Spil Guider > pc spil > gåde > The Secrets of Da Vinci gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Secrets of Da Vinci gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Secrets of Da Vinci Walkthrough

Velkommen til The Secrets of Da Vinci Walkthrough!

En mystisk protektor vil gerne skaffe en kodeks, som Da Vinci mentes at have skjult i Cloux Manor. Kan du hjælpe hyret manden Valdo løse lusket gåder Da Vinci efterladt og find manuskriptet?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut , vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Nyd denne komplette The Secrets of Da Vinci spil walkthrough, og byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva.



I øverste venstre hjørne af opgørelsen skærmen er Conscience Gauge.

  • Nogle opgaver kan udføres af enten en "dårlig" eller "god" handling, som er afspejlet i måleren.

    status for måleren vil åbne flere scenario træer for dig.

    Hvis det er afbalanceret, vil du være i stand til at vælge mellem alle de stier og muligheder.

    Hvis status er for engleblid eller for diabolsk, nogle valg vil ikke være tilgængelige.

    Bonuspoint er optjent for at fuldføre vellykkede aktioner i en "fornuftig" måde.

    de kan bruges til at ændre niveauet af din samvittighed gauge.

    Ti bonuspoint vil give dig mulighed for at hæve den ene side af profilet med en enhed.



    porteføljen er på øverst i midten af ​​lageret. Klik på porteføljen at åbne.

  • Du kan læse og interagere med alle de dokumenter ved hjælp af visse instrumenter.
  • Brug spejlet på baglæns tekst.
  • Brug trækul farvekridt til lave en gnidning.

    Brug blodet sten til at afsløre skjulte markeringer.

    Klik på et dokument, og teksten vises i det nederste vindue.

    for at tilføje et dokument til porteføljen, skal du blot trække den fra opgørelsen til porteføljen.



    22 september 1522

    Du ankommer til herregården om aftenen og er eskorteret til dit værelse ved herregården værge.

    Læs bogstaverne i porteføljen og journaloptegnelser.

    Læg mærke til forseglede brev til Madame Babou.

    Åbn skuffe af bordet ved vinduet og tage kniven og trækul farveblyant.



    fra kommode, tage dublet fra den øverste skuffe og brandy fra bunden skuffe.



    Afslut dit værelse og gå ned ad trappen.

    Drej til højre og gøre opmærksom på den fælde dør, der fører udenfor.

    Drej til venstre og gå frem i køkkenet.

    Tag flaske mælk og olien.



    gå til slutningen af bordet og vende rundt.

    Tag et æg fra kurven.

    Du kan hælde mælk i skålen til at hæve din engle meter.

    Der er en kniv på center bordet, hvis du ikke fik en fra skuffen på dit værelse.

    Vend rundt og indtaste foyeren.

    Drej til højre og gå op ad trappen.

    på den midterste landing, se ned og afhente kraven.



    Fortsæt op ad trappen.

    Drej til højre og indtaste Da Vincis soveværelse.

    Gå til den modsatte side af sengen og tage spejlet fra kommoden.



    Drej til venstre og tage det stykke papir ud af bordet.

    Hvis du ikke fik trækul oliekridt fra dit værelse, tage en her.



    Åbn opgørelse og trække stykket papir i porteføljen.

    Brug trækul oliekridt til at gøre en gnidning på papiret.

    Brug spejlet for at læse vendt tekst.




    Vend siden i porteføljen for at se de fire symboler.

    Brug spejlet glas til at læse hvert symbol og mærke symbolet for branden er en trekant.

    Walk til den modsatte side af sengen.

    En af spor fra papiret er "ved foden af ​​den hellige ild i huset af drømme."

    Et "hus af drømme" kunne være en seng eller soveværelse.

    Kig på bålet symbolet på den øvre ende af sengens baldakin.

    Du vil automatisk panorere ned til gulvet.

    Klik på tæppe til at flytte den tilbage.

    Brug kniven på den hvide gulvbræt.

    Tag papiret og nøglen mug.


    < li> Træk papiret ind i porteføljen, og brug spejlet for at læse, hvordan man bruger nøglen mug.

    den tidligere avisens fingerpeg for nøglen til undersøgelsen var at "følge Johannes Døberens."

