Spil Guider > pc spil > gåde > The Jolly Gang Spooky Adventure gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Jolly Gang Spooky Adventure gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Jolly Gang Spooky Adventure Walkthrough

Velkommen til The Jolly Gang Spooky Adventure Walkthrough!

Undersøg uhyggelige høje jinks og afdække et mysterium, som vil få dig i masker!

Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Hvis funklende stien går kold, komme tilbage på sporet med vores komplette The Jolly Gang Spooky Adventure spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Robin.

walkthrough MENU

    Generelt Tips

    et nyt job

    The Street

    The Boss

    interview med en Psychic

    Meredith

    Party Time!

    The Vampire

    Fastgør Computer

    Tog til Tinyville

    naboen

    Martha

    CD eller ikke CD

    Revenge

    GENERELT TIPS

    Dette er et Hidden Object Adventure spil.

    Der er ingen timer.

    Der er flere typer af mini-spil. Mini-spil kan ikke springes over, men de har ikke timere.
  1. Produkter er relevante for den scene.
  2. Der er to tilstande, Novice og Expert. I Novice et af de emner, du vil finde en Find liste viser navnene på de andre elementer.



    Selv i Expert mode spillet vil give dig masser af spor, fordi alle objekter er afgørende for historien, og mange er Key Punkter som skal bruges i den scene.

    opgavelisten i nederste højre vil fortælle dig, hvor mange opgaver, du nødt til at fuldføre i scenen , og foreslå, hvilke opgaver du skal gøre næste.



    du behøver ikke at gøre opgaverne i præcis den rækkefølge, som de vises på opgavelisten.

    du kan bruge menuen muligheder for at justere lydstyrken for musik og specielle effekter, som du vil.

    Moxxie arbejder for en tabloid blad. Da hun modtager en ny opgave, vil hun automatisk rejse til en ny placering. De fleste steder vil du være i stand til at gå frem og tilbage mellem to værelser på et tidspunkt.

  3. Du vil ikke være i stand til at gå tilbage til tidligere steder, medmindre historien dirigerer dig der.
  4. game automatisk sparer hver gang du afslutter.

    In-game Tip System

    Der er mange forskellige kilder til hints i spillet.

    mest indlysende er det? knap. Når du klikker på dette, vil det skitsere et vigtigt formål i den scene

    Du får ubegrænset hints.; du bare nødt til at vente på? knappen i nederste venstre hjørne for at opdatere.

    Lige så vigtig og ofte mere nyttigt er Moxxie dialog. Hun vil ofte taler for sig selv eller andre tegn og give dig store fingerpeg om, hvad de skal gøre næste.
  5. Andre tegn kan også fremsætte bemærkninger om, hvad de mener Moxxie burde gøre. Alle disse er sande. Af denne grund er det vigtigt at lytte til alle af dialogen i spillet.
  6. opgavelisten i nederste højre er også en vigtig kilde til fingerpeg om, hvad de skal gøre næste.
  7. markøren blinker med flere farver, når det er i en position, hvor du kan bruge et objekt fra din beholdning.

    markøren ændrer ikke at angive et objekt, du kan samle op, så du bare nødt til at prøve klikke alt. Men alle objekter er logiske, og Moxxie dialog er normalt et fingerpeg om, hvad du leder efter.
  8. En falsk fingerpeg-hvis du forsøger at bruge et objekt fra din beholdning, men du har ikke fået den markøren ind i den nøjagtige position, hvor det blinker, kan Moxxie sige "det vil ikke arbejde!" eller "det er den forkerte idé." faktisk er det den rigtige idé; du er lige ved position med et par pixels. Så sørg for at have markøren blinke, før du klikker for at bruge et objekt fra opgørelse.
  9. I enkelte tilfælde vil der være en vare, du skal samle op, men Moxxie har noget vigtigt at fortælle dig om det først. Så vil du først få en dialog boble, og derefter nødt til at klikke en gang til rent faktisk at afhente varen.
  10. Markøren ændres til et forstørrelsesglas hvor som helst du kan klikke på for at zoome ind, og et par steder hvor du kan klikke på for at åbne en skuffe eller et forhæng.

    vil Mange elementer automatisk kombinere i din beholdning. For eksempel kan et reb binde sig til en magnet, en anelse om, at du skal droppe magneten ned i noget at bruge den.
  11. Der er scener mellem kapitler. Disse vil give dig fingerpeg om den overordnede historie, men ikke til de enkelte lokaliteter.

