Velkommen til ånd hævn:.. Gem Fury Walkthrough
Nogen er ude efter hævn, og hun vil stoppe ved intet at få det
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Ånd hævn:! Gem Fury spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Amanda Barrera, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle guide til Spirit of hævn:. Gem Fury .
Denne guide vil ikke vise når du skal zoome ind et sted; screenshots vil vise hver zoom scene.
Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne guide vil ikke vise screenshots af humlen, men det vil nævne, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen vare, du henter fra det.
Tag NOTEBOOK sIDE (1/2) (A)
Tal med kvinden; tage NOTEBOOK KEY (B)
Tag NOTEBOOK SIDE (2/2) (C)
Undersøg bushen..; spille HOP at modtage Mollys NOTEBOOK (D).
Brug NOTEBOOK KEY på Mollys NOTEBOOK (E).
Placer NOTEBOOK SIDE (2/2) (F).
Tag hårnålen (G)
Undersøg nøglen.; bruge hårnålen (H)
Åbn kufferten.; tage kort (I).
Gå frem til en mini-spil.
Solution (JL).
Flyt ærmet; tage RAZOR og BIKE CODE (M).
Placer BIKE CODE for en mini-game (N).
Solution (O ):... B-Ax2-CBC
Tag koben (P)
Tag TOM SACK (Q)
Undersøg krage; tage lang pind (R).
Brug LONG STICK (S).
Tag bundt nøgler (T).
Brug bundt nøgler; vælge tasten (U)
Gå fremad
Tag klud (V)
Brug klud (W)...; modtage de udblødte KLUD.
Tag DIRTY PÆRE (X).
Tag tangen (Y).
Placer pæren (A).
Afspil HOP ( B)
Tag billedet og tone (C).; modtage BOY NAVN.
Tag MINER figur (D).
Tag blueprint (E).
Undersøg blueprint (F); tage papirclips.
Læs noterne (@).
Tag Paraply (G).
Place den TØM SACK; samle stenene (H-I)
Luk rygsæk.; tage HEAVY SACK (J)
Tag posen (K).; undersøge enheden for en mini-game (L)
Solution (MR)
Modtag GHOST CATCHER
Kapitel 2:... Sullivan
Åbn kassen; tage TRUNK (S).
Kombiner TRUNK og MINER Figur (T).
Tag klatring støvler og klatring HANDSKER (U).
Brug klatring støvler og klatring handsker (V); placere HEAVY SACK (W)
Gå op, derefter ned
Brug PLIERS (X)..; tage PAKKEN
Brug RAZOR på pakken (Y).; åbne den
Brug PLIERS (Z).; tage magneten og KNOB (A).
Gå fremad.
Placer KNOB (B).
Tag WIRE (C).
Stable boksene (D); bruge Paraply (E)
Gå fremad
Flyt tæppet..; tage RABBIT (F)
Rul ned.; bruge papirclips (G).
Placer WIRE for en mini-game (H).
Solution (I).
Fjern kluden (J)
Flyt hatten (K).; tage AXE.
Gå ned.
Placer BOY NAVN til en mini-game (L).
Solution (M).
Tag FILM PROJECTOR (N).
Gå fremad.
Tag GUN SIGHT . (O)
Gå fremad
tage hunden TOKEN (P)
Brug AXE..; tage pillen BOX (Q)
Placer KANIN (R)
Flyt boks (S)..; placere PELLET BOX (T) og GUN SIGHT (U).
Afspil HOP (V).
HOP løsning (W) .
Modtag SUN TOKEN (1/2).
Gå ned.
Placer DOG TOKEN (X ); tage spejlet og FILM REEL (Y).
Undersøg FILM REEL for en mini-game (Z).
Opløsning (A ): Bx4-E-Cx3-Ex5-C-Bx2-E-B-Ex2-Dx3-Ax7-Cx2-Ex6.
Dx2-Ax2-Ex2-Ax4-E-A-E-A-Ex6-Ax6-Ex4-D-Ex2-D-Ex6-Dx6.
Take den FILM (B)
Kombiner FILM og FILM PROJECTOR (C)
Undersøg FILM REEL..; indtaste koden (D).
Tag SUN TOKEN (2/2) (E).
Gå fremad.
Brug MIRROR (F); tage JACK-IN-THE-BOX og WOLF (G)
Undersøg JACK-IN-THE-BOX.; bruge tangen (H).
Modtag SPRING.
Placer brædderne (I).
Placer SUN TOKEN (2/2) og SPRING for en mini-game (J).
