Spil Guider > pc spil > gåde > Ildevarslende objekter: Trail of Time gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ildevarslende objekter: Trail of Time gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Ildevarslende objekter: Trail of Time Walkthrough

Velkommen til ildevarslende objekter:. Trail of Time Walkthrough

bjergby Glockenverk er i grebet af en dramatisk og dødbringende kuldeperiode. Sæt med din trofaste feline ven, Mr. Jenkins, at knække sagen!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Ildevarslende objekter:.! Trail of Time spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Ildevarslende objekter:. Trail of Time .

Denne vejledning vil ikke nævne hver gang du har til at zoome ind på en placering; screenshots vil vise hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke HOP løsninger. Det vil identificere placeringen af ​​HOP og opgørelsen elementet erhvervet.

  • Denne guide vil vise løsninger til ikke-tilfældige puslespil. Læs venligst de in-game instruktioner for hver puslespil.

    I dette spil, vil du nogle gange nødt til at vælge den nye scene til at udløse dialog, cut-scenes, eller opgaver før interagere med den scene.


    kapitel 1: The Bridge



    Tag og åbn dAGBOG; tage DYR EMBLEM (A).

    Læs 2 bekendtgørelser og tage MR. JENKINS (B)

    Tag HOOK, MAP, og TRANSPORT EMBLEM (C)

    Gå fremad..; vælge den scene.



    Tag hvalpen og LOCKET (E).

    Tag KUGLELEJER fra LOCKET (opgørelse).

    Placer tRANSPORT EMBLEM og kuglelejer (F)

    Afspil HOP.; tjene ROPE (G).

    Kombiner HOOK og reb til at gøre kæmper krog (opgørelse).



    Brug kæmper krog ( H).

    Klik når bolden er i midten (i).

    Gør det samme for 2 kugler (J).




    Tal med Kate; tjene WATCH (K)

    Åbn WATCH.; fjerne ansigtet (L).



    Placer ANIMAL EMBLEM (M).

    Gendan stien (N).



    Brug WATCH (O)

    Tal med Kate.; tage kufferten EMBLEM (P).

    Tag FISH (Q).

    Giv FISH til MR. JENKINS (opgørelse).



    Tag TOOLBOX (R).

  • Tag BROKEN PANEL (S).



    Tag LADDER; bruge MR. JENKINS at tage BONE (T)

    Brug BONE.; tage urmager EMBLEM (U)

    Kombiner TOOLBOX og urmager EMBLEM.; flytte elementerne og tage nøglen (opgørelse).



    Placer WRENCH (A).

    Vælg BX2-C BX2-D , BE.

    Du optjener de 3 GEAR.

    Kombiner BROKEN PANEL og 3 GEAR at gøre mekanismen PANEL (opgørelse).

    Placer MEKANISME PANEL (F) .



    Tag papirclips og vælg murske (G).

    Kombiner LOCKET og papirclips for at finde den WATCH flise (opgørelse).

    Vælg WATCH; placere WATCH flise (H) og genoprette stien (I).

    Brug WATCH (J).



    Tag en FRANK og FEATHER (K).

    Læs alle bekendtgørelserne (grøn) og tage GLASS KVINDE (L).

    Tag 1/3 KEY (M).



    Placer stigen (N).

    Drej lampen og placer GLASS KVINDE (O).

    Tag gartner EMBLEM og fjern brudt pære (P)

    Gå ned 2x



    Afspil HOP..; tjene 2/3 KEY (Q)

    Placer kufferten EMBLEM.; tage SHARP GLASS (R).

    Brug MR. JENKINS at tage TOM kolbe (S).

  • Gå fremad.



    Brug TOM kolben tage kolben med vand (A) .

    Gå fremad

    Brug SHARP GLASS.; tage frø (B).



    Brug frø og kolbe med VAND (C).

    Vælg den 6 blomster (rød).

    Tag 1/3 del af MAP og 3/3 KEY (D).

    Gå ned.

    Vælg (E).
    < p>

    Læs noten og placere 3 NØGLER på brættet.

    Solution (F).

    Tag GATE KEY (G).

    Gå fremad.

    Vælg (H).



    Placer GATE KEY (i).

    Arranger tænderne (J)

    Vælg (K)

    Gå fremad

    kapitel 2:... The Square


    .

    Læs bekendtgørelsen (L)

    Tag MAGNET (M)

    Brug en franc.; tage UV LIGHT (N)



    Placer gartner EMBLEM (O)

    Afspil HOP..; tjene LAMP (P).

