Spil Guider > pc spil > gåde > Nikopol: Secrets of the Immortals gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nikopol: Secrets of the Immortals gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nikopol: Secrets af Immortals Walkthrough

Velkommen til Nikopol:!! Secrets of the Immortals Walkthrough

Find din far og forpurre en farlig sammensværgelse i fascistisk 21. århundrede Frankrig

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument har en hjælpsom introduktion og et komplet Nikopol: Secrets of the Immortals spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt

Denne walkthrough blev skabt af prpldva

walkthrough MENU


    Generelt Tips & amp!.; Information

    Nikopol s Lejlighed i
    Kirkegård

    Border Patrol

    Montparnesse Tower

    Elysee

    Generelt Tips & amp; Information

    For at få adgang til hovedmenuen, ramte ESC eller højreklik. Vælg Spilmenu indstillingen fra cirklen. Du kan panorere til venstre eller højre for at se de forskellige menuvalg.
  1. Højreklik eller ramt ESC for at åbne opgørelse. Brug forstørrelsesglas for at læse visse poster.
  2. Markøren vil ændre sig, når interaktioner er mulige. Hvis du går i stå, søge omhyggeligt for hot spots; så prøv at bruge elementer.

    Der er en auto-save funktion. Du bør også gemme spil i de ni ledige slots, som auto-save game over-skriver sig selv.



    Nikopol lejlighed

    Lige til ret af madrassen, afhente lysere og røgelse.

    Tag kæden fra vinduet.



    Drej til højre og åbne døren .

    Gå fremad to gange, ind i badeværelset.

    Kig på de sportslige magasiner for at lære om den kommende hockey kamp.

    Lyt til telefonbesked minde dig om at stemme for diktatoren-profet i det kommende valg eller blive retsforfulgt.



    Drej til højre og gå til døren.

    Tag brevet fra under dør til at lære, at Nikopol endelige test for at deltage i religiøse ordre vil finde sted på kirkegården, og han har brug for at bringe et portræt af sin far.

    Kig op i loftet for at opdage det er tæt på sammenbrud.

    Drej til højre og se på støtte stråle.

    Gå fremad ind i stuen og drej til venstre.

    Tag video hjul fra hylden.

    Træk ned projektionsskærmen.



    Drej til højre og ned for at læse alle fire artikler om sofabordet.

    Lær at diktatoren-profet forhandler med den flyvende pyramide.

    Læs om UFO menes at være en raket affyret af en ateist terrorgruppe. Rationer vil være belønningen for nogen oplysninger om denne begivenhed.

  3. Lær om den kommende kamp mellem de to foretrukne franske hold, og et selvmord ved en af ​​spillerne.
  4. Læs om anholdelser for salg af ulovlige religiøse elementer.



    Drej til venstre og gå frem.

    Drej til højre for at se på filmen projektor.
    < li> Åbn hjul rummet og placere video hjul i rummet.

    Luk rummet og tænd for projektoren.



    automatisk dreje og se videoen.

    Lær at din far var en krigsret og anbragt i rumlig dvale fængsel med XB2 Android som en vagt.

    Drej til højre og gå fremad ind i soveværelset.

    Drej til venstre og gå frem i studiet.

    Tag hammer og mejsel nær den ufuldstændige buste.

    Tag et tomt lærred.




    Drej til venstre og se på Freestone på hylden og maleriet på kappen.

    Drej til venstre til vinduet.

    Kig på pyramiden og retten maleri.

    Tag staffeli og maling.



    Drej til højre og gå tilbage til projektoren.

    Du vil automatisk dreje og opsætte staffeli.

    Placer hvidt lærred på staffeliet.

    Brug maling på lærredet for at opdage, at du har brug for en hurtigere måde at male.

    Retur maling til opgørelse.

    Klik på standen, lige under projektoren, for at flytte projektion af Nikopol far over lærredet.

    Brug maling på lærredet til at udløse en mini- spil.

    Start med sort og går fra mørkeste til letteste, bruge maling på håret (sort), halsen (mørkegrå), højre-side kind (mellemgrå), pande (lysegrå), og shirt (hvid).

    portrættet vil automatisk gå i fortegnelsen, når korrekt.