    Gå til døren på højre side af pejsen.

    Kig på maleriet til højre for døren.

    Klik på det øverste højre hjørne for at finde undersøgelsen tasten.



    * note-der er en anden metode til at komme ind Da Vinci undersøgelse ved hjælp af en stige.

    Denne metode vil øge den djævelske side af samvittighed meter og er kun midlertidig.

    Indtast systue i højre ende af spisestuen.

    Drej til højre og tage linket og stokken.

    Gå frem til saven og placere pinden på bordet.

    Klik på fodpedalen for at starte saven, og klik derefter på pind til at så det i halve.

    Tag de to pinde.
    < li> Afslut herregården gennem faldlem i pantry.

    Gå til højre og tage stigen.

    Vend rundt og gå diagonalt til hjørnet af bygningen.
    < li> Du vil se roser klatring muren.

    Kig op og placere stigen under det øverste vindue.

    se på den nederste del af stigen og reparere den ødelagte område med linket.

    Hvis du forsøger at klatre op ad stigen uden denne reparation, bruge de to pinde til at erstatte de ødelagte trin.

    Når du har indtastet vinduet, drej til venstre, gå til døren og drej nøglen at få adgang til undersøgelsen.

    Denne rute vil ikke arbejde den næste dag, fordi Saturnin vil have fjernet stigen.

    Tilbage i soveværelset, bruge nøglen fra toppen af ​​maleri på døren og indtaste Da Vinci undersøgelse.

    Drej til venstre og gå til bordet.

    Åbn skuffen og tage monokel og blodjaspis.

    Du skal foretage en samvittighed beslutning her-vil du tage et kig på det brev?

    Placer forseglede introduktionsbrev på bordet.

    Brug brevåbner på brevet, og du vil automatisk læse indholdet.

    Flere valg at gøre her-du kan forlade brev åben eller lukket på bordet for din vært at finde, eller du gør tage det tilbage at give til hende, også forseglet eller åbnes.

    jeg genlukning og tager brevet, så klik på siderne for at lukke brevet.

    Tag en pind ud af kassen og vende rundt for at tænde den med ilden.

    Brug den tændte pind at tænde stearinlys på bordet.

    Brug voks pind på candle at smelte det og derefter bruge den på pakningen.

    Tag brevet.

    Hvis du gav mælk til katten, bør din samvittighed meter være endnu.



    Gå til Da Vincis selvportræt hænger i mellem de to vinduer.

  • Klik på maleriet at slå den over og tage papiret skjult der.



    Træk papiret i porteføljen.

    Formålet med denne mini-spil er at forbinde gear at gøre mekanismen i toppen farten.

    træk og slip gear overalt på papiret.

    Klik på gear nederst til venstre for at dreje for strømmen.

    Der er mange løsninger på dette puslespil.



    Du vil have en vision om Da Vinci beslutte, hvad de skal gøre med den codex.

    23 september 1522

    Du vække og fortælle din drøm.

    Du går automatisk udenfor og tale med herregården værge, Saturnin.

    Hvis du har brugt stigen for at få adgang til studiet, vil Saturnin bede om en guldmønt at tie stille.

    Læs tidsskriftet og lære, at du skal finde den dueslag at se, om der er en besked fra din arbejdsgiver.

    gå til venstre for værge og tage stigen.

    Drej til venstre og gå frem to gange til træet i venstre side af vognen.
    < li> Tag galde nødder fra træet.



    Drej til venstre og gå frem tre gange til broen.

    Kig på venstre tælleapparatet og tage jernstang.

    Drej til venstre og gå til hjørnet af huset.

    Brug kniven til at skære nogle roser.

    Drej til venstre og gå tilbage til den bageste indgangen til Manor.

    Tal med vogter om broen.

    Indtast herregården.

    Tag kløve brænde og tre håndfulde kul.



    Slå rundt og tage tangen fra døren.

    Vend rundt igen og gå op ad trappen.

    Tag tre håndfulde af hvede.



    Drej til højre og tage kosten.

    Indtast køkkenet og drej til højre.

    Løft timian.

    gå til slutningen af ​​bordet og tage citron.



    Vend om og gå frem til spisestuen.

  • Tag flaske vand af bordet.

