Velkommen til Royal Detective: Legend of the Golem Walkthrough
golems overtager Glanville, og kun du kan stoppe dem
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Royal Detective: Legend of the Golem spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Royal Detective:. Legend of the Golem
Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
Tag guldramme (A)
Tag GLASS HEART (B).
Kombiner guldramme og glas hjerte for en BUTTERFLY MEDALLION (Inventory).
Tag træpind (H).
Tag plakaten (i) og BIRD MEDALLION (J).
Brug træpind og ROPE (K).
Placer GOLDEN VIOLIN (M).
Tag BIRD MEDALLION (N).
Gå fremad.
Placer de 3 BIRD medaljoner (O).
Tag skruetrækker og PAPIR PUZZLE (P).
Læs noten (Q).
Tag rustfjerner (R).
Placer CHERRY og kage SKITSE (U).
Solution (V).
Gå fremad.
Tal med butiksejeren; tage et IRON KEY (W).
Gå ned.
Placer, og vælg IRON KEY (X).
Tag de udskårne håndtag og CRAFTSMAN'S SET (Y).
Gå fremad.
Placer de udskårne håndtag (A).
Tag JACK HALF og MITTEN (B) .
Gå ned
Brug MITTEN.; tage 3 Mosaik poletter (C).
Gå fremad.
Placer MOSAIC Tokens (D).
Løsning (E). 1-15.
Tag og vælg papiret (F).
Tag diagrammet og CLOVER amulet (J).
Tag KNIFE HANDLE (K).
Tag grønne sten 2/2 (L).
Retur til Jolly s Candy shop.
Placer CLOVER amulet (M).
Puslespil løsninger varierer.
Tag TOY HANG GLIDER og MAGIC hakke (N).
Gå ned.
Placer MAGIC hakke (O) og grønne sten (p). Tag MINIATURE MINER.
Brug KNIFE (R).
Giv den mystiske pARCHMENT (W) for en pergament og flaske løsning .
bryde forseglingen pergamentet og anvende løsningen (X). Brug viskelæderet på pergament (Y).
Vælg ordene (Z).
Placer håndværkers SET (B) og GOLEM CLAY (C). Vælg støder (1), skål (2) og vand (3).
Placer DRAGON statuetten (D).
Brug glas cutter. Tag SILVER BOOK (H).
Tag bRYST KEY (J).
gå ned.
Brug bRYST KEY (K ).
Tag beskæresakse. Afdække og tage LION MEDALLION (L).
Brug beskæresakse (N) at modtage TWIGS.
Kombiner kviste og TAPE for en kost (Inventory).
Gå fremad.
Brug KOST (O).
Afspil HOP (P). Modtag en TOY hjelm.
Brug Spelunker GOLEM (Q). Modtag LOCK PIECES 1/2 og en LION MEDALLION.
Solution (S1). 1-24.
Placer den LOCK PIECES (U).
Solution (V1). (DH), (GH), (CE), (AF), (BD), (AB).
Tag GRIFFIN MEDALLION (W).
Gå ned.
Placer GRIFFIN MEDALLION (X).
Tag DYNAMITE og krønikeskriver'S signetring (Y ).
Gå til Arkiv.
Brug krønikeskriver'S signetring (A).
Tag KNIGHT'S GLOVE og CROSSBOW (B).
Retur til udkanten af byen.
Placer KNIGHT'S GLOVE (C).
Tag STONE FLOWER og SMALL BAG (D).
Retur til Arkiv.
Brug STONE FLOWER (E).
Tag FILE og dø (F) .
Retur til udkanten af byen.
Brug FIL (G).
Tag COIN og note (H). Placer DIE og GOLEM.
Solution (H1). 1-12.
Solution (H3). 22-25.
Solution (H5). 38.
Solution (H6). 39-40.
Tryk på stigen (K). Place (L) og sigte (@) armbrøst
Placer BUILDER GOLEM (M)
Tal med drengen..; tage de lysere (N)
Kapitel 2:.. Til slottet
Kombiner DYNAMITE og FUSE for uoplyste DYNAMITE (Inventory)
Placer slukket DYNAMITE (O). Brug lighteren.
