Velkommen til Egypten II:!! The Heliopolis Prophecy Walkthrough
Hjælp en ung læge, Tifet, stoppe den dødelige sygdom, der plager hans far
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument har nyttige tips og den komplette Egypten II: The Heliopolis Prophecy spil walkthrough, med kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp with.Remember at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af prpldva
Generelt Tips & amp!.; Information
Dette er et punkt, og klik adventure spil.
kapitel 1:. en indkaldelse af hjælp
Du er vågnet fra en drøm af en banke på døren
Åbn døren og en budbringer leverer et brev.
brevet er fra din adoptivfar, Djehouty. Han er helt syg og ønsker dig hjem.
Forlad rummet til automatisk at rejse til Heliopolis.
Gå frem tre gange, og du er opfyldt af en gammel nabo, der giver dig et kort over Heliopolis.
Fortsæt i samme retning, drej til højre.
Gå fremad, indtil du ser en gul dør til venstre.
Indtast den gule dør.
Gå gennem gården og ind i huset.
En cut-scene viser dig løber gennem huset og op til taget.
Gå til den fjerneste hjørne og tale med Djehouty.
kapitel 2:.. Undersøg Sygdom
Efter indgangen cut-scene, gå til højre.
En mand vil spørge, hvem er ansvarlig for lageret.
Når han forlader, fortsætte til døren .
Tal med manden bevogter døren flere gange, indtil han fortæller dig at bevise, at du er en præstinde Sakhmet.
en mini-spil vil blive vist.
Formålet med denne mini-spillet er at flytte brikkerne til højre, så de er i samme situation som deres kolleger på venstrefløjen.
Holding markøren over en flise vil afsløre sin mage.
< li> Skub fliser omkring gitteret til den korrekte dannelse.
den nederste højre flise vises, når du har fuldført puslespillet.
Indtast døren og gå over gården.
Tal med vagten ved døren.
Han har brug for at registrere navnene på alle, der passerer, men ikke har det rigtige værktøj.
Turn og gå gennem døren til venstre.
gå på tværs af gården og ind i højre dør.
Drej til højre og tage reed pen sag fra hylden.
Retur til biblioteket vagt og give ham pennen sagen at erfare, at han kræver også blæk.
Gå gennem døren til venstre.
Kryds gården og indtast venstre dør.
Gå fremad og tage blækket fra hylden.
Retur til bevogtet dør og opdager, at vagten har forladt.
Indtast biblioteket gennem døren.
Gå til og åbne den sidste kabinet til venstre.
Læs retsmidler fra rullerne. De er tilføjet til din Bog Retsmidler.
Afslut biblioteket og gå til døren.
et cut scene vender du tilbage til den vigtigste gårdhave.
gå mod hovedindgangen og en kvinde vil bede for din hjælp.
Tal med hende, indtil du kan bruge den undersøge funktionen.
Lær at både hun og hendes mand har været syg siden modtage hvede fra templet.
gå fremad porten en gang, derefter dreje til venstre.
Tal med, og undersøge den lille dreng.
Giv ham øjet salve fra din beholdning.
Drej til højre til gaten og klik, når markøren bliver kortet.
Inde i kortet, skal du flytte markøren over kvarteret, og klik, når indsatte vises.
Forlad huset og gå til venstre til kortet.
Retur til tempel.
Når i gården, gå til højre indgangen flankeret af de to siddende statuer.
Tal med vagten og finde du har brug for en anbefaling fra din adoptivfar.
Afslut tempelpladsen og vælg 'Neighborhood' på kortet.
Gå tilbage til dit hjem.
Kryds gården og ind i huset.
Retur til taget og tale med Djehouty.
Djehouty accepterer at skrive brevet og beder om pergament og hans penne.
Afslut taget og vende tilbage til det vigtigste rum i huset.
< li> Gå til det øverste venstre hjørne.
Tag pergament, hvedekerner, sovende potion, og reed penne.
Retur til tag.
Giv Djehouty reed kuglepenne, pergament og blæk.
* Bemærk-Djehouty vil ikke tage pergamentet, indtil han har stierne.
Placer brevet ind i din opgørelse og afslutte huset.
Retur til templet og gå til højre låge, flankeret af de to siddende statuer.
Giv vagt anbefalingen.
gå igennem porten.
Gå rundt i bygningen og gennem den næste port til en anden gård.
Grand Seer nærmer dig automatisk.
Tal med ham om kornet udbud og han vil bede om dokumentation sammen med kornkammer rapport.
The Great seer giver dig et armbånd.