    Placer FEATHER (Q).

    Gå fremad.



    Tag en /2 NUMMER (A).

    Placer LAMP (B).

    Arranger lamperne (C).

    Tag låsecylinderen og 2 francs (D).

    Gå ned



    Brug 2 francs.; tage ur hænder (E).

    Gå fremad.

    Vælg (F).



    Placer ur hænder .

    Indstil uret til 03:20 (H), 11:45 (i), og 6:10 (J).

    Tag ANIMAL EMBLEM (K).

    Gå ned



    Placer DYR EMBLEM.; genoprette stien (L).

    Brug WATCH (M).



    Tag THEATER BOX (N).
    < li> Åbn THEATER BOX (opgørelse); Vælg 1-6.

    Tag 2/2 NUMRE (O).

    Gå ned.



    Placer UV pæren (P).

    Tryk på 3 håndaftryk (Q).

    Tag SKRABER (R).

    Gå fremad 2x.
    < p>

    Tag METAL ROD (A)

    Brug skraberen (B)

    Placer låsecylinderen..; indstille koden (C).

    Tag lille nøgle, note, og 1/4 VÆGT (D).

    Gå ned.




    Spil HOP; tjene BOX (Ø).

    Vælg (F).

    Placer BOX (G).



    Vælg parrene (H).

    Vælg parrene (i).

    Vælg parrene (J).



    Læs noten (K)

    Brug metalstang.; tage 2/4 VÆGT (L).

    Brug MAGNET at tage 3/4 VÆGT (M).

    Vælg (N).



    Placer de 2 NUMRE på uret

    Gendan tallene.; tage 4/4 VÆGT (O).

    Vælg (P).



    Placer de 4 VÆGTE på maskinerne.

    Solution (Q)

    kapitel 3:.. The Forest



    Tal med Kate

    Gendan elementerne 1-4.

    Tal med Kate igen.



    Tag dolk HANDLE, BELLOWS, og pincetter (A).
    < li> Tag varsel; bruge dolk HANDLE at tage kniven (B)



    Tag TORCH.; bruge dolk og tage den 1/2 flise (C)

    Prøv at gå lige

    Gå til venstre

    Tag FISH...; bruge pincet til at tage 2/2 flise (D).

    Giv FISH til MR. JENKINS (opgørelse).



    Tag varsel og bruge MR. JENKINS at tage proptrækker (E).

  • Tag FORK (F).
  • Vælg (G).


  • Placer de 2 fliser.

    Solution (H).

    Gå fremad.



    Brug bælgen (i) .

    Spil HOP; tjene den tomme flaske (J).

    Tag note og bruge FORK at tage BIRD KEY (K).



    Prøv at tage flint (L)

    Placer BIRD KEY.; tage ost (M)

    Giv ost.; tage FLINT (N).

    Gå ned 2x.



    Brug proptrækker og tom flaske at tjene petroleum (O). < . br>
    Kombiner TORCH, petroleum, og FLINT at gøre brændende fakkel (opgørelse)

    Gå til venstre

    Brug brændende fakkel.; tage FIGUR (P)

    Gå fremad



    Afspil HOP..; tjene brædderne (A)

    Placer figur.; Vælg DCBCDCBCEFGFGE.

    Final løsning (@).



    Tag 2/3 del af MAP (H).

  • Gå ned 2x.

    Placer brædderne (i).

    Gå lige.



    Place og drej SMALL NØGLE; tage skovlen (J).

    Tag SAND (K).

    Tag klappen og bruge brændende fakkel på låsen (L).

    Fjern låsen , åbne kisten, og tage dagbogen (M).



    Find forskellene 1-3.

    Tag 3/3 DEL . aF MAP (N)

    Gå til højre



    Brug skovlen (O)

    Afspil HOP..; tjene ROPE (P).

    Prøv at krydse broen (Q).



    Brug ROPE (R).

    Brug MR. JENKINS at tage koben (S)

    Gå ned



    Brug koben..; tage BRUSH (A)

    Gå til højre

    Afspil HOP..; tjene NET (B)



    Brug børsten.; placere de 3 DELE MAP (C)

    Åbn sagen.; tage TOM bægeret (D).

    Gå fremad.



    Brug NET til at tage ALEXANDER FIGUR (E).

    Brug TOM bæger til at tage pokalen med vand (F)

    Brug Goblet med vand.; tage KATE FIGUR (G).

    Vælg (@).



    Placer KATE FIGUR og ALEXANDER FIGUR.