Solution (KL).
Solution (M ):... ACABC-BX3-CACB-ax3-C
Solution (NQ)
Solution (RW)
< li> Solution (X): Skyd heksen 5x
Tag LENS (Y);. arrangere fliser (Z)
Kombiner GHOST CATCHER og LENS (A).; modtage Ghost Catcher.
Gå fremad.
Brug Ghost Catcher (B).
Tag TAPE ( C)
Saml stykkerne (1-6)
Brug TAPE (D)..; tage BEMÆRK
Åbn dækslet.; tage Rebeccas PHOTO (E)
Gå til rådhusplads
Place Rebeccas PHOTO (F)..; tage TOWN SEAL (G).
Brug koben (H).
Placer TOWN SEAL til en mini-game (I ..)
Solution (JM)
Gå til højre
kapitel 3:. Rebecca
Tal med pigen (N).
Tag halvrund TOKEN (O).
Brug MAGNET for en mini-game (P )
Solution (Q):.. (ACF) - (BFEA) - (EBADB)
Tag BREV T (R) .
Gå ned, så fremad.
Placer bogstavet T for en mini-game (S).
Solution (T).
Afspil HOP at modtage lighteren (U).
Tag BUTTERFLY NET (V).
Tag rammestykket (W)
Undersøg håndtaget (X).; tage brevet.
Gå til Sullivan hus.
Placer halvrund TOKEN (Y).
tage cyklen BELL (Z).
Gå ned, derefter til højre.
Placer rammestykket for en mini-game (a).
Solution (B)
Tag EAGLE (C)
Brug BUTTERFLY NET (D)..; modtage ANKER
Placer BIKE BELL for en mini-game (E)
Solution (F):.. (BX3) - (A-BX2-A) - (A) -.. (BA)
Tag STAG (G)
Gå ned, derefter fremad.
Placer ANKER (H).
Match farverne (i).
Gå lige.
Salg
Undersøg bladene (J)
Rul ned.; tage ANGEL figur og lightergas (K)
Flyt grenene.; tage CAN (L).
Tag stigen (M).
Gå ned.
Placer stigen (N).
Tag DØRHÅNDTAG (O).
Gå ned, derefter til højre.
Placer DØRHÅNDTAG (P).
gå til højre
Hæld lightergas (Q).; Brug indstillingen Lysere
Flyt papirerne.; tage sikker kombination (R)
Placer sikker kombination for en mini-game (S)
Solution (T)..: GHEDGHEFCB.
EFIHGDABEFCBE.
Tag avisen (U).
Tag FILM REEL og sIDE PIECE (1 . /2) (V)
Undersøg FILM REEL for en mini-game (W)
Solution (X1):. AX5 . -Bx4-CX4
Solution (X2):. D-CX6
Solution (X3):. D-CX5
Solution (X4): DE-CX6.
Tag FILM (Y).
Kombiner FILM PROJECTOR og FILM (Z).
Undersøg FILM REEL; indtaste koden (A).
Tag ACID (B).
Tag SIDE PIECE (2/2) (C) .
Gå ned
Hæld ACID (D).; tage BOOK (E)
Læs bogen.; placere SIDE PIECE (2/2) (F).
Tag SIDE MED DYR (G).
Gå lige.
Placer STAG, EAGLE, WOLF, og SIDE MED dYR (H)
Arranger dyrene.; trække håndtaget (I)
Afspil HOP at modtage FOLDER (J)
Læs FOLDER..; tage BELL Clapper
Gå ned to gange, så frem
Placer BELL Clapper..; ringe med klokken (L)
Brug tasten (M)
Gå fremad
Kapitel 4:... Skolen
Flyt frakker; placere ANGEL figur (N)
Tag Sullivans skoletaske (O).; åbne cubbies
Tag PAPIR SKROT (P) og id-kort (Q)
Kombiner NOTE og skrot papir (R)..; modtage BEMÆRK MED TIP
Tag BRUSH (S).; bruge BEMÆRK MED TIP til en mini-spil.
Solution (T).
Tag PAINTBRUSH (U).
.
Flyt staffeliet (V)
Tag myggespray (W)
Gå ned, derefter til højre
Brug myggespray (X)..; tage TUNING KEY
Rul op.; bruge BRUSH (Y)
Modtag koden fra ALEX
Læs noten..; bruge id-kort (Z).
Afspil HOP at modtage dåseåbneren (A).
Kombiner CAN og dåseåbner ; tage dokumentmappe DETALJE (B).
