Velkommen til The Jolly Gang Spooky Adventure Walkthrough!
Undersøg uhyggelige høje jinks og afdække et mysterium, som vil få dig i masker!
Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Hvis funklende stien går kold, komme tilbage på sporet med vores komplette The Jolly Gang Spooky Adventure spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Robin.
Selv i Expert mode spillet vil give dig masser af spor, fordi alle objekter er afgørende for historien, og mange er Key Punkter som skal bruges i den scene.
opgavelisten i nederste højre vil fortælle dig, hvor mange opgaver, du nødt til at fuldføre i scenen , og foreslå, hvilke opgaver du skal gøre næste.
du behøver ikke at gøre opgaverne i præcis den rækkefølge, som de vises på opgavelisten.
du kan bruge menuen muligheder for at justere lydstyrken for musik og specielle effekter, som du vil.
Moxxie arbejder for en tabloid blad. Da hun modtager en ny opgave, vil hun automatisk rejse til en ny placering. De fleste steder vil du være i stand til at gå frem og tilbage mellem to værelser på et tidspunkt.
Tal med din chef. Han vil fortælle dig, hvad du har brug for at bringe til arbejde.
Klik på vækkeur i vindueskarmen for at slukke den.
afhente nøglen fra gulvet.
Klik på smykker boks på øverst til venstre i skabet for at zoome ind.
Brug nøglen fra din beholdning til at åbne smykker boks.
Tag Notebook fra smykker boks.
Tag den anden nøgle fra lommen af pelsen hængende på højre side af skabet.
Tag Pen fra gulvet ved stolen.
< li> Klik på Find List for at læse den.
Luk både skab døre.
Åbn kommodeskuffe.
Tag Hammer fra kommodeskuffe.
Klik på bogen for at flytte det.
Tag Umbrella fra højre af kabelskabe.
Brug Umbrella at få Bryst ned fra skabet.
Klik på koden i skuffen for at se den.
Indtast koden fra papiret i skuffen:. 2 6 5.
Når Chest åbner, indsamle kameraet.
Brug Hammer fra din beholdning til at bryde Piggybank i vindueskarmen.
Tag Passport fra under højre kant af tæppet.
Saml mønter fra den brudte Piggybank.
Tag matchende elementer fra din beholdning og placere dem i Purse.
Brug nøglen til at låse døren.
The Street
Tag kartoffel fra bilens udstødningsrør . Bilen vil være i stand til at køre væk, afslører lugen.
En værktøjskasse faldt ud af bilen. Klik på den for at zoome ind.
Tag Brick fra gaden nær trekant.
Klik for at zoome ind på skraldespanden.
Tag Stick ud af skraldespanden.
Bryd flaske med mursten.
Tag Saw Blade ud af den brudte flaske. Det vil automatisk kombinere med Saw håndteres i din beholdning.
Brug Stick på legetøjet båden til at trække den ud af pyt.
Brug Nedstryger at skære Grate nær mønt, du kan se bag tremmerne.
Dette vil udløse en mini-spil. Bare holde klikke på guldmønter, indtil du har samlet dem alle.
Gå tilbage til gaden og indsamle 12 flere mønter som markeret.
Du bliver nødt til at flytte stykker papir til at afsløre 2 i 12.
Klik på skraldespanden for at zoome ind.
den sidste mønt er på kanten af skraldespanden.
Tag de 25 mønter fra din beholdning og give dem til Granny.
Klik på Granny en mere tid til at afslutte scenen.
The boss
Tal med chefen.
Tag ost fra skrivebordet og sætte det uden for musehul.
Tag nøglen fra musens hale.
Brug nøglen til at låse skrivebordsskuffen .
Klik på skuffen for at zoome ind.
Tag Access Card og Tape ud af skuffen.
Tag den første kode Papir fra opslagstavlen på venstre væg.
Åbn magasinet på skrivebordet.
