Spil Guider > pc spil > gåde > Mysteriet om Cleopatra gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mysteriet om Cleopatra gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

​​Mysteriet om Cleopatra Walkthrough

Velkommen til Mysteriet om Cleopatra Walkthrough!

Tag med på en fantastisk rejse gennem Alexandria som dronningens Advisor. Octavian agenter har infiltreret Alexandria og en af ​​de ubudne gæster blev fundet død på havnen. Din mission er at undersøge, hvad der skete. Vil du lykkes?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Nyd denne komplette Mystery of Cleopatra spil walkthrough, og byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af TheRealBoo.

Spil Basics og General Tips

Du kan spille dette spil i fuld skærm eller windowed mode ved at trykke " alt + Enter ".

Du kan have op til fem forskellige profiler.

Klik på Indstillinger for at ændre lyden konfiguration, spille i fuld skærm eller windowed mode og aktivere eller deaktivere tutorial.

Dette spil kan spilles i Casual mode eller Avanceret tilstand.

Casual tilstand vil automatisk placere genstande på deres tilsvarende steder og hint meter vil genoplade hurtigere.

det er anbefales at spille Casual tilstand først og flytte til Advanced når du har slået spillet.

Et in-game tutorial er tilgængelig og kan deaktiveres, når du først begynder spillet.

du skal klikke gennem dialog at gå videre.

Sørg for at tage alle historiske skriftruller.

Du kan springe mini-spil, når springe måleren er fuld.

Vælg Journal at læse noter din karakter har taget, og se de historiske skriftruller, der er blevet indsamlet.

Hvis du har mere end én opgørelse element, vil en pil ud til at give dig mulighed for at rulle gennem dine emner.
  • Svævende markøren over en skjult objekt vil vise navnet på elementet.

    Hvis navnet på et element er i gul, er det endnu ikke tilgængelig.

    Klik på Opgave-knappen for at læse den aktuelle opgave, du skal udfylde



    kapitel 1:. Palace

    Klik på mousserende rulle og finde ud af, at du skal se dronning.

    Vælg de mousserende gardiner til at gå til gården for at opdage du ændre til noget mere passende.



    Bemærk, at nogle skjulte objekter for at finde er dukket siden af ​​Journal.

    Find de tre tøj.

    Gå til gården ved at klikke på gardinerne.




    Pickup scroll fra gulvet.

    rulle vil automatisk åbne for dig at læse.

    Klik på rulle for at lukke det for nu.
    < li> Klik på den mousserende døråbningen at komme ind i tronsalen.



    Når du indtaster tronsalen.

    Formålet med denne mini- spil er at finde de seks par ligheder på de to ruller.

    Klik på et symbol på den ene side af scroll derefter finde de matchende symbolet på den modsatte side.




    Klik på rulle og gå tilbage til dit værelse til bestemmelser.



    Undersøg ruller inde i kurven og samle dine mønter.



    Formålet med denne mini-spil er at matche de mønter til de beløb, der er anført langs bunden af ​​skærmen.

    Du skal bruge fire mønter hver for at nå hver enkelt værdi.

    Klik på fire mønter i træk, og klik derefter på den samlede værdi i bunden.

    Hvis du laver en fejl, skal du klikke på et tomt område til fjerne mønterne fra markøren

    løsningen for de fem sæt mønter er:. 25 = 20 + 3 + 1 + 1, 12 = 5 + 5 + 1 + 1, 8 = 3 + 3 + 1 1, 35 = 20 + 5 + 5 + 5, 50 = 20 + 20 + 5 + 5.



    Hoved til dokker ved at klikke på gardinerne .

    kapitel 2:. Docks

    Du prøver at ringe Genolus, dock mester ved at klikke på klokke s beslag

    En boble vises, viser de manglende klokke stykker.

    Saml klokken stykker.



    Hvis du vil lyde klokken du har brug for en hammer.

    Saml hammer stykker.



    Brug hammeren på klokken og en mini-spil vil blive vist.

    Der er et fingerpeg om, hvordan man løse dette minispil ætset ind i højre væg.

    Drej tre ringe, så hvis prikkerne skulle falde, ville de passer til det mønster nedenfor.

    Hit klokken når prikkerne er arrangeret korrekt.



    Giv Genolus posen af ​​mønter og hoved til Dock Wharf.


    < li> Vælg ofrene hovedet for at aktivere den skjulte objekter boble.

    Saml de fire skjold stykker.

