Velkommen til Mystery Case Files:! Ravenhearst Unlocked Walkthrough
En stor ondskab låser dybt i Ravenhearst
Uanset om du bruger dette dokument som en . reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Mystery Case Files: Ravenhearst Unlocked spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Tag ROCK ( EN); bruge det to gange (B); Skub døren åben
Vælg håndtaget to gange.; pour posen; tage CANDY og SPORK (C)
Kig på diagrammet.; tage HOLDING MAGNET (D)
Tag RUBBER DUCK (E).; se på tidsskriftet (F) og den venstre side. Sluk for vandet (G). Brug SPORK i vandet for at få lommetørklædet. Brug HOLDING MAGNET; tage antikke mønt (H)
Brug antikke mønt for at få MOP STICK (I)
Fjern arket, note og pude..; se på bogen (J)
Brug MOP STICK (K).; flytte sengen to gange. Vælg jorden og gå til Alister hule (L).
Vælg væggen 3x (M).
Placer alkymistiske LANTERN (R) for en HOP. Spil HOP at få skelettet RAVEN.
Brug cuttlebone pulver.; Vælg 1-3
Fjern de to poster.; se på papiret og vend det; tage mannequin Underarm (T).
Placer PALM-READING MODEL på mannequin underarmen. Vælg hver knap; tage VENTIL og nå ARM (opgørelse).
Brug NÅR ARM (U) for at få den brændte DOLL og Alister'S BLOOD HÆTTEGLAS.
Gå ned.
Placer Alister'S bLOD hætteglas (V). Vælg Charles, Gwendolyn og Charlotte (W); tage metalpladen (X).
Brug tørklædet på metalpladen for at få den poleret PLATE (opgørelse).
Gå ned.
Brug POLERET PLATE et puslespil (Y)
Løsning en:.. a-BX2
Løsning to:. DBC-Ax2
Løsning tre:. Dx2-C-Ax2
Løsning fire:.. Dx2-Ax2
Indtast Entré og forsøge at gå fremad
Tryk armen (E); gå fremad
Giv RUBBER DUCK (F).; gå fremad.
Giv CANDY (G). Vælg de fire blå piller (H) for at modtage kortet.
Afspil HOP (M) for at få de lettere . FLUID
Vælg håndtaget (N); se på noten og tage SHREDDER OIL (O).
Gå til højre.
Tag BATON (P).
Gå ned.
Brug BATON at få WIND-UP DOLL (Q)
Placer WINDER på WIND-UP DOLL.; vælge winder; tage ASYL INSIGNIA og two-faced DOLL (opgørelse)
Brug SHREDDER OIL (R).; dreje ventilen; tage id-kort (S)
Gå til asyl hallen
Placer ASYL INSIGNIA..; tage STASEN RUBBER (T).
Placer brændte DOLL og two-faced Dukke til et puslespil. Solution (U)
Tag brænderen WICK og gummibelagte pincet (V)
Brug id-kort (W)..; indtaste Security værelse
Tag SILICONE STICK (X)
Kig på noten (Y)..; tage ilt tank (Z).
Brug gummibelagte pincet og placer SWITCH (Z1). Vælg kontakten 2x for et puslespil.
Solution en (A). Vælg skærmen.
Placer de 3 star of life for et puslespil. Løsning:. 5-6-1-7-5-6-7-1-2-3-7-1-2-3-7-4-3-2-7
Tag OXYGEN TUBE (F)
Placer ventilen og OXYGEN TUBE på ilt tank for at få OXYGEN SPRAY (opgørelse)
Brug OXYGEN SPRAY..; tage FIL (G)
Gå til asyl hal
Brug FIL for en HOP (H)..; spille det for at få batteriet. HOP opløsning on (I). HOP løsning to (J)
Åbn de to låse på limpistol CASE.; placere SILICONE STICK og BATTERY Saml GLUE GUN som vist (K) (opgørelse)
Brug limpistol (L).; Vælg håndtaget. Kig på kalenderen; tage fjernbetjeningen og nøglebundt.