    Brug dublet på Valdo.

    Retur til Da Vinci arbejdsværelse.

    automatisk tale med Madame Babou.
    < li> Madame Babou giver dig en indgraveret plade.

    Giv hende kraven fundet på trappe landing.

    Tag lyre lige til højre for Madame Babou.

    Turn rundt og tage den tomme skål og den tomme parfume flaske.



    Når Madame Babou spørger om dublet, vælge den første reaktion.

    Hun fortæller dig om Da Vinci foretrukne elev, Salai.

    Gå over til arbejdsbordet i hjørnet.

    Tag glasset af sovende potion, den lille flaske af svovl, og den tomme glasset blæk.

    Tag papiret og træk det til porteføljen.

    Brug spejlet for at læse teksten og lære om blæk og destillation.




    Placer galde nødder i mørtel og bruge støder at pulverisere dem i en pulver.

    Placer galde møtrik pulver, æg og vand i skålen til at gøre blæk.
    < li> Brug den tomme glasset af blæk på blandingen.

    Exit gennem soveværelset og gå lige frem til altan.

    Tal småsten og gå ned ad trappen.



    Drej til højre og gå frem til at komme ind i herregården.

    Drej til venstre og gå til slutningen af ​​hallen og ind i værkstedet.

    Valdo vil tale om trykpressen.

    Kig ned og tage gear.

    Gå til venstre til pejsen.

    Tag boret, lettere og cylindrisk jern kasse.

    Brug tang på papiret for at få papir og et søm.



    Træk papiret i porteføljen.

  • Formålet med denne mini-spil er at gøre vandstrømmen og danne et springvand.

    Tag rør og bobler fra det øverste venstre og placere dem under poolen.

    Klik på jack at flytte det op til vandpumpen.

    Klik på vandpumpen til at starte strømmen af ​​vand.

    Klik på det hydrauliske at færdiggøre puslespillet.
    < p>

    Drej til venstre og se på de to staffelier.

    Du kan trække dækslet af retten staffeliet.

    Drej til venstre og gå fremad.

    Tag gear.

    Prøv at placere gearet i stikket for at lære det behov et hul at være nyttig.


  • Drej rundt og gå fremad.

    Tag stick og linket.



    gå frem til bordet saven.

  • Placer pind i mellem blokkene.

    Klik på fodpedalen for at starte saven.

    Flyt pinden tilbage mod saven til at skære det i halve.

    Tag de to små pinde.



    Drej til venstre og tage boret ud af boret.

    Placer større bit ind i boret.

    Placer lille gear under boret og drej krumtappen.

    Tag den lille gear, og derefter placere den større gear under boret.

    Drej håndsvinget at perforere store gear.

    Tag gear og håndsvinget.



    Gå til stikket og placere den mindre gear inde i mekanismen.

    Tag stikket og drej rundt til brudt døren.

    Sæt donkraften i bunden af ​​døren.

    Brug håndsvinget på donkraften at rette døren.

    Tag stikket og håndsving.

    Afslut herregården og gå gennem haven til broen.

    Placer store gear på højre tælleapparatet.

    Klik på gear gang for at flytte broen på plads for det venstre sti.

    Kryds broen og gå frem til dueslag.

    Læg mærke de logfiler og bikube undervejs.

    Face højre og tage de små kviste.

    Vend rundt og tage de døde blade.

    Drej til højre og indtast dueslag.

    Opdage, at det ikke se ud som opgivet som vogter havde nævnt.

    Tag kobber objekt, den lange reb og gamle tøj.



    Gå op ad trappen og tage tin cup og fuglen opkald.



    Slå op og tage ud fuglen opkald.

    Nummerering de fløjte huller fra venstre mod højre, spille sekvensen 4-3-5-1-2.

    Kig i øverste højre due for din besked.

    * Bemærk-Hvis du har brug for at hæve din engle meter, foder duerne kerner af hvede.



    Forlad dueslag og se til venstre.

    Der er tre måder at krydse strømmen til møllen .

    Placer stigen over åen ved siden af ​​dueslag eller ved broen.

    Kig på stigen og reparere brudt ringet med linket.

