Velkommen til del 8 i WiNGSPANTT s Assassins Creed 4: Black Flag multiplayer strategi guide Før du læser noget om, hvordan at bedøve din forfølger, er det meget meget Hvis du nogensinde har spekuleret over, hvorfor din stun "ikke virkede" eller hvorfor det blev anfægtet, det er derfor. Det er lidt ligesom, hvordan, i baseball, bånd på pladen går til løberen. Undtagen i baseball, taberen går til udskiftningsbænken hvorimod i Assassins Creed, bliver taberen myrdet. Det er ikke fair, det er bare spillets regler. Når du forstår denne simple kendsgerning, vil du forstå, at der på det højeste meta niveau af Black Flag gameplay, bør du undgå stun-baserede taktik medmindre du kan hæmme din forfølgeren fra at dræbe dig, eller du kan skabe nok kaos, din morder vil blive fanget helt off-vagt ved et slag til ansigtet. i ældre versioner af Assassins Creed, overrasker var lettere at få for masser årsager. Nogle spil featured "hårde" stun evner på korte cooldowns. Andre gav forsvare spillere billige værktøjer til at identificere deres forfølgere, tage gætteri ud af ligningen. Endnu andre spil sætte stun handling på henkastet knap, så der var ingen straf for at gætte din forfølgeren identitet forkert eller spamming stun-tasten. I AC4, vil du finde intet af dette er sandt. Du, målet, skal præcist identificere din forfølgeren og i de fleste tilfælde, låse på ham. Du kan ikke spam din stun kommando uden at dræbe en NPC ved en fejl, og du ikke har adgang til masser af hurtige cooldown evner til at garantere dine overrasker komme igennem. I det væsentlige, overrasker blevet nerfed, så det er mere vigtigt end nogensinde at forstå, hvordan man får overrasker og hvornår man blot hovedet for bakkerne. "hårde" overrasker ikke et spil mekaniker sig selv Den nemmeste måde at tjene en hård stun er at punch, sparke eller skalle din forfølgeren, mens han er i midten af en anden animation. Det er lige så enkelt som det lyder: Hvis en spiller er i øjeblikket at dræbe eller bedøvelse en anden, kan han ikke bestride en kø-up bitch-slag til ansigtet Selvfølgelig behøver du ikke har en masse. kontrol over, hvornår eller hvor det vil ske, men hvis du har ID'ed din forfølgeren og opdager han får frygtelig tæt på andre player karakterer, gør dig klar til at gøre din flytning. Odds er din rovdyr vil interagere med sin egen morder, og du kan udnytte med en godt timet punch. Denne opsætning er meget mere almindelig i team modes, hvor du ofte vil hævne holdkammerater ved afklapsning ned klovn, der bare myrdede dine kammerater. Du kan også få en gratis stun på en spiller i løbet af "hoppe ind i haybale "animation. Hvis du står i nærheden af en bunke blade /græs, når din morder lancerer sig selv ind i dem, kan du spam knappen stun for en hurtig knockout. Du kan også lokke uvidende spillere i denne situation ved at sætte en haybale mellem dig, så gå til punch, når hun tager lokkemaden. Advarsel: Hvis du venter for længe, og rod op timingen, vil du blive fordoble din forfølgeren mordet score på dig i stedet Hvis din morder er dum nok til at sætte sit! sværd gennem en NPC (herunder din Decoy eller Bodyguard), vil hun miste sin kontrakt i flere sekunder, bliver helt sårbare over for en stun (herunder fokus stun). Når du ser din forfølgeren dræbe en NPC (eller du spotte flydende "lokke" anmeldelse gennem en væg), kan du styrter over og få en nem KO. Gode spillere ved, at de er sårbare og vil straks køre væk fra dig, så være parat til at jage! Men hvis du ikke kan fange op inden cirka fem sekunder, er det tid til at køre. Din forfølgeren sårbarhed udløber, og bordene vil