  • Løsning HI-KH-JK-LK-IL-HI-KH-JK

    kapitel 4:. Dungeon Entrance



    Tag CASKET (A)

    Kig på CASKET (opgørelse).; gendanne billedet (B) og tage linealen

    Brug SAND.; tage 1/2 FIGUR (C).

    Gå fremad.



    Tag 2/2 FIGUR (D).

    Brug clapper at tage 1/2 HEART DEL (E).

    Gå ned.

    Vælg (F).




    Placer de 2 TAL på brættet.

    Vælg GX2-HI.

    Vælg J-Kx2-LX4-Mx2.

    Final løsning (N ).

    Tag STICK og PANEL.

    Gå fremad.



    Brug STICK (Q).

    Brug MR. JENKINS at tage SPHERE (R)

    Placer PANEL.; gendanne billedet (S).

    Gå fremad.



    Tag SALT (A).

    Prøv at gå fremad.

    Vælg (B).



    Placer SPHERE.

    Vælg Cx2-Dx2-EF-Ex2- FX2.

    Gå lige.



    Tag cigaretetui (i).

    Brug SALT (J).

    Spil HOP; tjene proppen (K).

    Vælg (L).



    Gendan og tage diagrammet (M).

  • Tag justeringsknappen og RAZOR (N).

    Gå ned.



    Placer CORK (O).

  • Gå fremad

    Brug linealen.; tage 2/2 HEART PART (P).



    Tag BOX, diagram, og SHAWL (Q).

    Kombiner BOX og 2 HEART DELE, indtaste 1-2-4-5, og tage billedet, note, og 1/3 GEAR (inventory)

    Brug sjalet.; tage NET og LAMP (R).

    Kombiner LAMP og justeringsknappen til at gøre LIT LAMP (opgørelse).



    Brug LIT LAMP; tage Monocle (S).

    Kombiner cigaretetui og Monocle at gøre Monocle MED CODE (opgørelse).

    Gå ned 2x.

    Brug NET til at tage FISH (T).

    Giv FISH til MR. . JENKINS (opgørelse)

    Gå fremad og højre



    Afspil HOP.; tjene de 2/3 GEAR (A).

    Vend ringene til den korrekte tal i den rækkefølge BCD.

    Tryk (E).

    Gå fremad.



    Fjern rebet og tage kabel (F).

    Vælg (G).




    Vælg delene 1-8

    Gå ned 2x



    Placer KABEL..; Vælg 1-3

    Tag ANIMAL EMBLEM (@)

    Åbn WATCH..; placere DYR EMBLEM og genoprette stien (H).

    Gå lige og fremad.



    Brug WATCH (I).

    Brug MR. JENKINS (J).

  • Tag 3/3 GEAR (K).
  • Vælg (L).



    Placer de 3 GEAR (A).

    Åbn døren (B).

    Vælg CDECFGHCIJKCLMNLOPQRS-ORT.

    Gå fremad.

    kapitel 5:.. The City Street



    Tal med Kate (M)

    Tag 1. DEL aF BONE (N)

    Brug RAZOR (O)



    Afspil HOP.; tjene KEY (P).

    Tag COIN (Q).

    Gå lige.

    Tag kortet (R).



    Tag OIL og placer KEY (A).

    Angiv knapperne som vist (B).

    Tag DIAMOND RING (C).

    Gå ned



    Brug diamantring.; tage noten og LEVER (E).

    Place og trække håndtaget (F).

    Gå fremad.


  • Brug MR. JENKINS at tage TROWEL (G)

    Gå fremad

    Tal med Heinrich..; tjene de 1/4 CONTROL KNAPPER (H)



    Brug COIN 4x.; fjern risten og tage havesaks (I)

    Tag kost.; bruge poker at tage luppen (J)

    Gå ned



    Brug havesaks..; tage lysestagen (K)

    Gå fremad

    Placer lysestagen..; læse dagbog og tage INSTRUCTION (L).

    Vælg (M).



    Placer luppen.

  • Flyt bøgerne til de slots (farvekodede).

    Tag BROKEN PLANK (N).

    Gå ned.




    Placer BROKEN PLANK (A)

    Swap plankerne til tier angivet.; panorere op (B)

    Swap planker til tier angivet.; panorere op (C)

    Swap planker til tier angivet.; panorere op (D).

    Tag issyl og håndsav (E).



    Brug håndsav til at tage de buede METAL ROD (Q)

    Gå ned

    Afspil HOP..; tjene håndtaget (R).



