Velkommen til Rite of Passage: Heart of the Storm Walkthrough
Fortiden er ikke mejslet i sten. Nu har du chancen for at ændre det!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet overgangsrite: Heart of the Storm spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til overgangsrite:. Heart of Storm
Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering.; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af HOP og opgørelsen elementet erhvervet.
Vælg (A)
svar mobiltelefon (B)
Åbn kufferten.; tage GAMLE RELIC (opgørelse)
Tag PARACHUTE (D)
Vælg den PARACHUTE 4x at bære (opgørelse)
Vælg (E)...; næste, bruge kufferten 3x.
Gå forlod.
Tag 1/2 PLANK (F).
Tag den 2/2 PLANK (G).
Placer de 2 PLANKER (H).
Gå fremad.
Placer de 2 METAL POST: (L).
Kravl op 3x.
Åbn kabinettet og vælg ( M)
Vælg (NOP)
Gå fremad 2x
Tal med professoren...; give ham ANCIENT RELIC (Q).
Afspil HOP (R).
Vælg (STU).
Drej visning (V).
< li> Gå ned
Tag ADVARSEL TEGN (A)
Brug advarselsskilt..; tage BUBBLE GUM (B)
Åbn postkassen.; tage IRON ROOSTER (C).
Gå fremad.
Placer BUBBLE GUM (D).
Roter visningen (E).
Vælg (F).
Tal til professor (G).
Gå fremad.
Flyt 2 frøer; tage IRON PIG (H)
Tag Pitchfork (I)
Vælg (J)
Åbn posen...; tage skruenøgle (K)
Gå ned
Flyt 2 paneler (grøn)..; bruge skruenøgle og tage ventilen (L)
Åbn døren.; Vælg 4x og tage ANCIENT RELIC (M).
Gå fremad.
Place og drej ventilen (N).
Vælg slangen (O) og bruge på flammerne (1-3)
Vælg (P)
Brug Pitchfork 3x..; åbne døren (Q).
Tal med Rob (R).
Tag jumper kabler (S).
Pickup og åbne jakke; tage billedet (A)
Tag TRAKTOR EMBLEM.; bruge skruenøgle 2x og fjern grill (B)
Fjern de 2 klemmer.; tage batteriet (C).
Gå ned.
Vælg slangen (D).
Brug flasken MED niveauer (E); Vælg håndtaget 2x (F) og tage flaske med vand
Gå til højre (G)
Flyt elementer..; tage OLD CHISEL (H).
Kombiner TRAKTOR EMBLEM og OLD CHISEL at finde den IRON BULL (opgørelse).
Gå ned 2x.
Ryst professor; tage HOUSE KEY (I)
Pan forlod
Placer flaske med vand..; tage SAFE PLATE (J)
Gå ned
Brug hus nøgle..; indtaste Professor Hus (K).
Vælg (LM).
Flip 2 kontakter (N).
Retur og flip den 3. kontakten (O).
Gå ned og fremad.
Pan højre.
Tag professor (P).
Walk ned og til højre.
Vælg (Q).
Tag 1/3 MACHINE COMPONENT (S).
Kig på og vende billedet; Vælg adgangskoden (T)
Åbn skuffen.; se på billedet og tage molekylet MODEL (U)
Brug proptrækker og åbne kabinettet.; flytte elementerne og tage 2/3 maskinkomponenter (A).
Placer molekylet MODEL (B).
Åbn garderoben. Spil HOP; tjene LAPTOP (C)
Åbn den bærbare computer og vælg skærmen.; skriv EDISON og vælg på enter-knappen (opgørelse).
Vælg 1-2-3.
Vælg 4-5-6-7 -4-5-4.
Vælg tegninger (D).
Pan op. Læs artiklen og fjern opslagstavle (E).
Placer SAFE PLATE.
Placer de 3 maskinkomponenter, skal du vælge laptop, og tilsæt ANCIENT RELIC (L).
Vælg den bærbare computer.
Anbring batteriet (M) og jumper kabler (N).
