Velkommen til Reflections of Life:! Mørk Arkitekt Walkthrough
Du er blevet indkaldt til at gemme de fantastiske verdener fra det onde
Hvorvidt du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Reflections of Life:! Mørk Architect spil walkthrough featuring kommenteret screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Reflections of Life:. Mørk Architect !
Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering; screenshots viser hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.
Tal med dronningen (A)
grab balustre 1 /6-2 /6 (B).
grab REB 1/2 (C).
Tag SHIELD (D).
< li> afdække og tage balustre 3 /6-4 /6 (E). Løsn og tage balustre 5 /6-6 /6 (F)
Placer SHIELD.; tage hellebard (G)
Brug hellebard.; tage REB 2/2 (H).
Vælg fliser (I). Åben. Tag trekanten og LYS (J).
Udskift LYS (K).
Tal med Onkel. Tag note og KEY (Q)
Fjern isen.; åben (R) for at afspille HOP (S). Modtag en pose.
Brug LENS (V). Tag BOOK PART (W).
opløsning (Y). 1-7.
Vælg (Z).
Solution (Z1-Z3). 1-7.
Tag SPHERE (@).
Flyt gardinet. Tag papirclips (A). Placer BOOK DEL (B).
Åbn bogen.; Vend siden. Tag figur (G).
Placer TRIANGLE og lille trekant. Vælg de trekanter (L)
Dyp TORCH (M).; modtage en fakkel.
Udskift SPHERE (N). Vælg 1-2-3.
Placer TORCH (O) for TORCH BRAND.
Gå ned.
Brug TORCH FIRE (P) .
Solution (Q). 1-7.
Tal med dronningen (S ).
Puslespil løsninger varierer.
Tag MONSTER'S DEL og mørk rubin (T).
Spil mini-HOP for at modtage en CROWN BADGE (U).
Placer TOKEN, tage kRYSTALLER 2/3 (V).
Placer CROWN BADGE (W).
Solution ( X).
Tag REED PIPE (Y). Brug papirclips (Z)
Tag lommetørklæde, note og CLIO portræt (A)
Brug lommetørklæde..; modtage MIRROR Shards 1/3 (B)
Brug lommetørklæde.; modtage MIRROR Shards 2/3 (C)
Gå ned
Afspil HOP (D)..; modtage MIRROR Shards 3/3.
Gå til venstre.
Placer GABOR'S og CLIO portræt (E).
Løsning (F1). G-F-C-A-B-D-G-F-C-A-B-E-G-D.
Place CRYSTALS 3/3 (H). Open.
Solution (I1-I4). 1-10.
Tag GOLD ORNAMENT og FLOWER (J).
Tag note..; placere spejlet Shards 3/3 (M).
Solution (N).
Place CONSTRUCTUS 'PHOTO (O).
Solution (P)
Indtast portalen
kapitel 2:.. The Mansion
Tal med manden (Q).
Brug TORCH FIRE (R). Afdække, tage PLANET SOURCE (S).
Åbn kabinettet til at spille en HOP (U). Modtag en GOLDEN TULIP.
Placer PLANET SOURCE (X).
Solution (Y)
Placer STAR (Z).; tage den muntre FACE og GOLDEN LILY (A).
Gå ned.
Giv CATERPILLAR (B). Spil mini-HOP; modtage dekorative sten 1/2 (C).
Tag WING (D).
Placer GOLDEN LILY og Golden Tulip (E). Tag SAD FACE og dekorative sten 2/2 (F).
Place dekorative sten 2/2 (G) ; tage vredt ansigt (H).
Placer glad, trist og vred FACES (I).
Solution (J).
Tag SILVER ORNAMENT (K) .
Gå til venstre.
Placer guld og sølv dekorationsgenstande (L).
Vælg (M), derefter røre glødende amulet.
Solution (N).
Tag linealen (O).
Afspil HOP (P); modtage en dronning.
Tag GLASS, note og FOUNTAIN BILLEDE (Q).
Placer GLASS (R).
Solution. 1-18.
Solution (T).
Brug TORCH FIRE. Placer FLOWER (W).
< li> opløsning (A).
Tag JUG og OWL EMBLEM (B).
Åbn JUG (Inventory). Tag FOTOS 1/3 og JUG.
Placer FOUNTAIN PICTURE (C).
Placer JUG. Modtag en kande vand (D).
Solution (F1). Ax3-BX2-CBACBA.
Placer OWL EMBLEM (G).
Tag billeder 3/3 (H).
Place FOTOS 3/3 og mONSTER DEVICE (i).
Solution (J). 1-2-3-4-5.
Brug jug vand (L).
Tag GATE STONE (M).
Walk ned.