    Brug issyl til at tage de 2/4 CONTROL KNAPPER (S).

    Brug TROWEL ; tage 3/4 CONTROL KNAPPER (T).

    Gå lige.



    Brug håndtaget (A).

  • Vælg de 6 par (farvekodede).



    Tag vICE (B).

    Kombiner de buede METAL ROD og vICE til gøre LONG METAL ROD (opgørelse).

    Brug LONG METAL ROD (C).

    Gå fremad.

    Tag BAG og TOM CUP (D).



    Brug KOST; tag 2. DEL AF BONE (E).

    Kombiner de 2 dele af knoglen for at gøre BONE (opgørelse).

    Giv BONE (F).

    Afspil HOP; tjene papirclips (G)

    Kombiner BAG og papirclips.; tage halvdelen af ​​NUMMER (opgørelse)

    Gå til højre



    Placer halvdelen af ​​NUMMER..; genoprette tallene og tage den rustne MEKANISK ARM (H)

    Kombiner den rustne MEKANISK ARM og OIL at gøre MEKANISK ARM (opgørelse)

    Placer MEKANISK ARM og åbn panelet..; tage egeren og vandhane (I)

    Placer egeren.; tage LUKKET ACID (J)

    Gå ned



    Afspil HOP..; tjene de 4/4 CONTROL KNAPPER (K)

    Placer hanen.; tage ICE (L).

    Gå lige.

    Vælg (M).



    Placer de 4 CONTROL KNAPPER ; Vælg ON-OX3-NX2-mX2-NX3-OX4

    Vælg (R)

    Gå fremad

    Kapitel 6:... The Outside Tower



    Tag skrotsakse (A)

    Brug skrotsakse og fjern tarp.; tage læderpung, POT, og BELLOWS (B).

    Åbn lædertaske for at finde de 1/3 hvide krystaller og lille ur (opgørelse).

    Brug bælgen, POT, ICE, og TOM CUP at gøre kop varmt vand (C).

    Fjern dækslet, og brug kop varmt vand (D).

    Gå venstre.



    Tag LEIA FIGUR (E).

    Tag FISH (F).

    Giv FISH til MR. JENKINS (opgørelse).

  • Gå ned.



    Brug Mr. JENKINS at tage proptrækker (G).

  • Kombiner LUKKET ACID og corkscrew at finde den ACID (opgørelse)

    Gå til venstre

    Brug ACID (H)

    Afspil HOP...; tjene ventilen (I).

    Place og drej ventilen (J).

    Gå op ad trappen.


  • Brug MR. JENKINS at tage 1/2 ICE TRIANGLE (K).
  • Tag 2/2 ICE TRIANGLE (L).
  • Vælg (M).



    Placer de 2 ICE trekanter.

    Gendan billedet (N).

    Gå fremad.




    Vælg parrene (farvekodede); tage WITCH FIGUR og regnede KEY (O).

    Brug MR. JENKINS at tage VÆGT (P).

  • Gå ned.



    Placer LEIA FIGUR og WITCH FIGUR.

  • Flyt tallene som vist; tage CHISEL (Q)

    Gå ned



    Afspil HOP..; tjene den RØDE CLOCK (R)

    Brug regnede KEY.; tage ROPE (S).

    Kombiner ROPE og VÆGT at gøre de vægtede ROPE (opgørelse).

    Gå fremad 2x.

    Brug de vægtede ROPE at tage SIGN (T).

    Fjern kæden fra SIGN (opgørelse).



    Placer TEGN (A).
    < li> Tag 2/3 hvide krystaller og placere kæden (B).



    Tag brændende lys (C).

    Place det brændende lys; tage 3/3 hvide krystaller og DIAL (D).

    Brug mejslen at tage grøn sten (E).

    Kombiner lille ur og grøn sten for at finde den GRØNNE CLOCK ( opgørelse)



    Placer DIAL.; trykke HX3-GX2-H-GX2.

    Tag BLUE CLOCK (I).

    Vælg (J).


    < li> Placer RØDE UR, GRØN CLOCK, og BLÅ UR; bytte fjedrene som vist (K).

    Vælg (L).

    Gå til venstre.



    Tal med Magdalena (M)

    Vælg (N)



    Placer de 3 hvide krystaller

    Løsning:... CD-AB -BC-HA-AB-IH-HA-GI-IH-FI-IG-AF-HA-JI-EJ-DE-GD-IG-JI-IH-EJ-DE.

    Tillykke! Du har gennemført Ildevarslende Objects: Trail of Time

  • Relaterede artikler