkelig skrift, og en er et foto af fire tabletter. Tag både

    Luk skuffen igen

    Flyt markøren over laptop tastatur, indtil der står "på skifte;"... Derefter på den for at tænde computeren



    Du vil se et billede af templet. Klik på printerikonet for at udskrive det. Du kan ikke hente udskriften, indtil du forlader zoom scene, selv om.

  • Når du er ude af zoom scene, skal du klikke på printeren til højre for den bærbare computer til at tage udskriften .

    Fra nu af vil udskriften være tilgængelig i dokumenter under NOTER hvis du ønsker at se på det igen.

    Når du har taget alt hvad du behøver, vil Sylvie automatisk afhente lommelygten. Hvis hun ikke gør det, har du gik glip af en vare, sandsynligvis et foto i skuffen.
  • Når du har alt gå tilbage udenfor.
  • Højreklik nu på termokanden i din beholdning, så du får en zoom scene af det. Venstre-klik på hætten for at fjerne det.
  • Kombiner de sovepiller fra din beholdning med kaffen i de åbne termokande. Dette vil gøre en "sovende blanding."
  • Gå tilbage til templet.
  • Giv politibetjent kaffen. Hun vil falde i søvn.
  • Nu kan du undersøge generatoren.
  • Du kan sætte gassen i ved at fjerne hætten. Men det stadig brug for vand til radiatoren.
  • Gå tilbage ud af templet.
  • Mellem templet og Camping området er der en fjeder.
  • Fyld vandkande med vand.

    Gå tilbage til templet.

    Gå tilbage til generatoren.

    Sæt vandet i venstre side af generatoren.

    nu, tænde for On-kontakten og lyset tændes inde i templet.

    Gå indenfor.

    Gå ned ad trappen til højre.

    Gå til " heart "af kammeret, hvor skorpion design er på gulvet.

    Undersøg piedestaler.

    Du vil se en portal off på den ene side. Gå over til det. Sylvie vil have en anden vision om en ridder.
  • Da hun går ud, vil hun se skyggen af ​​en mand. Dette kan ikke være godt!
  • Gå tilbage op ad trappen og ud af templet.
  • Gå over til den friske grave websted.
  • Brug metaldetektor. Kig efter et sted, hvor teksten etiketten siger "Metal Detector + Metal", og detektoren bipper hurtigt.



    Du vil finde noget nær centrum af scenen .

    Brug først den spatel på stedet, hvor teksten etiketten siger "spatel + Metal."

    Brug derefter børsten.

    Du vil grave en ring af en Johanniterordenen. Saml det.

  • Sluk for generatoren.
  • Gå tilbage til parkeringspladsen.
  • Brug nøglen på scooter og hovedet tilbage til La Valletta.
    < li> Hvis scooteren ikke vil tænde, du gik glip af noget. Har du set portalen og har visionen? Vidste du afhente Knight ring fra grave site? Vidste du samle alle de elementer fra traileren, herunder udskriften, og begge af fotografierne fra skuffen?
  • Når du har alt, scooteren starter. Dette afslutter kapitel.

    La Valletta, November 5, 2008

    Du er tilbage i din onkels lejlighed næste morgen.
  • Gå nedenunder.

    Gå ud til gaden.

    Gå over til lejligheden bygning, hvor James Anderson bor.

    Denne gang, når du ringer 5-R, han vil besvare.

    Gå ind i James 'lejlighed.

    Tal med James og til sidst give ham brevet fra din onkel, og fotografiet af den tablet, du fandt i traileren. Du accepterer at få bogen for ham fra din onkel flade.
  • Gå tilbage til Onkel Olivier flade.
  • Gå til hemmeligt rum og åbne den.
  • Når du trykker bogen, vil du have endnu en vision.

    Så kan bogen.

    gå tilbage til James Andersons lejlighed (du behøver ikke at ringe til denne gang, bare gå lige i).

    Giv ham bogen.

    Han vil foreslå, at du være ærlig med arkæolog ved templet.

    Tag scooter og gå tilbage til Gozo. Dette afslutter kapitel

    Gozo, November 5, 2008

    Kontroller traileren.; arkæologen er der ikke. Han er nok ved templet.
  • På din vej forbi foråret, vil du møde en kvinde turist. Tal med hende. Sylvie beslutter hun er rart.
  • Til til templet.
  • Tal med arkæologen. Han giver dig en masse at tænke over.
  • Når du er færdig, får du et opkald fra Jakob og tilfældigvis at gentage navnet på det sted, du vil. Det er et kunstgalleri i Istanbul, som kan have de stjålne blokke til salg.
  • Gå tilbage til parkeringspladsen.
  • Tag scooter og forlade. Du vil automatisk gå tilbage til La Valletta, så på et fly til Istanbul. Dette afslutter kapitel.