Placer WING og GATE STONE (N).
Gå til venstre.
Afspil HOP (O ); modtage et broderi SET.
Placer EMBROIDERY SET (P).
Løsninger variere.
Tag STAR og KEY (Q).
Brug nøglen (R). Tag MONSTER statuette og MOON (S).
Placer STAR, solen og månen (T).
Placer de 2 strenge (X).
Tag håndtaget (Y).
Afdække og tage Melitas BADGE (Z).
Gå til venstre.
Brug TORCH FIRE 2x.
Spil mini-HOP. Modtag en slikkepind (A).
give hunden COOKIE (F). Tag jordsymbolet (G).
Placer MONSTER og OWL STATUETTER (K).
Solution (L).
Åbn, tage HEART, note (M) og BRACELET 1/3 (N).
Gå ned 2x.
Placer HEART (O).
Åbn og tage ELEMENTAL BADGE (P).
Gå fremad og venstre.
Placer jordsymbolet. Tag ELEMENTAL BADGE. Afdække og tage ORANGE MARMOR BALL (Q).
Sæt 2 ELEMENTAL badges (S) .
Tag T-WRENCH og grøn marmor BALL (T).
Vælg (U).
Løsning (V).
Placer Melitas og JONAS badges. Åbn kassen; tage den GULE MARBLE BALL (W).
Gå ned.
Placer ORANGE, grøn og gul MARMOR BALLS (X).
Solution (Y). . B-F-A-D-C-E
Gå fremad
Tag HAND (A).; bruge MALLET (B).
Tag flisen 1/2 (C).
Tag ROPE (D).
Åbn gardinet (E).
Gå til venstre.
Brug ROPE (F). Tag T-WRENCH og SHARP STONE (G).
Tag . flisen 2/2 (J)
Gå ned 3x
Afspil HOP (K).; modtage ARMBÅND 2/3.
Place fliser 2/2 (L).
Solution (M). Dx3-FX3-Ex3-BX3-CX3-Ax2.
Solutions (R1-R5).
Tag CRYSTAL FIRE og ARMBÅND 3/3 (S).
Gå venstre.
Placer CRYSTAL FIRE (T). Tag bogstavet J (U).
Brug HEART KEY (W).
Placer de 2 RINGE . Tag HALSKÆDE og FIRE SYMBOL (A).
Solution (E1-E4). 1-19.
Place GLAS kronblade 3/3 (G).
Åbn; tage noten og TOKEN DEL (2/2) (H).
Gå til venstre.
Placer FIRE SYMBOL. Brug kop vand (I). Vælg og tage CRYSTAL FEATHER (J)
Gå ned, frem, derefter til venstre
Placer CRYSTAL FEATHER..; tage FIRE TOKEN (@).
Placer jord og ild tokens. Placer Token DELE (2/2) (K).
Solution (M1-M4)
kapitel 3:. til Tower
Vælg (N) til at spille en HOP ( O). Modtag en POT.
Giv LOLLIPOP (R).; modtage en lanterne (S)
Placer LANTERN.; bruge TORCH FIRE. Tag TROWEL (T).
Brug STICK (U). Brug TROWEL; tage COCONUT (V).
Sæt gryden til en WATER POT (W).
Tag LOVE BADGE (X).
Gå ned.
Placer LOVE BADGE (A). Vælg (B) og tage bogen og LENS (C).
Brug TORCH FIRE (E). Placer LOCK PART (F).
Tag ROPE (G)
Afspil HOP (H).; modtage en pagaj.
Gå fremad.
Placer LENS (I).
Afdæk og placer SNAKE HEAD (J).
Tag PAW BADGE og note (K).
Solution (M). 1-4.
Placer PAW BADGE (N). Tag SNAKE HEAD (O).
Vælg rebet (S).
Solution (V ).
Placer de 2 reb og PADDLE (W).
Fjern løv.
Afspil HOP ( X); modtage blå krystaller.
Tag summende TOP og TREE DEL 1/3 (Y).
Tag STICK (Z).
Gå lige.
Brug TORCH FIRE (A).
Tag den gule øjne og VÆGT (B). Placer Humming TOP (C).
Tag TREE DEL 2/3 (D).
Tag hætteglasset (E).
Gå ned.
Afdække. Placer GUL EYE (F).
Åbn, tage energikæden (G) og TREE DEL 3/3 (H).
Vælg (I).
Vælg og røre Amulet.
Solution (J).
Place TREE DELE 3/3 (K).
Gå fremad.
Placer hætteglasset (L).
Løsninger variere. Tag de lysende HÆTTEGLAS.
Tag FIRE RUNE og LEAF EMBLEM (M).