Placer armbånd i opgørelsen.
Retur til den vigtigste gårdhave af templet .
kapitel 4: The Grain
Gå gennem venstre port i siloen gården
væg til bagvæggen og tale med manden. fejning.
Han fortæller dig, hvor inspektøren lever, og at du bør tjekke en af siloerne.
Vend rundt og gå fremad en gang.
Drej til venstre og tage reb på bunden af palme.
Gå til venstre side af den første silo.
Tag planken og kombinere det med rebet inde i din beholdning.
gå til den tredje silo og gå op ad trappen.
Brug planken og reb på åbning.
Efter cut-scene, hente nogle korn.
Slå op og klik på rebet for at afslutte siloen.
Afslut silo gården.
Afslut tempelpladsen og vende tilbage til kvarteret ved hjælp af kortet.
Gå frem og tale med din nabo for at få anvisninger til Hetep hus.
Gå fremad to gange og drej til højre.
Indtast gyden.
Gå fremad og ind i huset.
Kig på det yderste venstre hjørne og tage spejlet og skriveren segl.
* Bemærk-seglet viser som en spand i din beholdning.
Forlad huset og gyde.
Drej til venstre og gå frem til kortet.
på kortet skal du vælge templet.
gå til langt rigtige gate.
Vis armbåndet til vagten for at få adgang.
Gå på tværs af gården og ind i biblioteket.
Gå til den bageste og tale med skriveren.
Han fortæller dig at kigge i skabene til højre for rapporten.
Kig i midten kabinet og tage lukkemekanismen.
Vis lukkemekanismen til den skriftlærde, og han fortæller dig, at markeringerne angiver, at det holdt kornet rapporten.
Afslut biblioteket og gå lige til den skriftlærde skole.
Talk til Great Seer.
Giv ham hvede stilk og tætningen og befæstelser vil følge automatisk.
The Great Seer ordrer dig at finde en kur mod denne sygdom.
kapitel 5:.. Find Cure
Gå til midten af gården
den unge dreng fortæller dig, at Djehouty har taget en drejning til det værre
Afslut templet og vende hjem.
Gå til taget og tale med Djehouty.
Han er ikke føler sig godt og har været i stand til at dechifrere tabletten.
Gå til bagsiden af lageret og tale med Irou .
Vælg den første udvælgelse af dialogen for at skræmme ham til at udlevere en kølle.
Placer en kølle i din beholdning.
Afslut lageret og gå gennem porten.
Kryds gården og gå gennem porten.
gå fremad og indtast Sakhmet tempel.
Klik på statuen af Sakhmet at bede.
Kig på gulvet foran statuen.
Placer spejlet ind i fordybningen.
< li> Kig på venstre væg for en lille mursten.
Klik på mursten for at finde det er løst.
Brug kølle på mursten.
lyset kommer ind og reflekteres spejlet.
Sakhmet statue bevæger sig, afslører et pergament under statuen.
Tag pergament og opdage det er den opskrift på kuren.
Exit Sakhmet tempel og gå igennem indgangen.
Kryds gården og indtast porten til lagrene.
Indtast Irou lager og se på kurve til højre.
Tag nogle kommen og enebær fra kurvene.
Gå til centret venstre kabinet og tage bønne mel .
Gå til bagsiden af lageret og giver Irou guld ring.
Han vil fortælle dig honningen er beliggende i den første skab til højre.
Gå til den første rigtige kabinet og tage honning.
Afslut lageret og tempel område og vende tilbage til kvarter via kortet.
Gå fremad otte gange og tale med sælgeren.
Giv hende armbåndet, og hun vil handle linser, datoer, linolie og kobber debens.
Placer honning, bønne mel, enebær, og kommen ind i gryde.
Du vil automatisk få bod for Djaou.
Forlad huset til gaden og drej til højre.
Gå fremad syv gange og drej til venstre.
Gå fremad ind i gyden og drej til venstre for at finde Djaou.
Giv middel til Djaou.
gør han ikke har ventilator træ blade, men fortæller dig Nubian bør have dem i huset øl.
gå tilbage til havneområdet og indtast den anden dør til højre, lige efter du passerer stilladset.
Tal med butikken elskerinde. Hun advarer dig, at Nubian er farligt.
kapitel 6: Handel Permit
Vælg guvernørens villa
Gå frem til den første vagt og bede om at se guvernør.. Han giver dig mulighed for at passere.
Retur til hvor du talte med vagten på udkig efter trommeslageren.
musikeren insisterer du spiller trommer.