Kombiner dokumentmappe DETALJE og Sullivans skoletaske for en mini-game (C).
Solution ( D)
Tag Sullivans NOTEBOOK (E)
Læs Sullivans NOTEBOOK..; tage digt til REBECCA (F)
Gå ned, så frem
Rul ned..; læse noten (G)
Placer digt til REBECCA.; tage klasseværelset KEY (H)
Rul op.; bruge klasseværelset KEY (I)
Gå til højre
Åbn den bærbare computer..; læse noten (J)
Flyt den bærbare computer.; tage havesaks (K)
Brug TUNING KEY.; tage vægten TOKEN (L).
Brug PAINTBRUSH for en mini-game (M).
Solution (N).
Tag PASSWORD (O).
Gå ned.
Brug havesaks (p).
Gå fremad
Rul til højre.; tage landgangsbro LEVER og MAP DEL (1/3) (Q).
Tag improviseret HEAD (R).
Gå ned to gange, derefter til højre.
< p>
Placer VÆGT TOKEN (S)
Tag TOY CAR (T)
Undersøg legetøjsbil..; tage lille hjul (U).
Gå ned, så fremad.
Placer lille hjul (V).
< li> Afspil HOP (W).
Tag kridt (X).
Gå lige.
Brug . kridt 2x for en mini-game (YZ)
Solution (a)
Tal med Rebecca (B).; bruge Ghost Catcher
Åbn skabet.; tage BOX (C) og tom skovl (D).
Kombiner PASSWORD og BOX for en mini-game (E).
Place ALEX'S FOTO; tage CIRCUIT TOKEN (1/3) (H)
Gå til skolegård
Brug TOM BUCKET (I)..; modtage spand med SAND.
Tag MAP PART (2/3) (J).
Gå ned to gange, derefter til højre.
Brug spand med SAND (K).
Gå fremad.
Tag TROWEL (L).
Placer landgangsbro LEVER (M) ; trække det.
Tag MAP PART (3/3) (N).
Gå til skolegård.
Brug TREASURE MAP for en mini-game (Q).
Solution (R).
Brug TROWEL; tage DOCK hus nøgle (S)
Gå til Dock
Flyt tæppet..; tage LOCK DETAIL (1/6) - (2/6) (T-U)
Rul til venstre
Flyt fisken.;. tage LOCK DETAIL (3/6) -. (4/6) (VW)
Rul til højre to gange
Tag LOCK DETAIL (5/6) -. (6/6) (XY)
Placer LOCK DETAIL (6/6) (Z)
Undersøg låsen..; bruge DOCK hus nøgle (A)
Gå fremad
Afspil HOP..; modtage KRABBE (B)
Undersøg improviseret HEAD.; bruge KRABBE (C)
Tag CAR TOKEN (D)
Tag underlår (E)..; bruge det til en mini-game
Solution (F):.. (ABC) - (ABAB) - (B-Cx2-AB)
Tag ALEX pakke (G)
Åbn ALEX pakke.; tage håndtaget (H) og note
Tag slukket LAMP (I)
Åbn slukket LAMP (J)..; Brug indstillingen Lysere
Tag LAMP
Gå ned
Rul op...; placere LAMP (K)
Åbn koøje.; tage SOAP parabol (L)
Åbn sæbeskål (M).; tage SOAP PIECE
Gå til skolegård
Placer håndtaget (N)..; trække det.
Tag BROKEN lirekasse og kuffert (O).
Undersøg kufferten til en mini-game (P).
Solution (Q)
Indtast koden (R).; spille HOP at modtage G-nøgle
Placer G-nøgle på den knækkede lirekasse (S).; placere håndtaget (T)
Modtag lirekasse
Rul til venstre..; placere CAR TOKEN (U)
Åbn sagen.; tage CIRCUIT TOKEN (2/3) (V).
Gå til Dock House.
Brug lirekasse (W) .
Gå op
Brug Ghost Catcher (X)
Tag svampen (Y)..; rul ned
Flyt bord, låget, og klud.; samle stykkerne (1-6).
Color fliserne (Z).
Tag LINDA'S PHOTO (A).
.
Tag OCTOPUS (B)
Flyt rul (C); tage SPRØJTE MED VAND
Åbn SPRØJTE MED VAND (D).; placere SOAP stykke til en mini-game
Ryst flasken (E).; tage sæbeopløsning.
Brug sæbevand og svamp (F).
Gå ned.
Placer OCTOPUS (G).
Tag FILM REEL (H).
Undersøg FILM REEL for en mini-game (i).