Gå til Sikkerhedsrådet værelse.
Placer fjernbetjeningen et puslespil. Opløsning (1-4). Tag LED DISPLAY (M)
Brug nøglebundt.; vælge alle tre taster (N). Tag Alister'S ENIGMA (O). Kig på alle mapper; tage TASTATUR CODE
Åbn Alister'S ENIGMA.; vælge fire kranier (opgørelse).
Gå ned og gå til venstre.
Placer LED display og tastatur CODE for et puslespil (P .)
Solution (6471)
Retur til Ravenhearst (Q)
kapitel 2:.. Retur til Ravenhearst
Tag opløsningsmiddel (R); se på noten
Vælg træ bunke to gange (S) for en HOP.; spille det at få hulkort. HOP-løsninger en 1-2-3 (T). HOP og to (U).
Tag selvoppustelige VEST (W). Placer SHIP MODEL (X); tage SMALL ANKER (Y)
Gå til venstre
Flyt hånden..; placere hulkort (A) og vælge TV (B). Tag nylonsnor (C).
Brug Slingshot (E); tage MOTH og fjer 2/3 (F).
Placer Møl på Alister'S ENIGMA for et puslespil (opgørelse). . Solution (G)
Tag FJER 3/3
Placer de 3 fjer.; tage SHACKLE LINK (H)
Placer nylonsnor og SHACKLE LINK på SMALL ANCHOR.; vælge den for at få den kæmper krog (opgørelse)
Gå til Museum ruiner.; gå til højre.
Brug kæmper krog (I).
Gå til Memorial garden (J).
Vælg kameraet 3x at få SCOPE (K). Placer BRÆNDER WICK; vælge lanterne og bruge lightergas (L). Brug flint (M); tage petroleumslampen
Tag printkortet (N) og NET (O)
Placer selvoppustelige VEST (P) og vælg det..; tage VICTOR'S COTTAGE (Q)
Gå ned.; gå til venstre
Placer petroleumslampe.; Vælg lynlåsen 2x (R) for at få lynlåsen.
Placer printkortet. Vælg de ringer for at gøre de valg (S). Tag RAVEN TWINS 1/3 (S1)
Gå til højre
Placer VICTOR'S COTTAGE (T)..; tage RAVEN TWINS 2/3 (U)
Gå til Memorial haven
Placer lynlåsen..; tage RAVEN TWINS 3/3 (V).
Placer 3 RAVEN TWINS for et puslespil (W).
Arranger ledningerne som vist; trække håndtaget (A).
Swap sikringerne som vist (lyserød).
Flyt token på stien (B).
Find de matchende stykker på ur (C-farvekodet).
Placer de to kort som vist (D).
Placer vingerne (E) på larve (F).
Indstil uret til (10:10) ved hjælp af fingerpeg forudsat (G) ved at trække de to tandhjul (H).
Brug pilene til at ændre låsen (i) til at passe nøglen. Sæt nøglen (J) i låsen.
Vælg skiven (L)
Placer 3 kort (rød) som vist (M)
Tag herregården (N)..; placere den (O).
Vælg lysene som vist (P) ved hjælp af spor (Q).
Placer pakningen (R) på rulle (S).
Placer mønterne (grøn) i de rigtige steder (T).
Vælg 1-14.
Vælg de fem sjæle (U).
Gå gennem døren for kirkegården
kapitel 3:.. City Gate
Afspil HOP (A) for at få lockpick SET
Tag SWING PLANK (B).
Gå til byporten (C).
Vælg den båd (D) .
Tag skjoldet DELE 1/3 (E) .Bruger den SWING PLANK; tage FISH (F)
Brug lockpick SET på låsen.; flytte flasken; tage BROKEN CROSSBOW (G).
Tag skjoldet DELE 2/3 (H). Vælg mos to gange
Gå ned
Giv FISH til katten..; tage STRING (I).
Gå til byporten.
Saml BROKEN CROSSBOW (1-6), og derefter placere den SCOPE og STRING at få CROSSBOW (opgørelse).
