Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > AC4 Black Flag multiplayer strategi # 17: Evner Guide (frynsegoder oversigt)

AC4 Black Flag multiplayer strategi # 17: Evner Guide (frynsegoder oversigt)

Velkommen til del 17 i WiNGSPANTT s Assassins Creed 4:! Black Flag multiplayer strategi guide

Dine passive frynsegoder ikke får den samme slags spotlight dine aktive evner gør, men de stadig spiller en vigtig rolle i fastsættelsen din score, din overlevelsesevne, og din playstyle. Der er bestemt ingen "must-have-bedst-nummer-ét" frynsegoder ... troede der er sikkert masser af stinkers.

Da frynsegoder er passive i naturen, er der ingen grund til at klassificere dem ved alsidighed, pålidelighed, og high-scoring potentiale. I stedet vil jeg blot bedømme hver enkelt af dens generelle anvendelighed i Deathmatch, Wanted, og myrde

Sixth Sense

Deathmatch:. 2/5

Søges: 4/5

myrde: 1/5

Ret off the bat, sjette sans er ubrugelig i Deathmatch og Asssasinate. For DM, kortene er for små, og spillerne er alt for let at få øje på for det at være nogen værdi. I myrde, er der ingen kontrakt-system, så der vil ikke være nogen mål eller forfølgere at afsløre indtil andet du interagere med dem.

I Wanted, dog kan sjette sans gemme din røv, især når du har flere forfølgere. Det er alt for let at uheld løber ind i en fjende og lige ind i en anden. Med Sixth Sense, har du øjeblikkelig underretning af personer af interesse bevæger sig i høj profil uden for dit synsfelt. Som sådan, kan du flytte gennem kortet med en langt mere informeret idé om hvilke områder der er sikre, og hvilke der ikke er.

For bedst udnytte dette frynsegode, bør du have dit kamera kontrol følsomhed højt op, i det mindste til 7. Denne effekt virker kun bag dig, men du kan bare flytte kameraet væk fra din faktiske område af interesse for "ping" området for fjender. Når det opfanger en bogey, svinge kameraet rundt hurtigt at identificere dem. Selv hvis du ikke kan søm ned din nøjagtige forfølger, bør du være i stand til at fjerne alle, men et lille antal tegn for at undgå.

Yderligere bemærkninger

  • i modsætning til den normale højt profilerede prompt, der kun går ud efter din forfølgeren har udtømt de fleste af deres tilgang meter, sjette sans virker på spillere uanset metode.

    Sixth Sense kan registrere spillere løber fra bag forhindringer.

    Sixth Sense vil ikke blive udløst af Decoy eller Bodyguard

    Copycat

    Deathmatch:. 1/5

    Søges: 1 /5

    myrde: 1/5

    Copycat er spild af et frynsegode, da stole på andre spilleres evne sæt betyder, at du kan ende op med noget helt ubrugelig. Kun udstyre Copycat når hvis du er en low-level spiller, der ikke har låst nogen bedre frynsegoder endnu

    Tip:.. Bogstaveligt talt hver frynsegode er bedre end Copycat

    Fast Recovery


    Deathmatch: 4/5

    Søges: 3/5

    myrde: 2/5

    Fast Recovery er den enormt misforstået fætter Samlet cooldowns.

    I modsætning til alt cooldowns, Fast Recovery udløser kun, når du aktiverer en evne nogle sekunder, før din død. På plussiden, Fast Recovery giver en massive
    cooldown boost ... omkring halvdelen ... hvilket er meget mere end hvad Samlet cooldowns tilbud.

    Hvis det ikke flyder din båd, overveje dens virkning på noget som Decoy. Med Fast Recovery, kan du spam Decoy, når du er i fare, vel vidende, at selv hvis det ikke lykkes, vil Decoy være klar til brug igen blot et par sekunder efter, at du respawn. Det gør brug af lange cooldown evner som Røg bombe betydeligt mindre risikabelt, også. Og kombineret med alt cooldowns, kan du sikkert affyre 25% flere evner pr kamp end standard!

    Jeg har klassificeret Fast Recovery højere i Deathmatch, da dette er en tilstand, hvor brug af evner nonstop (og få myrdet nonstop ) er stort set den status quo. I Wanted og myrde, at have en strategisk eller positionering kant er vigtigere end at brænde igennem evner konstant. Når det er sagt, Fast Recovery er et anstændigt valg for enhver situation, hvor du forsøger at opretholde en ledende

    Sentry

    Deathmatch:. 2/5

    Wanted : 3/5

    myrde: 2/5

    Sentry har så meget
    potentiale, men dens snævre fokus er bare ikke god nok til at gøre det værd . udrustning

    Før ulemper, lad mig blot sige dette: at have mere tid på din standard lås varighed er stor. Det hjælper dig med at spore og miste dine forfølgere. Det gør stalking og fjerne dine mål lettere. Det tællere indirekte fælles taktik som hjørne fantastisk.