Åbn begge døre kabinettet.
Klik på maleriet for at afsløre Safe.
Tag saks fra skrivebordet.
Tag den anden kode Papir fra hylden i skabet.
Tag den tredje kodeks papir fra magasinet på skrivebordet.
de 3 Code Papers vil få tapede sammen.
Tag den rekonstruerede kode Papir fra din beholdning og sætte det op på vinduet til højre, så du kan se det bedre.
Læs Code Paper. Den siger 6292.
Klik på Sikker for at zoome ind.
Tag Access Card fra din beholdning og sætte det i åbningen på forsiden af Safe.
Klik på håndtaget for at åbne Sikker døren.
Indtast koden 6292 for at åbne Safe.
Safe er åbent, men papirerne inde er bevogtet af laserstråler!
Tag Golf Club fra stativet ved siden af kabinettet.
Brug Golf Club til at nå de papirer i Safe.
papirerne bryde i brand, når laserstråler ramte metallet af Golf Club!
Tag ildslukkeren fra under vinduet.
Brug brandslukker på papirerne i pengeskabet.
Klik på papirerne for at zoome ind.
Du kan kun læse en del af det psykiske telefonnummer. Det siger 641-9.
Klik på Laptop for at zoome ind.
< li> Klik på power-knappen for at starte den bærbare computer.
Klik på CD-skuffen på siden af den bærbare computer til at åbne den.
Tag cd'en fra din beholdning og sætte det i CD-skuffen.
der er kun ét telefonnummer, der matcher udgangspunktet numre, du allerede har. 641-96-40.
Ring til nummeret og tale med den psykiske til arrangere et møde.
Se Cut Scene, som viser Moxxie gå til det psykiske lejlighed.
interview med en psykisk
Tal med det psykiske. Hun vil have dig til at finde hende gamle bog potions, så hun kan lave en potion til at åbne den låste dør.
til dette mini-spil, skal du blot dreje ringene til unjumble billedet.
< p>
Tag nøglen ud af garnet kurven.
Brug nøglen til at låse skuffen.
Klik på skuffen for at zoome ind.
Tag Tape ud af skuffen.
Brug Tape fra din beholdning til at fastsætte Lamp Cord hvor det gnister.
Træk kæde hængende fra lampen for at tænde den. Du vil se skyggen af en cracker inde i lampeskærm.
Parrot vil siger "Woof!", og Cat vil bevæge sig, afslører en Paper Cutter.
Tag Paper Cutter.
Brug Paper Cutter på maleriet for at afsløre nøglen til potions bogen.
Klik på bogen for at zoome ind.
Sæt nøglen i låsen.
Der er Urter presset inde siderne i bogen.
Klik på hver Herb du ser. Dem, du har brug vil gå ind i din beholdning.
potion Dissolver er bægeret på den øverste hylde. Du vil tilføje urter til den i den viste på den første side i bogen rækkefølge. (Se screenshot).
Se Cut Scene for at finde ud af om spøgelset.
Meredith
Meredith er chefen 'sekretær. Hun er ikke en god person.
Dette er en standard par matchende kortspil.
Klik på vandkøleren for at zoome ind.
Tag Skruetrækker fra vandkøleren.
Der er en elektrisk panel ved siden af fan på venstre side af lokalet.
Brug skruetrækker til at åbne det elektriske panel.
Brug saks til at klippe ledningerne.
blæseren slukkes, og Meredith vil klage over varmen.
Der er en mønttelefon på væggen i den langt tilbage.
Klik på mønttelefon for at zoome . i
Brug mønt i mønttelefon
Ring lægens nummer:.. 659-2275
Moxxie vil foregive at være Meredith, og siger, at hun kan ikke sove .
lægen vil fortælle hende at forsøge Som Num.
Klik på medicinskabet for at åbne den.
Tag Som Num ud af medicinskabet.
Tag den tomme hvid kop af bordet.