    Hvis du prøver at krydse uden at gøre reparation, skal du bruge de to små pinde til at erstatte trinene.

    den tredje måde er at vende tilbage til broen og bruge den rigtige tælleapparatet igen.

    Cross broen og gå til slutningen af ​​stien.

    Brug kniven til at skære nogle siv.

    Hvis du ikke fik småsten fra balkonen, du kan hente dem her.



    Gå tilbage til møllen og vinkel mod vandet hjulet.

    Åbn din beholdning og placer reed på Valdo portræt.
    < li> Indtast vandet og bruge kniv til at skære væk rødderne.



    Retur til overfladen, og klik på Valdo i din beholdning til at fjerne reed.

    Tag øksen, der er lige uden for møllen.

    Vend rundt til at tage døde blade, hvis du gik glip af dem ved dueslag.

    Indtast møllen.

  • Tag handsker og biavleren slør.



    Placer kviste og kløve brænde i ovnen.

    Brug lysere at starte brand.

    Placer kobber objektet og tin fad i smeltediglen.

    Klik på spillet krank at hæve smeltediglen.

    Klik på armen at svinge smeltediglen ind i ilden.

    Klik på spil krank at sænke smeltediglen.

    Flyt armen ud af ovnen.

    Placer dør over ovnen.
    < li> Inde din beholdning, udstyre Valdo med handskerne.

    Fjern døren og læg den på jorden.

    Sving armen tilbage over smeltediglen og klik på håndtaget til at løfte den op fra branden.

    Sving smeltediglen til højre og sænk det til tabellen.

    Sæt nøglen skimmel foran smeltediglen.

    Klik på Derpå hæld bronze i formen.

    Åbn formen og tage bronze-tasten.

    Tag formen.



    Vend rundt og placere nogle kerner af hvede i den øverste sliske.

    Træk armen på den nederste højre.

    Tag mel fra beholderen.

    Placer gamle tøj ind til centrum truget.

    Hæld vand i truget.

    Klik på hamre for at flytte dem ind i truget.

    Træk venstre arm for at starte maskinen.

    Træk venstre arm igen for at stoppe maskinen.

    Klik på hamre at fjerne dem fra truget.

    Tag papmache og fire kugler af papmache vil være i din beholdning.



    Afslut møllen og gå til åen.

    Brug den tomme flaske vand på åen.

    Kryds strømmen og gå til bistadet.

    inde din beholdning, udstyre Valdo med handsker og biavleren slør.

    Åbn ryger og sted døde blade inde og tænde dem.

    Brug rygeren på bistadet.

    Tag dækslet og læg den på taburetten.

    Tag honningtavler og sæt dækslet.
    < p>

    Retur til bagsiden af ​​herregården og ind i rummet til venstre for pantry indgangen.

    Tal med Saturnin og han vil give dig mulighed for at tage springvandet mekanismen.

    Slå til venstre og tage springvandet mekanismen.

    på den højre tabel, Saturnin har nogle emner til salg.

    de kan alle findes andre steder i spillet.

    Fordi vi allerede har gjort messing nøgle og har papmache, vi ikke køber det stykke messing eller papiret.

    Giv Saturnin to guldmønter for sukker og to guldmønter for spolen.



    Exit Saturnin kvartaler og gå flere skridt væk.

    Retur til Saturnin stående udenfor og spørge ham om honningtavler.

    Gå til haven pool til venstre.

    Placer springvand mekanisme i puljen.

    Du bliver automatisk transporteret til Da Vincis undersøgelse for at tale med Madame Babou.

    du kan vælge en hvilken som helst respons.

    Fortsæt at tale med Madame indtil hun beder dig om at spille lyre.

    Tag lyre ud af opgørelsen til at udløse denne mini-spil.

    Du skal gentage den sekvens af noter, Madame Babou synger.

    Nummerering strengene 1-5, fra venstre mod højre, plukke 1-2-3 for den første sekvens.

    den anden sekvens er 4-2-2-1.

    Madame har såret hendes hals og har brug for en løsning.



    Gå til laboratoriet tabel.

    Åbn døren til ovnen og placere nogle trækul inde.

    Brug lysere på trækul og lukke døren.

    Fjern svanehalsen fra stadig .

    Placer roser og vand i gryden.

    Udskift svanehals.