    Desværre, selv disse scenarier er bare alt for sjældent til at stole på. Hvis Sentry forudsat en ekstra bonus, ligesom kortere fokus tid, hurtigere tilgang meter gevinst, eller temmelig meget enhver
    anden velsignelse, ville det være værd at udstyre. As-er, det er en one-trick pony, der ikke kan bære dig ud af byen

    Hot Pursuit

    Deathmatch:. 2/5

    Søges: 4/5

    myrde: 3/5

    det meste af tiden, kører lige på dit bytte er ikke den bedste idé. Men nogle gange, det er ikke virkelig op til dig. Hvis den person, du er ude efter, er glad for morgen, eftermiddag og aften løbeture, skal du måske yderligere måder at fange hende.

    Hot Pursuit giver dig kanten i en chase, øge både din score og dit løb fart. Dette har naturligvis begrænset anvendelse i Deathmatch, hvor spillerne typisk anfægtede overrasker løbet cardio kører, men kan være et nyttigt redskab i andre spilmodes.

    Jeg vil ikke anbefale at holde Hot Pursuit i din primære evne sæt, men have en anti-runner /tagdækker sæt, der omfatter Hot Pursuit er ikke en dårlig idé. Hvis din lobby er fuld af Sonic the Hedgehog wannabes, udstyre dette sæt og chase'em ned.

    Yderligere bemærkninger

    Hot Pursuit vil give dig en hastighed øge selvom du ikke har til hensigt straks at dræbe dit mål. Det betyder, at det kan hjælpe dig med at løbe en forfølgeren, men kun hvis dit mål er også tæt på.

  • Da Hot Pursuit kun aktiveres, når du har LOS på dit mål, kan det virke som en ekstra indikation til at hjælpe dig med at identificere din . mål

    Blender

    Deathmatch: 5/5

    Søges: 4/5

    myrde: 1/5

    Blender er en af ​​de mest overused frynsegoder, og med god grund. Evnen til at indkalde en lookalike til enhver tid uden at skulle bruge en evne er enormt nyttigt (godt, ikke i snigmyrde) til forsvar. I Deathmatch, det giver en gratis 50/50 gætteleg for dine modstandere. I Wanted, det skærer ned på den tid, det tager at finde et passende gemmested stedet, da du kan oprette en overalt.

    Selv mod smarte fjender, der ikke vil tage en uvidende gæt, Blender giver en tid buffer. I stedet for straks at plukke dig ud af en menneskemængde, de nu nødt til at bruge en evne eller screene dig med en forhindring, hovedsagelig giver dig de dyrebare sekunder, du har brug for at formulere resten af ​​din defensive plan.

    Du skal være bevidste, dog kan der Blender give dig væk. Hvis for eksempel en forfølgeren ved, du er et sted i linje af syne, men har ikke fundet dig endnu, gå ind i en menneskemængde og aktivering Blender vil trække hendes øje til dit område. Værre endnu, vil hun vide præcis, hvem du er ... det tegn, ikke
    bare morph i en kopi af dig. Planlæg din Blender timing omhyggeligt, eller du vil ende med at få Juiced!

    Yderligere bemærkninger

    Hvis du indtaster en NPC gruppe mens iført en Disguise, Blender vil stadig aktivere, potentielt ødelægge din snigende bevægelse. Det vil også medføre, at forvandlet NPC til at kopiere dit Forklædt persona.

  • Hvis du bruger Disguise efter
    din Blender har aktiveret, vil morphed NPC forblive en kopi af dig, så det som en let -pickings mål for dine forfølgere.

    Blender aktiveres ikke, hvis en NPC gruppe allerede indeholder en kopi af din persona.

    Hvis du har Blender udstyret og indtaste en gruppe, der indeholder dit mål og en lookalike vil lookalike morph i en kopi af dig, afslører dit mål.

    svaret på "Will It blend?" er altid ja
    .