Placer Jeweled CROSS (S).
Tag FOREST MAP (T). Tag karabinhage (U).
Tag UNICORN HALF (W)
Placer træsværd PART (X)..; modtage en AXE.
Tag den buede WIRE (Y).
Gå ned.
Brug AXE (Z ).
Placer FOREST MAP (A).
Solution (B).
Gå til skovkanten.
Brug de buede WIRE (C)
Afspil HOP (D).; modtage en tønde.
Vælg den tønde for en STEN, UNICORN HALV og tom tønde (Inventory).
Tag fjer (E) .
Brug STONE (F).
Åbn. Tag den TOM RYGER og skovl (G).
Placer 2 UNICORN halvdele (H). Tag nålen med gevind (I).
Puslespil løsninger varierer. En mulig løsning (M1-M3).
Giv tønde med honning (O).
Gå fremad.
Tag trekantnøgle (P).
Tag paletkniv (Q).
Gå ned.
Placer, og vælg den trekantnøgle (R).
Tag SAW HANDLE og COG 1 /3 (S).
Retur til Park af Fountains.
Brug paletkniv (T).
Tag PAINTBRUSH og SAW BLADE (U).
Kombiner SAW håndtag og SAW BLADE til en METAL SAW (Inventory).
Gå ned.
Brug METAL SAW (V).
Åbn og tage STONE GRIFFIN HEAD og COGS 2/3 (W).
Retur til i nærheden af Bridge.
Placer STONE GRIFFIN HEAD ( X).
Vælg (Y).
Solution (Z). ECDFAECDFE.
Tag ROPE (A).
Placer ANGEL WING (D).
Solution (G1). AGCBEDGFDBGECA
Gå fremad
Kapitel 3:.. The Castle
Tag MACHETE (H) og corkscrew HÅNDTAG ( i).
Gå ned 2x.
Placer proptrækker HANDLE for en proptrækker (J).
Gå fremad 2x.
Læs noten (K). Sted og vælg proptrækker (L).
Brug MACHETE (N). Tag STICK.
Tag notat (Q), GUARD INSIGNIA (R) og DRAGONFLY amulet (S).
Placer GUARD INSIGNIA (T).
Afspil HOP (U) for en guldkrone.
Gå ned .
Placer guldkrone (V).
Solution (W).
Tag hætteglasset af syre og BROKEN MASK (X).
Gå fremad.
Brug hætteglasset med syre (Y). Åben. Tag LIM (Z).
Placer 2 mønter (C).
Vælg (D).
Tag DRUM (E).
Kombiner BROKEN MASK, lIM, fjer, maling og PAINTBRUSH (Inventory).
Solution (F).
Kombiner MASK, GOLEM og DRUM for en truende GOLEM (Inventory).
Retur til Dungeons .
Placer truende GOLEM (G).
Tag MEKANISME PART (H).
Gå ned.
Placer de 2 mekanisme DELE (I).
Solution (J1).
Solution (J2).
Solution (J3).
Solution (J4).
Indtast Central Hall.
Tag HAMMER (K), TORN DOLL (L) og ERIN DAGBOG (M).
Gå ned.
Brug HAMMER. Tag tang og DOLL (N).
Place 2 DUKKER (P).
Tag armbånd lås (Q).
Retur til i nærheden af Bridge.
Placer armbånd lås og GRIFFIN CLAW (R).
Tag GRIFFIN SHIELD (S).
Retur til Dungeons.
< li> Placer GRIFFIN SHIELD (T).
Tag GOLEM statuetten og GEM EYE (U).
Retur til den centrale Hall.
Placer GOLEM statuetten ( V). Tag GEM EYE og rul (W).
Placer STONE ROSE (X) til at spille en HOP (Y). Modtag en LION EMBLEM.
Placer mINIATURE MINER (B).
Tag gral (C).
Vend tilbage til Park af Fountains.
Placer gral (D) for at modtage en GRAIL mED VAND.