    Dette er et godt sted at gemme dit spil. Ekstra flytter eller spildt tid vil få monster til at angribe, og du bliver nødt til at genstarte sektion.



    Retur til døren og forlade lejligheden.

    der er en firbenet væsen, der ønsker at arrestere Nikopol.

    automatisk tilbage til lejligheden.

    Vend rundt og tage den skæve metal stråle. Bemærk, at den ikke går ind i lageret.

  5. Vend rundt igen og bruge bjælken på døren.



    Vend om og gå frem til badeværelset.

    Drej til venstre og gå frem mod soveværelset.

    Se monster bryde gennem døren.

    indtaste automatisk soveværelset og lukke døren.

    Brug kæden fra din beholdning på døren.

    Drej til højre og gå ind i studiet.

    automatisk dreje til venstre og se uhyret gennem hullet i væggen.

    du opdager, at uhyret ikke kan se dig; den skal spore din duft.

    Drej til højre og klik på bunden af ​​hejseværk for at flytte den ved siden af ​​reolen.

    Klik på hejser kontrol til at sænke grabben til rock.

    Klik på kontrol igen for at hæve rock fra reolen.

    Klik på bunden af ​​hejseværk for at flytte den tilbage til sin oprindelige position.



    Retur til soveværelset og bruge røgelse på røgelseskar ved siden af ​​sengen.

    Tænd røgelse.

    Drej til højre, og fjern kæden fra dør.

    Drej til højre og ind i studiet.

    Drej til venstre og skub reolen foran døren til soveværelset.

    Vend rundt og klik på bunden af løfteren for at flytte den ved siden af ​​reolen.

    Klik på kontrol til at sænke rock.

    Drej til højre og åbne døren til stuen.

    Gå til soveværelset og lukke døren.

    Brug kæden på døren.

    Retur til hoveddøren til lejligheden.

    Ryd væk resterne til venstre for dør.

    Tag stort stykke beton og placere den i det ryddet område.

    Tag stykke træ og bruge den på betonblok.

    Brug hammeren på døren for at rydde vejen.

    Forlad lejligheden og se, at trapperummet er blokeret.



    Slå rundt og bruge hammeren på væggen for at udløse en mini-spil.

    Brug hammeren kun fem gange for at rydde alle de mursten.

    en forkert klik vil nulstille mini-spillet.



    Afslut gennem åbningen, og Nikopol klatrer automatisk ned langs siden af ​​bygningen.

    Han tager en taxa til kirkegården.

    kirkegården

    Tal med Gorgon og lære han har brug for dig til at kode en hemmelig besked, at militæret ikke vil være i stand til at dechifrere.

    Gorgon giver dig ritual manual med instruktioner om hvordan man forbereder gulv og vægge.

    Læs den rituelle manual inde opgørelse med forstørrelsesglasset.

    Læs artiklen på hockey spil fra tælleren.

    Drej til venstre og gå fremad.

    Prøv at åbne samlingen boksen, men Gorgon kan se dig i spejlet og stopper dig.

    Vend rundt og afhente en sten fra lige under samlingen boksen.



    Slå tilbage omkring og bruge rock på spejlet.



    Vend igen og tage mønterne fra samlingen kassen.

    Brug mønter i automaten, lige til højre for samlingen kassen.

    Tryk på den grønne pil for at gå over til tredje lag.

    Skub venstre pil en gang for at bringe Clemence Morganidon s urne til automater position.

    Tryk rektanglet for at vend den "urn."

    Tag mønterne fra afkastet forandring.



    Vend om og gå fremad.

    Tag dæk jern kors.

    Drej til højre, gå frem og se på overvågningskamera.

    du bliver stoppet, hvis du forsøger at komme ind i døren.

    Drej til venstre og gå frem.

    Drej til højre og se på den nederste hylde.

    Brug dæk jern på hylden.

    Klik på hylden for at flytte den til side.

    Åbn grillen og indtast kølelager.