Placer CROSSBOW (J); sigte og skyde (K).
Gå til tårnet (L).
Tag SHIELD DELE 3/3 (M).
Tag læderbælte (N). Placer 3 SHIELD PART; Vælg kronen og to tårne (O) for at få SHIELD. Tag håndsvinget (P)
Fjern snavs (P1)
Placer NET (Q)..; vælge de tre sten (orange). Kig på noten; tage SNAKE og BANNER (R)
Retur til kirkegården
Brug SHIELD 3x..; tage CLAW WRENCH (S)
Brug BANNER (1-4).; tage nøglen PIECE.
Placer WRENCH brik på CLAW WRENCH at få nøglen (opgørelse).
Retur til tårnet.
Brug skruenøglen for en HOP (T); spille det for at få HOP at få TRÆFLISER.
Vælg TRÆFLISER, og vælg derefter de kredse I, II, III, IV og V for at få den perforerede BOARD (opgørelse).
Placer pERFORERET BOARD (U).
Vælg symbolerne (V).
Enter Gallows firkantet
kapitel 4:. The City
Kig på noten. Brug opløsningsmiddel; tage HERREN CEDRIC og emblem DELE 1/2 (A)
Gå til venstre
Vælg gitter to gange..; tage WAGON JACK (B).
Fjern kæderne (C).
Gå til højre og derefter til Street fair (D).
Læs noten. Tag emblem DELE 2/2 (E).
Solution (G).
Indtast foged kontor.
Tag remskive (H) og plaque 1/3 (i)
Brug WAGON JACK.; læse noten og tage kobberstik (J)
Gå ned
Placer kobberstik (L)..; fjern stenene; tage kobberstik (M)
Gå til venstre
Placer kobberstik (N)..; fjern stenen; . Tage kobberstik (O)
Gå til højre
Placer kobberstik (P).; flytte skjoldet; tage SUPPORTER (Q). Vælg klipperne; tage plaque 2/3 (R).
Gå til venstre.
Placer remskive, håndsving og læderbælte (S). Tag SEAL WAX (T); tørne håndtaget to gange; tage plaque 3/3 (U).
Indtast foged kontor.
Placer de 3 plaque og arrangere dem som vist (V ) for en HOP; spille det at få LOCKSMITH TOKEN
Gå ned
Placer LOCKSMITH token..; vælge de fire taster (W).
Indtast Låsesmed værksted.
Tag skibet sejler (X) og Ravenhearst TOWER (X1) .
Brug SEAL WAX (Y); flytte kabinettet (Y1). Afspil puslespillet (Z)
Løsning:.. UDLD-Ux2-R-Ux3-L-DX5-RDURURUR-Ux2-DX4
Løft glasset.; placere SNAKE (A) og tage kæbemekanismen (B).
Gå til Alister s bolig (C).
Læs noten ; tage VICE BAR (D). Placer kæbemekanismen; tage Wyvern 1/2 (E).
Tag GARGOYLE 1/3 (F). Placer Ravenhearst TOWER (G). Kig på tre toner (orange). Placer bygningen stykker som vist (H). Tag Wyvern 2/2
Gå ned
Brug VICE BAR..; tage LADY MORWYN (I)
Placer de 2 Wyverns.; tage ROTERENDE DIAL og MEKANISK SPIDER (J)
Retur til Alister s bolig
Placer ROTERENDE DIAL..; ændre datoer til 1457 for en HOP; spille det at få nøglen TEGNING (K).
Place HERRE CEDRIC, LADY MORWYN og den mekaniske SPIDER () til et puslespil.
Solution (1-13).
< li> Tag SCALE PAN og DRAGON
Gå ned
Placer DRAGON..; se på noten og tage kassen DELE (L).
Placer kassen DELE i BLANK KEY BOX. Læg stykkerne i de rigtige steder og tage den BLANK KEY (opgørelse).