    Walkthrough (Spoilers)

    stiplede linjer angiver steder, hvor du kan interagere med den scene.

    Solid linjer angiver emner, som du kan samle i den scene.

    du behøver ikke at fuldføre opgaver i den viste på opgavelisten orden.

    En ny Job

    kapitel begynder i Moxxie lejlighed. Telefonen ringer. Klik for at svare på det.



    Tal med din chef. Han vil fortælle dig, hvad du har brug for at bringe til arbejde.

  12. Klik på begge closet døre og på gardinet til at afsløre flere objekter.



    Klik på vækkeur i vindueskarmen for at slukke den.

    afhente nøglen fra gulvet.

    Klik på smykker boks på øverst til venstre i skabet for at zoome ind.



    Brug nøglen fra din beholdning til at åbne smykker boks.



    Tag Notebook fra smykker boks.

    Tag den anden nøgle fra lommen af ​​pelsen hængende på højre side af skabet.

    Tag Pen fra gulvet ved stolen.
    < li> Klik på Find List for at læse den.



    Luk både skab døre.

    Åbn kommodeskuffe.



    Tag Hammer fra kommodeskuffe.

    Klik på bogen for at flytte det.

    Tag Umbrella fra højre af kabelskabe.

    Brug Umbrella at få Bryst ned fra skabet.



    Klik på koden i skuffen for at se den.

  13. Klik på brystet for at zoome ind



    Indtast koden fra papiret i skuffen:. 2 6 5.



    Når Chest åbner, indsamle kameraet.



    Brug Hammer fra din beholdning til at bryde Piggybank i vindueskarmen.

    Tag Passport fra under højre kant af tæppet.



    Saml mønter fra den brudte Piggybank.

  14. Klik på pung for at zoome ind.



    Tag matchende elementer fra din beholdning og placere dem i Purse.




    Brug nøglen til at låse døren.



    The Street

    Tag kartoffel fra bilens udstødningsrør . Bilen vil være i stand til at køre væk, afslører lugen.



    En værktøjskasse faldt ud af bilen. Klik på den for at zoome ind.

  15. Tag Saw Håndtag og Crowbar fra værktøjskassen.



    Tag Brick fra gaden nær trekant.

    Klik for at zoome ind på skraldespanden.



    Tag Stick ud af skraldespanden.

    Bryd flaske med mursten.

    Tag Saw Blade ud af den brudte flaske. Det vil automatisk kombinere med Saw håndteres i din beholdning.



    Brug Stick på legetøjet båden til at trække den ud af pyt.

  16. Brug Crowbar på Hatch.



    Brug Nedstryger at skære Grate nær mønt, du kan se bag tremmerne.

    Dette vil udløse en mini-spil. Bare holde klikke på guldmønter, indtil du har samlet dem alle.

  17. Hvis der er noget i vejen, kloen vil tage det væk automatisk, så du kun behøver at klikke på guldmønter for at vinde.

    alt i alt vil du samle 12 Guldmønter i risten.



    Gå tilbage til gaden og indsamle 12 flere mønter som markeret.

    Du bliver nødt til at flytte stykker papir til at afsløre 2 i 12.



    Klik på skraldespanden for at zoome ind.

    den sidste mønt er på kanten af ​​skraldespanden.



    Tag de 25 mønter fra din beholdning og give dem til Granny.

    Klik på Granny en mere tid til at afslutte scenen.



    The boss

    Tal med chefen.

    Tag ost fra skrivebordet og sætte det uden for musehul.



    Tag nøglen fra musens hale.

    Brug nøglen til at låse skrivebordsskuffen .

    Klik på skuffen for at zoome ind.



    Tag Access Card og Tape ud af skuffen.



    Tag den første kode Papir fra opslagstavlen på venstre væg.

    Åbn magasinet på skrivebordet.

    Åbn begge døre kabinettet.

    Klik på maleriet for at afsløre Safe.



    Tag saks fra skrivebordet.

    Tag den anden kode Papir fra hylden i skabet.

    Tag den tredje kodeks papir fra magasinet på skrivebordet.

    de 3 Code Papers vil få tapede sammen.

    Tag den rekonstruerede kode Papir fra din beholdning og sætte det op på vinduet til højre, så du kan se det bedre.