    Istanbul den 6. november 2008

    Den første person, som du ser, er en rickshaw chauffør arbejder på sin rickshaw. Tal med ham. Den rickshaw er brudt.
  • Se dig omkring, men der er intet andet at se i denne scene.
  • Gå til højre. Nu kan du se en gyde med en bil parkeret, og vinduet i galleriet, du leder efter.
  • Start med at gå ind i gyden til venstre for galleriet.
  • Notice en halvt åbne vindue på bagsiden af ​​galleriet, men når du begynder at gå hen imod det, stopper en vagt dig.

    Tal med vagten i et stykke tid. Han vil fortælle dig at gå se seværdighederne i byen.
  • Gå tilbage ud til hovedgaden.
  • Gå til højre igen. Nu kan du se hoveddøren af ​​kunstgalleri og en anden sidegade lige til højre, og en mand stående udenfor sin butik på det fjerneste hjørne forbi galleriet.
  • Gå ind i galleriet.

    der er en anden vagt, og kvinden, der ejer galleriet.

    Gå tale med kvinden først. Sylvie vil have en forvirrende og fjollet samtale med kvinden. Først synes hun at være at forsøge at antyde, at hun ville betale løsesum for sin onkel, hvis han blev kidnappet, men kvinden ikke synes at forstå, hvad hun taler om.
  • Til sidst fortæller hun kvinden hendes onkel ønsker at sælge hele sin samling, og hun viser galleriet ejer Knight ring hun tog fra templet. Kvinden ønsker at have det undersøgt, så der ikke gå nogen steder.
  • Bemærk også, at galleriejer kommentarer, Sylvie lugter af fisk ikke overraskende, da hun stadig har en fisk i lommen.

    på din vej ud, stop og se på nogle af punkterne.

    Tal med den anden vagt.

    Lad galleriet.

    ude på gaden , gå tale til manden uden for tobak butik, men han har ikke set din onkel, i hvert fald ikke, at han kan huske.

    på sidegade mellem galleriet og tobakshandler, undersøge cabriolet, en Cabriolet.

    Der er en gennemsnitlig kat i Cabriolet. Sylvie beslutter hun har brug for en distraktion til at trække væk vagterne.
  • Gå nu tilbage til gyden.



    Find en poker på jorden.

    Brug poker for at få et stykke legetøj bold ud af en af ​​de papirkurven placeringer i blyindfattede gård til venstre.

    du bliver nødt til at flytte markøren rundt forsigtigt, indtil du finder det nøjagtige sted der bare siger "bin", før du kan zoome ind og se hvad der er inde i det.

    nu hvor du har bolden og poker, gå tilbage ud til hovedgaden.

    gå tilbage til Cabriolet.

    Sæt bolden ved den forreste dæk. Dette vil holde bilen i at rulle i de næste trin.

  • Giv fisk til katten. Katten vil ikke have det, og kører væk.
  • Skift bilen fra Park til Drev. Ifølge Sylvie, vil dette lade bilen rulle.
  • Nu er det eneste, der holder bilen er bolden. Brug poker at punktere bolden, så det har en langsom lækage.
  • Nu Sylvie vil automatisk køre hele vejen tilbage til gyden. Dette lader vagten se hende (at give hende et alibi), når lyden af ​​bilulykke kommer.
  • De to vagter vil tale med hinanden på deres walkie talkies. Det var chefen damens bil, og hun er gal.
  • De skal begge forlade for at tage det til garagen for reparationer.
  • hun har tilsyneladende en vane med at glemme at sætte håndbremsen på, så ingen er overrasket, bare irriteret.

    med vagterne væk, Sylvie har at finde ud af en måde at komme ind i bagsiden af ​​galleriet gennem halvt åbne vindue. Hun er stadig håb om at finde hende onkel. Hun nævner, at hun har brug for at bygge noget lignende trapper.

    Opbygning af Stairs Puzzle

    Gå ind i den lille gård på venstre side under vinduet.
    < li> Du vil se korte kasser og høje siloer.

    Kun én af kasserne, og en af ​​de siloer kan bevæge sig.

    Du skal flytte bin indtil det er ved siden af ​​bagvæggen .

    flyt derefter kassen, indtil det er foran skraldespanden. Dette vil gøre din trappe.



    Sylvie vil flytte et felt ad gangen.

  • Du skal placere hende, så hun kan trække bin en firkant væk fra højre væg.

    Derefter gå Sylvie hele vejen rundt, så hun kan skubbe bin på plads, en firkant på et tidspunkt.




    når bin er på plads, gå Sylvie over til kassen for en lignende manøvre.

    Der er et par pladser, hvor du vil synes, du kan trække kassen, men det vil gå den anden måde i stedet. Bare gå tilbage omkring og arbejde fra den anden side.



