Dagens gæst artikel kommer høflighed af Barn1979 (PSN), en lang tid læser, forfatter og assassino "Damn du løbere og tagdækkere!" råber jeg som min 450 point, fuldt fokuseret, er forgiftet skjulte kill opfanget af endnu en speedster der aflæser min kill for en sølle 150 point. "Du vil aldrig vinde mod højere prestige spillere, hvis du stole på de typer af drab." ... Eller vil du? Nu er jeg den type AC spiller, der kan lide at lure i blandingen grupper blander sig med mængden, før jeg fuske i en lille nyre operation, men jeg har lært, at for at udmærke sig i ACIV multiplayer man skal være i stand til at afgøre den generelle spillestil af lobbyen og vedtage en passende strategi for omgivelser, hvor vi spiller langt vifte af kort til rådighed i spillet er mere end smuk natur, hvor vi slagte hinanden.; de er veritable hindring kurser, der tilbyder en anderledes spiloplevelse afhængig af hver spillers tilgang til ACIV. For eksempel nogensinde prøvet at få en bænk kill i Saba Island DM kortet? Godt held og lykke ... der er ikke en bænk at blive set. Klart alle DM kort er ikke lige. Tag La Havana. Alt, plads, endnu 90% af handlingen finder sted i gården med træet i centrum. For at få mest ud af dette kort og få de store point, du nødt til at placere dig selv i en af to pletter: I blend gruppe under nævnte træ eller, hvis du føler dig en lille smule næsvis, bænken på tværs fra det. Herfra kan du se de fleste af de "dancefloor" og enhver hurtig dræbe vil give dig en dejlig x2 eller x3 multiplikator. Men hvis en mere defensiv taktik er forpligtet til at se ud et spil så en blid eftermiddag slentre ned den nederste sti er bare billetten til dig. En anden populær kort er Portobelo. En dejlig åben terrasse, masser af sigtelinjerne, flere blend grupper og bænke, end du kan ryste en pind på. De gennemsnitlige point scoret i dette kort er meget højere end sige St. Mathieu, som er meget begrænset i form af synlighed. Portobelo giver næsten 360 graders syn på de fleste områder, så opbygge en tilgang meter er langt lettere og en mere tålmodig holdning kan trives. Den polære modsatte er tilfældet i St. Mathieu, hvor det er vanskeligt at selv se dit mål længe nok til at få en anstændig tilgang. På grund af dette, de fleste spillere gør deres "Spillemand på en tagryg 'indtryk - udskift spillemand Hvis du finde dig selv i denne form for højt profilerede spil, er dine Disguise og Bodyguard evner ikke til at gøre dig meget godt. Din evne sæt brug for at dække ikke blot din spillestil, men de generelle vaner andre spillere og karakteren af kortet, du spiller. Pistoler, Poison Dart og Knive vil være den suppe de jour En anden kort favorit er den tilbagevendende Plantation fra ACIII, der tilbyder masser af muligheder for alle typer af spillere. Stort set hver gang dette er en mulighed under et kort stemme, det vinder hænder ned ... viser den varige popularitet af denne alsidige kort. Hvis du kører og skalering højderne er dine ting, havepavillon i centrum af det niveau, giver dig masser af muligheder for aerial drab eller en hurtig hop ned på de mange hegn giver rigelig chancer for at acro dræber du behøver til din sort. Blandingen gruppe under det store træ er ideel til slyer spiller, der er tilfældigvis til at vente på deres bytte for at indtaste drabet zone. En anden af de populære kort er Saba Island, som giver de fleste spillere chancen for at skinne . Interessant det har ingen jage afbrydere, hvilket fører til meget færre spillere kører konstant. Der er masser af blend grupper, hvor at skjule samtidig med godt udsyn til at bygge dit apparat. Dette kort vil give de Disguise og Bodyguard evner kommer i forgrunden som den store centrale område giver mange muligheder for din tilgang eller efterfølgende flugt hvis det hele går galt. Santa Lucia er et fælles kort med en række potentielle tilgange. Jeg foretrækker blandingen gruppe ved kasserne på stranden, kun en kort gåtur fra laden, der indeholder hø balle. Herfra kan du se alle tre hovedfærdselsårer, der almindeligvis anvendes. Boksene direkte tilstødende tilbyder en stor affyringsrampe for en overraskelse acro dræbe hvis dit mål er at gå fra højre på kortet. Stil dig lige ind fra kanten af kasserne til at give sigtelinje, derefter hurtigt hvælving på toppen, og det er godnat Wien En anden sweet spot er blandingen gruppen under træet på bagsiden af laden. Herfra kan man se tilbage til stranden og både en bænk og acro drab punkt er på side. Der er også jagten breaker nærheden bør du bruge den. Disse indstillinger betyder, at du ofte nødt til at kæmpe bare for at holde din plads i denne saftige placering. Forvent konkurrencen om at være hård Hurtig note:. Mellem disse to steder er laden med to chase afbrydere på hver side og hø balle inden. Hvis du vælger at dræbe fra taget denne bygning, så prøv, hvis tiden tillader det, at bruge de to acro pletter meget tæt ved. På "hav 'enden af bygningen er et reb banen til den sekundære bygning og til enden» indre "er en anden bunke af kasser eller træerne. Begge disse vil give dig den åh så vigtig Prison er en underlig kort. Det er hovedsageligt en ottetal, hvilket betyder trafik vil som udgangspunkt bevæge sig i to cirkulære mønstre. Hvad jeg finder mest frustrerende om dette ellers udmærkede kort er mængden af kasser, brædder og træ skillevægge, der ser ud som om de skulle være climbable men ikke er det. Indtil du får en god fornemmelse for stedet kan du ofte gøre den fejl at forsøge at bestige en hindring for den ubestridte acro dræbe kun at se som dit bytte griner og dråber du på dine knæ med en uafbrudt stun. sammenfattende forskellige geografi kortene i ACIV er mere varieret end de først vises. Når du ved, hvilke kort du kan spille du skal stille disse spørgsmål af dig selv:?? Hvis du kan lære, hvor de bedste punkter er for din spillestil du kan udnytte kortet til fulde.
.
med prangende klædt killer
-. Og er afhængige af parkour for deres drab
. At være en succesfuld aktør i ACIV kræver en fleksibel nok tilgang, således at når du er ude af din comfort zone, kan du stadig gøre det grundlæggende godt nok til at holde din egen.
.
x1,5 akrobatiske multiplikator. Jeg har mistet optælling af mængden af gange jeg har set spillere undlader at udnytte disse muligheder (og jeg inkluderer mig selv i denne liste).
Hvor vil andre forsøge at være
er der choker point?
Hvad evne sæt kommer til at passe til den kortlægge bedste?