    Læs Code Paper. Den siger 6292.

    Klik på Sikker for at zoome ind.



    Tag Access Card fra din beholdning og sætte det i åbningen på forsiden af ​​Safe.

    Klik på håndtaget for at åbne Sikker døren.



    Indtast koden 6292 for at åbne Safe.



    Safe er åbent, men papirerne inde er bevogtet af laserstråler!

    Tag Golf Club fra stativet ved siden af ​​kabinettet.

    Brug Golf Club til at nå de papirer i Safe.



    papirerne bryde i brand, når laserstråler ramte metallet af Golf Club!

    Tag ildslukkeren fra under vinduet.

    Brug brandslukker på papirerne i pengeskabet.



    Klik på papirerne for at zoome ind.

    Du kan kun læse en del af det psykiske telefonnummer. Det siger 641-9.

  18. Tag cd'en markeret med en telefon fra kabinettet. Dette er den "telefonbogen program."



    Klik på Laptop for at zoome ind.


    < li> Klik på power-knappen for at starte den bærbare computer.

    Klik på CD-skuffen på siden af ​​den bærbare computer til at åbne den.

    Tag cd'en fra din beholdning og sætte det i CD-skuffen.



    der er kun ét telefonnummer, der matcher udgangspunktet numre, du allerede har. 641-96-40.

  19. Klik på telefonen på skrivebordet for at zoome ind.



    Ring til nummeret og tale med den psykiske til arrangere et møde.



    Se Cut Scene, som viser Moxxie gå til det psykiske lejlighed.

    interview med en psykisk


    Tal med det psykiske. Hun vil have dig til at finde hende gamle bog potions, så hun kan lave en potion til at åbne den låste dør.

  20. Placer markøren over garnet kurv, så det bliver til et forstørrelsesglas.
  21. Klik at starte en mini-spil.



    til dette mini-spil, skal du blot dreje ringene til unjumble billedet.
    < p>

    Tag nøglen ud af garnet kurven.

    Brug nøglen til at låse skuffen.

    Klik på skuffen for at zoome ind.



    Tag Tape ud af skuffen.



    Brug Tape fra din beholdning til at fastsætte Lamp Cord hvor det gnister.



    Træk kæde hængende fra lampen for at tænde den. Du vil se skyggen af ​​en cracker inde i lampeskærm.

  22. Løft krakker og give det til Parrot.



    Parrot vil siger "Woof!", og Cat vil bevæge sig, afslører en Paper Cutter.

    Tag Paper Cutter.

    Brug Paper Cutter på maleriet for at afsløre nøglen til potions bogen.



    Klik på bogen for at zoome ind.

    Sæt nøglen i låsen.




    Der er Urter presset inde siderne i bogen.

    Klik på hver Herb du ser. Dem, du har brug vil gå ind i din beholdning.

  23. At vende siderne, skal du klikke på det nederste højre hjørne af bogen.



    potion Dissolver er bægeret på den øverste hylde. Du vil tilføje urter til den i den viste på den første side i bogen rækkefølge. (Se screenshot).

  24. Når du har tilføjet de urter, bruge potion på låsen på døren.
  25. Døren åbnes, og Moxxie vil gå i.



    Se Cut Scene for at finde ud af om spøgelset.

    Meredith

    Meredith er chefen 'sekretær. Hun er ikke en god person.

  26. Du vil automatisk gå til lobbyen på tabloid.
  27. Meredith vil ikke lade dig se chefen medmindre du hjælpe hende sortere nogle billeder.
    < li> Klik på kassen af ​​billeder på skrivebordet for at starte en mini-spil.



    Dette er en standard par matchende kortspil.

  28. Placeringen af ​​kortene er tilfældigt, men det er ret simpelt.

    Når du er færdig, Meredith siger hun vil stadig ikke lade dig i. du bliver nødt til at finde en anden måde.

    Kontroller døren-Meredith har skjult dørhåndtaget, så ingen kan snige sig ind!

    Klik på stakken af ​​papirer på skrivebordet. De vil falde ned.
  29. Pickup papirerne. Et rødt visitkort vil blive efterladt på gulvet.
  30. Klik på kortet for at læse den. Det er for Meredith læge. Det giver dig en idé.
  31. Tag cookies ud af kurven ved sofaen, og du vil afsløre en mønt.
  32. Flyt puden på sofaen for at afsløre saks.



