Velkommen til Alexandra Fortune:!! Mystery of Lunar Archipelago Walkthrough
Deltag Alexandra Fortune da hun sætter sig for at finde sin forsvundne bedstefar
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> Nyd denne komplette Alexandra Fortune: Mystery of Lunar Øhav spil walkthrough, og byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
walkthrough MENU
GAME OVERSIGT
KAPITEL 1:! Temple of the rising sun /TWIN GUARDIANS
KAPITEL 2: SANDYPOINT BEACH /bÅD MAN kabine
KAPITEL 3: LUNAI VILLAGE /ÆLDSTE'S HUT
KAPITEL 4: RISING SUN /TEMPLE PORTAL
< li> KAPITEL 5: RISING SUN /TEMPLE HALL
KAPITEL 6: BEACH HOUSE /KØKKEN
KAPITEL 7: Beach House /STUDIO
KAPITEL 8: JAGUAR Cavern /REFLECTIONS
KAPITEL 9: BEACH HOUSE /GARDEN
KAPITEL 10: MJOLNIA ISLAND /SKULL ROCK
KAPITEL 11: MJOLNIA ISLAND /GRAVEYARD
KAPITEL 12: DOIN trone /PIRATE LEGACY
KAPITEL 13: MJOLNIA ISLAND /VEJEN TILBAGE
KAPITEL 14: Sandy Point Beach /REPARATIONER
KAPITEL 15: skibbrud /tabte skat
Klik på Hint vedhæng når du har brug for at finde et element.
opgaver område er placeret i bunden af scenen. Dette indeholder en række elementer, som du skal kigge efter i den scene.
spillet vil guide dig gennem en kort introduktion.
Grib de to håndtag stykker spillet peger på.
Placer afsluttet håndtaget på mekanismen i nederste venstre hjørne af scenen.
håndtaget starter spinning og en struktur vises på bagvæggen.
Klik på den grønne brik, der vises på den struktur, netop dukket op på bagvæg.
Saml resten af de fragmenterede stykker efter billedet på screenshot.
Placer sten stykker efter de steder vises på skærmbilledet.
Når alle elementer er blevet placeret, skal du klikke på de 2 slanger der vises i skærmbilledet.
Kombiner begge Slanger ved at trække den ene over den anden i opgørelsen kassen.
Placer Slanger på det sted, der vises på skærmbilledet i nederste højre og en hemmelig passage vil åbne op på venstre side af væggen.
Klik på den hemmelige passage at indtaste det.
SECRET CHAMBER PUZZLE
Skub de mindre farvede sten i bunden af puslespillet til at flytte stensætninger.
Hver farvede sten du klikker bevæger en bestemt cirkel. Du vil vide, en cirkel er i den rigtige position, når den bliver grøn
Venligst se på screenshot for løsningen
Når puslespillet er færdig, vil en artefakt blive opdaget..; det vil være ufuldstændig og vil blive holdt ved siden af jour tidsskrift
KAPITEL 2:. SANDYPOINT BEACH /BÅD MAN kabine
FIND 8 træplader
Saml de træplader som vist i skærmbilledet.
Når alle træplader er indsamlet en kasse vil indtaste din beholdning.
Placer kassen på venstre side af sandet og manden vil bede dig om at finde 7 varer.
Emnerne er alle vist i skærmbilledet.
Træk alle de elementer til kassen efter alle de elementer er blevet fundet.
Klik på kassen for at udløse en mini-spil.
værdifulde genstande puslespil
Dit mål i dette puslespil er at passe alle i kassen uden nogen af de elementer overlappende.
Træk et element over til kassen og en grøn højdepunkt vil vise dig, hvor mange rum denne post vil tage op.
Hvis du ser en rød højdepunkt vises, betyder det, at elementer er for tæt på, finde et andet sted for denne post.
venligst se på screenshot for løsningen.
FIND LID, HAMMER & amp; NAILS
Skærmbilledet viser placeringen af alle de elementer.
du vil blive taget til Rising Sun /Temple Portal placering i starten, men du vil modtage en besked for at udforske andre områder af øen.
du vil blive taget tilbage til vigtigste kort, skal du klikke på knappen Afspil i nederste højre hjørne.
i dette afsnit bliver du bedt om at finde de 11 fjer, frø, en skål og et håndtag.
du kan kun vælge op 10 fjer på dette punkt, for at finde den sidste fjer, du nødt til at gøre en række opgaver.