Vælg batteriet ( M) og maskinkomponenter (L).
Tag GENNEMFØRT maskindel.
gå ned og gå fremad 3x.
< . li> Giv GENNEMFØRT maskindel (O)
Gå til højre
Afspil HOP.; tjene IRON FÅR (P).
Gå ned.
Fjern de 4 plader (rød).
Place . Iron Horse, IRON PIG, IRON BULL, IRON ROOSTER, og IRON FÅR (Q)
Åbn dørene; flytte elementerne og tage JOURNAL (R)
Læs JOURNAL at finde den TOWER KEYCARD (opgørelse)
Gå til højre
kapitel 2...: Vejret Tower
Brug TOWER KEYCARD og drej håndtaget (S).
Gå fremad.
Tag stykke kridt (T).
Læs artiklen og fjerne alle papirer (U).
Placer stykke kridt (A).
Træk en linje gennem de markerede sæt (BE).
Træk en linje gennem de markerede sæt (FI).
Træk en linje gennem de markerede sæt (J).
Vælg den mobiltelefon, og derefter kameraet (K).
Tag et billede af professorens FORMULA (L).
Åbn døren; tage ROCKET skabsnøgle (A)
Brug ROCKET skabsnøgle.; tage en raket (B).
Placer ROCKET (C).
Vælg (D).
Gå ned 3x.
Giv PROFESSOR formel (E).
Indtast kammeret (F).
Vælg 8x (@).
Gå fremad .
Gå fremad.
Vælg fløj 3x (G).
Tag ildslukkeren (H).
Tag bøjle (i).
Bøj bøjle 3x at gøre improviserede HOOK (opgørelse).
Brug papirclips (A)
Afspil HOP.; tjene HEADSET (B)
Gå fremad
Vælg (C)
Brug HEADSET...; sæt den i stikket (D).
Juster de 3 frekvenser (EFG).
Angiv kontrollerne som vist.
Gå ned.
Pan op; vælge (H).
Vælg de 6 rocks (grøn).
Vælg (I).
Tryk på knappen (J).
Tag 1/5 COIN og knæklys (K).
Fjern dækslet og tag kasteteknik STAR (L).
Ryst knæklys til at gøre LIT knæklys (opgørelse).
Tryk på knappen (M).
Brug Throwing STAR, åbne tilfælde, og tage BRUSH og DRIVREM (N)
Placer LIT knæklys og DRIVREM.; Tryk på knappen (O).
Bemærk den låste brændstoftank (P).
Fjern kluden og vælg (Q).
Brug BRUSH over hele vægmaleri; fjerne det stykke og tage 2/5 COIN (R)
Gå til højre
Kig på ID-tag..; rulle gennem fotos på telefonen (A)
Vend pladen.; tage 3/5 COIN og metalpladen (B).
Tag 4/5 COIN (C).
Tag en /3 WARRIOR figur (D).
Indtast 4-7-0 (E).
Tag 5/5 COIN og lille nøgle (F).
Brug de 5 COINS (G)
Afspil HOP.; tjene metalstykket (H).
Vælg (I).
Placer metal stykke.
Vælg A -Bx2.
Vælg CD-Cx2-Dx3.
Vælg F-Ex2-FX2-Ex3.
Indtast tælleapparatet (G).
kapitel 3:.. Ranger Cabin
Har 4 brystkompressioner (H)
Gå fremad
Knock (I ).
Åbn garderobe, flytte elementerne, og tage tragten og FIELD BED (J).
Fold FIELD BED ( opgørelse); det vil gå automatisk til gulvet.
Gå ned.
Tag Professor (K).
Gå fremad.
Tag gaffatape og læse avisen (L)
Åbn førstehjælpskasse (M)
Afspil HOP..; tjene sprøjten, OXYGEN, og Traadvaev (N).
Vælg (O).
Brug OXYGEN (P), Traadvaev ( Q), og sprøjten (R).
Vælg (S).
Tag SWAMP MAP (T).
Gå ned.
< p>
Vælg (A).