    Hæld vand i den øverste højre del af enheden.

    Brug tomme parfume flaske til at indsamle rosen parfume.



    Gå til reolen i soveværelset.

    Klik på bøger med bogstaverne Salai.

    Dette åbner en envejs hemmelige gang tilbage til dit værelse.



    Forlad herregården og tale med Saturnin.

    Han giver dig krukke honning og fortæller dig ingredienserne til en løsning.

    Gå til springvand og udfylde den tomme flaske vand.

    Retur til stadig i Da Vincis undersøgelse.

    Fjern svanehalsen fra endnu.

    Placer honning, timian, citron og vand i gryden.

    Brug den tomme skål på kedlen til at indsamle sirup.

    Du kan bruge den sovende potion på siruppen at hæve din diabolsk meter her. Babou vil falde i søvn.

  • Giv Babou siruppen og hun vil invitere dig til hendes kamre.
  • Gå til slutningen af ​​rummet og se på skitsen på staffeliet.
    < li> Retur og spørge Babou om skitsen Slaget ved Anghiari.

    Drej til højre og se på teleskopet.

    Åbn kammeret oven på teleskopet.

    Brug kniv til at fjerne den ødelagte linse.

    Erstat linsen med monokel.

    Kig gennem teleskopet og se Saturnin gemmer sig en båd.


    < h2> 24 september 1522

    Afslut dit værelse og gå til værkstedet.

    gå til pressen.

    Klik på det midterste håndtag til at åbne pressen.

    Åbn det øverste af skuffen og læg en klat af papmache i niche.

    Luk skuffen, og skub det tilbage under pressen.

    Klik på den øverste krank at trykke på papmache i et ark papir.

    Klik på håndsvinget igen for at frigøre trykket.

    Træk og åbne skuffen.

    Tag det stykke papir.

    Gentag denne proces med de tre andre stykker papir mache.



    Træk åbne skuffen og placere en indgraveret plade ind i . niche

    Placer blæk derefter papir på pladen

    Luk skuffen, og skub det under pressen

    Klik på den øverste krank til pressen..; klik igen for at frigive pressen.

    Træk og åbne skuffen.

    Tag stykke trykt papir.

    Gentag denne proces med det andet indgraveret plade.

    Træk papirerne i porteføljen.

    Brug spejlet for at læse begge stykker papir.

    Et papir fortælle om mekanikken ved broen.

    øverste halvdel af andet papir diskuterer fumiganter.

    Klik på kanonerne i nederste højre hjørne for at afsløre opskriften på krudt.

    Gå til køkkenet.

    Tag flaske hvidvin fra slutningen af ​​bordet.

    Vend rundt og se på fælden døren.

    Flyt de to sække til venstre for døren.

    Look på loftet og fastgøre lange reb til remskiven.

    rebet vil automatisk tillægger fælden døren.

    Brug håndtaget til at dreje hjulet på væggen.

  • Tag håndsvinget efter fælden døren er åben.



    Brug lysere at tænde lanternen hængende på lem.

    Tag lygten og gå ind i kælderen.

    til højre for trappen tage to mål for salpeter fra væggen.

    til venstre for trappen, tage kanonkugle fra gulvet.

    Tag den graverede plade, der sidder på tønderne.

    der er en anden plade lænet mod bordet.

    Brug mel på det og Valdo vil automatisk gøre en ufuldstændig skitse, hvis du har papir i din beholdning.



    Vend om og gå dybere ind i kælderen.

    Kig op i loftet og bruge lysere på den lysekrone.

    Lige til venstre for lysekrone, se på den flyvende maskine og opdage den har brug for reparation.

    Drej til venstre til kanonen.

    Sæt donkraften under brudt hjul.

    Du skal bruge krudt at fyre kanonen.



    Forlad kælderen og vende tilbage til Da Vincis soveværelse.
    < li> Gå til den multi-drawered kabinet til højre for sengen.

    Brug bronze nøglen til at låse den mini-spil.

    Formålet med denne mini-spil er at rotere blok på hver skuffe, så det hvide diamant peger op

    Nummerering den øverste række af knapper 1-4 fra venstre til højre og rækkerne 5-8, tryk på følgende knapper:. 1-1-1- 2-2-4-6-7-7-7.

    fra det åbne rum, tage opfandt dør, rulle pergament, hammer, guld blanks mug og Leonardos juvel.