PICK uP sIDSTE fEATHER
fra opgørelsen bakke kombinere frø og skålen.
Sæt skålen af frø på fuglens aborre. Fuglen falder en fjer ved siden af skålen.
hente alle de bronze stykker som vist i skærmbilledet. De er alle fremhævet i hvidt.
Dit mål er at sætte alle brikkerne i de korrekte steder.
Træk brikkerne ud af vejen, så du kan begynde at bygge dit puslespil.
Når en brik er på det rigtige sted det vil låse sig på plads. Forkerte stykker har en rødlig tone.
Når puslespillet er løst, skal du klikke på sprudlende område i de vigtigste scene og en nøgle vil gå ind i din beholdning
KAPITEL 4:. RISING SUN /TEMPLE PORTAL
FIND 12 CODE PIECES
det centrale vil være i din beholdning i starten af det niveau.
koden stykker er fremhævet med rødt. Saml alle brikkerne som vist i skærmbilledet.
Dit mål er at bytte brikkerne rundt, indtil du danne det ønskede billede.
Klik på to tilstødende brikker, og de vil bytte positioner.
de stykker i hjørnet ikke bevæger sig.
se venligst på screenshot for løsningen
Gå gennem døren efter puslespillet er løst
KAPITEL 5:.. RISING SUN /TEMPLE HALL
SWORD
< p>
de 2 sværd stykker er i rødt.
Placer afsluttet sværd på vedbend på toppen af scenen.
JAGUAR og abe PIECES
du vil blive bedt om at finde de fragmenterede stykker af flere jaguarer og aber i scene.
skærmbilledet viser placeringen af alle brikkerne men en. Det sidste stykke af en af Jaguars vil ikke være synlige med det samme.
Du er nødt til at placere alle de aber på deres tilsvarende platforme.
Placer blå og de røde jaguarer i de 2 stikkontakter i scenen.
den blå jaguar går i øverste højre.
røde jaguar går i øverste venstre.
Klik på hver af de 4 aber på platformen.
hver gang du klikker på en abe en af platformene vil sænke. Når alle aber er blevet klikket, vil vandet løbe ud af springvandet.
Klik på det sidste stykke af den jaguar hoved, der vises efter springvandet har været drænet.
Placer sidste jaguar i soklen i øverste venstre side af scenen.
Klik på hver af de 3 jaguar hoveder og de vil hver dråbe til jorden. En ny struktur vises i midten.
Find alle de fragmenterede stykker, der tilhører de sten fragmenter.
< li> Placer de 3 sten fragmenter i stenen ramme i midten af springvandet.
Løft statuette, der vises i midten af strukturen.
En værdifuld orb vises i midten af skærmen
KAPITEL 6:. BEACH HOUSE /KØKKEN
KØKKEN
Du er taget til et hurtigt cut scene af studiet på stranden hus. Manden ved skrivebordet sover. Du har brug for at få ham nogle kaffe at vække ham. Du vil blive taget til køkkenet næste.
Placer slibemaskinen håndtag på kaffemølle til højre.
Placer koppen på underkop på disken.
Placer kabinettet håndtaget på kabinettet i den øverste centrum af scenen.
Placer håndtaget på vandhanen.
lave kaffe
Klik på kabinettet i øverste center for at åbne den.
Klik på den sidste af kaffen bønner inde i kabinettet.
Pickup de sidste sukker terninger i det åbne kabinet. De er på toppen af den røde container.
Se efter de nye elementer på listen.
Fra opgørelsen boksen kombinere tændstikker og den æske tændstikker.
Sæt nøglen i skuffen til højre for at åbne den.
Pickup skeen inde i skuffen.
Placer kedlen under rindende vand. Hvis du ikke har slået på vandet, skal du blot klikke på vandhanen. Gryden vil gå tilbage til opgørelse fuld af vand.
Grib grydelap og placere den på kedlen.
Hæld det varme vand fra kedlen på kaffekoppen på disken.