hurtigt vende tilbage på dig. De mest almindelige middel til at sikre du lander en sten-kold stun på din morder-til-være, er at aktivere en evne, der helt eller næsten Evner er fantastisk til bedøvelse, fordi de ikke er afhængige af blind held eller perfekt timing for at opnå et godt afrundet jordforbindelse. Selvfølgelig er de naturligvis begrænset i naturen, så du ikke kan forvente at forsvare dig selv fra dusinvis af spillere med blot tre dygtighed slots. Dette kan være den del, hvor du forventer jeg vil sige at holde off på evnen brug og gå til kreative overrasker, men det er ikke. Virkeligheden er, at hvis du dør, mister du værdifuld tid, plus din drabsserie. Det er en grov verden derude, så er det bedre at bruge en evne til en stun end at tøve og ender døde. Der er bogstaveligt talt hundredvis af gange, jeg har mistet kampe ved kun 200 point, alt sammen fordi jeg var for nærig med en Røg bombe. Må ikke begå den samme fejl! Hvis du er sikker en spiller kommer for dit liv, brænde evne og give denne røvhul en Shiner du kan prale om. En anden måde at få en hård stun er at forsøge en stun på et tidspunkt hvor du ved, du kan låse din forfølgeren, og hun kan ikke låse dig. Hvis du er rundt om et hjørne og kan få øje på din forfølgeren nærmer sig, kan du målrette hende, før hun selv kan se dig. Selv om hun ved præcis, hvor du er, vil spillet motoren ikke lade hende erhverve og dræbe dig fra rundt om hjørnet, hvilket giver dig en klar fordel. Nu er der nogle situationer, hvor der er ikke helt sandt. Hvis din forfølgeren tidligere har låst dig og jager dig rundt om et hjørne, vil hun være i stand til at spamme den myrde kommando og mord dig, bare sådan. Men hvis du er i stand til at bryde hendes Bemærk at Sentry kvikke, som forlænger lås varighed, kan ødelægge dine planer for en fri stun. Mens de fleste spillere ikke udstyre det, bør du ikke blive overrasket, hvis din billige trick er modarbejdet af dette lave niveau unlock. Leder du efter flere tips? Gå tilbage til den vigtigste Assassins Creed multiplayer strategi guide indeks.
Forståelse! stun mekanik
vigtigt, at du forstår en simpel kendsgerning om Assassins Creed multiplayer: mordet vinder altid versus fantastisk.
Når en forfølgeren og et mål forsøg på at dræbe /stun hinanden samtidig vil forfølgeren mordet handling altid sejre, selv om det vil blive anfægtede (begge spillere vil miste halvdelen af deres handling score).
Hard lammer
men et begreb bruges til at angive en stun, der ikke kan modstås eller anfægtede under normale omstændigheder. Da mordet normalt vil slå ud en stun animation, hårde overrasker er den eneste måde at virkelig garantere, at en kamp vil ende med din forfølgeren søvn på brosten. Og fordi hårde overrasker er så stærke, at de er meget sværere at sætte op end enhver ikke-guranteed, eller "bløde" overrasker.
Animation afbrydelse
lokker og sårbarhed
Evner
helt incapacitates din forfølgeren. Nogle eksempler er:
Røg bombe: gør spillerne immobile og 100% sårbare over overrasker
Tripwire bombe: det samme som Røg bombe, men udløste automatisk
Kaste Knive: limit forfølgeren vifte af tiltag, så de kan ikke contest overrasker ved max rækkevidde
Bodyguard: sporer og stun din forfølgeren, hvis det ikke er omgået eller forsendes
Det gælder for livet, også ... så sørg for at holde din bodyguard tæt i den virkelige verden!
Corner lammer
sigtelinje i mindst 3 sekunder, hun vil miste sin lås, så du kan gå videre med en rundt-the-hjørnet stun som tidligere beskrevet. Det er helt rimeligt at tælle til tre Mississippi
eller
tjek in-game timer til en lock-på tab reference.