    Drej til højre og gå fremad.

    automatisk dreje til højre og opdage, at kun en båndoptagelse er bevogter stedet.

    Vend rundt og gå fremad.

    Kig på sagen på ret til at lære at ligene er bevaret med salt

    Brug dæk jern på højre panel.; drej derefter det røde ventil.

    Åbn kabinettet og bruge mejslen på liget for at hente salt.

    Drej til højre og gå frem til at afslutte den kolde opbevaring.



    Drej til venstre, gå fremad, og træder ind gennem døren.

    Klik hvor som helst for at høre Nikopol sige, det er meget mørkt.

    Tag lighteren fra opgørelsen og klik på mørket.

    Drej til højre og flip den øverste kontakten for at tænde lysene.



    Nikopol nødt til at forberede vægge og gulv.

    Kig ned og hente kridt.

    Drej til venstre og placere portrættet i alkoven over stearinlys.

    Læs ritualet manuelle og bruge kridt til at tegne symbolerne på de tomme vægge.



    for at tegne, skal du klikke på et vægpanel med kridt og derefter vælge det billede, du ønsker at tegne .

    fra lyskontakten, trække fra højre til venstre: træ, kop, hængt mand, lykkehjul



    Du bør. være på portrættet nu

    til venstre for portrættet, tegne:. hat, kranium, horn, slange

    Nikopol vil sige, at alle tegninger er de rigtige steder



    på venstre og højre side, tæt på døren, er de gulvfliser.

    Bemærk, at nogle er brudt, og du bliver nødt til at bruge en stedfortræder.

    Se igen til rituelle manual.

    i venstre kolonne, fra top til bund, placere de centrale, krone og skala fliser.

    i midten kolonne, fra top til bund, placere mønter, urne, og dæk jern kors.

    fra top til bund i højre kolonne, placere tårnet fliser, salt, og sværdet flise.

  6. Nikopol vil sige, at alt er på sin plads.



    Somebody smækker og låser døren.

    Vend rundt og tage dæk jern.

    Brug dæk jern på metallet stribe i bunden af ​​døren

    Placer ritual manual under døren, direkte under nøglehullet.

    Brug mejslen på nøglehullet. Højreklik for at vende tilbage mejslen til opgørelsen.

  7. Hent den rituelle manual for at finde kirkegården tasterne.



    Slå til venstre og brug tasterne på den låste lyskontakt.

    Kig på loftet for at se alle de andre designs.

    Vend rundt og bruge tasterne til at låse døren.

    Afslut værelse og drej til venstre.

    Gå tilbage til Gorgon kontor for at finde han er væk.

    Brug tasterne til at låse døren og indtast kontoret.

    Drej til højre og tage afkodning diagram fra boghylden.

    Tag mappe og se inde til at opdage et brev med angivelse at Gorgon arbejder for regeringen.

    Tag fotografiet ned fra væggen og se på det inde beholdning.

    Kig på billedet af Nikopol far.

    Læs bogen for ordren syn på Armageddon. Nikopol navn er skrevet i marginen.



    Forlad kontoret og vende tilbage til kammeret med alle symbolerne.

  8. Drej til venstre og placere afkodning diagrammet på metal hylde.

    Klik på en tom plads i midten brev. Et ord vil fremhæve på venstre papir.
  9. Vælg forstørrelsesglas for at se på Værelset og bestemme placeringen af ​​elementet.
  10. Find brevet på det sted i afkodning diagrammet. < . br>
    Brug tastaturet til at indtaste bogstavet, der matcher placeringen af ​​elementet

    løsningen er: Player 23, Nikopol - manden fra stjernerne bor i bunkeren. Stop hans søn hurtigt som muligt.



    Forlad rummet og Anubis vil tale til dig.

  11. Han lader dig vide, at Horus har fanget din far og planer om at bruge ham.

    Anubis giver dig en ankh. Du skal kontakte ham, når du har fundet sin bror.
  12. Han fortæller dig, at Nikopol far er på nationalt bunker.
  13. Gorgon har kaldt politiet til at anholde dig.
    < li> billedet fra Gorgon kontor viser vejen ud.

