Velkommen til Age of Oracles:! Tara s Journey Walkthrough
Hjælp Tara da hun besøger de mennesker mellem riger og lærer store evner i sin søgen efter at blive medlem i bekendtgørelsen eller Oracle!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' . re søger her
dette dokument starter med generelle spil tips derefter lancerer ind i den komplette Age of Oracles:! Tara s Journey spil walkthrough komplet med kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder dette oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af prpldva
Generelt Tips & amp!.; Information
Du kan spille dette spil i fuld skærm eller windowed mode.
Du vil se et kort i mellem kapitlerne, men det er ikke til navigation.
Når du er på døren skærmen, kan du enten klikke på en aktiv døråbning eller klik på Fortsæt-knappen.
kapitel One:.. Tara
Tara transporteres til en gårdsplads, der virker bekendt
Klik på et emne i bunden og placere den på sin to eksemplarer på gården scene
Undervejs vil du modtage kortene at låse døråbninger.
Klik på den åbne dør eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter og særlig post på listen.
Tilbage i gården, se efter lysende elementer til interagere med.
Klik på påfuglen at få en fjerpen.
Brug fjerpen på blækket til at få en fjerpen med blæk.
Brug fjerpen med blæk på pergament at finde kortet.
Tag kompasnålen og placere den på kompasset.
Flyt kompasset over scenen, og klik, når nålen begynder spinning.
Tag skovl og grave på "X".
Tag de magiske kort fra hullet.
Vælg den fortsætte knappen.
Vælg tre kort fra array.
< li> Et puslespil typen mini-spil er aktiveret.
Træk brikkerne til at fuldende billedet.
* Bemærk-dit billede vil blive bestemt af de tre kort tidligere trukket.
kapitel to: den Magician
Klik på et emne i bunden og placere den på sin to eksemplarer på tryllekunstneren værelse
<. p>
Vælg en tændt døråbning eller klik på Fortsæt-knappen.
Find skjulte objekter fra listen.
den særlige element i køkkenet er spejlet.
Vælg en tændt døråbning eller klik på Fortsæt-knappen.
Find skjulte objekter fra listen.
den særlige element i apotekeren er kampen.
Brug af kampen til at tænde stearinlys.
Brug håndspejl at reparere væg spejl.
Kig i spejlet.
Tag bogen ses i refleksion.
Tag nøglen fra bogen og låse brystet.
Giv tryllestav til trolden.
Vælg fortsætte.
Match par af kort, indtil du kan matche de to guld-kort
kapitel tre:. Ypperstepræstinden
Placer genstande fra det nederste område på dens tvilling i de vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
< li> Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i lagerområdet er mejslen.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i klokketårnet er morter og støder samt pincet.
Klik på gulvet fliser og se ind i hullet for de spor.
Brug mejslen på månen for at få månen støv.
Brug pincet på præstinde for at få tråden.
Brug morter og støder på mursten for at få jern støv.
Placer tråden på den venstre brænder.
Placer månen støv i centrum brænder.
Placer jern støv ind i højre brænder.
Klik på bunden af den brudte søjle til zoome ind på låsen.
Indtast tallene afsløret af flammerne i låsen.
Klik fortsætte til den næste mini-spil.
Du vil kort se 12 kort
Når de vendes, gøre kampe af samme kort
kapitel fire:.. Kejserinde
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i skuret er koben.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster på terrassen er det spand og saksen.
Brug brækjern på de to sten.
Brug saksen til at klippe vinstokke på skovl.
Brug skovlen på bunken af snavs.
Brug snavs på de tomme potter.
Tag frøene og lægge ind i potter.
Tag pumpen håndtag og ordne pumpen.
Brug spanden på pumpen.
Hæld vand på potterne.
Klik på Fortsæt-knappen.
Vælg alle tre kort fra array.
En stiksav typen mini-spil er aktiveret.
Træk brikkerne til at fuldende billedet.