Brug skeen til at røre kaffen i koppen
Klik på kop kaffe at indtaste den i din beholdning
KAPITEL 7:.. BEACH HOUSE /STUDIO
Giv kop kaffe til den sovende mand på skrivebordet. Han har stadig ikke vågne op. Du er nødt til at lave en masse støj for at vække ham.
Placer pære på lampen skrivebord.
Klik på bordlampe at tænde lysene.
Placer mobiltelefon batteri på mobiltelefon i nederst til højre.
Klik på mobiltelefon til at gøre alarmen gå i gang.
Sæt cd'en i stereoanlægget i øverste venstre side af skærmen.
Klik på stereo for at tænde musikken.
Placer svingende bolde på den anden svinge bolden tingest på skrivebordet.
Klik på svingende bolde for at få dem bevæge sig.
Placer tilt wand i øverste højre side af blinds.
Klik på tilt wand at åbne blinds.
Placer antennen på radioen ved sofaen.
Klik på radioen for at tænde den.
fra opgørelsen boksen kombinere batterier og fjernbetjeningen .
Placer fjernbetjeningen på tv'et for at tænde den.
Jay endelig vågner op fra sin søvn.
forskningsrapporter
Se efter emner i bunden af siden. Nogle elementer vil gå ind opgørelse, mens andre vil forsvinde.
Dit mål er at tænde sted ved at finde olielampen, ledningerne og en kontakt.
venligst se på screenshot for placeringen af disse poster.
Sæt olielampen på neglen i øverste højre side.
Der er en sikringsboksen på venstre side af scenen.
Placer ledningerne på sikringsboksen.
Sæt kontakten på sikringsboksen.
Klik på sikringsboksen.
Klik på olielampen at lyse op i stedet.
LIGHT FIREPLACE
afhente fakler, klipperne og træstykker. Venligst se på screenshot for placering af alle elementerne.
Placer faklerne på holderen faklen.
blå og brun fLISER
de blå fliser er markeret med blåt i skærmaftrykket.
de brune fliser er markeret med grønt i skærmbilledet.
Placer de blå fliser på blå panel til venstre.
Placer de brune fliser på guld panelet til højre.
Klik på panelerne at udløse en mini-spil.
SKJULT SKAT mini-spil
Dette er en matchende spil.
Klik på panelerne i døren og et symbol vises. Dit mål er at finde de matchende symbolet på den modsatte dør.
Efter puslespillet er løst, skal du klikke på den fremhævede flise på jorden og Pirate Kort vil vises på skærmen.
KAPITEL 9: BEACH HOUSE /have
GARDEN
Når du indtaster denne scene, vil Jay være på den øverste højre side af scenen .
Giv Jay kortet fra opgørelsen.
Pickup alle punkterne på listen. Ingen af disse elementer, du afhente vil gå ind opgørelse.
Så snart alle elementer er samlet op, vil en ny liste over elementer vises. Ingen af disse elementer vil gå ind i din beholdning enten.
Der er en tredje liste over objekter skal du finde i dette afsnit. Ingen af de elementer vil gå ind i din beholdning
KAPITEL 10:. MJOLNIA ISLAND /SKULL ROCK
GIVE PUNKTER TIL JAY
< li> Find alle de punkter på listen.
Giv Jay briller, hatten, bandana og klap for øjet.
FIND 14 MAP PIECES
Du ser på screenshot for placeringen af alle de kort stykker.
Giv den udfyldte kortet til Jay til at udløse en mini-spil.
Dit mål er at samle kort.
Træk brikkerne i omridset af kortet.
Når et stykke er placeret korrekt, vil det låses på plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
skjulte genstande
Se efter punkterne på listen. Ingen af disse punkter vil blive i din beholdning
KAPITEL 11:. MJOLNIA ISLAND /GRAVEYARD
gravstene
Find alle Tombstone fragmenter.
Udskift alle gravsten stykker fra de brudte gravstene.
venligst se på screenshot for den korrekte placering af alle brikkerne.
FIND hakke, hakke, og skovl
skovl er i øverste venstre side.
hakke i øverste højre side.
Find de 5 blomster og vasen.
venligst se på screenshot for placering af alle elementerne.
Placer vase med blomster på den navnløse grav tæt på hvor Jay graver.
Klik på kisten, der vises efter Jay er færdig grave, er der ingen liget inde.