    Drej til venstre og indtast kølelager.

    Drej til højre og gå fremad.

    Flyt kabinettet fra under Boucherie tegn.

    Exit gennem døren og komme til check point.

    Kun beboere i 1. distrikt Urban kan gå gennem checkpoint.

    Border Patrol

    Kig på laser punkter beskytter checkpoint.

    Tag jernstang fra risten.

    Kig på valgplakat at opdage, at XB2 Android er kører mod diktatoren-profet.



    Drej til venstre og gå ned ad trappen til metroen indgangen.

    Prøv at åbne porten, men det vil ikke rokke.

    Kig på dækslet på den nederste venstre side af porten.

    Brug jernstang på panelet fire gange.

    Kig ind i åbent panel for at se modvægt til gaten.

    Brug mejslen på kæden til modvægt til åbne porten.

    Gå frem til at komme ind i metroen.



    Drej til højre og se på metroen bilen for at se, at det blokerer tunnelen.

    Vend rundt og gå fremad.
    < li> Drej til venstre og åbne adgang paneler til subway kontrol.



    Kig på skærmen til højre for at åbne kontrollerne til strømforsyningen.

    Klik på skærmen i fire steder at bringe ud magt guider.

    Flyt styrene på skærmen for at lede strøm blips til konsollen og line B arealer.

    Når begge lamper lyser, skal du klikke på "X" knappen for at afslutte.



    Kig på metro kontroller på højre.

    Tryk på Linie B afbryderknappen og se metroen bilen bevæge sig væk.



    Retur til magten kontrol og koncentrere magt blips til magten op konsollen og Skifte målere.

    Når begge lamper lyser, skal du klikke på "X" knappen for at afslutte.



    Retur til metro kontrol og drej knappen til A .



    Retur til magten kontrol og magt op line A og konsollen ved at flytte magt guider.

    Når begge lamper lyser, klik på "X" knappen for at afslutte.



    Kig på metro kontrol og tryk på knappen Linje A Strøm.

    Du vil se metroen bilen bevæger sig gennem vedligeholdelse og ind i tunnelen på skærmene.

    automatisk dreje og se metroen bil, som det kommer ind i platformen området og skubber den anden undergrundsbane bilen af ​​vejen.



    Gå fremad to gange, ind i tunnelen.

    Drej til højre og se op på stigen.

    Kig på jorden under stigen for at finde en sten.

    Tag rock og smide det på stigen.

    klatre op ad stigen.


  14. Kig på vagt.

    Undersøg plantegningen for at se, at du er i mellem to lasere.

    Kig på den ønskede plakat for Nikopol far.



    Slå rundt og tage kniven fra skrivebordet.

    Kig på væggen plakaten.

    Kig på kassen med den grønne knap.
    < li> Tag ledningen fra væggen.

    Brug kniven på wiren for at skabe et udsat område.

    Sæt ledningen tilbage i væggen.

    Pickup den blottede ende af den elektriske ledning; drej til højre og bruge den på vagt.



    Klik på nedskudte vagt at trække ham ud af syne.

    Du vil automatisk tage guard niveau 1 magnetisk nøglekort.

    Drej til højre og tryk på den grønne knap på samtaleanlægget for at kalde den anden vagt.

    Han instruerer dig til først at slukke lasere.

    Drej til højre og gå over til laser kontrolpanel.

    Klik på den røde felt for at åbne den og se inde.

    Tag røde, og derefter de grønne ledninger.

    Klik på hver ledning igen for at sætte dem i den modsatte indstilling.

    Du bør se et grønt lys på toppen.


  15. Afslut boksen og se på laser kontrolpanelet lige under den røde boks.

    Prøv at slukke for lasere, men opdager, at du kan have beskadiget kontrollerne, når du skiftede ledningerne.
  16. Afslut panelet, vende rundt og vende tilbage til området reception.

    Ring til anden vagt på samtaleanlægget.

    automatisk se vagten komme løbende og få zapped af lasere.

    Kig på vagt for at finde en nøgle.