Indstil vælgeren til 7 (@)
Løsning:. GD; I-H; H-G; F-I; I-H; C-F; F-I; E-F; F-I; I-H; D-E; HAN; G-H; H-I; HVIS; E-F; F-E; E-B; A-D; D-E; BE.
Tag RETLIGE skalaer (A)
Placer RETLIGE skalaer..; Træk i de sværd som vist (1-4). Vælg skaftet; tage forhammer (B).
Tilbage til Street messen.
Brug forhammer 3x på scenen (C).
Læs noten; tage snurretop (D).
Fjern plankerne (E). Afspil HOP (F) for at få den JESTER MASK
Vælg masten (G) for at få en note.; fjerne masten. Placer skibet sejler.
Tag PEG LEG (L), BARREL TOP (M) og halvt menneske (N)
Placer Jester masker.; samle som vist (O); Tag familien CREST 1/2 (P)
Placer snurretop (Q)
Flyt alle tøj til side..; tage de beskadigede hjelm (R)
Gå ned
Placer de beskadigede hjelm (S)..; vælge hammeren to gange (T). Tag familien CREST 2/2 (U)
Placer de 2 Familie Kamme på PEG LEG.; læse noten og tage TAP (opgørelse)
Placer tilhænger, TAP og BARREL TOP.; Vælg hanen. Flyt supporter og hjulet (V)
Flyt vognen
Indtast Apothecary (W)
Kapitel 5:... Den Apothecary
Find matchende par (A). Læs noten. Tag ARMOR EMBLEM (B).
Placer ARMOR EMBLEM..; tage METAL SKULL (H)
Brug oppumpning GAS (I).; tage fiskeri lokke (J)
Indtast Apothecary
Fjern panelet..; åbne de tre kamre. Placer de 2 kranier (K) og METAL kranium. Face kranierne som vist (L); tage TRÆ ANEMONE
Brug fiskeri lokke til at få brystet TOKEN (M)
Placer BRYST token..; arrangere brikkerne som vist for at få apotekeren STEPS (N).
Læs noten. Tag den udsmykkede ARMBÅND (O); spille puslespillet (P).
Solution (Q).
Gå til Mystery spil.
Placer apotekeren STEPS (R) for en HOP; spille HOP (S) for at få EMBLEM HALF. HOP puslespil løsning (T).
Placer GRAVEYARD EMBLEM på porten
Tag hellebard (X) og greb (Y)
Placer udsmykkede ARMBÅND (Z)..; Vælg det to gange; tage TRÆ CAMPION (Z1)
Gå ned
Brug hellebard..; tage GARGOYLE 2/3 (A).
Placer TRÆ CAMPION (B) til et puslespil. Opløsning (1-5). Tag RAVEN NUT og Guardian
Retur til Graveyard
Placer Guardian..; tage GARGOYLE 3/3 (C)
Retur til Apothecary
Placer de 3 Gargoyles..; tage GRAVE BESKRIVELSE og GEAR 1/2 (D).
Retur til Graveyard.
Placer GRAVE BESKRIVELSE for en HOP ( E).
Gå til Crypt (F).
Vælg symbolerne (1-6).
Indtast Passage (H).
Vælg symbolet (1).
Brug pick (J). Vælg symbolerne (2 og 3).
Vælg symbolerne (1-8).
Gå til kroppen pit (L).
Tag PIPE (M). Placer LEVER og træk det; tage SKELETON HALF (N)
Skub op
Åbn mekanismen..; Vælg gearene (O)
Vælg enheden.; placere RAVEN NUT; tage håndleddet CRUSHER (P).
Skub ned og indtast Correction kammer (Q).
Fjern arket (R) for en HOP; spille det for at få øjet. HOP Puzzle opløsning (S)
Tag dråberne 1/4 (T) og RAVEN FLINT (U)
Kig på noten..; placere SKELETON halvt af MAN; tage GEAR 2/2 (V)
Gå ned og skub op
Placer de 2 GEAR (A)..; lukke rummet. Tag GOLDEN Emblemer 1/3 og mosaikker (B).
Solution (1-5).
Indtast Distillery.