Tilbage til Grotto.
Brug gralen med vand (E).
Tag MOSAIC DELE 1/4 (F).
Vælg symboler (1-5).
Vælg (G).
Solution (H). . 1-41
Gå fremad
Kapitel 4:. Chasing Erin
Tag MOSAIC DELE 2/4 (I ) og 3/4 (J).
Placer GUILD'S EMBLEM (K).
Tag MOSAIC DELE 4/4 og halskæde (L).
Gå ned .
Place MOSAIC DELE (M).
Solution (N1-N2). Del 1: (C-F) - (H-C) - (H-G) - (A-B) - (H-D) - (H-E). Del 2:.. Ax3, CX3, E, FX2, GX3, HX3
Tag kæden kuttere og RAZOR (O)
Kombiner Erins regnfrakke og RAZOR for en CLAY fugle figur og en RECORD (Inventory).
gå fremad.
Brug CHAIN SKÆR (P).
Åbn og gå lige.
Brug RAZOR. Tag MOON og ROPE (Q).
Placer MOON (T).
Place 2 CLAY Fuglefigurer (W).
Tag det gamle hus KEY (X).
Gå lige.
Place og vælg det gamle hus KEY (Y). Træk i håndtaget.
Placer FAMILY MEDALLION (A).
Placer LETTER EMBLEM (D). Tag pincet (E).
Placer DOLPHIN og SWAN FIGURER (G).
Solution (H). B-CX5-BX2-Ax2-BA-Cx2-AX4-CX3-AX4.
Tag LADYBUG amulet ( i).
Kombiner GIRL'S ALBUM, LADYBUG amulet og BOW amulet (Inventory).
Solution (J1-J3).
Tag viskelæderet og CABINET KNAP (K).
Placer CABINET KNAP (L). Vælg (1-4).
Placer FLOWER HANDLE (N).
Tag CELESTIAL STARS 2/2 (O).
Gå ned 3x.
Placer CELESTIAL STARS (p).
Puslespil løsninger varierer.
Tag MOONSTONE (Q).
Tilbage til Workshop.
Placer MOONSTONE (R). Tag BREV TIL LAUREN (S).
opløsning (U1). (FC) - (AG) - (EB) - (HE) - (AH) - (DA)
Tag scroll (V), CLAY BOX og museumsgenstand (W)
<.. li> Gå ned 2x.
Placer AWL HANDLE (X) for en syl.
Gå lige og fremad.
< li> Brug AWL (Y).
Tag Elefantsnabelbjerget og dåsemad (Z).
Kombiner CLAY BOX og Elefantsnabelbjerget. Åbn for at tage dåseåbneren og CADUCEUS (Inventory).
Placer CADUCEUS (A).
< li> Tag sovepiller og skruer 1/4 (B).
Kombiner dåsemad, dåseåbner, sovepiller og GOLEM at få en GOLEM TAMER (Inventory).
Gå ned 3x.
Placer GOLEM TAMER (C) til at spille en HOP (D). Modtag en CLAY HORSE
Gå fremad
Kapitel 5:.. Museet
Læs noten (E); tage CLAY ROOSTER (F).
Tag BENT FORK (G).
Retur til Workshop.
Brug FORK (K).
Placer mUSEUM billet. Tryk på knappen (L).
Tag forliste WHEEL (M).
Placer HALSKÆDE og TIARA (P).
Placer WHEEL og skruer (T).
Vælg stigen.
Tag CLAY TURTLE (U).
Gå ned 2x
Tal med drengen.; tage PHOENIX amulet (V).
Placer CLAY TURTLE (W). Åbn og tage CODE WHEEL 1/2 (X).
Placer PHOENIX amulet (Y). Træk i håndtaget.
Placer CLAY amulet (B).
< li> Tag CURTAIN TIE-rygge og CODE WHEEL 2/2 (C).
Retur til museet.
Placer CURTAIN TIE-BACKS (D) til at spille en HOP (E ). Modtag en mejsel og hammer.
Place CODE HJUL 2/2 (F).