Fyld koppen med koldt vand (blå dyse) ved vandkøleren. Det vil automatisk kombinere med Som Num.
Klik på den gule pung, der hænger fra stolen.
Gå ind og tale med chefen.
Åbn Curtain.
Åbne både skab døre.
Tag tøjet af stolen (de er rene) og læg dem på den tomme hylde i skabet.
Saml 3 flere flasker . (Se screenshot. Den ene er på hylden i skabet.)
Du nu har 10 tomme flasker og en fuld flaske i din beholdning.
Brug fuld flaske at vande planten i vindueskarmen.
Klik på smykker boks på den øverste hylde af skabet og skotøjsæsken i nederste højre til at zoome ind på begge.
Tag SIM-kortet ud af smykkeskrin.
Tag batteriet ud af Shoe Box.
Tag mobiltelefon ud af jakkelommen.
de vil automatisk kombinere i din beholdning.
Luk kabelskabe døre.
Sæt de tomme flasker i skraldespanden.
Moxxie vil automatisk kalde sine venner til at komme have en fest.
Når den røde telefon på gulvet ringe, besvare det.
det er chefen! Han vil have dig til at gå undersøge en vampyr observation på kirkegården. Nu!
Der er gode kampe (røde ender) og brændt-out kampe (sorte ender) på jorden. Arrangementet er tilfældigt.
nu har du kampe, men ingen måde at bruge dem, fordi du ikke har noget at slå dem på.
Klik på buskene til højre for viceværten for at zoome ind.
Saml den tomme tændstikæske. Det vil automatisk kombinere med de gode kampe i din beholdning. Nu kan du bruge kampene, hvis du har brug for dem.
Brug kampe til at tænde stearinlys, så du kan se.
Saml forstørrelsesglas, Håndjern, den Hammer, Bone, og Skovl (se screenshot), og derefter gå tilbage udenfor.
hunden vil ikke lade dig grave, så start ved at give Bone til hunden. Han vil løbe væk.
Tag Oil Can.
Tag Magnet og lommelygte.
Retur til Shed.
Klik på klud på enden af den venstre hylde til at afsløre en orange krystalkugle.
< li> Klik på papiret i den anden ende af denne hylde. Du kan ikke helt læse det. Brug forstørrelsesglas fra din beholdning for at zoome ind på det.
boksen har en kombination lås. Brug kombinationen fra papiret, 2611, for at åbne boksen.
Tag den grønne sten ud af kassen.
Brug nøglen til at åbne brystet.
nu hvor vi har alle 4 sten kan vi endelig låse Hatch.
Klik på panelet med de 4 slots til at starte en sekvens mini-spil.
Dette er en "gentage sekvensen" spil. Det synes ikke at være tilfældig.
Der er et batteri i edderkoppespind i venstre side af Luge. Tag den.
Dette vil udløse en mini-spil, som er en serie af 3 kurver.
for hver enkelt, klik en gang markøren at ændre det til et ansigt .
nu bare spore den linje, være omhyggelig med ikke at røre kanterne.
Der er ingen timer.
Hvis du rører ved kanten, bliver du nødt til at starte forfra .
Når du er nede Hatch, vil lommelygte kommer automatisk og tænde et lille område omkring markøren.
Vi har lettet screenshots til denne del af spillet, så du kan se de markerede objekter mere klart. Din skærm vil være mørkere, men objekterne vil være temmelig nemt at finde når du ved, hvor de er.
du kan prøve at få Cork ud af tønden, men du er ikke stærk nok.
Klik på Trashcan længst til venstre for at zoome ind.
Sæt Hose i cylinderen. Den anden ende vil automatisk gå ind i risten. Dette vil hæve niveauet af vandet der.
Du har nøglerne-hvor går de hen?
Klik på lås panelet på højre væg nær porten.
Dette vil zoome ind, så du kan se der er en lås med 3 symboler ovenover.