    Der synes ikke at være en timer på dette puslespil, og det er temmelig nemt, når du regne ud mekanikken i at flytte ting.

    i virkeligheden er den vanskeligste del at finde ud af hvad de skal gøre, når du har skraldespanden og kasse på plads. Sylvie vil sige "Det er tid til nogle gymnastik."

  • Nu skal du klikke på den halvåbne vindue, ikke trappe du bare bygget, og først derefter vil Sylvie klatre op og gå ind i galleriet.



    Inde i galleriet, del af rummet lyser og en del er mørkt. Kig på skrivebordet, i tændt del.

  • Tag visitkort og pulver-tilfælde ud af tasken.
  • Tag tørklæde fra skrivebordet.
  • Højreklik klik på visitkortet i opgørelsen, og du vil finde hebraisk skrift på ryggen. Du bliver nødt til at spørge James til at oversætte.
  • Klik på øverste venstre hjørne af garderoben, og du kan se bag det.
  • Der er en cykel pumpe og kæde på pinde bag garderoben . Tag dem.



    Nu Sylvie ønsker at udforske den del af det rum, der er mørkt. Sæt tørklæde og pulveret-sagen sammen.

  • Hæng tørklæde på pinde.
  • Pulveret-sagen er skinnende. Klik det én gang for at slå den, så lyset skinner ind i rummet.



    Følg lysstrålen ved at klikke langs det.

  • sidst Sylvie vil komme til en switch boks. Klik på den og du vil få nogle ekstra lys.
  • Sylvie kan se nogle kasser, en stor en, og en lille en. Hun kan ikke få dem åbne.
  • Tag poker fra din beholdning og bruge den på kasserne. Man har stort bord med arkæologen havde billedet af. Den anden har de fire sten terninger.
  • Tag terninger og læg dem i lommen.
  • Nogen vil ramme Sylvie bagfra.
  • Når hun kommer til, vagter og galleriejer er spørgekriterierne hende. Men de har søgt hende, og hun har ikke noget vigtigt. De fire sten og kassen med stentavle mangler, men det er indlysende, Sylvie kunne ikke have gennemført dem.
  • Galleriet ejer beslutter Sylvie var bare en sneak tyv, der fandt ikke noget, og har den vagter smide hende ud, så begynde at lede efter den rigtige tyv.

    James kalder hende, og hun fortæller ham om terninger.

    Uden igen, tale med rickshaw driver. Han har stadig ikke repareret rickshaw.
  • Giver ham cyklen kæde og pumpen, og han løser det.
  • Han tilbyder hende et lift, og hun går tilbage til lufthavnen, så tilbage til La Valletta. Dette afslutter kapitel.

    La Valletta den 7. november 2008

    Tilbage på Uncle Olivier flade. Der har været et indbrud! Der er et åbent vindue, og alt er blevet rodede igennem, men intet synes at mangle.
  • gå ovenpå-det ligner ikke tyven fik så vidt soveværelset.
  • gå nedenunder og ud til gaden.

    Inspector Granč er der snak med ham om ubuden gæst. Han mener stadig Onkel stjal stenene.
  • Gå rundt om hjørnet til James Andersons lejlighed.
  • Ring James på samtaleanlægget og han vil lade dig i.
  • Gå ovenpå og diskutere, hvad der skete i Istanbul. Han vil beslutte han har brug for at gå til et kloster og arbejde i hemmelighed.
  • Han rådgiver Sylvie at gå i skjul i Paris, men hun nægter.
  • Han siger, han vil sende hende oversættelserne når de er færdige.

    Han fortæller også Sylvie hun skulle gå tilbage og tale med arkæolog på Gozo.

    Når du forlader, kan du prøve at starte scooteren uden Onkel flade, men vil du få en kommentar, skal du kigge rundt i området mere først.

    der er ikke noget at se i Plaza, men så snart du træder ind i den backstreet gyde vil der være en kort film om en mand lurer i skyggerne .

    når det ender, gå tilbage til James 'lejlighed og diskutere det med ham.

    Denne gang når du går til scooter, den vil starte. Dette vil afslutte kapitel.

    Gozo den 7. november 2008

    Tilbage på parkeringspladsen. Denne gang er der en stor hvid varevogn til højre.
  • Peek i bagruden af ​​bilen. Det har den samme slags kasser som kunstgalleri i Istanbul. Den er låst, men du kan få et bedre kig senere.
  • Gå venstre til Camping-området.
  • Stop ved døren til traileren. Du vil høre arkæologen på telefonen med en person. Han var den, der ramte dig og stjal tabletterne!
  • Kig ned, lige til venstre af traileren døren, og du vil se en kuffert.
  • På toppen af ​​kufferten er en bilnøgle.
  • Relaterede artikler