Placer ORANGE EYE (P). Tag ENERGY CHAIN (Q).
Solution (W1-W4).
Tag ICE RUNE (X).
Gå ned.
< li> Placer blå og grønne krystaller (Y)
Afspil HOP (Z).; modtage en NIGHT SYMBOL.
Gå fremad.
Placer NIGHT SYMBOL (A).
Tag LENS og PINK krystaller (B).
Gå ned.
Placer PINK krystaller (C) .
Solution (D).
Tag note og EARTH RUNE (E).
Gå fremad.
Placer ICE, jord og ild runer (F).
Solution (G).
< . br>
Tal med Guddommen (H)
Placer VINE (i)
Gå fremad
kapitel 4..: Finde Jonas
Placer VÆGT (J). Tag NOX FACE (K).
Afspil HOP (M).
Tag WATER SYMBOL og kukri (N).
Placer LENS (O).
Placer WATER SYMBOL (P). Tag den RØDE SPHERE (Q).
Placer HEX (T).
Solution (U).
Tag statuetten (V).
Gå ned.
Placer statuette (W).
Tag STONE OWL (X).
Gå fremad.
Placer STONE OWL. Tag blå kugle (Y).
Placer RØDE og blå kugler (A).
Placer STONE PANDA (D). Tag STONE AXE og LEAF EMBLEM (E).
Solution (J1-J4). 1-13.
Placer de 2 STONE SYMBOLER (L).
Gå fremad.
Tal med Jonas (M).
Tag rød blomst (N).
Gå venstre.
Tag EARRING (O).
afdække og tage den BLÅ BLOMST (P).
Gå ned og højre .
Afspil HOP (Q). Tag punds.
Læs noten (1). Placer de røde og blå blomster (2). Vælg (3). Placer skål med vand (4). Placer de 2 blomster; bruge pounder (5). Sted i (6). Vælg skålen; modtage en CURE.
Tag grønt glas (U).
Gå ned.
Giv CURE (V ).
Vælg og røre stenen (W).
Tag SPHERE (X).
Gå lige.
Afspil HOP (Y). Tag PIL.
Opløsning (A). 1-16.
Placer STONE figur (C).
Solution (D).
Tag MALLET TOKEN (E).
Brug PIL. Tag GONG TOKEN (F).
Placer MALLET og GONG Tokens (G). Tag MALLET (H).
Placer LENS (K).
Tag metal emblem 1/2 (L).
Åbn. Tag lommetørklæde og BOOK 1/3 (M).
Placer grønt glas (K). Tag WATER BADGE (L).
Tag noten (N), RED potion og BOOK 2/3 (O).
Åbn lugen (P).
Indtast Eremit kælder.
Afspil HOP (Q). Tag BOOK 3/3.
Placer metal emblem 2/2 (U). Tag FIRE BADGE og blåt glas (V).
Placer GLOBE PART (X).
Tag EARTH BADGE og STONE ELEMENT (Y).
Afspil HOP (Z). Tag PURPLE GLAS.
Placer PURPLE GLAS. Tag STONE rombeformede 2/3 (A).
Solution (E).
Gå lige.
afdække og tage Bracer 1/2 og rødt glas (F).
Afdække og tage PORTAL RUNE 2/2 (G).
Place bracers 2/2 (I). Tag PORTAL SOURCE (J).
Solution (L1 L3)
Vælg og røre Amulet
Solution (M)
kapitel 5...: The Room of Light
Tal med Jonas (N).
Grib Ouroboros PART (O).
Vælg (P) .
Vælg og røre Amulet.
Solution (Q).
Indtast alkymistisk Lab.
< li> Tag kolben (R).
Placer 2 Ouroboros DELE (S).
Tag INSTRUKTIONER (T) og GUL potion (U).
Gå ned og fremad til altan.
Tag TATTOO (V).
Gå ned.
Placer TATTOO (W). Tag FOUNTAIN PART (X).
Placer FOUNTAIN PART (Y).
Placer VEJLEDNING (C) og rød, blå og gule potions. Pour 1-2-3. Tag herbicidet (D).
Placer 2 STONE ELEMENTS (G).
Indtast statskassen.
Afspil HOP (H); modtage en AQUAMARINE PRISM.
Retur til alkymistisk Lab.
Placer AQUAMARINE og Emerald prismer (I).
Placer STONE ELEMENT (M). Tag WHITE SIGNET (N).
Placer spændet og GEM (U).
Brug lommetørklæde. Tag EARTH SPHERE (V).
Placer DIAMOND (W).
Placer WINGS (A). Tag FIRE SPHERE (B).
Solution (D) .
Tillykke. Du har fuldført spille Reflections of Life: Mørk Architect
.