* Bemærk-dit billede vil blive bestemt af de tre kort tidligere trukket.
kapitel fem:. kejseren
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
særlige poster i parken er de blå og lilla perler.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i biblioteket er de grønne og røde perler.
Klik på vinduet, så banneret bølger.
Tag træ håndtag og sætte det i munden på venstre løve.
Klik på håndtaget for at åbne væggen panel.
Klik på halen af retten løve.
Tag gear fra højre løvens gab.
se på billedet af kronen for at se rækkefølgen af de perler.
Placer gear på enheden i væggen for at sænke lysekrone
Kig på kronen og placere ædelstene i kronen i den rækkefølge:.. rød, blå, grøn og lilla
Klik på fortsætte knap for at hente en mini-spil.
Match kort, indtil du kan kræve de to guld-kort.
kapitel Six:. den lærde mand
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
Find den skjulte objekter på listen.
de særlige poster i systue er de blå og grønne kugler.
Placer den blå perle i den øvre venstre firkant for at aktivere et mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at placere alle brikkerne i bunden rum.
den gule kugle i øverste højre firkant.
Formålet med denne mini-spil er at placere alle brikkerne i bunden rum.
Placer grønne orb på den nederste venstre firkant.
Formålet med denne mini-spil er at placere alle brikkerne i bunden rum.
Placer den røde kugle på den nederste venstre firkant.
Formålet med denne mini-spil er at placere alle brikkerne i bunden rum .
Vælg knappen fortsat aktivere et mini-spil.
Match par i denne hukommelse stil mini-spil.
kapitel syv:. de Lovers
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i skatten rum er hammer og kurven.
Brug saksen på grenene for at lade solen skinne.
Brug kurven på blomsterne.
Tag plankerne og placere dem på træet.
Brug hammer på plankerne.
Klik på fuglen for at gøre ham flyve væk.
Tag den blå bånd.
blomsterne er foretaget i guirlander.
Giv guirlander til de elskende.
Klik på Fortsæt-knappen.
Vælg alle tre kort fra array.
Et puslespil typen mini-spil er aktiveret.
Træk brikkerne til at fuldende billedet.
* Bemærk-dit billede vil blive bestemt af de tre kort tidligere trukket.
kapitel Otte:. The Chariot
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
særlig post i klokketårnet er kniven.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find den skjulte objekter på listen.
den særlige element i hallen er saven.
Tag hjulet.
Brug saven på skiltet.
Tag rock og smide det på swing.
Brug kniven på swing.
Brug saven på grenen.
Placer stillingen i vognen som en aksel.
Udskift hjulet.
Klik på fortsætte knap for at hente en mini-spil.
Match kort, indtil du kan kræve de to guld-kort.
kapitel Nine : Styrke
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de glødende døråbninger. eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
Der er ingen særlig post i lagerområdet.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i parken er leen.
Brug leen på græsset i tre steder.
Placer en skæring af græs i vævning maskine til at aktivere en mini-spil.
i denne rør mini-spil, drej rørene så græsset har en sti fra den ene side til den anden.
Gentag denne proces for alle græsafklip.
Brug rebet snor på løvinde.
Vælg den fortsætte knappen for at aktivere en mini-game
Match par i denne hukommelse stil mini-spil
kapitel Ten:.. Eneboeren
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i køkkenet er hammeren.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte .
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i apotekeren er kampen.
< p>
Brug kampen på højre fakkel.
Brug hammeren på bunken af sten.
< li> Klik på de brudte klipper til et puslespil stil mini-spil.
Udfyld hullet med rock stykker.
Brug match på VENSTRE fakkel.
Brug hammeren på bunken af sten.
Klik på de brudte sten til et puslespil stil mini- spil.
Udfyld hullet med rock stykker.
Klik på Fortsæt-knappen.
Vælg en tre kort fra array.
Et puslespil typen mini-spil er aktiveret.
Træk brikkerne til at fuldende billedet.