Formålet med denne mini-spil er at spille trommer, så de dansende pige flytter hele vejen til højre.
Brug en nøgle fra højre og venstre side af tastatur til at ramme trommerne.
Prøv at følge beats i spille musik.
Hvis du ikke flere gange, vil lys blinker på trommer for at vise, når du skal spille.
Dette mønster gentager: RR-LR, RR-LRL
Tillykke! Du har netop afsluttet Ægypten II: The Heliopolis Prophecy
Gå til venstre side af rummet og tale til guvernøren
Han instruerer dig at gå vente på sit værelse.
Vend rundt og gå udenfor til terrassen.
Drej til højre og gå til vagten.
Talk til vagten for at få adgang til guvernøren værelse.
Tag rulle fra bagsiden tæller.
du automatisk læse scroll at finde det er det kornkammer rapport, der hedder der er et problem med hvede.
guvernøren ankommer, og du opdager, at han er bekendt med situationen.
kapitel 7:.. undslippe
Efter en række cut-scenes, du vågner i en underjordisk kammer
Der er et organ nærheden
< li> Kig på kroppen til at opdage, at det er Hetep.
Tag hakken.
Indtast korridor på højre og følg den til en blindgyde.
Drej til højre og skub på rock mekanisme på væggen.
Retur til hovedkammeret.
Indtast den venstre korridor og følge den til venstre, til en blindgyde.
Brug hakken på klipperne, hvor katten har været ridser.
Gå frem til at afslutte korridoren og indtast kortet
Vælg kvarter på kortet
kapitel 8:. Gør Remedy
< li> gå fremad og Nubian informerer dig at Djehouty er gået bort.
Indtast dit hjem og gå til huset.
du automatisk køre ovenpå.
Tal med Nubian og den unge dreng.
Afslut taget og vende tilbage til det vigtigste rum.
Tal med pigen til venstre og opdage, at hun har den sygdom så godt.
< li> Gå til højre og tage fan træ blade.
Gå til gryde i det modsatte hjørne.
Placer i gryde med henblik på:. pil blade, Mandrake, hvidløg, olivenolie og fan træ blade
Når du tilføjer øl, vises en mini-game
Formålet med denne mini-spil. er at måle fire enheder af øl
Hvis vi kalder 3-enhed kande 'A', 5-enhed kande 'B' og 8-enhed kande C, foretage følgende bevægelser:. Hæld C i B.Pour B i A.Pour A i C.Pour B i A.Pour C i B.Pour B i A.
Midlet vil vises automatisk i din hånd.
Gå til den syge pige og give hende afhjælpe.
Efter cut-scene, du er på taget.
Tal med den Nubian at lære han tror du skal give midlet til Great Seer.
Forlad huset og vende tilbage til kortet.
Vælg templet som din destination.
Walk til højre port og tale med vagten.
Åbn døren og gå ind i biblioteket gården.
Gå gennem venstre port og på tværs af gården.
Giv Great Seer midlet
kapitel 9:. beviser
Tal med den store Seer og opdager du har brug for beviser mod guvernøren
Afslut templet. og vende tilbage til kvarteret.
Gå fremad en gang og Nubian råder dig til at sørge for at stille guvernørens gæs.
Efter cut-scene, er du automatisk ved guvernørens villa.
Indtast haven gennem den første indgang til højre.
Følg væggen til venstre for at den anden haven indgangen.
Inde din beholdning, kombinere den sovende potion med hvedekerner.
Feed de sovende korn til gæssene.
Gå gennem denne indgang og ind i villaen.
gå til bagsiden af lokalet, langs højre væg.
Stop ved den sidste søjle.
Vent på vagt til at gå til venstre, derefter hurtigt gå til guvernørens værelse.
Åbn kabinettet til venstre for guvernøren.
Flyt statuen til at åbne den anden kabinet.
Slå rundt og tage kornkammer rapport fra den modsatte kabinet.
Gå til døren og vente.
Når vagten starter til venstre, forlade rummet og ind i hallen.
hurtigt forlade villaen.
vagten er vågnet, og blokerer din vej.
< li> Indtast haverne gennem porten ved de sovende gæs.
Kig ned foran porten og hente nogle sten.
Kast sten mod de sovende gæs.
< li> Gå langs væggen til den anden haven indgangen.
Gå over til alkoven og tage nøglen.
Retur til haven .
Gå ned ret til en dør.
Brug stjålet for at afslutte til kortet.
Vælg templet på kortet.
Gå gennem gården til venstre dør.
Gå til Great Seer og give ham Granary rapport.