    Klik på skjoldet i opgørelsen for at tilføje til den skjulte objekter boble.
    < li> Tag den historiske rulle fra urnen.

    Tag rulle fra soldatens hånd.

    Klik på den mousserende område til højre for at hovedet til lageret.



    Klik på logfilerne for at få den skjulte objekter boble.

    Find de skjulte objekter.

    Klik på urnen til at kigge indenfor.

    Find neglene inde i urnen.

    Klik på hammeren fra din beholdning.



    Saml fem af scroll stykker .



    Indsamling af logfilerne skjulte objekter vil udløse en mini-spil.

    Formålet med dette spil er at fjerne logfilerne i rigtige rækkefølge.

    Hvis log højdepunkter i gult, du er væk fra en log.

    Hvis log højdepunkter rød, du er forkerte af to eller flere logfiler.

    Grøn angiver du har valgt den rigtige log.

    Klik på loggen i numerisk rækkefølge.



    den sidste brik i rulle i nu i din beholdning.

    Klik på scroll brik til at udløse et puslespil-stil mini-spil.

    Rekonstruere scroll ved korrekt arrangere sine brikker.




    Du bliver automatisk transporteret til gården.

    Du er nødt til at bevise, at kampen foregik i gården.

    Placer par mudrede udskrifter på den knækkede pot med mudderet.

    Placer kappe med sod på ilden.

    den manglende remmen skoletaske placeres på remmen.




    Du er automatisk tilbage på havnen

    Gå til biblioteket for at få rulle tydet

    kapitel 3:.. Bibliotek

    Klik på ruller til højre for en ny mini-spil.

    Placer fem af de ruller i deres korrekte pigeon hul.



    Scrolls med tal nærmest hinanden, kan ikke placeres ved siden af ​​hinanden.

    to ulige eller to lige numre ikke kan placeres på tværs af hinanden.

    Flytning med uret og starter med den første kvadrant, placere følgende nummererede ruller: 2, 10, 13, 5, 1, 3, 6, 12.



    Grib flasken fra gulvet og placere den på toppen af blæk krukke til at skabe blæk flaske.

    Saml resten af ​​forfalskning materialer til at fuldføre dokumentet.



    Giv smedet Dock rulle til Gregorios så han kan validere det og hovedet til Scroll Afdeling.



    Placer Dock rulle på bordet og se efter forskning materialer.

  • Prøv at åbne armaria bryst blot for at finde ud af, du har brug for at sætte nøglen sammen først.



    Brug armaria tasten på brystet til at udløse en mini- spil.



    Formålet med denne mini-spil er at finde den rigtige kombination af sten.

    et sort pind viser, at der er en sten med den rigtige farve og position valgt.

    en hvid pind indikerer, at der er en sten med den rigtige farve er valgt, men placeret i den forkerte position.

    de sorte og hvide pinde indikerer ikke holdninger de korrekte sten.

    Træk center sten til hullerne til højre og derefter læse pinde til venstre.

    Dette puslespil er tilfældigt genereret, så din løsning kan variere.



    Du har brug for lidt lys at se inde i armaria.

    Sammensæt en improviseret Lamp og bruge det på armaria kun at finde ud af sin tom.



    Gå til auditoriet og sat sammen Cipher.



    Collect de kryptologi Materialer og en mini-spil vil åbne op.



    Vælg to ruller, placere dem i midten af ​​brættet, og rotere dem til at matche den fremhævede sektion af kode.

    toppen af ​​hver rulle viser den nederste halvdel af nogle symboler, mens den nederste har det modsatte.

    Når du har fundet et match, på den fremhævede afsnittet om scroll

    Place ruller 4 og 3 for den første del af teksten

    Scrolls 1 -.. 4, 4 - 3, 3 - 2 er der behov for de næste tre dele af teksten.



    Gå til Overseeren kontor og tale med ham.

    Gå til dokker og placere blæk splatter, vin spill og en bunke af ruller på deres respektive tilhørende objekt på scenen.



    Hoved til Theater at se ind i skuespillerens identitet.

    kapitel 4:. Theater

    Du er nødt til at bevise, at skuespillerens kostume var lavet af træ, for at genoprette en hjelm og genoprette en brystplade



    Vis Crysanthos det kostume at bevise skuespillerens identitet.



    Saml alle masker for at skabe et masker Stand.



    Sammensæt en Vejning Scale for at finde ud af, hvilken maske indeholder beviser.



