Denne artikel er en anden fra vores partner AskMadden, tjek dem ud for flere store Madden strategier og tips! 3-4 forsvar er mere populær i NFL, end det nogensinde har været. Omkring halvdelen af hold i NFL ansætte den defensive sæt for nogle, hvis ikke alle deres defensive snaps. Og da 3-4 er så populær, er det antaget, at Madden
udviklere har udviklet denne ordning, så det er lige så effektivt som det er i den virkelige NFL. Desværre, der er ikke virkelig tilfældet. Mens nogle Madden
gamere kan bruge dette forsvar effektivt, har spillet simpelthen ikke tilpasset sin gameplay til at passe de behov, 3-4 eller uden for banen. Men manglen på 3-4 venlighed i Madden
kan afhjælpes af udviklerne. Og gør Madden
mere 3-4 venlige ville bidrage til at skabe en mere realistisk oplevelse, når du bruger dannelse, og det ville også gavne den generelle gameplay. Hvis udviklerne arbejder på at løse de problemer, der plager den 3-4 i spillet, Madden 11
kunne anses året for den 3-4. Så lad os starte på banen og tale om, hvordan nogle realisme kan injiceres i defense.Reading D Det er uge to af 2009 NFL sæsonen. Jets vs Patriots. Jets head coach, Rex Ryan, har hans forsvar show blitz til venstre af formationen. Tom Brady ser dette og opfordrer til hans blokkere at afhente forsvarerne viser blitz. Han klikker bolden. Straks, Brady fanger et glimt af linebackers blitzing fra højre side, ikke venstre, som han havde set før stykket begyndte. Det er overflødigt at sige, er der et par offensive linemen med ingen til at blokere på venstre side af dannelsen og et par af Jets defensive spillere på Brady & rsquo; s ret sprint mod ham. Hvor utroligt det ville være at gøre det i et spil Madden
? Og det ville ikke være nano-blitzing - det ville bare være intelligent defensive spil-kald. Det er klart, den strafbare handling skal være i sin præ-snap rutine lidt længere, mens du læser forsvaret for at dette virker. Først og fremmest, hvis en forsvars- & rsquo; s linebackers eller sekundære spillere flytte op til den linje, bør AI være mere dygtige til at læse den potentielle blitz. Forsvaret skal også være i stand til at udøve en vis form for kontrol over, hvilke spillere viser blitz før Afspil. Hvis holdene ønsker at fordoble op på en stor defensiv lineman, bør de være i stand til at sætte to blokkere på den fyr til at indeholde ham. Nogle hold gør ansætte en ordning zone-blokering, hvilket betyder, at hver lineman har et bestemt område at dække, og enhver forsvarer, der kommer ind i en lineman zone er hans ansvar. Men zonerne bør kunne justeres, så det stadig er muligt at fordoble hold eller blokere en nærmer pass rusher. Alt dette lyder som det kunne gøre pre-snap menu for kompliceret, men det er allerede fyldt med masser af muligheder for modtagere, og få hardcore gamere har nogen klager om dette. Men den offensive linje pre-snap menu forsimplede da den kun tillader en gamer at vinkle blokkene linemen tage. Den 3-4 ville få mest ud denne ændring, fordi mange defensive koordinatorer viser blitz med mange forskellige aktører, da overtrædelsen ikke ved, hvem den fjerde rusher vil være. Men spillet kræver naturligvis meget mere strategi og bliver mere realistisk, hvis præ-snap læser er improved.Double Teaming Den dobbelte hold pre-snap opkald er så vigtigt for 3-4 at det fortjener sit eget afsnit. Alle, der kender noget om defensive linje spil ved, at store defensive linemen tegne dobbelt hold. Den 3-4 beskæftiger tre linemen der er for det meste alle bygget som defensive tackler i håb om at de vil plug huller og tvinge strafbart at sætte to linemen på mindst én af deres store fyre. Næse tackler som Pittsburgh s Casey Hampton og New Englands Vince Wilfork er de vigtigste steder i defensive linjer. De skal fordobles eller ellers lovovertrædelser vil finde en hulking defensiv lineman tilstopning de løbende baner. Madden
har meget lidt begreb en offensiv linje dobbelt team. Nogle gange kan en defensiv lineman vil bryde fri fra en blok og løbe ind i en nærliggende offensiv lineman, der ikke deltager i en blok. Den slags ligner en dobbelt hold, men de offensive linemen er ikke aktivt fordobling næsen tackle, så det er mere et tag team, hvor de offensive linemen skiftes engagerende forsvareren. Således hurtige kontroller bliver mindre effektive, fordi farende linebackers tendens til at køre direkte ind i en lineman, der ikke behøver at fordoble en enorm næse tackle. Så selvfølgelig denne ændring ville være en enorm fordel for 3-4. Men hvordan hjælper de brugere, der ikke bruger 3-4? Fyre som Dwight Freeney, Julius Peppers, Jared Allen og Mario Williams er alle defensive ender i 4-3 ordninger, der ofte blokeret af to linemen, hvis overtrædelsen ikke føler en lineman kan gøre jobbet. Den dobbelt-holdet blok begrænser effektiviteten af disse blitzing monstre, men det kunne også kunne gøre det muligt for forsvaret at forsøge blitzing andre forsvarere siden to offensive linemen ville blive bundet op blokere disse superstar defensive ender. Det vil også gavne køre spillet, fordi en dobbelt hold ville begrænse muligheden for en defensiv lineman at afbryde en blok lige som en halfback løber gennem hans hul, som har været en irriterende problem for kørende spil i Madden
.Size MattersOf selvfølgelig del af at gøre dobbelt hold nødvendigt giver på størrelse med en spiller mere indflydelse. Madden 10
angiveligt gav højde og vægt mere betydning, når en talje var engageret, men hvad med i det blokerende spillet? Hvis størrelsen var at påvirke effektiviteten af blokke, ville det være overvældende at stoppe fulde kraft af fyre som den 325 pund Casey Hampton. Det ville gøre en dobbelt-hold mere nødvendigt, hvis en lovovertrædelse planer om at indeholde 3-4 næse tackle. Også, så svært som denne funktion kunne være at gennemføre i spillet, højde bør også spille en vigtig rolle i at blokere. Julius Peppers er 6-fods-7. Hans højde tillader ham at se over spillere, og hans lange vingefang tillader ham at manipulere en kortere offensive lineman når involveret i en blok. Dwight Freeney, på den anden side, er 6-fods-1. Han er på en ulempe, når engageret i en blok, så hans speciale er spin flytte, som tillader ham at undslippe rækkevidde højere linemen. Madden
udviklingsteam skal finde en måde at faktor størrelse i ligningen, når linemen kæmpe i skyttegravene. Have højde og vægt spille en større rolle ville give højere, tungere spillere en generel fordel, hvilket ville gøre dem en foretrække valg i fri agentur og udkastet.