Velkommen til del 3 i WiNGSPANTT s Assassins Creed 4:! Black Flag multiplayer strategi guide
Som med adfærdsmæssige anerkendelse, internalisere sigtelinje er et krav, hvis du ønsker at klatre op ad Abstergo stigen og komme ud foran konkurrenterne. Blot at kende dens eksistens er ikke nok; du skal øve læse dine LOS indikatorer godt nok, at du kan fortælle et overblik, uanset om du låser fast på dit offer eller ej.
Den første ting du skal forstå er, at LOS bestemmes ud fra din karakter .
med andre ord se en persona på skærmen indikerer ikke synsvidde; det er en bogstavelig sigtelinje
mellem din figurs krop og dit mål krop. Hvis noget står mellem jer to, vil din LOS indikator skal bo mørke. Dette system kan være unintuitive forhold til et kamera-baseret indikator, men det er bare pauserne. Der er børn sulter derude, jeg sikker på du vil komme over det.
fået over det endnu? Great ... lad os gå videre.
Den mest almindelige og pålidelig måde at udnytte LOS bruger forhindringer for at skabe en hård kant til sammenligninger mellem personas. Dette er mest typisk kaldes screening, kantning,
eller hjørnet trick
. Sidstnævnte navn er mindre elegant, men mere direkte: Hvis du nærmer dig en gruppe af figurer fra omkring et hjørne eller afsats, vil nogle af dem komme ind i dit persona opfattelse før andre. Ved langsomt kantning mod forhindringen, vil du være i stand til at trække flere og flere imaginære sigtelinjer til folk i mængden. Når din LOS indikatoren lyser, har du bare så
gjort dit mål synlig for din persona.
Dybest set, du fjerne mulige mål udefra (væk fra hjørnet) indad. Hvis du kommer rundt om et hjørne til venstre i retning af en gruppe på højre, vil din LOS være afslørende tegn fra højre mod venstre orden. For hustage, vil kantning ud over en statisk blanding gruppe afsløre tegn længere væk fra bygningen først, derefter tegn i midten af gruppen, så tegn tættest på bygningen. Du kan også læne over en afsats for komplet LOS løbet alle, der står direkte under dig (bare holde frem
uden at indtaste hurtigt gåtur eller højtprofilerede aktioner).
For at flytte blend grupper, du? ll nødt til at oprette en ad hoc-grænsen for at udnytte synsvidde. Flyt til et område forud for den gruppe, hvor du har klar vision om en særskilt hjørne, træ, post eller anden forhindring. Hold lock-på aftrækkeren eller knappen og derefter se omhyggeligt som blend gruppen gør sin vej forbi. Dit mål portræt og /eller radar vil forblive mørke, indtil dit rigtige bytte glider til syne. Umiddelbart engagere din lås (slip aftrækkeren /knap), men lave en mental note, hvis du gik glip af lock-on-vinduet.
Hvis dette lyder svært, det slags er. Korrekt screening dit mål ud af en bevægende gruppe eller fra et stort antal forvandlet kopier er en færdighed, der vil tage lang tid at mestre, og er stadig ikke 100% idiotsikker. Hvis du har svært ved at gøre din beslutning, er det bedre at forbrænde en evne eller bruge en anden taktik end at gøre dig selv indlysende ved konstant at glide ind og ud af iøjnefaldende hjørner nær dit mål.
off-hånd bløde trykknap kan bruges til at bevæge sig gennem menneskemængden, bumpe standers-ved forbi din skulder. Men spillerne kan faktisk ikke skubbet på denne måde. Hvis du ser nøje, vil du bemærke, at mens din persona hånd stadig vil nå op og røre player tegn, du vil faktisk ikke fortrænge dem. Hvis dit øje er lige så skarp som din skjulte klinge, kan du differentiere dit mål i en lille flok ved at forsøge (og svigtende) at børste forbi dem jævnt.
Selvfølgelig, det virker begge veje. NPC'er ikke bruger den bløde skub handling og de sikker som helvede ikke kam gennem menneskemængden mod strømmen. Ved at bruge denne strategi, er du udsætter dig selv (og ikke i det sjove, "Lad os få arresteret i aften" slags måde) og bevæger sig direkte ind i stun rækkevidde. Handle hurtigt eller bruge sikkerhed en Røg bombe eller Disguise, hvis du er bekymret for at blive slået i ansigtet
Dette kommer til at lyde indlysende, men bær over med mig.: dit mål får en myrde prompt når de er inden for drab rækkevidde. Du får den samme prompt for bedøvelse dine forfølgere.
Det lyder måske ikke som en big deal, da du allerede vidste, at (plus NPC'ere få den samme prompt), men det betyder også, hvis du ikke
har en myrde prompt, din valgte persona er en neutral aktør. Dette er ikke den mest nyttige råd for Wanted (og absolut ikke myrde), men for Deathmatch det kan hjælpe dig med at identificere andre mennesker for at undgå eller hale, afhængig af situationen.
For eksempel, identificere og lås på en spiller karakter, når du ikke har en kontrakt eller en forfølgeren i Deathmatch. Der er mindst en 25% chance for, at spilleren vil snart blive din morder eller offer, der giver dig mulighed for øjeblikkeligt at reagere med stikkende, slapping, spark, eller kiromanti.
For at klippe ned på forarbejdning stamme, Assassins Creed motor begrænser den afstand, hvor NPC'ere vises. Hvis du står på toppen af en bygning, kan du opleve, at efter et par dusin meter, du kan bare ikke se publikum længere.
Men hvad du måske ikke har bemærket, er, at lodtrækningen afstand for spillere er lidt længere end det er for NPC'ere. Det betyder, at ved ekstreme afstande, kan du nogle gange identificere en spiller af den simple kendsgerning, at det er den eneste person, du rent faktisk kan se. Hvis du låser på fra dette område og gøre en smart tilgang, kan du være sikker på at du har fundet din mand. Eller kvinde. Eller charlatan.
Bemærk, at denne effekt kan variere fra platform på grund af hardware begrænsninger.
Leder du efter flere tips? Gå tilbage til den vigtigste Assassins Creed multiplayer strategi guide indeks.