Placer RAVEN FLINT (L).
Tag tønde (M). Fjern rørstykke (N)
Tag tørklæde.; tage dråberne 2/4 (O)
Brug HERRENs SEAL.; se på noten; tage juvelerne (P).
Gå til Forberedelse værelse (Q).
Vælg stykkerne 1-3. Placer PIPE og håndled CRUSHER at få håndpumpen (R)
Vælg stakken af bøger (S) for en HOP.; spille det at få bogen. HOP puslespil løsning (T).
Placer BOOK og arrangere som vist (V). Kig på noten og tage dråberne 3/4 (W)
Placer håndpumpen (X).; tage METAL NÆB (Y)
Gå til Forberedelse værelse
Placer METAL næb..; tage kloen EMBLEM (1)
Vælg den venstre og ned pile.; placere CLAW EMBLEM; tage RAVEN EMBLEM (2)
Vælg pil op.; placere RAVEN EMBLEM; tage RAVEN BODY EMBLEM (3)
Vælg den rigtige og ned pile.; placere RAVEN BODY EMBLEM; tage dråberne 4/4 (4).
Placer de 4 dråber (Z) for et puslespil.
Tilslut numre som vist (A).
Drej den inderste cirkel for at matche op hver af de 3 symboler (B).
Tag disken (C) og placere den (D).
Flyt 5 stykker (grøn) til rammen (L)
Drej venstre side 3x (M)
Placer de 3 fliser (rød) i nettet (N)..; arrangere som vist (O)
Tag reagensglas (P).; placere den (R)
Vælg 1-4
Vælg (EV) -.. (RQ) - (QS) - (RQ) -. (SR)
Tag (S) og hæld det (T).
Flyt 2 pile (U) til (V).
Indtast koden 6-5-1-2-8-7 ( W).
Vælg gear, når alle fem er over åbningen (X).
Brug (T) på (Y).
Tag VÆGT og GRYPHON HEAD (Z).
Gå ned.
Placer GRYPHON HOVED (Z1).
Indtast Lord Cedric soveværelse.
kapitel 6: Lord Cedric værelses
Flyt tabellen (A); spille HOP (B) for at få FRAME CORNER. HOP puslespil løsning (C)
Placer VÆGT (D).; tage SMALL sitre (E).
Gå til Palace gangen (F).
Tag TAPESTRY (G) og BOX TOKEN 1/3 (H)
Placer FRAME CORNER.; tage omstilles KEY (I).
Gå til Lady Morwyn boudoir (J).
Tag MORWYN'S BOX (K) og brystkassen ( L).
Vælg den knogle, der er i gryde. Placer stiften (M) i gryde; tage initialerne 1/2.
Vend tilbage til Herren Cedric soveværelse.
Brug TAPESTRY og læderhandsker at få ASH SHOVEL ( N).
Placer omstilles KEY for et puslespil (O). Opløsning (P-Q-R). Tag BOX TOKEN 2/3 og vægdekoration
Gå til paladset gangen
Placer vægdekoration..; skubbe alle tre stykker ned; tage MINIATURE hovedklæde (S)
Brug ASH skovl.; åbne skuffen; tage BOX TOKEN 3/3 og initialer 2/2 (T).
Placer de 3 BOX poletter på MORWYN'S BOX til et puslespil. Opløsning (1-4). Tag COLORED FAN (opgørelse)
Gå ned
Placer de 2 initialer..; tage graveret WOOD og SCROLL TEGNING 1/2 (U)
Retur til Lady Mowry boudoir
Placer SMALL sitre og MINIATURE hovedbeklædning..; tage SCROLL TEGNING 2/2 (V)
Placer juveler og COLORED FAN.; arrangere perler som vist (W). Kig på noten og tage treenighed PANEL
Gå ned to gange
Placer treenighed PANEL..; ændre antallet til 216 (X). Tag SCROLL CASE og SHARP RING.
Placer boudoir CLUE på scenen. Vælg de elementer, der er vist (Y).
< li> Solution en (A).
Løsning to (B).
