Med fem måneder og ti gennemspilninger af Assassins Creed IV: Black Flag multiplayer under mit bælte, jeg synes, det er sikkert at sige de generelle mekanik og balance har temmelig sorteres sig ud . Top spillere fortsætte med at innovere med sind spil, evne combos og fejlfri timing, men der står lidt tvivl om, at de fleste af de top-scoring strategier har slået sig ned i.
Det er sikkert vi kan forvente en anden Assassins Creed titel i 2014 (nej, Liberation HD tæller ikke), og hvis den indeholder multiplayer vi er kommet til at kende og elske, ville jeg gerne se et par enkle ændringer til endelig balance online spil en gang for alle. Uden videre, her er mine forslag til at tage Abstergo s simulation til ulimate niveau.
Ubisoft gjorde et fantastisk stykke arbejde belønner stealth i AC4 multiplayer modes. Spillets tilgang meter følte mere afbalanceret, at i tidligere udgaver. Skjulte og Bænk multiplikatorer gjort omhyggelig planlægning en berigende oplevelse. Så du forestiller hensynsløs spil ville være spild, ikke?
Ikke helt, fordi devs også skabt Bestemt, et frynsegode, der tjener andet formål end at omgå hele basen straffen for anfægtede drab formål. Sure, anfægtede spillere vil stadig tabe deres multiplikatorer, og de vil stadig blive bremset i et par sekunder, men med Fast besluttet, er spillerne tildeles hundredvis (eller endda tusindvis) af punkter, de ikke tjener per kamp. Det kræver ikke megen tænkning eller planlægning, og tællere er langt mellem.
Jeg ved ikke, hvorfor Ubisoft følte Bestemt ville være en god tilføjelse til Assassins Creed multiplayer når Resistance allerede hjulpet spillere genvinde noget fra deres forkludrede tilgange. Hell, selve eksistensen af Fast besluttet tilskynder kører, da ofrene hurtigt lære der er ingen mening i at anfægte deres mordere 'score.
Der er dybest set ingen grund til nogensinde at bruge et par evner, halvdelen spillets frynsegoder, og alle Penge bombe og Booby Trap er næsten ubrugelig, og bør simpelthen udskæres fra spillet, efterlader pletter åben for tidligere favoritter (som Sprint eller Charge) eller nye innovationer. Hvad med en evne, der forårsager nærliggende NPC'ere til mob et mål, tigger ham for pengene? Og ville flere spillere bruger afbrydelse eller Sabotage hvis disse færdigheder blev kombineret i en enkelt varierede, at opløste en spiller, der forsøgte at bruge en evne? En masse frynsegoder er lige meningsløst. Hvorfor ikke lade Sentry brugere at se deres låste mål gennem vægge, eller gøre det så fjendtlige låse udløber på dem før? Copycat kunne være mere nyttigt, hvis det boostet de evner, du stjal til fuld 3/3/3 crafting niveauer. Bestemt kunne gå dø i en brand. Og lad os ikke glemme Loss Bonusser. Stort set alle af dem sutte undtagen Score x2. I stedet for at øge alt til sit vanvittige effekt, bør Ubisoft simpelthen NERF eller slette Score x2. At have en enkelt Tab Bonus stand til at vende en hel kamp momentum ikke bidrager noget til spillet, og det temmelig meget trivializes alle de andre (betydeligt shittier) muligheder. Skift det til at score 200 hvis du stadig ønsker at beholde det generelle koncept uden at bryde frynsegode. Se, jeg får det ... de Whispers er en sød lyd cue at din forfølgeren er i nærheden. Og mens det var en anstændig eksperiment i Assassins Creed Brotherhood multiplayer, veteran Templar, inklusive mig selv, har fået alt for gode til at måle den nøjagtige afstand af vores mordere fra alene Whispers. I mange scenarier, kan vi hente vores morder øjeblikkeligt på trods af at han har gjort absolut intet galt. Jeg siger ikke at Whispers bør udryddes, men måske de har brug for at være betydeligt mindre nuanceret. Hvis de opnåede og fastholdt et vist volumen, uanset eksakte rækkevidde, kunne spillerne ikke stole på en enkelt audio cue til at identificere deres mordere. I stedet ville de nødt til at stole på deres evner og /eller tog deres øjne til at kigge efter mere subtile spor i afspilleren adfærd. Slutresultatet vil være mindre løb, mere observation, og en mere retfærdig oplevelse for nye spillere med ellers gode tilgange. Hvis du aldrig har spillet Brotherhood multiplayer, du gik glip af titlens Alliance game mode. Hell, har du måske gået glip af det, selvom du gjorde nu Tim Browne har tidligere udtalt, at Alliancen aldrig kunne arbejde i Black Flag multiplayer motor. Men måske Assassins Creed V atter kunne håndtere denne geniale funktion. Hvis det er tilfældet, tror jeg, den øgede størrelse af multiplayer fanbase let kunne understøtte denne enormt dynamisk lille-hold udfordring. Gør det ske, Ubisoft! Mens jeg har masser af andre forslag (Naval bekæmpe, e-sport support, større spil lobbyer), disse fire punkter er temmelig meget min must-have multiplayer ændringer. Hvad ser du som de største hindringer for Assassins Creed online balance, eller hvordan ville du supplere eksisterende gameplay for en rigere multiplayer oplevelse?
spillets tab bonusser. De fleste af disse muligheder er enormt underdimensioneret, irrelevant, eller så lavt scorer du ville være en nar at nogensinde bruge dem.
3. Shhhhh .... alt for mange hemmeligheder!
4. Bringe tilbage Alliance ... Venligst?
spille Broderskab, da det var en af de mindst populære muligheder på det tidspunkt. I stedet for et komplet frit slag alle eller 2-hold setup blev seks spillere delt i 3 hold af 2. Det var hovedsageligt en mashup af Wanted og Manhunt, tvinger duoer at komme med strålende teamwork at overleve mod deres tildelte forfølgere, mens jagt deres aftalte mål.
Hvad tror du?