Tag limpistol (B).
Tag den tomme beholder (C).
Kig på tomme beholder; tage slangen og TOM FUEL CANISTER (opgørelse).
Gå ned 2x.
Brug lille nøgle og åbn dækslet (D) .
Placer slangen (E) og TOM FUEL CANISTER (F)
Vælg 3x (G).; tage den fulde CANISTER
Gå fremad og venstre
Brug GLUE GUN og metalpladen (H)
Åbn dækslet...; bruge gaffatape (I).
Brug tragten og FULD CANISTER (J).
Vælg, og derefter bruge SWAMP MAP (K).
Flyt på den angivne sti (M).
Spor dine behov (N).
Vælg og tage i dørhåndtaget (O)
Roter visningen (P)
Bemærk symbolerne (Q)
Tag 1/2 BOX token...; bruge DØRHÅNDTAG (R).
Gå fremad.
Tag HOOK (A).
Vælg symboler (grøn)
Åbn kassen.; tage LIGHTNING EMBLEM (B)
Placer LIGHTNING EMBLEM.; åbne bogen (C)
Gendan de 3 punkter (farvekodede).; vende side (D)
Gendan de 3 punkter (farvekodede).; vende side (E)
Gendan de 3 punkter (farvekodede).; vende side (F).
Vælg de sider flere gange for at fuldføre historien.
Tag URN (G).
Gå ned.
Vælg (J).
Gå lige.
Vælg de 3 stier i vilkårlig rækkefølge KLM.
Tag 3. vej valgt, og derefter gå videre
Tag 2/2 BOX TOKEN (N)
Flyt båden..; . Tage harpun (O)
Placer 2 BOX Tokens (P)
Løsning:.. ADEBADEC
Åbn kassen; tage 2/3 WARRIOR figur (F).
Brug harpun (G).
Tag 3/3 WARRIOR figur ( H).
Placer de 3 WARRIOR figurer (grøn).
Tryk på kontakten (i).
Gå til venstre og fremad.
Pan ned
Tag BRANCH (A)
Pan op
Brug BRANCH...; tage harpun (B).
Pan ned.
Brug harpun (C).
Gå fremad.
Tag ROPE (D).
Kombiner HOOK og reb til at gøre HOOK med reb (opgørelse).
Gå ned.
Flyt bambus 3x; tage 1/2 GEAR (E). Prøv at tage den anden gear
Brug HOOK med reb.; tage 2/2 GEAR (F).
Gå fremad.
Flyt buskene 3x (G).
Vælg panelerne (J).
Flyt musen til venstre og højre til at holde bolden afbalanceret i det grønne, indtil du rammer din modstander (K).
Gentag denne proces 3x.
Vælg (LN).
Vælg (OP).
Tag URN (Q).
Åbn kabinettet (A)
Tag sKÅL (B)
Gå ned
Brug bOWL...; tage OIL (C)
Gå fremad
Brug OIL..; Skub panelet (D)
Tag RIVER MAP (E)
Giv RIVER MAP (F)
Gå ned 4x...; gå fremad
Kapitel 4:.. Robs Backyard
Pan op, zoome ind og flytte vinstokke (G)
< li> Flyt busk; tage 1/2 BIKE TOKEN (H)
Tag cyklen TOOL.; flytte avisen og tage 2/2 BIKE TOKEN (I)
Placer 2 cykel figurer.; åbne låsen (J)
Afspil HOP.; tjene RADIO (K)
Kig på RADIO.; tage og udvide radioens antenne (opgørelse).
Brug RADIO ANTENNA 2x, åbne vinduet, og gå i (L).
Flyt planten..; tage CLOCK HAND og bemærk spejlet fingerpeg (O).
Placer CLOCK HAND og sæt hænderne som vist (P).
Tag ROOM KEY (Q).
Brug ROOM KEY (R).
Gå lige.
Tag ANCIENT RELIC (A).
< li> Vælg den buste; tage BOX (B)
Drej visning (C)
Tag GAMLE hårnålen..; læse noten og manuel (D)
Kig på 3 flasker.; tag 3. flasken for at finde den NITROGENDIOXID (E).