Løsning tre (C).
Kast SHARP RING (D); tage mekanismen DEL 1/2 (E) og spille HOP at få piktogrammet.
Tag SPEARHEAD (F) og BLADE HANDLE (G).
Gå til Spiral Staircase ( H).
Tag MEKANISME DEL 2/2 (i).
Vælg håndtaget (J).
Løsning:.. D - venstre, ned; 17 × 2; A - ned, højre; 10 × 3; A-up; 17; 19 × 3
A-down, højre x2, ned,. 16; 17 × 2; D-up, venstre, ned; 17 × 2
C-venstre x3.; ned, til højre; 17; C-venstre, ned; 2; 15 × 3; 16 × 2; 9 × 3; 10; 17 × 3; 19; 12; 5 × 3; 7 × 3; 14 × 2; 13 × 3; 20.
B-venstre x3, ned x2, højre, op, højre, ned, højre x2, op x2, højre x2, ned, venstre, ned x2.
Tag BOW (E) og farvede glas (F).
Brug SPEARHEAD at få statuetten (G).
Skub højre.
Tag SHARP CRYSTAL (H).
Gå ned.
Placer farvede glas og vælg det (I). Tryk jorden og tage pulveret POUCH (J).
Placer graveret WOOD og STAKE på BOW at få den BOW DRILL (opgørelse)
Placer pULVER pose og BOW DRILL.; tage obsidian PIECES og RAVEN Figur (L)
Skub højre
Placer HERALD..; Vælg 1-4 for en HOP (M); spille det for at få scepter BASE.
Tilbage til Spiral trappe.
Placer RAVEN Figur på scepter BASE at få scepteret (opgørelse).
Placer sCEPTER (N) og røre det. Prøv at gå fremad.
Placer brystkassen og vælg knoglerne (R); tage SEGL af brønden 1/3 (S).
Gå til Priest terrasse (T).
Placer BLADE HANDLE (U); tage HOLLOW HORN (V)
Placer piktogram.; skub hånd til de tre positioner (1-2-3); tage fluen i AMBER.
Tag SEGL af brønden 2/3 (W).
Retur til Vindeltrappe.
Brug HOLLOW HORN; tage det vandfyldte HORN (X)
Placer FLY IN AMBER.; tage RUNE (Y)
Gå til Cave
Brug vandfyldt HORN..; tage obsidian SILHOUETTE (Z).
Placer RUNE (Z1). Vælg de runer (1-5) for en HOP; spille det for at få de rituelle MASK.
Placer Obsidian stykker på Obsidian SILHOUETTE for et puslespil (opgørelse). Solution (Z2) puslespillet for at få RAVEN SILHOUETTE.
Placer RAVEN SILHOUETTE og vælg den 2 gange; se på noten og vælge alle brikkerne til at få de ansatte i svingninger (A).
Placer ritualet MASK. Placer poster som vist 1-6.
Løsning.: Ax2-Ex2-D-Ex2-G-Ex2-G-E-Cx2-E-G-E-B-Ex2-G-Ex2-G-E-Dx2-E-G-F-Gx2-F-Bx2-E-D-F-Gx2-E-D-F-B-E-G-F-B-E-G-F-Gx2.
Look på billedet (H); finde forskelle (rød)
Slider opløsning (1-18)
Løsning:... LJLKILKJ
Placer token (M) i slidsen (N).
Løsning: (7-11)-(6-7)-(7-8)-(5-6)-(6-7)-(4-5)-(5-6)-(1-5)-(5-4)-(2-1)-(1-5)-(3-2)-(2-1)-(7-3)-(3-2)-(8-7)-(7-3)-(6-7)-(7-8).
Place bladet (O), potion (P), og guld bar (Q) i gryde (R).
Placer bogen låsen (S) i slidsen (T).
Vælg de numre (UV), og vælg derefter (W).
Vælg bolden (X), derefter knudepunkter (Y).
Tal til damen (D).
Vælg alle kranierne på scenen for et puslespil (E). Løsning er tilfældig (F).