Spil Guider > pc spil > sportsspil > Hvordan at køre en Cover 2

Hvordan at køre en Cover 2

I sidste uge nogle af jer måske har læst min artikel om at slå et Cover 2 forsvar. I denne uge, du & rsquo; ll lære at køre den. Dækslet 2 er en hæfteklamme forsvar, der har varianter, der kan køres i næsten enhver situation. Det kan køres som Tampa 2, som er bedst til at fjerne den korte rytme passerer angreb; Det kan køres som en blød zone til at holde de mellemliggende gevinster foran forsvaret, eller det kan køres som mere aggressiv forhindre stil forsvar med mennesket dækning, men begge safeties over toppen.
Før vi kommer ind i den mere tekniske aspekter af Cover 2 /T2 forsvar, at den første ting ved om forsvaret er hvad slår det. Mit første forslag er at læse min artikel fra sidste uge, som fremhævede et par enkle teknikker til at slå det. Hvis du ser din modstander /computer ved hjælp af disse stilarter angreb er det vigtigt at skifte op dit forsvar. Ingen defensive filosofi er umuligt at angribe, så don & rsquo; t tøve med at skifte til en forside 3 eller spille lige mand med mere blitzing, eller endda en zone blitz
Nu at den forreste er slut, lad os så komme ind i X & rsquo; s. og O & rsquo; s. Den Tampa 2 er det klassiske & ldquo; bend men don & rsquo; t bryde & rdquo; forsvar. Det er afbalanceret for at stoppe de store spiller til udenfor i kørende spil og for at stoppe noget over toppen, men ofrer de 6 eller 7 yard gevinst. Det kræver sikker håndtering, især ved de safeties (tror John Lynch). T2 isn & rsquo; t kommer til at producere et ton af shutouts og isn & rsquo; t vil bare dominere en lovovertrædelse, men det kommer til at holde dem til området mål i den røde zone og tvinge strafbart at spille perfekt. Kort sagt giver yards, men ikke en masse point
For at opnå succes skal du have en stor & ldquo;.. Triangle & quot; Det betyder både din defensive tackler og midterste linebacker skal være meget god. Et andet centralt aspekt er de defensive tackler skal være i stand til at stoppe køre på egen hånd. T2 kan kun køres med 7 eller færre i boksen (dvs. en lige 4-3 med safeties opholder dyb). Hvis modstanderen kan køre i 4 eller 5 yards en carry lige ned gennem midten, du vil blive tvunget til at bringe en sikkerhed op i fronten syv så T2 ikke længere kan køres. Under dine DTS spise G /C /G blokke på egen hånd, samt at få et par tacklinger i backfield er afgørende for succes. Desuden skal du være i stand til at kollapse lommen i midten. pass rush i T2 er den største nøglen til succes, og som har en Warren Sapp type er afgørende, hvis du forventer nogen form for succes.
Den midterste linebacker skal kunne spille dækningen først som han er ansvarlig for den dybe midten (dvs. post-mønstre, dybe krydsende ruter og noget dybt i TE) samt at komme ind i & ldquo; gyde & rdquo; på en kørende play. Den MLB har en masse jord til at dække, og er nødt til at være i stand til at gøre en tackle på åben mark. Han kan & rsquo;. T gøre det, hvis han skal optrappe mod løb, selv om han er atletisk nok til at dække bolden
I den sande Tampa 2 hjørnerne tage lejlighederne, den OLB tager curl mønstre og hurtige Skråningerne mens safeties dækker dyb og MLB tager noget lodret fra åbningen /TE. Den hurtige afleveringer er meget svært at udføre mod T2 som hjørnerne kan tage væk dump mønstre, krøller, og hurtige Skråningerne. Den ene rute, der normalt er en succes - TE sidde - er usandsynligt, at få mere end et par værfter. Det betyder, at lovovertrædelsen er nødt til at angribe mellemtone med outs eller dybe ins. Den eneste måde at stoppe dette er med pass rush fra DL. Jeg har allerede diskuteret vigtigheden af ​​en DT, der kan kollapse lommen fra midten hurtigt, men du har også brug defensive ender, der kan pin deres ører tilbage og få sække. Det eneste, der vil slå en T2 team er tid i lommen. Hvis du kan & rsquo; t generere en pass haste dig & rsquo; ve tabt før du begyndte
Cover 2 har flere måder at køre end den rene T2.. Den har en blød zone, der tager hjørnerne ud af lejlighederne og ind i området for ud mønstre, men der efterlader dig blødere mod løb på ydersiden og imod swing passerer - men den 3 rd og 8 som & rsquo; s ikke din største bekymring. Du kan også spille Man 2, som er en simpel mand dækning med sikkerhed hjælp over toppen - men manden dækning er meget svagere mod løb og bør kun anvendes i åbenlyse forbifarten situationer eller mod et hold, der blot gør ikke & rsquo; t køre et parti eller kører meget godt.
Beyond the playcalling er det afgørende, at du skal variere dit forsvar. Enhver modstander, reel eller AI, kan nemt samle op, hvis du kun ringe Cover 2. Blanding i nogle tunge blitzing, eller endda den blitzing spiller ud af Cover 2 er meget vigtigt. Jeg kan godt lide at gå nikkel eller endda skilling på tidspunkter, da det giver mig lidt mere fart på banen. Du skal også ændre din DL spil ved at kalde stunts, Skråningerne eller pinch /ventilator til at hjælpe dem med at generere tryk. Bare fordi det hedder en Cover 2 forsvar ikke betyder du kun ringe lige Cover 2; du stadig nødt til at holde den lovovertrædelse gætte.
T2 er en meget effektivt forsvar med de rigtige spillere. Det er ikke en egnet til alle forsvarsværker, da det kræver en masse talent i front 4. Det er ikke en fange alle forsvar, da jeg kun køre den rene T2 20% af tiden, og kun en T2-variant måske 60%. Alt andet er en kædereaktion blitz /mand, Cover 3 eller zone hurtige kontroller. Opkald stunts og overbelastning blitzing mens ændre dækningen til at generere et kapløb er også et must. Men når der bliver kaldt korrekt Cover 2 forsvar vil generere en sæk eller tasten incompletion til effektivt ende modstanderens drev.

Relaterede artikler