Gå ned.
Vælg (FG).
Udskift GAUGE (I).
Placer kemiske blanding og vælg briller..; tage ACID HÆTTEGLAS (M).
Kombiner BOX og ACID HÆTTEGLAS at finde den 1/4 SEAL PART (opgørelse).
Gå fremad.
Brug ACID HÆTTEGLAS (N).
Indtast Robs Trophy Room.
Vælg (O).
Placer BICYCLE TOOL ( . P)
Vælg værktøjet slot og matchende bolt (farvekodede)
Fjern fisken.; åbne pengeskabet og tage 2/4 SEAL PART (Q).
Gå ned.
Duck højre (R).
Åbn døren (S) og gå venstre.
Vælg (ABC).
Brug ANCIENT hårnålen (D).
Tag pUDE (E )
Kig på billedet og vend det (F)
Vælg og åbn bogen..; tage 1/2 TARGET TOKEN (G).
Åbn døren, flytte elementerne, og tage den 2/2 TARGET TOKEN (H).
Gå ned og gå til højre.
Placer de 2 TARGET tokens og åbne dørene (i).
Åbn skufferne, åbner kassen, og tage BULLET (J ).
Tag REVOLVER (K).
Læg REVOLVER med BULLET (opgørelse).
gå ned og gå til venstre.
< p>
Placer pILLOW og revolvere og vælg revolver; fjerne revolveren og pude (L)
Åbn brystet.; flytte elementerne og tage 3/4 SEAL PART (M).
Du vil gå automatisk ind i skabet (N).
Tag 4/4 SEAL PART (O).
Gå ned 2x; komme i båden.
Gå ned.
Kombiner ANCIENT RELIC og 4 SEAL DELE at gøre TEMPLE SEAL (opgørelse).
Placer TEMPLE SEAL (P)
Gå fremad (Q)
kapitel 5:.. The Temple Main Hall
Push brystet 2x (R).
Flyt vinstokkene 3x (S).
Gå fremad.
Tag KANABO (T)
Gå ned
Brug KANABO 2x..; Fjern de 4 knækkede rock-stykker (U).
Tag LANTERN og bemærk mini-game (V).
Åbn LANTERN og fjern LANTERN CANDLE (opgørelse).
Brug LANTERN CANDLE at få LIT LANTERN CANDLE (A).
Kombiner TOM LANTERN og LIT LANTERN CANDLE at gøre den glødende LANTERN (opgørelse )
Hæng den glødende LANTERN (B)
Drej skiven for at fuldføre billedet (C)
lysende lanterne vender tilbage til lageret...; åbne den og tage den LIT LANTERN CANDLE (opgørelse).
Gå lige.
Tag Blunderbuss (D).
< li> Afbinde Blunderbuss og indlæse den med krudt; tage ROPE og krudt (opgørelse).
Prøv at gå fremad.
Gå ned og fremad.
Placer ROPE at gøre OLIERET ROPE (E).
Gå ned.
Placer krudt og OLIERET ROPE (F).
Brug LIT LANTERN CANDLE (G) .
Åbn låsen (H).
Gå til venstre.
Tag skovlen (i).
Tag sTATUE LEG (J).
Gå ned og fremad.
Brug skovl til at tage skovlen med sand (K).
Gå ned.
Brug skovlen med sand (L).
Gå lige.
Placer sTATUE LEG; tage KÆDE (M)
Tilsæt hægter til kæden (opgørelse)
Gå ned og venstre
Placer KÆDE...; dreje håndsvinget (N)
Afspil HOP.; tjene læderrem (O).
Vælg (P).
Tag ORB (Q).
Gå ned.
Vælg (R ).
Placer ORB.
Bemærk Y og Z ringe flytter uret (cw) eller mod uret (CCW).