< li> * Bemærk-dit billede vil blive bestemt af de tre kort tidligere trukket
kapitel Eleven:. The Wheel of Fortune
Placer objekter fra nederste område på dens tvilling i den vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller på knappen Fortsæt.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige punkt på terrassen er den olie kan.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i biblioteket er leen.
Brug leen på banen.
Brug kan olien på vandet hjulet.
Tag hvede til møllen for at gøre mel.
Tag mel til bageren.
Sæt muffin i fuglebur.
Tag faldt nøglen og bruge det på rattet.
Klik på knappen fortsætte med at bringe op en mini-spil.
Match kort, indtil du kan kræve de to guld-kort .
kapitel Twelve:. Justice
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige punkt på skatten værelse er klokken.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i systue er saksen.
Brug saksen på løv.
Tag gear og bruge det på uret.
Placer klokke i uret.
Placer uret i vandet.
Tag hammeren fra dommeren og bruge den på krystallen.
Grind krystal på hjulet.
Placer krystal i vulkanen.
Vælg den fortsætte knappen for at aktivere et mini-spil.
Match par i denne hukommelse stil mini-spil.
< p>
kapitel Thirteen:. den hængte mand
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
særlig post i skuret er mønten.
Vælg den glødende døråbningen eller fortsætte knappen.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i parken er klubben og bolden.
Klik på brønden for at få spanden.
Brug mønten på mundingen af ansigtet skulptur.
Brug klub på gargoyle.
Klik på Fortsæt-knappen.
Vælg alle tre kort fra array.
Et puslespil typen mini-spil er aktiveret.
Træk brikkerne til at fuldende billedet.
* Bemærk-dit billede vil blive bestemt af de tre kort tidligere trukket
kapitel fjorten:. Transition
Placer objekter fra nederste område på dens tvilling i den vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller på knappen Fortsæt.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i lagerområdet er sværdet og tryllestav.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i stalden er koppen og mønten.
Brug hver af de særlige poster på gulvet flise med den matchende symbolet for at få den tilsvarende farvede glas stykke.
de farvede glas stykker skal være placeret i følgende rækkefølge:.. sol, sværd, stav og kop
Klik på fortsætte knap for at hente en mini-game
Match kort, indtil du kan kræve de to guld-kort
kapitel Fifteen:. Temperance
Placer genstande fra det nederste område på dens tvilling i den vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i tøjhus er bærrene og hvede.
Brug honning dripper på bistadet for at få honning.
Placer honning på den øverste rock.
Placer agern på den anden sten fra toppen.
Placer bær på tredje rock.
Placer hvede på den nederste rock.
Vælg knappen fortsat aktivere et mini-spil
Match par i denne hukommelse stil mini-spil
kapitel Sixteen:.. Indulgence
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i hallen er de grønne og røde perler.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i parken er en perle klynge.
Placer perle klynge på en af de tre guld kasser til at udløse en mini-spil.
Gentag dette for det andet og tredje bokse.
Brug tre nøgler fra kasserne at frigøre kejserinde, kejser, og åbne døren.
Klik på Fortsæt-knappen.
Vælg alle tre kort fra array.
Et puslespil typen mini-spil er aktiveret.
Træk brikkerne til at fuldende billedet
* Bemærk-dit billede vil blive bestemt af de tre kort tidligere trukket
kapitel Seventeen..: The Tower
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene.
Vælg en af de glødende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i klokketårnet er spidsrod og den gyldne æg.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
særlige poster i biblioteket er rosen og kraniet.
Placer hvert element i kejserindens hånd, og klik derefter på fuglen er forbundet med dette element at få deres feathers.Skull = ravenRose = hummingbirdGolden æg = gooseGauntlet = ørn.
Klik på fortsætte knap for at hente en mini-spil.
Match kort, indtil du kan kræve de to guld-kort
kapitel Atten:. The Star
Placer genstande fra det nederste område på dens tvilling i de vigtigste scene.
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
< li> Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i lagerområdet er sværdet.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i systue er staven og koppen.
Brug kniven til at frigøre kuglen fra træet.