    Klik på vandkøleren for at zoome ind.

    Tag Skruetrækker fra vandkøleren.

    Der er en elektrisk panel ved siden af fan på venstre side af lokalet.

    Brug skruetrækker til at åbne det elektriske panel.

    Brug saks til at klippe ledningerne.




    blæseren slukkes, og Meredith vil klage over varmen.

    Der er en mønttelefon på væggen i den langt tilbage.

    Klik på mønttelefon for at zoome . i

    Brug mønt i mønttelefon

    Ring lægens nummer:.. 659-2275

    Moxxie vil foregive at være Meredith, og siger, at hun kan ikke sove .

    lægen vil fortælle hende at forsøge Som Num.

    Klik på medicinskabet for at åbne den.



    Tag Som Num ud af medicinskabet.

    Tag den tomme hvid kop af bordet.

    Fyld koppen med koldt vand (blå dyse) ved vandkøleren. Det vil automatisk kombinere med Som Num.

  33. Giv koppen til Meredith. Hun vil falde i søvn.



    Klik på den gule pung, der hænger fra stolen.

  34. dørhåndtag er inde! Tag den.
  35. Sæt håndtaget på døren.



    Gå ind og tale med chefen.

  36. Moxxie vil automatisk tilbage til hendes lejlighed.

    Party Time!

    Tænd lyskontakten.

    Pickup alle flaskerne du kan se. (Se screenshot.)
  37. Løft Sponge fra under højre side af skabet.
  38. Pickup cigaretterne og sætte dem i papirkurven på højre side af skabet.

    Løft Hat og sætte det på Coat Rack.



    Åbn Curtain.

    Åbne både skab døre.

    Tag tøjet af stolen (de er rene) og læg dem på den tomme hylde i skabet.



    Saml 3 flere flasker . (Se screenshot. Den ene er på hylden i skabet.)

  39. Tag svamp fra din beholdning, dyppe den i akvariet og derefter bruge den til at rense støvet maleri.
  40. Klik på den laveste venstre hylde i skabet for at starte en mini-spil.

    klik blot på matchende par til at sortere sokker.



    Du nu har 10 tomme flasker og en fuld flaske i din beholdning.

    Brug fuld flaske at vande planten i vindueskarmen.

    Klik på smykker boks på den øverste hylde af skabet og skotøjsæsken i nederste højre til at zoome ind på begge.



    Tag SIM-kortet ud af smykkeskrin.

    Tag batteriet ud af Shoe Box.

    Tag mobiltelefon ud af jakkelommen.

    de vil automatisk kombinere i din beholdning.

    Luk kabelskabe døre.



    Sæt de tomme flasker i skraldespanden.

    Moxxie vil automatisk kalde sine venner til at komme have en fest.

    Når den røde telefon på gulvet ringe, besvare det.



    det er chefen! Han vil have dig til at gå undersøge en vampyr observation på kirkegården. Nu!

  41. Moxxie vil automatisk gå til kirkegården.

    The Vampire

    Du kan se kapellet, hvor vampyr blev rapporteret, men viceværten vil ikke lade dig i indtil morgen. Han fortæller dig at vente i skuret til venstre.
  42. Klik på jorden i nærheden fødderne til at starte en mini-spil.



    Der er gode kampe (røde ender) og brændt-out kampe (sorte ender) på jorden. Arrangementet er tilfældigt.

  43. Du skal bruge klo at afhente 7 gode kampe.
  44. Det er nemmere end det ser ud, for hvis noget blokerer din vej, kloen vil automatisk vælge det op og slippe af med det, når du klikker på et godt match.

    Så bare holde klikke på de gode kampe, indtil du har hentet dem alle.




    nu har du kampe, men ingen måde at bruge dem, fordi du ikke har noget at slå dem på.

    Klik på buskene til højre for viceværten for at zoome ind.

    Saml den tomme tændstikæske. Det vil automatisk kombinere med de gode kampe i din beholdning. Nu kan du bruge kampene, hvis du har brug for dem.

  45. Det er alt, du kan gøre her nu.
  46. Gå ind i skuret.




    Brug kampe til at tænde stearinlys, så du kan se.



    Saml forstørrelsesglas, Håndjern, den Hammer, Bone, og Skovl (se screenshot), og derefter gå tilbage udenfor.



    hunden vil ikke lade dig grave, så start ved at give Bone til hunden. Han vil løbe væk.