Sæt nøglerne i låsen. The Keys vil adskille og line op under låsen.
Tag Stone Apple fra højre side af porten.
Hmmm. Du kan stadig ikke komme ud på denne måde, og det bliver koldt.
Nu har du 15 stykker papir og en lighter. Sæt papir i Røgelsekarret. Tænd den med lighter.
Når papiret brænder, symboler vises i røgen der matcher symbolerne over buegang til venstre for porten.
Tryk symbolerne over buegang i den rækkefølge, de vises i røgen. (Se screenshot.)
Døren under buegang vil åbne, afslører en hemmelig passage.
Åbn både toppen og bunden af kabinettet.
Klik på Sikker at åbne den.
Sæt Parts i den ramme, der ligger på gulvet. Dette vil udløse en mini-spil.
Saml billedet.
Sæt Fan i rammen.
Sæt Umbrella på venstre side af skrivebordet.
Sæt computeren på skrivebordet.
Der var en nøgle under computeren.
Brug nøglen til at åbne den låste skrivebordsskuffen.
Tag cd'en.
Sæt cd'en i computeren.
Shaggy vil se op Tinyville.
Moxxie starter automatisk hendes tur.
tog til Tinyville
Du er på toget til Tinyville. Der er en baby græder i kupéen.
Tag en Bolt ud af lyset.
Brug Bolt og Wrench at fastsætte trin til opbevaringsrummet.
Saml de 5 bolde for barnets legetøj.
den ene er inde i lilla kuffert på gulvet på til venstre.
Sæt dem i rasle.
Løft Knob fra bænken ved siden af barnet.
Der er flere forskellige løsninger.
Du kan have ledninger, der ikke går nogen steder, så længe hver pære er forbundet til begge ender af magten.
< li> Klik på pung i øverste opbevaringsrum for at zoome ind.
Saml de 3 kugler af garn.
Giv Garn til damen.
Klik på boksen under bænken til at flytte det.
Løft Briller fra under bænken.
Giv Briller til damen.
De briller er brudt. Hun fortæller dig at få et andet par ud af hendes taske (men det er egentlig bare en linse).
Opsaml Lens. Det vil automatisk reparere briller.
Giv Briller til damen. Hun vil begynde at strikke en sok.
naboen
naboen har en hel liste over gøremål hun ønsker gjort før hun vil give du nogen oplysninger.
Saml Blade fra træet.
Saml Bowl fra høstakken.
Collect Gas Can fra yderst til højre på scenen.
Tag Ladder og bruge det til at få Bucket ned fra taget.
Sæt Bucket på rebet for godt. Det vil automatisk få vand.
Cow vil komme til at drikke ud af truget .
Brug Bucket at malke koen.
spanden vil automatisk kombinere med Bowl i din beholdning.
Giv Skål af mælk til hunden.
hunden vil flytte, som giver dig mulighed for at se under Porch.
Klik under Porch at zoome ind.
Saml de Nails og Barn Key fra under Porch.
Brug nøglen til at låse Barn.
Sæt Blade på Grinder .
Saml tagpladen fra bagsiden venstre. Dette vil afsløre Shears på gulvet.
Saml Shears fra bagsiden venstre.
Saml Hammer, der læner sig op ad den venstre side af Grain Bin .
Saml nogle Grain fra Grain Bin.
Saml motorsaven.
Tænd Grinder.
Slib Axe på Grinder.
Slib Shears på Grinder.
Sluk Grinder.
Gå tilbage til gården.
Fix taget. Brug tag panelet, så Nails, så Hammer.
Du skal sætte kyllingerne med hønen, og ællingerne med ænder.
til at begynde med, babyer kører rundt for hurtigt at sortere.
Klik på et, og naboen vil fortælle dig at give dem nogle korn til at bremse dem ned.
Tag Grain fra din beholdning og sætte det i fodertruget.
de babyer vil holde op med at spise.
Træk kyllinger (