    Place den rulle pergament i porteføljen for at se et kort over herregården.

    Tag bronze nøgle fra låsen og gå til laboratoriet tabellen i undersøgelsen.




    Brug bronze-tasten på aflåst skab over bordet.

    Tag de røde, blå og gule maling.

    tage også lak og guldklumper.

    Luk kabinettet og tage nøglen.



    Drej til stille og tilføje trækul til bunden.

    Tænd trækul og lukke døren.

    Placer salpeter, sukker og vand i kobber pot at gøre gasningsmiddel.

    Brug den cylindriske jern kasse på kobber pot at indsamle desinfektionsmiddel.

    Slå til bænken og male op trækul med morter og støder.

    Placer jorden trækul, salpeter og svovl ned i skålen til at gøre pulveret.

    Afslut undersøgelsen og gå til værkstedet.

    Placer den sidste indgraveret plade ind i pressen med blæk og papir.

    Luk låget, og skub skuffen under pressen.

    Klik på den øverste krank til at køre pressen.

    Klik på håndsvinget igen og trække skuffen ud.

    Åbn skuffen og tage det udskrevne papir og pladen.

    Placer papir i porteføljen.

    Brug spejlet for at læse teksten og lære om grid maleri.

    Vend rundt og gå til døren, du repareret tidligere.

    Luk dør til at opdage et skab bag døren.

    Formålet med dette mini-spil er at flytte den røde kugler til koppen med den røde markering og de gule bolde til koppen med de gule markeringer.
    < li> en flipper i den nederste del suppleanter, som cup en bold kan rulle til-den første vil være rød, så gul.

    Hvis du placerer en kugle i den forkerte kop, trykke på den grønne knap for at nulstille puslespillet .

    Træk vægten til højre for at rotere yderste hjul.

    en bold vil falde ind i mindste hjul.

    Hvis du har brug for en anden farve, drej hjulet og lade en anden bold til at falde i eller rotere lille hjul til at flytte bolden i exit hul og returnere det til den yderste hjul.

    Tryk på gule knapper inde i lille cirkel til at flytte bolden til mediet hjul .

    Tryk på knapperne inde i mediet hjulet for at flytte bolden til bolden drop hul i bunden.

    Fortsæt denne proces, mens roterende farver indtil kopperne slip og stige.
    < li> Træk i nederste højre håndtag til at kalde elevatoren.



    Gå til Madam Babou i hendes stue.

    Diskuter teleskopet og opdage det sidder fast.

    Giv Babou rosen olie parfume og hun bevæger sig tættere på opgørelsen portræt.

    du kan give Babou Leonardos juvel.

    Hvis du vælger den anden reaktion du vil øge den djævelske meter.

    Slå til teleskopet og bruge olie på den ydre arm.

    Klik på armen for at rotere teleskopet, så det peger på tværs af lokalet.



    Kig gennem teleskopet og se en del af en tegning.

    Gå til tegningen og bruge lettere at afsløre den skjulte blæk.

    Kig gennem teleskopet igen for at se en konstellation.

    Tal med Babou og lære, at der skulle være andre linser til teleskopet.

    Babou fortæller dig, at Saturnin rengøres Værelset før hun flyttede så han kan kende placeringen af ​​linserne.

    Udgang til Da Vincis soveværelse og bruge reolen genvejen.

    Gå ned fælden døren i pantry og tage nogle split træ.

    Du kan også hugge brænde senere nær broen.

    Gå udenfor og tale med Saturnin, der hævder uvidenhed om linser whereabouts.

    Giv Saturnin brandy, og han vil tale mere til dig.

    at vælge den første reaktion vil hæve diabolske meter, og du bliver nødt til at destillere hvidvin til at gøre mere cognac.

    at give Saturnin den anden flaske cognac vil få ham til at falde i søvn.

    Du kan nu indtaste sine kvartaler.

    den anden reaktion vil hæve engleblid meter.

    Saturnin indrømmer linserne er i sit kabinet.
    < li> Indtast Saturnin værelse og åbne kabinettet.

    Tag de to objektiver.