  47. Brug skovl til at grave i snavs til venstre. Du vil afsløre en oliekande og en lille kiste.



    Tag Oil Can.

  48. Du skal bruge en nøgle til at åbne kisten, så du bliver nødt til at gøre det senere.

    Klik på værktøjskassen for at zoome ind.



    Tag Magnet og lommelygte.

    Retur til Shed.



    Klik på klud på enden af ​​den venstre hylde til at afsløre en orange krystalkugle.
    < li> Klik på papiret i den anden ende af denne hylde. Du kan ikke helt læse det. Brug forstørrelsesglas fra din beholdning for at zoome ind på det.

  49. Klik på den gule nøgle, der hænger på den højre side af den højeste lille hylde. Det vil falde ned i revnen i gulvet.
  50. Brug Magnet fra din beholdning at få nøglen ud af revnen.
  51. Flyt boksen på hylden. Det vil afsløre en slags panel med 4 slots.
  52. Flyt papiret i bakken.
  53. Tag klipperne ud af lugen ved at klikke på hver enkelt.
    < p>

    Du kan se en lilla form inde den orange krystalkugle.

    Brug Hammer fra din beholdning til at bryde den orange krystalkuglen.

    Tag Purple Stone.

    Zoom ind på papiret på hylden og boksen på gulvet.



    boksen har en kombination lås. Brug kombinationen fra papiret, 2611, for at åbne boksen.



    Tag den grønne sten ud af kassen.

  54. Nu skal du at få Hatch åben.

    Brug Håndjern fra din beholdning til at gøre et håndtag.

    Anvend Oil Can fra din beholdning til olie hængslerne.

    Men det synes skal låses. Det er alt, du kan gøre her nu.
  55. Tilbage udenfor.



    Brug nøglen til at åbne brystet.

  56. Tag den røde sten fra brystet.

    Tag den gule sten fra den hule i træet.

    Gå tilbage i skuret.




    nu hvor vi har alle 4 sten kan vi endelig låse Hatch.

    Klik på panelet med de 4 slots til at starte en sekvens mini-spil.



    Dette er en "gentage sekvensen" spil. Det synes ikke at være tilfældig.

  57. Hver sætning er den foregående sætning plus en eller to mere stones.

    Solution:Green-Yellow-GreenGreen-Yellow-Green-PurpleGreen-Yellow-Green-Purple-YellowGreen-Yellow-Green-Purple-Yellow-RedGreen-Yellow-Green-Purple-Yellow-Red-Green-Purple

    The Hatch vil låse.
  58. Træk det åbne ved at klikke på Håndjern.



    Der er et batteri i edderkoppespind i venstre side af Luge. Tag den.

  59. Batteri vil automatisk kombinere med lommelygte i din beholdning, så nu du har en fungerende lommelygte.
  60. Klik på stigen indbygget i Hatch til at gå ned.



    Dette vil udløse en mini-spil, som er en serie af 3 kurver.

    for hver enkelt, klik en gang markøren at ændre det til et ansigt .

    nu bare spore den linje, være omhyggelig med ikke at røre kanterne.

    Der er ingen timer.

    Hvis du rører ved kanten, bliver du nødt til at starte forfra .



    Når du er nede Hatch, vil lommelygte kommer automatisk og tænde et lille område omkring markøren.

    Vi har lettet screenshots til denne del af spillet, så du kan se de markerede objekter mere klart. Din skærm vil være mørkere, men objekterne vil være temmelig nemt at finde når du ved, hvor de er.

  61. Hvis du kigger ned i risten på gulvet ved højre, vil du se nogle nøgler. De er for svære at nå nu.
  62. Saml den Slange, som hænger ved trappen til venstre.
  63. Saml Hook, der hænger fra kæden i midten.
    < li> Saml Stick, som er på jorden ved risten i gulvet.

    Saml Brick fra væggen ved Barrel til højre.

    Opsaml Rag som dækker Røgelsekarret i front.

    brug nu Brick at bryde den grønne flaske i midten af ​​scenen.

    Tag et stykke glasskår, og bruge det til at skære et stykke af rebet fra nederst til højre.

    Rope, Hook, og Stick vil automatisk kombinere i din beholdning til at lave en "harpun." Dette er virkelig en krog på en pind.




    du kan prøve at få Cork ud af tønden, men du er ikke stærk nok.