Løsning: onm-Yccwx1-N- Yccwx1-J-Yccwx3-K-Yccwx1-G-Yccwx1-H-Yccwx1-D- Yccwx1-EF - @ - CB-Zcwx1-C - @ - UTS-Yccwx2- T-Zcwx4-U - @ - RQP- Yccwx1-QR - @ - FE-Zcwx2-F - @ -. ON Yccwx4-A- Yccwx5-BC-Zcwx2-H-Zcwx2-i- @
Tag de ladede ORB (AA).
Placer OPLADET ORB (BB).
Enter the Dragon Room.
Brug naginata HOOK til at tage tRÆ BIRD (C).
Gå ned og venstre.
Pan op, placere tRÆ BIRD flyt vase, og tage i håndtaget (D).
Brug OLD Blunderbuss; brand, når målet er grøn (E).
Tag FISH STONE (F).
Gå til Dragon Room.
Placer, og vælg håndtaget (G)
Brug naginata BLADE.; tage DRAGON STONE (H)
Gå til templet Bridge
Afspil HOP..; tjene LION STONE (I).
Gå ned og fremad.
Placer LION STONE, DRAGON STONE, og FISH STONE (J ).
Brug URN (K).
Vælg (L).
Gå til Denial Plateau ( M)
Tag den brændte hus og RAKE (N)
Brug RAKE..; tage EYE OF TRUTH og hus tag (O)
Placer EYE OF TRUTH (P)
Afspil HOP..; tjene de husmure (Q).
Tilsæt husmure og hus tag til den brændte HOUSE (opgørelse).
Brug brændte HOUSE (R).
Tag SPARK af lynnedslag (S).
Gå ned.
Placer SPARK Lightning (T).
gå til Anger Plateau (U)
Flyt elementer.; tage keramisk skål (V).
Retur til Denial Plateau.
Brug keramisk skål til at tage VAND (A).
Retur til Anger Plateau.
Brug VAND (B).
Vælg (C).
< li> Løsning:... FEDHGHIJIHGLK
Tag EYE OF MEMORY (M)
Gå til Denial Plateau
Giv minde om ASHLEY (P).
Tag sKALAER (Q).
Tag 1/2 SKALA PLATE (R).
Gå ned
kapitel 6:. aftalesystemet Plateau
Placer vægten (S)
Gå til forhandlinger. Plateau (T)
Flyt elementer.; tage GOLDEN HEAD (U)
Brug RAKE.; tage FLY TOKEN (V)
Placer GOLDEN HEAD.; tage 2/2 SKALA PLATE (A)
Placer de 2 SKALA PLADER (B)
Afspil HOP..; tjene LIV OG DØD TOKEN (C).
Giv LIV OG DØD TOKEN (D).
Tag Teardrop (E).
Gå ned.
Placer Teardrop (F).
Gå til sorg PLATEAU (G).
Tag WAX figur (H).
Tag mUNK'S SPADE (i).
Gå til forhandlinger Plateau.
Brug mUNK'S SPADE til tage CRYSTAL BOX (J).
Brug FLY TOKEN på CRYSTAL BOX (opgørelse).
Flyt kuglen på den angivne stier (KO).
Restore og tage Phoenix TEARS (P).
Gå til Anger Plateau.
Vælg par (farvekodede).
Tag krystal hjerte (A).
Giv krystal hjerte (B).
Vælg og tage TEMPLE SEAL (C).
Gå til Denial Plateau.
Place og tage TEMPLE SEAL (D).
Gå til forhandlinger Plateau.
Place og tage TEMPLE SEAL (E).
Gå til Anger Plateau.
Place og tage TEMPLE SEAL (F).
Gå ned.
Placer keramisk skål og voksfigur..; tage skålen med WAX (I).
Tag TWIG og udsmykket glas (J).
Placer udsmykket glas og skål med VOKS; sted og vælg TWIG 4x (K).
Tag GLAS med voks (L).
Placer glasset med WAX (M).
Tryk stenene, der matcher fuglen omrids (N).
Vælg (O).
Vælg 1-4.
Vælg 5-8.
Tillykke! Du har gennemført Rite of Passage: Heart of the Storm