Solution (J):.. CA-BX2-Abeba-BX2-ax3-BAB
Tag FILM (K)
Kombiner FILM PROJECTOR og FILM (L)
Undersøg FILM REEL.; indtaste koden (M).
Tag ventilhætten (N).
Gå ned.
Placer . VENTIL HÅNDTAG (O)
Gå til rådhusplads
Place LINDA'S BILLEDE.; tage redningsvest (P)
Gå til Attic
Kapitel 6:.. Linda
Afspil HOP ; modtage NAIL PULLER (Q).
Placer redningsvest og kode fra ALEX for en mini-game (R).
Løsning (ST)
Afspil HOP (U).; modtage blækpatronen
Gå til skolegård
Brug NAIL PULLER (V)..; modtage mølle
Undersøg mølle.; fjerne påklædningsdukker (W).
Flip dem for en mini-game (X).
Solution (Y).
Tag CIRCUIT TOKEN (3/3) (Z).
Placer CIRCUIT TOKEN (3/3) for en mini-game ( A).
Solution (B).
Gå fremad.
.
Tag klovnens BODY (C)
Tag klovnens HEAD (D)
Kombiner klovnens BODY og kLOVN hoved (E).; tage klovnen figur.
Tag tepotten (F).
Tag BROKEN ROOSTER Hale (G).
Placer TICKET ROLL og INK CARTRIDGE (J); undersøge maskinen for en mini-spil.
Solution (KP).
Solution (QS).
Tag billetten (T).
Brug billetten (U).
Gå fremad.
Tag FILM REEL (V)
Undersøg FILM REEL for en mini-game (W)
Solution (X):.. E-Ax3- F-ax3-G -Cx2-F-Ax6-D-A-E-Cx6-G-Cx3-F-A.
G-Ax5-F-D-Cx4-E-Cx2-D-Cx4-G-A-F-Cx4-E-Cx6-G-C-F-C-G-Cx5-D-C.
Take Den FILM (Y)
Kombiner FILM PROJECTOR og FILM (Z)
Undersøg FILM REEL..; indtaste koden (A)
Tag 25 CENT (B)
Tag låget og bemærk..; scroll ned (C)
Brug teapot (D).; modtage tepotten MED VAND
Kombiner tepotten med vand og låg (E).; Tryk på knappen (F).
Modtag STEAM.
Tag HAMMER (G).
Brug HAMMER 2x (H)
Undersøg LIGHT HAMMER.; fjern træ (I).
Tag håndtaget.
Gå ned.
Brug 25 CENT (J ); tage den stærke PHOTO (K)
Undersøg stærk PHOTO (L).; tage PHOTO CLUE
Afspil HOP (M).; modtage krystalkuglen
Gå fremad
Placer CRYSTAL BALL (N)..; spille HOP at modtage PALM token.
Gå fremad.
Brug DAMP (O).
Placer vægtene (P).
Åbn skufferne; tage skibet TOP (Q).
Tag HORSE KEY (R).
Gå ned.
Rul op; bruge HORSE KEY (S)
Tag hane fjer (T)
Kombiner The Broken ROOSTER hale og hane fjer (U)..; tage ROOSTER hale.
Placer ROOSTER hale for en mini-game (V).
Solution (W).
Tag MASK (X).
Gå fremad.
Placer PHOTO CLUE og MASK for en mini-game (Y ).
Solution (Z).
Gå lige.
Tag staven TOKEN (A).
Placer PALM TOKEN (B); tage SWORD (C).
Gå ned.
Placer SWORD for en mini-game (D).
< li> Solution (E): (L-B)-(B-A)-(J-L)-(L-B)-(E-J)-(C-J)-(D-J)-(K-H).
(G-F)-(I-F)-(L-H)-(E-J)-(J-L)-(F-L)-(J-L)(J-E)-(K-H)-(L-H).
Take den flaske med pulver (F).
Gå lige.
Placer flasken med pulver til en mini-game (G).
Solution (H).
Tag LØSNING TIL ILLUSIONER (i).
Placer LØSNING TIL illusioner og FARTØJ TOP (J)
Brug Ghost Catcher (K)
Afspil HOP (L)..; modtage LEAD HAMMER HEAD
Kombiner håndtaget og LEAD HAMMER HEAD (M).; tage forhammer.
Gå ned to gange.
Brug forhammer (N).
Tag FILM REEL ( O)
Undersøg FILM REEL for en mini-game (P)
Solution (Q):.. Dx2-CX3-ax3 .
Tag FILM (R).