    Klik på Trashcan længst til venstre for at zoome ind.

  64. Brug Rag at afhente proptrækker inde i Trashcan.

    Brug proptrækker på Cork i tønde.



    Sæt Hose i cylinderen. Den anden ende vil automatisk gå ind i risten. Dette vil hæve niveauet af vandet der.

  65. Brug nu harpun for at fiske ud tasterne.



    Du har nøglerne-hvor går de hen?

    Klik på lås panelet på højre væg nær porten.

    Dette vil zoome ind, så du kan se der er en lås med 3 symboler ovenover.

    Sæt nøglerne i låsen. The Keys vil adskille og line op under låsen.

  66. Nu skal du bruge 3 af de enkelte taster i den rigtige rækkefølge for at åbne porten.
  67. Du kan se symbolerne for to af Keys over låsen. Den tredje er ridset væk.
  68. Du kan finde den ved trial and error. Den korrekte tredje nøgle er den meget sidste på yderst til højre med et X på den.
  69. Brug 3 nøgler i den rigtige rækkefølge for at åbne porten. (Se screenshot.)



    Tag Stone Apple fra højre side af porten.

  70. Sæt det i stikket i buegang lige til venstre for porten. Symboler vises der.
  71. Tag Lighter fra døre bag porten.
  72. Tag de to stykker papir, som du kan se på jorden ved Gate.



    Hmmm. Du kan stadig ikke komme ud på denne måde, og det bliver koldt.

  73. Saml de andre 13 stykker papir. (Se screenshot). En af dem sidder fast til bunden af ​​kobber skål i midten.
  74. Når du klikker på papiret i toppen af ​​trappen, vil trappen kollapse, og papiret vil falde ned til jorden. Saml det op der.



    Nu har du 15 stykker papir og en lighter. Sæt papir i Røgelsekarret. Tænd den med lighter.



    Når papiret brænder, symboler vises i røgen der matcher symbolerne over buegang til venstre for porten.

    Tryk symbolerne over buegang i den rækkefølge, de vises i røgen. (Se screenshot.)



    Døren under buegang vil åbne, afslører en hemmelig passage.

  75. Klik på den hemmelige passage for at afslutte det . måde

    Cut Scene vil afsløre Vampire

    Fastgør Computer

    Få din nye opgave:. rejse til Tinyville. Men hvor er det?
  76. Gå til Shaggy s til at se Tinyville op på computeren. Han har haft en oversvømmelse, og hans computer fungerer ikke. Du bliver nødt til at sætte en ny sammen ud af reservedele.
  77. Saml computeren Part under kabinettet.
  78. Tag Broom fra højre af kabinettet.
  79. Tag Fan fra toppen af ​​vinduet.

    Tag Processor ud af spanden i front.

    Du ønsker at tage Memory Stick ud af anlægget i vinduet, men Shaggy siger planten vil dø, hvis det ikke har en støtte.

    Tag Lineal fra gulvet på venstre side af skrivebordet. Handel hersker for Memory Stick i anlægget.



    Åbn både toppen og bunden af ​​kabinettet.

  80. Klik på gardinet lige til venstre for skrivebordet for at flytte det.

    Flyt gule magasin til venstre for skrivebordet. Der er en anden computer del under den.



    Klik på Sikker at åbne den.

  81. Du skal kende nummeret til Pi.

    Klik på den lyserøde Math bog for at få nummeret til Pi.

    Indtast 314 i Safe.

    Brug Broom at banke ned skuffen i toppen af ​​kabinettet .

    Tag hårtørrer. Det vil automatisk begynde at tørre Processor.
  82. Kontroller bøgerne i den nederste del af kabinettet. Der er en computer del i midten røde.
  83. Tag Umbrella, der var bag gardinet.
  84. Åbn skuffen på øverst til højre på skrivebordet.
    < p>

    nu hvor Safe er åben, tage bundkortet.

    Løft tørre Processor fra gulvet under Safe.

    Tag saks og skruetrækkeren ud af skrivebordsskuffen.

    Brug skruetrækker til at åbne den sorte højttaler på væggen over Safe. Der er en anden computer del der.
  85. Brug saks på den tapede op boksen i bunden af ​​kabinettet. Tag den sidste Computer del ud af kassen.