    Vend om og læste brevet på taburetten til at lære at Saturnin har udspioneret ham.

    Løft klud og tage guldmønter, papir og bronze at hæve diabolske meter.

    Retur til Babou og diskutere Saturnin s spionage.
    < li> Valg af anden respons og bekende vil få engleblid meter til at rejse.

    Slå til teleskopet og placere begge objektiver på enden.


    < li> Roter linserne til hver farvekombination og se gennem teleskopet.

    Rød og blå mejetærskere til lilla. Linjen på væggen er, "For det første ser til stjernerne."

  • Rød og gul gør orange. Væggen læser. "Derefter finde filosof sten."
  • Blå og gul er grøn. Muren lyder: "og vejen til magten vil åbne op foran dig."
  • Du vil automatisk tale med Babou.
  • Hun mener den konstellation afbildet på væggen er Lyra og at kloden i undersøgelsen kan hjælpe.

    Gå til studiet og drej kloden indtil Lyra konstellation er centreret.

    Flyt bands, så hullerne er over hver stjerne.

    Når kloden åbner op, tage sol og måne medaljon i toppen.



    Se en cut-scene med Leonardo og kongen diskutere en underjordisk gang.

    Gå udenfor og tale med Saturnin.

    Spørg om katten og lære hans navn er Alkahest.



    Retur til Madames stue og tale med Babou.

    Lær at katten bærer en medaljon og dens navn betyder vises sten.

    Gå til dueslag.

    Brug øksen til at splitte nogle træ nær broen, hvis du ikke plukke nogen op i pantry.

    Når du ankommer til dueslag, Alkahest sidder i det øverste vindue.

    Hvis din diabolsk meter er for høj du bliver nødt til at bruge bonuspoint til at balancere niveauerne, eller bære handsker for at røre katten.

    Tag medaljon fra hele Alkahest hals.




    Retur til møllen.

    Gå til højre for møllen og se på tværs af åen på båden.

    Placer kløve brænde i ovnen, hvis ilden er gået ned .

    Placer guldet i smeltediglen.

    Klik på spillet krank at hæve smeltediglen.

    Klik på armen at svinge smeltediglen i ilden.

    Klik på spil krank at sænke smeltediglen.

    Flyt armen ud af ovnen.

    Placer dør over ovnen.

    Inde din beholdning, udstyre Valdo med handskerne.

    Fjern døren og læg den på jorden.

    Sving armen tilbage over smeltediglen og klik på håndtaget til at løfte den op fra branden.

    Sving smeltediglen til højre og sænk det til tabellen.

    Placer guld blanks skimmel foran smeltediglen.

    Klik på smeltediglen at hælde guld ind i mug.



    Tag de fire guld blanke og formen.

    Slå til ambolten.

    Placer prægning dø ind i den cirkulære niche.

    Placer en guld blank på toppen af ​​opfandt dø.

    Brug hammeren på guld tomt for at slå mønten.

    Gentag denne proces med de tre andre emner.

    de guldmønter vil automatisk slutte de andre i din beholdning.



    Afslut møllen.

  • Hvis du har brugt stigen til at krydse åen tidligere, tage det tilbage i lageret.

    kryds broen og drej til højre.

    Klik på tælleapparatet to gange for at trække broen.

    Vend om og gå langs bredden.

    Vend rundt for at finde den camouflerede båden.

    Pickup højen af ​​camouflage, vende rundt og placere den nær buskene.



    Indtast båden og klik på pilen for at flytte opstrøms til dueslag.

    du kan afslutte båd på de samme steder, du kan bruge stigen til krydse.

    Retur til det oprindelige websted af båden og gå til broen.

    Klik på højre tælleapparatet at rotere broen over åen.

    Hoved til køkken og indtaste kælderen.

    den anden metode til at komme ind på hemmelige gang er at affyre kanonen.

    Hvis du ikke har gjort det, skal du bruge stikket til at hæve kanonen.

    Læg kanonkugle ind i enden af ​​kanonen.

    Placer pulveret i det øverste kammer og brug lettere at tænde lunten.



    Brug lanterne til at komme ind i passagen og en cut-scene vil vise Valdo belysning haller.

    Lige foran dig er en grå kabinet.

  • Relaterede artikler