Kombiner FILM PROJECTOR og FILM (S).
Undersøg FILM REEL; indtaste koden (T).
Tag HAT TOKEN (U).
Gå fremad.
Flyt hat; placere WAND TOKEN og HAT TOKEN (V)
Afspil HOP at modtage DYNAMITE (W)
Gå til skolen Crossroads
placere dynamit...; Brug indstillingen Lysere (X)
Walk venstre
Kapitel 7:.. Cameron
Tag gaffatape (Y ).
Tag DRAWER HANDLE (Z).
Tag TRAVEL BAG (A).
Gå fremad.
Tag motorsav (B ).
Tag hÆNGELÅS KEY (C).
Gå ned, derefter til venstre.
Brug gaffatape (D)
Afspil HOP at modtage SUN (E)
Kombiner TRAVEL BAG og SUN (F)..; tage handskerne (G).
Brug HÆNGELÅS KEY (H).
Tag lommelygten uden batterier og DOLL ben (I) .
Åbn lommelygten uden batterier; tage MINER knapper (1/2) (J).
Tag DEKORATION (K).
Gå ned.
Læs avisen (L).
Brug handsker (M).
Gå lige.
Placer skuffen HANDLE (N); åbne skuffen.
Tag dukkens ARM (O) og batterier (1/2) (P).
Tag den gamle kamera (Q).
Læs note; åbne kameraet.
Modtag FILM SLIDE (R).
Åbn skabet (S).
Tag Månen og CAMERON DAGBOG (T)
Placer MOON på TRAVEL BAG (U).; tage dukkens HEAD (V).
Gå ned.
Placer DOLL'S LEG, DOLL'S ARM, og DOLL'S HEAD (W).
Tag dukkerne positioner (X)
Gå fremad
Placer FILM SLIDE (Y)..; tage SLIDE MED CONSTELLATION.
Gå ned, derefter til højre.
Placer dukkerne positioner for en mini-game (Z).
Solution (A)
Tag CANVAS (B)
Placer CANVAS (C)..; Vælg symbolerne (D).
Brug tasten (E).
Gå fremad.
Placer SLIDE MED CONSTELLATION til en mini-game (F).
Solution (G).
Tag MINER EMBLEM (1/2) ( H).
Tag FILM REEL (i).
Undersøg FILM REEL for en mini-game (J).
Solution (K).
Tag FILM (L).
Kombiner FILM PROJECTOR og FILM (M).
Undersøg FILM REEL; indtaste koden (O).
Tag note (O) og minearbejder KNAPPER (2/2) (P).
Undersøg lampen (Q); placere DEKORATION (R)
Tag RING (S)
Undersøg CAMERON DAGBOG..; bruge RING (T)
Læs dagbogen.; tage ur hænder (U).
Tag WRENCH (V).
Gå ned.
Brug WRENCH (W); Tag den korte ANTENNA
Undersøg SHORT ANTENNA.; tage UDVIDET ANTENNA (X)
Placer ur hænder (Y).; tage MINER EMBLEM (2/2) (Z)
Gå fremad
Brug FORLÆNGET ANTENNA (A)..; tage LAMP PANEL.
Placer LAMP PANEL til en mini-game (B).
Solution (C).
.
Tag ANTIQUE JEWEL BOX (D)
Åbn ANTIQUE JEWEL BOX; tage Camerons ARMBÅND (E).
Gå ned to gange, og derefter fremad.
Placer MINER EMBLEM (2/2) (F).
Tag minearbejder BOX (G) og BIG Crowbar (H).
Placer MINER knapper på minearbejder BOX for en mini-game (i).
Solution (J).
Tryk på knappen (K).
Tag FUEL CAN (L).
Brug BIG Crowbar (M); tage CAT.
Gå ned, derefter til højre.
Brug CAT (N).
Afspil HOP at modtage slangen (O).
< li> Gå ned, derefter til venstre
Åbn dækslet.; bruge slangen og FUEL CAN (P)
Tag FULD FUEL CAN
Kombiner motorsav og FULD FUEL CAN (Q)..; modtage drevne kædesav
Gå ned, så frem
Læs tegnet (R)..; bruge BRÆNDSTOF motorsav.
Gå til venstre.
Tag batterierne (2/2) (S).
Kombiner lommelygten uden batterier og batterier (2/2) (T); . Tage lommelygten
Gå ned to gange, derefter til venstre
Brug lommelygten.; tage TRACK SHAPE (U).
Gå til Mine.
Placer TRACK SHAPE (V).