    Sæt Parts i den ramme, der ligger på gulvet. Dette vil udløse en mini-spil.



    Saml billedet.



    Sæt Fan i rammen.

    Sæt Umbrella på venstre side af skrivebordet.

    Sæt computeren på skrivebordet.



    Der var en nøgle under computeren.

    Brug nøglen til at åbne den låste skrivebordsskuffen.



    Tag cd'en.

    Sæt cd'en i computeren.



    Shaggy vil se op Tinyville.

    Moxxie starter automatisk hendes tur.


    tog til Tinyville

    Du er på toget til Tinyville. Der er en baby græder i kupéen.

  86. Du skal finde de rasle bolde, der går i barnets legetøj. En af dem er op høj i opbevaringsrummet.
  87. Du skal rette skridt til opbevaringsrummet.
  88. opsamles Wrench fra nederst til højre.
  89. Klik på lyset på den højre væg for at zoome ind.



    Tag en Bolt ud af lyset.

    Brug Bolt og Wrench at fastsætte trin til opbevaringsrummet.



    Saml de 5 bolde for barnets legetøj.

    den ene er inde i lilla kuffert på gulvet på til venstre.

    Sæt dem i rasle.



    Løft Knob fra bænken ved siden af ​​barnet.

  90. Sæt Knob i radioen øverst til højre.

    Klik på det elektriske panel for at starte en mini-spil.



    Der er flere forskellige løsninger.

    Du kan have ledninger, der ikke går nogen steder, så længe hver pære er forbundet til begge ender af magten.


    < li> Klik på pung i øverste opbevaringsrum for at zoome ind.

    Saml de 3 kugler af garn.

    Giv Garn til damen.

    Klik på boksen under bænken til at flytte det.



    Løft Briller fra under bænken.

    Giv Briller til damen.

    De briller er brudt. Hun fortæller dig at få et andet par ud af hendes taske (men det er egentlig bare en linse).

  91. Klik på den grønne taske til at zoome ind.



    Opsaml Lens. Det vil automatisk reparere briller.



    Giv Briller til damen. Hun vil begynde at strikke en sok.

  92. Saml Sock fra gulvet.
  93. Sæt Sock i mandens mund.
  94. Sluk lyset.
  95. Klik én gang mere for at afslutte scenen.



    naboen

    naboen har en hel liste over gøremål hun ønsker gjort før hun vil give du nogen oplysninger.

    Saml Blade fra træet.

    Saml Bowl fra høstakken.

    Collect Gas Can fra yderst til højre på scenen.

    Tag Ladder og bruge det til at få Bucket ned fra taget.

    Sæt Bucket på rebet for godt. Det vil automatisk få vand.

  96. Sæt vand i truget af koen.



    Cow vil komme til at drikke ud af truget .

    Brug Bucket at malke koen.

    spanden vil automatisk kombinere med Bowl i din beholdning.

    Giv Skål af mælk til hunden.

    hunden vil flytte, som giver dig mulighed for at se under Porch.

    Klik under Porch at zoome ind.



    Saml de Nails og Barn Key fra under Porch.

    Brug nøglen til at låse Barn.



    Sæt Blade på Grinder .

    Saml tagpladen fra bagsiden venstre. Dette vil afsløre Shears på gulvet.

  97. Saml Axe fra gulvet.
  98. Sæt Gas fra din beholdning i motorsaven.
  99. Klik på Grain Bin at åbne den.



    Saml Shears fra bagsiden venstre.

    Saml Hammer, der læner sig op ad den venstre side af Grain Bin .

    Saml nogle Grain fra Grain Bin.

    Saml motorsaven.

    Tænd Grinder.

    Slib Axe på Grinder.

    Slib Shears på Grinder.

    Sluk Grinder.

    Gå tilbage til gården.




    Fix taget. Brug tag panelet, så Nails, så Hammer.

  100. Hak Wood. Brug Chain Saw, så Axe.
  101. Klik på duck at starte en mini-spil.



    Du skal sætte kyllingerne med hønen, og ællingerne med ænder.

    til at begynde med, babyer kører rundt for hurtigt at sortere.

    Klik på et, og naboen vil fortælle dig at give dem nogle korn til at bremse dem ned.

    Tag Grain fra din beholdning og sætte det i fodertruget.

    de babyer vil holde op med at spise.

    Træk kyllinger (

Relaterede artikler