    Formålet med denne mini-spil er at bruge skalaen og finde den tungeste maske.

    Placer dit valg på fad og tryk på knappen for at indsende.

    Placer halvdelen af ​​maskerne på hver side og tryk på knappen.
    < li> Fjern lysere sæt masker.

    Gentag denne proces, indtil du finder den tungeste maske.

    Placer tunge maske ion centrum skål og tryk på den nederste knap.



    Klik på masken til at indse, du har brug noget tungt til at bryde den med, og derefter bruge hammeren til at finde ud af, hvad der er indeni.




    Du finder en rulle inde i masken, der siger, at meddelelser på vej til Rom opbevares ved havnen.

    Gå til dokker og placere falken design, tyren design og hesten design på deres respektive tilhørende objekt på scenen.



    Du konkludere, at skuespilleren er en romersk spion.

    tilbage til Docks og find ud at byen vagt har bevæget kroppen.

    Saml de jar brikker til at ordne det.



    Hoved til Docks Warehouse og vis Genolus Black Jar.



    Find de andre krukker i gården.



    Du finder en rulle i en af ​​krukkerne og hovedet til Kaserne

    kapitel 5:. Kaserne

    Klik på brystet for at finde sine låst og mangler fliser, der synes at være en del af sin låsemekanisme.



    Formålet med denne mini-spil er at glide fliserne på den vandrette bord og matche hver til udskæringer.

    Skub fliserne 4R-3D-3R-5U-6L-5L-7U-3D-4D-7R-4U-3R-4R-2D-1R-2U.




    Se efter Marshal rustning.



    Brug Marshal blodige uniform som en forklædning og hoved til Pharos.

    kapitel 6: Pharos

    du skal åbne den alternative indgang til fyret, men først skal du finde de fliser mangler fra låsemekanismen

    <. br>

    Find de kredse mangler fra låsemekanismen.

    Når du er færdig sted Ring på dørlås.


  • Placer fliser på dørlåsen for at åbne op for en Mini-Game.



    Udfyld billedet ved omlægningen cirklerne og omarrangere fliserne i midten.

    Klik nærmeste kreds til fliserne 6 gange, 4 gange den næste cirkel og 6 gange den sidste

    Klik på center fliser i denne rækkefølge:. 6, 7, 9, 3, 8, 4, 1, 2, 3, 8, 7, 6, 4, 7, 6, 9, 8, 6, 9, 4, 7, 9, 4, 7, 8, 6, 4, 9, 7, 8, 6, 4, 9, 7, 8, 9, 6.

    Sørg det åbne rum er i centrum.

    Dette puslespil er tilfældigt genererede, så din løsning kan variere.



    Klik på låsen for at finde ud af, du har brug for lys.

    Brug Makeshift Lampe på brænderen.




    Spørg Valerius om en forklaring om bandager hånd, den blodige klud og Brystskjoldet og placere dem på deres respektive tilhørende objekt på scenen.




    Du finde ud Valerius dræbte skuespilleren.

    Vis Valerius bevis på, at hans elskede, den efesiske, er spion.

    Saml de manglende brikker er nødvendige for at løse beacon.



    Find den store gear udskiftning og fastgør den til beacon.



    Find den forsvundne Zodiac Plader til fyrtårn.



    Gå the Keepers Shack at finde mere Zodiac Plates.


  • Hoved til den alternative indgang til at finde den sidste af de Zodiac pladerne.



    Placer pladerne på fyrtårn til at udløse en mini-spil.
    < li> Formålet med denne mini-spil er at arrangere pinde, så lyset af beacon vil skinne direkte til teatret.

    den første kvartal, sidste kvartal, første og sidste halvdel pinde pege fyrtårn mod sin respektive retning

    fuldmånen pind kopierer pind før det

    Placer pinde i dette numerisk rækkefølge:.. 2, 1, 5, 3, 4.



    Du opdager, at de lette peger mod tjener kvartaler og hoved til det kongelige palads.

    Find beviser, der vil forklare informanternes aktiviteter.

    Gendan Amfora og Mask.



    Hoved til tronsalen og rapportere dine resultater til dronningen.

    forsvare dig selv fra Kathya anklager ved placere Jar, Cipher, de Masker, Love Letter og Bow på deres respektive tilhørende objekt på scenen.

    Du bliver automatisk transporteret til hvert sted efter anbringelse det forrige element.


    Tillykke! Du har gennemført Mystery of Cleopatra!

  • Relaterede artikler