    Bestemt

    Deathmatch: 4/5

    Søges: 4/5

    myrde: 5/5

    Bestemt er en dum , dovent designet frynsegode, men det er for stærk til at ignorere. Evnen til at ignorere den anfægtede straf drab kan samle hundredvis af punkter i løbet af en enkelt kamp. Det er mere effektivt end mange evner er!

    En del af det, der gør fast besluttet så stærk, er, at det er lige så kraftfuld mod gode og dårlige spillere. Når du står en person, der er virkelig dygtige (hoste), du forstår odds for at få et ubestridt dræbe er ikke så stor. Med Fast besluttet, kan du blot opbygge en perfekt tilgang på afstand, så valse op til dit multi-prestiged mål og hertug det ud for 450 point. De kunne
    brug Afbrydelse at dræne din tilgang meter ... men ingen gør, at (andre end mig).

    Mod mindre talentfulde fjender eller løbere, vil du finde Bestemt er lige så nyttig. Hvis du jagter ned mennesker på hustagene regelmæssigt, der er ikke noget mere trist end endelig nabbing svinet pågældende og få 50 point for at dræbe. Bestemt hjælper bjærgning nogle
    af din tid og kræfter fra disse møder. Og det er naturligvis stor i snigmyrde, hvor du har brug base score på hver dræbe for at være så højt som muligt, uanset hvad.

    Jeg vil advare om, at Fast besluttet ikke er en tryllestav. Det vil ikke bevare dine bonusser som skjulte eller Bench, så du stadig kan miste mere end halvdelen af ​​din score fra en anfægtet dræbe. Derudover er det ikke rigtig hjælpe dig mod clueless mål (som ikke bestrider dig) eller på forsvar. Hvis du er vant til at stole helt på Fast besluttet, overveje at skifte det ud til noget andet. Du kan finde den ekstra nytte af en anden frynsegode gør op for score forskellen

    Resilience (evner)

    Deathmatch:. 4/5

    Søges: 4 /5

    myrde: 4/5

    Der er ikke meget at sige om modstandskraft. Det er en samlet stor evne, der kan kaste dine modstanderes matematik. Så mange spillere, især gode spillere, stole helt på timingen af ​​visse evner og effekter. De har huskes præcis når at bedøve dig efter en Time Phase, eller præcis hvor længe de er nødt til at henvende dig under Fyrværkeri osv Resilience helt smider deres praksis ud af vinduet, hvilket betyder at du vil tjene mere anfægtede handlinger, når du ville have blevet dræbt eller bedøvet, og mere ren drab eller overrasker, når man har været anfægtet.

    Resilience ville har fået en 5/5 bedømmelse over hele linjen, men det har ulemper. For det første skal det være indlysende, at hvis dine modstandere ikke er spamming dig med masser af evner, vil Resilience har overhovedet ingen effekt, og en anden frynsegode ville klart være bedre. For det andet kan Resilience identificere dig, da dens ikon vises over hovedet, når du komme fra en evne. I mange situationer, det er en ikke-spørgsmålet, men hvis nogen falder en Røg bombe i din blend gruppe, jig er op

    En ting mere at bemærke: Resilience vil ikke
    halvere gang, at evner som Poison eller Poison Dart påvirke dig. Så du skal ikke bekymre dig, at du handicapping dig selv med det

    Resistance (overrasker)

    Deathmatch: 5/5

    Søges: 4/5

    myrde: 4/5

    Resistance er ligeledes ligetil: at komme sig overrasker og anfægtede dræber på den halve tid er en big deal, især i Deathmatch, hvor bliver bedøvet eller anfægtede næsten altid sker inden for synsvidde af dine forfølgere. Der er ikke noget værre end at blive slået ud, så ser din morder slentre i et tilstødende hø balle for en let 1000 point. Tilsvarende Resistance hjælper dig med at opretholde momentum, når du er på en drabsserie

    Survival

    Deathmatch:. 3/5

    Søges: 2/5

    myrde: 1/5

    Det er ikke, at overlevelse er forfærdeligt ... at blive gjort usynlig kunne
    afgjort beskytte dig mod en opportunistisk modstander. Men spillerne bør fokusere mere på korrekt at identificere deres mål, så de ikke
    ender dræbe NPC'ere eller få clean-bedøvet. Hvis du finder dig selv jævnligt spiser snavs eller myrde computer tegn, udstyre mere afslørende evner og praksis dine mål screening færdigheder