Klik på kisten igen, og Pirate brev vises på skærmen.
Sæt nøglen på den lukkede dør.
Klik på døren, når den er åben.
KAPITEL 12: DOIN trone /pIRATE LEGACY
FIND pIRATE pUNKTER
Find alle de pirat elementer
Efter alt. elementerne er fundet skal du placere dem i de rigtige steder på pirat.
Placer pirat hat på pirat hoved.
Placer pistol på pirat bælte.
Placer træbenet på pirat højre ben.
Sæt krogen på pirat højre hånd.
kalken spillet til et pirat venstre hånd.
Place rom flaske på pirat venstre fod.
Placer sværdet på tronen til højre.
Klik på pirat øjenhulen efter alle elementer er blevet placeret og et hemmeligt kort stykke vises.
gear, torden og lyn
Pickup alle de redskaber, torden og lyn stykker i kulisserne.
Alle gear stykker er blevet kredsede i grøn.
Alle torden og lyn stykker er blevet fremhævet med gult.
Placer gear brikker til venstre ufuldstændige maskine.
Placer de andre gear stykker på højre ufuldstændige maskine.
Placer lyn på hØJRE statue.
Placer torden på VENSTRE statue.
Klik på lyn og torden statuer og et puslespil vises i øverst i midten af scenen .
Klik på puslespillet for et tættere billede.
Minder fra WAR pUZZLE
Dit mål i dette puslespil er til at klikke på sekvensen af lys genereret af puslespillet.
du er nødt til at reproducere 4 sekvenser for at vinde spillet.
Hver gang du matche en sekvens korrekt, en af de grønne lys over puslespil lyser.
Hvis du gengive en sekvens forkert, bliver du nødt til at starte forfra med en ny sekvens.
sekvenserne er tilfældige, så vi ikke kan give dig præcise løsninger for dem.
Når puslespillet er løst, vil du modtage en særlig artefakt
KAPITEL 13:. MJOLNIA ISLAND /VEJEN TILBAGE
AXE, NAILS, TRÆ & amp; ROPE PIECES
De træstykker er fremhævet med rødt.
Pickup alle elementer i den scene.
Fra opgørelsen boksen kombinere . nålen og tråden
Fra opgørelsen boksen kombinere nålen & amp; tråd med stoffet for at danne et sejl.
Giv Jay padler.
Giv Jay sejlet og du vil blive bedt om at finde en and.
Pickup ænder . inde i brudte båd
Giv Duck til Jay
KAPITEL 14:. Sandy Point Beach /REPARATIONER
pinde og koben
Saml pindene og koben i den scene.
Placer koben på låsen af døren.
Placer pind på vinduet på venstre side af hytten.
manglende bogstaver
Saml ordene og bogstaverne vist i skærmbilledet.
Placer bogstaverne i den ufuldstændige skilt over hytten.
dykkerudstyr
Se efter dykkerudstyr i scenen. Ingen af disse elementer vil gå ind i din beholdning
KAPITEL 15:. Skibbrud /tabte skat
Mønter og BAG af mønter
< li> pose mønter er markeret med rødt.
mønterne er fremhævet med gult.
Disse elementer vil ikke gå ind i din beholdning.
NET OG Flares
nettet er markeret med rødt.
de nødblus er fremhævet med gult.
Placer net over moray i nederste højre hjørne.
de nødblus gå på den gigantiske blæksprutte i nederst i midten af scenen.
nøgler og KNIFE
< li> se på screenshot for placering af tasterne og kniven.
Du vil være i stand til at finde alle de elementer, undtagen en af nøglerne.
Placer kniven på musling i nederste venstre.
grab nøglen, der vises inde i musling.
Placer alle 6 taster ind i brystet.
Klik på brystet til at udløse en mini-spil .
nedsænkes LOOT mini-spil
Dit mål er at klikke på de rigtige taster til at låse brystet.
hver tast du klikker påvirker en anden lås.
jeg vil nummerere tasterne fra 1 til 5, startende fra venstre. Vi behøver ikke at nøglefærdigt # 6 for denne løsning. Klik på tasterne i følgende rækkefølge: 4-5-2-1
Når kombinationen er blevet indtastet korrekt, vil brystet åbne
Klik på den blå kugle inde i brystet. .