    Vend rundt og bruge nøglen på skabet ved siden af ​​automaten.

    Vend rundt og tage riflen ud af lageret.

    Du ser nu gennem riffel anvendelsesområde ved tårnet vagt.

    Flyt målet i vagten, og klik på venstre museknap for at skyde.




    Drej til højre; gå fremad og drej til venstre.

    Tag riflen ud af opgørelsen.

    Flyt trådkorset over vagt og klik på venstre museknap for at skyde.

    Drej til venstre og se på laser kontrolpanelet under den røde boks.

    Træk de to rigtige skyderen kontroller til bunden for at deaktivere laseren.

    Afslut kontrolboksen.



    døren til Montparnesse kræver et niveau 2 pass-kort.

    Brug niveau 1 pass-kort på læseren til højre på skærmen.

    Formålet med denne mini-spil er at duplikere den sekskantede mønster.

    Klik på pileknappen nær symbol niveau 1 for at ændre det til niveau 2.

    Klik inde i sekskanter og knapperne til ændre udseendet.

    Klik på de markerede områder i numerisk rækkefølge for at duplikere mønsteret.

    afslutte automatisk mini-spillet.




    Slå til venstre og gå mod van.

    Vend rundt og se på væggen panel.

    Åbn panelet. Sørg for at du ikke trykke på den store røde knap øverst på panelet

    Klik på afbryderknappen.; derefter klikke på de to højre højttalerkabler.

    Når alle lysene gå ud i venstre boks, vil du automatisk afslutter panelet.


    < li> Umiddelbart, drej til højre og gå fremad i mellem varevogne.

    Vend rundt og se til vagten til at køre forbi dig.

    gå fremad og bruge det niveau 2 nøglekort om kontrol .

    Drej til venstre og åbne døren.

    Montparnesse Tower

    Se de flyvende varevogne angribe de rumlige blæksprutte dækker tårnet.
    < li> Gå frem og tale med vagten.



    Lær at Nikopol far er på den 50. etage.

    Intet kan komme ind, undtagen de tilfælde med nyt materiale for at teste om den rumlige vandmænd, eller dem med særlig tilladelse

    Vend rundt.; gå fremad og vende rundt en gang mere.

    Vent på vagt for at slutte sig til dig.

    Drej til venstre og indtast gated område.

    hurtigt gå gennem indhegnet område til . vagthus

    Tag nøglen; derefter hurtigt vende tilbage til det indhegnede område.

    Drej til venstre og bruge tasten på brystet.

    Klik på den åbne brystet til at gemme sig inden.



    vagterne kommer og flytte kasserne til tårnet.

    Efter at de er færdig med at tale om valget og øget sikkerhed, forsøger at åbne kassen.

    Brug lighteren for at få en bedre visning.

    Drej til venstre og se på låsemekanismen.

    Brug dæk jern på dækpladen.




    Brug mejslen i øverste højre plade.

    mejslen pauser.



    Fjern holdepladen.



    Placer kniven på højre foråret; skub derefter op pladen fra bunden

    Tag kniven ved at klikke på håndtaget



    Placer kniven på venstre foråret..; skub derefter op i venstre plade fra bunden.

    Slå lidt til venstre og skub åbne låget af brystet.



    Automatisk dreje og se vagten på gangen.

    Kig på kortet for at opdage din far er på den anden side af kasernen.



    Vent på vogte at forlade gangen; Skub derefter på den røde knap.

    Prøv alle døre uden held.

    hurtigt vende tilbage til bryggerset, før hallen vagt afkast.

    Drej til højre og se på aftræk. Klik igen for at åbne ventilen.

  17. Drej kontakten til højre for at vende luftstrømmen.
  18. Brug den røde og hvide flaske og den blå flaske på panden for at gøre en giftig blanding.

    Tag gryden og læg den foran ventilatoren.



    automatisk dreje og se vagten fra sikkerhed værelse besvimer på gulv.

    automatisk dumpe det giftige blanding.

    Afslut opbevaringsrum, drej til højre og indtaste sikkerhedskoden værelse.