    Samlet cooldowns

    Deathmatch:. 5/5

  • Søges: 4/5

    myrde: 4/5

    Du kan ikke gå galt med alt cooldowns. Det kan aldrig skade at få dine aktive evner til rådighed oftere, give dine flere muligheder for at score højere, stun forfølgere, og gøre dristige undslipper. Det er lidt mere anvendelig i Deathmatch end i Wanted eller myrde, primært på grund af mindre kort, du har tendens til at bruge dine evner meget hurtigt efter de er tilgængelige. Der er ingen særlig strategi for at maksimere denne frynsegode; bare udstyre det og høste fordelene

    Unstoppable

    Deathmatch: 2/5

    Søges: 3/5

    myrde: 2 /5

    I de tidligste dage af Assassins Creed multiplayer, Unstoppable var to separate frynsegoder, en, der åbnede chase afbrydere og en, der er tilladt dig til at pløje gennem NPC'ere. Ubisoft sidst indså hverken perk var god nok i sig selv, og kombineret dem i Unstoppable. (Hvis kun de ville gøre det samme med Sentry!)

    Still, Unstoppable fik indirekte nerfed i Black Flag på grund af fjernelsen af ​​chase sekvenser i multiplayer. Da spillerne ikke længere formelt kan vinde eller tabe en chase, er der langt mindre incitament til uformelt vinder eller taber. Hvis dit mål bliver væk, kan du bare jage ham ned igen. Hvis din forfølgeren fanger dig, kan du bare bestride kill for nogle ekstra point.

    Unstoppable er også generelt middelmådige i FFA tilstande, fordi de situationer, hvor det er nyttigt er sjældne. Hvis du kører gennem NPC'ere, chancerne er du er ved at ende i en slags anfægtede drab /stun scenario. Hvis du følger nogen gennem chase breakers, uanset dræbe dig tjene sandsynligvis ikke vil være meget værd alligevel

    Kill Buffer

    Deathmatch:. 3/5
    < li> Søges: 2/5

    myrde: 4/5

    værdien af ​​Kill Buffer er helt afhængige af som dræber streak du har valgt, og hvad game mode du er bruger det i. i Deathmatch og myrde, hvor det er mere sandsynligt, at du kunne rack op et stort antal drab og overrasker i en kamp, ​​kan Kill Buffer garantere dig udløser høj krav bonusser som Streak 550 eller Animus Hack. Uden Kill Buffer, du simpelthen ikke vil have en realistisk chance for at aktivere disse virkninger. I Wanted, eller endda noget lignende Manhunt, er det ikke realistisk, at du har brug for eller udløse noget som Animus Hack. Som sådan, Kill Buffer er langt mindre nyttigt her.

    Alligevel mange spillere insisterer på at bruge Kill Buffer selv for 5-punkts striber som Åbenbaring eller Daze, men dette er en frygtelig fejltagelse. Lad os se på, præcis hvor ofte dræber buffer faktisk gavner dig baseret på din drabsserie.

    Åbenbaring fordel ved streak tæller


      Ingen fordel, hvis du dør uden en streak.

      Ingen fordel, hvis du dør med en stribe af 1.

      fordel af en, hvis du dør med en stribe af 2.

      benefit på 2, hvis du dø med en stribe af 3.

      fordel af tre, hvis du dør med en stribe af 4.

      Ingen fordel, hvis du dør efter at have afsluttet din streak.

      i dette scenario, Kill Buffer kun hjulpet dig i halvdelen
      af alle mulige død scenarier. Og selv da, der er strække det. Hvis du dør med en stribe af to, kan du dø igen og sættes tilbage til nul. Under denne fælles omstændighed, Kill Buffer faktisk såre dig, fordi du måske har levet, hvis du havde nogen anden frynsegode udstyret! Samlet cooldowns kan have tilladt dig at bedøve din forfølger, for eksempel.

      Sammenlign Åbenbaringen opdeling med noget lignende Streak 550 eller Animus Hack. Du vil stadig ikke få nogen hjælp til at dø med 0, 1, eller fuld striber, men du får en gevaldigt løft i din momentum på alle striber 2 +, hvilket formentlig er 80% af mulige scenarier.

      Men selv med high-krav striber i høj action game modes, Kill Buffer er generelt overrated af fællesskabet. Der vil være masser af gange, hvor du vil aktivere din streak uden Kill Buffer. Og der vil være masser af gange, hvor du undlader at aktivere din streak på alle. I begge situationer vil det har været bedre til at udstyre en anden frynsegode at give dig en mere garanteret fordel i konkurrencen. Leder du efter flere tips? Gå tilbage til den vigtigste Assassins Creed multiplayer strategi guide indeks.

  • Relaterede artikler