KAPITEL 16: CHRONOS ISLAND /turistguide
brandslukker /SCISSORS
Løft ildslukkeren og Scissor stykker.
Placer brandslukker på bålet.
Brug en saks til at klippe teltet åben.
ROCK AND TUBE
Pickup rock på toppen af bakken.
Løft røret på klippeformation på venstre side af scenen.
Placer klippen på træet indlæg.
Placer røret på træet indlæg. Røret vil fungere som en løftestang
Klik på håndtaget for at fjerne stolpen mandens ben
URTER, MØRTEL & amp..; Støder
Pickup herb fragmenter og den morter og støder i den scene.
Æblerne cirklede i grønt.
Placer den tomme flaske under rindende vand til højre. Flasken vil gå tilbage til oversigten frisk vand.
Den marmor kugler er alle i gul
gearene er i rødt.
Du er nødt til at placere marmor kugler på en af de 4 matchende buede overflader over metal-aksen i den scene. Når du placerer marmor kugler på de rigtige steder, de bliver en marmor indlæg.
Placer gearene på den lilla metal aksen på højre side af scenen. Du kan faktisk placere gear på noget metal akse.
Du ser på screenshot for lokationen af de 7 perler.
Når alle de perler er fundet, skal du placere dem i hulrum statuen.
venligst se på screenshot for løsningen. Du kan ikke placere en perle i den forkerte hulrum; en perle vil ikke holde, hvis det er i den forkerte hulrum.
OMEGA SYMBOL
Klik på statuens munden efter alle perler er blevet placeret . En Omega symbol vil gå ind i din beholdning.
Klik på enhver 2 stykker, og de vil bytte plads
Du se på. . skærmbilledet for løsningen
Du vil modtage en særlig artefakt efter puslespillet er løst
KAPITEL 18:. Chronus ISLAND /FORUM
fLISER
Pickup fliser omkring scenen.
Når du hente alle de brikker, du nødt til at placere brikkerne i de rigtige pletter på trinene.
Hver flise og spot på trappen vil vise dig det navn, når du musen over dem.
du kan ikke sætte en flise i det forkerte sted.
Pickup Alpha symbol, vises i midten af jorden
KAPITEL 19:. CHRONOS ISLAND /ATLAS torment
ALPHA SYMBOL
Placer Alpha symbol på venstre side af bunden af statuen og døren til venstre åbner
Klik på den venstre dør til at udløse et puslespil
livets kilde.. - ALPHA PUZZLE
Klik på enhver 2 tilstødende brikker, og de vil bytte plads.
venligst se på screenshot for løsningen.
Du vil modtage en særlig artefakt efter puslespillet er løst
KAPITEL 20: OSIAIS ISLAND /MARKEDET
Saddle, næseparti & amp;. FLUTE
Find alle de punkter på listen. Du vil ikke være i stand til at hente nøglen med det samme.
Nødderne er cirklede i grønt i skærmbilledet.
Placer den tomme kantine i spand vand i nederste højre hjørne
Placer møtrikkerne på kamel hoved
KAPITEL 21:.. OSIAIS ISLAND /OASIS
ANKH & amp; HORUS
Fliserne er fremhævet med rødt.
Placer ankh flise på venstre sokkel.
Placer Eye of Horus flise på højre sokkel.
< li> Placer ankh symbolet på udskæring i den nederste midten af scenen.
Placer Eye of Horus symbol på udskæring i den nederste midten af scenen.
Klik på ankh symbol i jorden.
Klik på Eye of Horus symbol på jorden.
Find de elementer, der netop dukket i bunden af scenen.
Placer Eye of Horus flise på stikket på den yderste højrefløj.
Placer ankh flise på stikket på det yderste venstre.
Placer ankh symbol på venstre statue.
Placer Eye of Horus symbol på højre statue.
Klik på ankh og Eye of Horus symboler på begge statuer.
Indtast gennem dørene i pyramiden
KAPITEL 22: OSIAIS ISLAND /PYRAMID
SCARAB & amp;. GEMS
Find alle de punkter på listen.
Find alle prismerne og perle i scene.
Se efter punkterne på listen. Ingen af disse objekter vil gå i opgørelsen.
Se efter punkterne på listen. Ingen af disse objekter vil gå i opgørelsen.