    Vend rundt og træk vagten ind i rummet.

    Du vil automatisk modtage en subkutan pistol og lukke døren.

    Vend rundt og se på midten monitor. Horus er at tale med din far!

  19. Horus og din far diskuterer pyramiden, og du lærer, at det handler om kontrol af kilderne til brændstof.
  20. Horus indser de bliver overvåget og afslutter transmission.

    Kig på det rigtige skærm og læse de fem e-mails.

    Lær at det monster, der angreb på din lejlighed var en skovflåt, der havde fodret med vandmænd.
  21. den sidste e-mail fortæller dig, at der er tre vagter ved indgangen til cellen, men ingen vagter i elevatorer, trapper, eller på den 51. etage.

    til højre, trykke på den røde knap for at åbne dør på tværs af hallen.



    Drej til højre, og tryk på døren kontrol.

    Afslut sikkerhed værelse og gå frem til den modsatte værelse .

    døren lukker automatisk bag dig.

    gå gennem den åbne dør ind i trappeopgangen og se den rumlige vandmænd.

    Drej til højre og gå op ad trappen.

    Kig på kryds fodring på den rumlige vandmænd.

    Brug subkutan på gopler til at gøre kryds søvn.

    Tag stakken af ​​pap.



    Gå fremad og se, at vandmænd er delvist blokerer vejen til den næste korridor.

    Du kan presse forbi og se en anden kryds vandrer formålsløst.

    Retur til anden korridor og se på bunden af ​​vandmænd.

    Placer pap og rituelle manualen på ekstremiteten og bruge lettere at starte en brand.



    vandmænd vil delvist flytte til værelse med den anden kryds, rydde vejen til den næste hal.

    Gå gennem døråbningen.

    nu, vandmænd er flyttet ind i dette rum, er skovflåten fodring.

    Tag den store røde værktøj brystet og bruge, hvis på kryds for at slå ham ud af provision.

    Gå fremad og kigge ned. Tag hammeren.



    Brug hammeren på murstenene til at udløse en mini-spil.

  22. Du skal bryde alle mursten med kun otte hits.

    Klik på murstenene i numerisk rækkefølge.



    Gå gennem åbningen og ned ad trappen til den 50. etage.

    alarmen lyder. Gå hurtigt fremad og åbne cellens dør.

  23. Automatisk gå til vinduet og se din far bliver taget væk.
  24. Vagterne begynder bestiller du at åbne døren.
  25. Du vender automatisk til højre.

    Tag glasset fra vasken.

    Gå frem og drej tilbage til vasken.

    Brug glasset på vandhanen.

    Drej til højre og bruge glas vand på tastaturet.



    Tag fjer og ark fra sengen.

    Pick op afføringen, drej til højre og smide det ved vinduet.



    Gå til vinduet og ser ned.

    Brug ark på glasskår til at lave en kniv.

    Brug kniven til at skære kablet kører langs bunden af ​​væggen.

    Drej til højre og gå fremad.

    Drej til højre og ned at se kablet mellem vasken og døren.

    Brug kniv til at skære kablet.



    automatisk tage kabel.

    Drej til venstre og gå tilbage til vinduet.

    Kig til højre og op på væggen.

    Brug kablet på vægbeslaget.

    Slå til vindue og forlade cellen.



    klatre automatisk ned til landing pad og stuve væk på en af ​​varevognen er eskortere din far til Elysee.


    Elysee

    Kig på tegn på døren til venstre for skærmen til set du har brug for et niveau 8 nøglekort for at indtaste arsenal.

    Kig på overvåge for at se plantegning og opdage, at din far er i rum 10. Du er i rum fire, lige ved arsenalet.



    Afslut skærmen, drej højre og skub kontrol på venstre side af døren.

    Når døren åbnes, gå fremad ind i rum tre og høre en meddelelse fra diktatoren-profet.

    Lær han trækker sig ud valget at blive erstattet af din far.

    Drej til højre og bruge døren kontrol til at indtaste rum 2.

    Gem dit spil her.

    Brug døren for at åbne døren til venstre for hullet i væggen.