Brug staven til at indsamle kuglen.
Brug den reparerede tryllestav at tø isen på søen.
Brug koppen for at hente vand, og give til de tørstige Star.
Tag mønten og placere den i træet, hvor kuglen var oprindeligt.
Vælg knappen fortsat aktivere et mini-spil.
Match par i denne hukommelse stil mini-spil.
kapitel Nitten:. Månen
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de glødende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i skuret er kniven.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
bolden og hvede er de særlige poster fra terrassen.
Tag nøglen fra venstre og låse skabet til højre.
Tag månen stykke fra kabinettet og placere den i månen hullet.
Tag et stearinlys ud af holderen og bruge den på krukke med rykvise at smelte låget.
Tag noget jerky og give det til den hund.
Tag månen stykke, der stod bag hund og placere den i månen hullet.
Brug hvede på musefælde at gøre musen køre.
Når katten vågner op, tage månen stykke, der var bag hende og læg det i månen hullet.
Brug kniven til at skære forteltet.
Tag månen stykke og læg det i månen hullet.
Kast bolden til at banke over kurven.
Tag månen stykke og læg det i månen hullet.
Klik på Fortsæt-knappen.
Vælg alle tre kort fra array.
Et puslespil typen mini-spil er aktiveret.
Træk brikkerne til at fuldende billedet.
* Bemærk-dit billede vil blive bestemt af de tre kort tidligere trukket.
< h2> kapitel Twenty: The Sun
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg. en af de lysende døråbninger eller fortsætte knappen.
Find de skjulte objekter på listen.
Der er ingen særlig post i staldene .
Vælg den glødende døråbningen eller fortsætte knappen.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i skatten værelse er kniven.
Tag sadlen og hestesko.
Brug kniven på rebet for at få halen og manke.
Tag stenen at gøre springvandet arbejde.
Tag øjet fra springvandet og placere den på hesten.
Placer sadlen, hestesko, hale og manke på hesten.
Klik på fortsætte knap for at hente en mini-spil.
Match kort, indtil du kan gøre krav på to guld-kort
kapitel Enogtyve:.. Dom
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Vælg en af de lysende døråbninger eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i arsenal er den hånd spejl.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
den særlige element i apotekeren er saven.
Tag de to klipper og bistadet.
Brug saven på stumpen til at gøre hjul.
Brug saven på loggen for at gøre et håndtag.
Brug hjul og håndtaget på katapult.
Brug begge klipper på katapult til at bringe ned vindebroen.
Placer bikube på katapult.
Brug spejlet på bistadet at tænde den ild .
Vælg knappen fortsat aktivere et mini-spil.
Match par i denne hukommelse stil mini-spil.
kapitel Twenty-to: The Chosen
Placer genstande fra det nederste område på sin tvilling i de vigtigste scene
Find de skjulte objekter på listen.
særlig post i hallen er hammeren.
Vælg den glødende døråbningen eller knappen fortsætte.
Find de skjulte objekter på listen.
de særlige poster i parken er saksen og kamp.
Brug saksen til at klippe den øverste blade.
Klik på de fem guldstykker i bladene.
Tag de to bunker af nedfaldne blade.
Tag staven.
Se på billedet på højre væg for at finde rækkefølgen for vindspil
Klik på vindspil i denne rækkefølge:.. rød, grøn, grøn, blå og rød
Brug hammeren til at bryde potten.
Klik på sværdet.
Klik på mønten i træet.
Placer begge bunker af blade under midten gryde.
Brug kampen til at tænde ild.
Tag de gyldne blomster og placere dem i gryde.
Tag gryde og bruge den på begge bænke.
Klik på de to guld løver.
Brug staven på statuen.
Klik på koppen på skjoldet, der stod bag statuen.
Klik på de ansatte i statuen.
nu hvor alle brikkerne er på plads, skal du klikke på den midterste skjold.
Tillykke! Du har netop afsluttet Age of Oracles:! Tara s Journey