    Du høre alarmen af ​​en anden dør åbning.

    hurtigt vende rundt og tage jernstang.

    Klik på skabet at skjule.



    Hør vagten siger, at kandidaterne er i låsen ned, indtil efter valget. Kun sergenten kan tale til dem via telefon

    Når vagt blade, forlade kabinettet.; gå på tværs af rummet og åbne døren.

    Gå gennem gangen og åbne døren for sikkerheden rummet.

    Du hører XB2 robot taler om at dræbe din far.

  26. Tag telefonen og drej til højre

    Gå fremad.; drej til højre og gå fremad igen.

    Drej til venstre og sæt nøglen kort i maskinen.

    Brug pil i øverste højre for at gøre mønsteret 8 synes

    Klik på sekskanterne og pile i numerisk rækkefølge.



    automatisk tage kortet og afslutte kortets nøgle kodning maskine.

    Drej til venstre og vende tilbage til sikkerhed værelse.

    Kig på venstre skærm.

    Skift den anden vagt til "Patrol ABC."

    Skift tredje vagt til "Surveillance Hall, South."



    Drej til højre og indtast kantine.

    Drej til højre og gå frem til døren.

    Kig ned og bruge kniv til at skære kablet.

    Brug døren for at åbne døren og forlade værelset.

    gå frem tre gange og gå til højre, under trappen.

    Watch den omrejsende vagt gennem hullet i væggen.

    Når han forlader, gå frem til den samme dør han bare gik gennem, og vente.

    Slå og se lyset over døren på anden ende af væggen.

    Når lyset blinker, skal du trykke på døren kontrol og automatisk gå fremad.

    Drej til venstre og ud gennem langt dør tilbage ind i rum 4.

  27. Drej til venstre og gå til slutningen af ​​kabinettet.

    Skub kabinettet foran døren.

    gå frem til arsenalet og bruge level 8 nøglekort at låse døren.

    Drej til venstre og løft buret døren.

    Kig på beskrivelserne af hvert våben på venstre væg af buret.

    det bedste valg til brug mod XB2 Robot er Bar-89 på grund af sit sortiment, lyddæmper, og dens evne til at standse køretøjer.

    Tag den venstre riffel og forlade værelset.


    < li> Drej til højre og indtast trappeopgangen.

    Brug kniv til at skære ned på madrassen, men døren sidder fast.

    Brug jernstang på døren.



    Gå fremad og drej til venstre.

    Tag riflen fra beholdning for at bruge omfanget.

    Kig på tværs af værftet, i vinduerne. Kig efter telefonen.

  28. Tag telefonen ud af opgørelse og dial.
  29. Når XB2 svar, straks tage riflen ud af opgørelsen, finde ham, og brand.
  30. Du vil se ham falde til gulvet.



    Retur til trappeopgangen og afhente madrassen.

    Kast madrassen gennem døren.

    Pickup madrassen igen og smide balkonen.

    Hop ned fra balkonen.

    Du er holdt nede af vagter.

    Tag telefonen fra opgørelsen, og rul til "Døre på lounge."

    Tryk på knappen opkald. Når den begynder at ringe, kan du returnere telefonen til opgørelsen.

  31. Når du ser vagterne ind i bygningen, gå frem tre gange på tværs af gården.
  32. Drej til venstre, og forsøger at åbne den rigtige dør. Det har en DNA-lås.
  33. Brug fjer på dørlås.



    Inde i rummet du finde din far døde.

    Horus bebrejder sine brødre og ønsker du at tage din fars sted.

    du automatisk bruge ankh at undslippe Horus og er uden for værelset.

    Drej til højre og aktivere alarmen.

    gå fremad og gøre din vej tilbage til trappeopgangen.

    klatre op ad stigen og gå fremad.

    Drej til højre og se op på pyramiden.

    Brug Ankh på pyramiden og Horus er stoppet.



    Anubis beder dig om at tage din fars plads og regere Paris.

    Når du nægter på grund af din fars død, Anubis, at han kan løse at ...

    Tillykke! Du har løst Nikopol!

Relaterede artikler