Velkommen til del 1 i WiNGSPANTT s Assassins Creed 4:! Black Flag multiplayer strategi guide
Identifikation Mål, del I: Spillehaller basics og HUD
Nogle gange, mærkning dit mål er nemt. Du vil blive afrunding et hjørne, når en idiot med en høj profil indikator styrter direkte ind i dig - og heldig du, hun har det samme ansigt som den virtuelle ønskede plakat i din HUD! Reckless idioter som denne kan gøre dit liv let ... men i de fleste situationer, vil dine kontrakter ikke være så imødekommende.
Hvis de er placeret et eller andet sted i en travl plaza eller blandes ind i en menneskemængde, vil du have til aktivt at finde ud af ca. hvor
dit offer er, som
de er, hvordan
du vil udrydde dem, hvad
evner du 'll nødt til at bruge, og , når
du ønsker at strejke.
Må ikke bekymre dig om hvorfor
myrde. Lad det ene til præsterne og filosoffer.
Der er en række forskellige måder at få øje på dit emne (HUD, formåen, adfærd, smarte tricks), men du er nødt til nøje afveje hastighed og stealth af din nærme sig. Hvert sekund du bruger scanning og betvivle dit mål identitet du øge odds dit offer vil identificere og bedøver dig. En dårlig fremgangsmåde giver også dine egne stalkere mere tid og spor til at hente dig ud af mængden. Øv konstant så du kan ramme med den hastighed og sikkerhed.
Den mest umiddelbart nyttigt redskab til at ID dit mål er naturligvis, i spillet overlay. Disse er blot placering og identifikation værktøjer, som Ubisoft, som du har brug for at forstå og beherske for at opnå et grundlæggende niveau af kompetence og undgå simple fejl.
Da Wanted er den oprindelige FFA game mode fra Assassins Creed: Brotherhood, vil vi begynde her. Og hvis du er ny til Black Flag multiplayer, bør du overveje at begynde med Wanted, også. Næsten hver anden gameplay kan betragtes som en variant af Wanted, så lære at spille det vil give dig et solidt fundament for alle andre søgeordstyper.
I Wanted, dit mål HUD består af to primære værktøjer, target
portræt
din radar
.
målet portræt
viser et billede af dine tildelte kontrakter «persona. Væsentlige, det er over for den uheldige sucker du vil snart være rensning /skydning /trækker fra en bygning. Mens du kan henvise til det ved visuel lighed, når du starter ud, er det vigtigt, at du hurtigt fortrolig med alle spillets personas og deres forskellige kostumer. Mange personas synes ligner på afstand, og med i spillet tilpasning er det muligt dit mål ikke ser meget gerne portrættet på alle, selv på tæt hold. I varmen i en anspændt kamp, vil du ikke have tid til at studere dit mål s øjenskygge, før du sætter en dolk mellem hendes stålsat, men smukke, øjne.
Udover at vise den person, du bliver betalt (i punkter) til at dræbe, portrættet formidler andre oplysninger. Hvis portræt
persona zoomer ind
, betyder det du er meget tæt (ca. 10 meter) til din kontrakt. Du vil også høre et hjerteslag angiver de samme ting (mere om dette senere).
Når målet portræt lyser, har du sigtelinie (LOS)
på målret- der er en imaginær, uafbrudt linje mellem din karakter og din uheldige offer. LOS er ultra-vigtigt for alle Assassins Creed multiplayer game modes, da det øjeblikkeligt kan bekræfte eller fjerne enhver karakter som din rigtige bytte. Hvis dine LOS blinker på, når en persona waltzes i det åbne, så blinker fra, når han glider bag et træ, kan du satse din Animus, der er den fyr, du leder efter. Vi vil diskutere avancerede LOS taktik senere.
Ud over målet portræt, Wanted giver dig radar Hoteller, som (surprise, surprise) peger dig i den generelle retning af din bestemt mærke. Jo længere du er fra dit mål, jo mere nøjagtig radaren er; som du komme tættere, vil radaren udvide, hvilket gør det sværere at bruge til at udvælge en nøjagtig persona fra en menneskemængde (dog stadig let, hvis din perp går ud solo eller "huder" i et relativt åbent hø balle. Når du er ekstremt tæt på dit offer, vil radaren fylde helt. i de fleste tilfælde betyder det er nytteløst, men huske en fuld radar kan forhindre dig i at jagte en Decoy, der løber ud i det fjerne. Hvis din radar siger spilleren er tæt, ikke give efter for trangen til at jage en look-alike!
Meget ligesom målet portræt, radar viser LOS når den er belyst. Din radar giver dig også med en elevation indikator Hoteller, som fortæller dig, når dit mål er væsentligt højere eller lavere end din position. Dette værktøj øjeblikkeligt rotter ud gamere, der kan lide at bruge tid på taget, plus det kan give dig en bedre idé om sikre og rentable metoder. Hvis du kender den person, du ' re efter er i øjeblikket over dig, de har fået begrænsede muligheder for hvor de skal gå næste. Opsæt en lukrativ afsats grab eller klippe dit stenbrud ud på jorden, så du ikke er tvunget til at give din position væk.
Endelig, vil du høre en hjerteslag
som du lukker ind på dit mål. Denne svage lyd vil intensivere som afstanden lukker, så lyt op. Alligevel betyder hjerteslag ikke fortælle dig, at meget mere end din radar og mål portræt allerede formidle, men det er rart at have en ikke-visuel indikator, du kan regne med. Meget mere værdifuld er de hvisker, du hører, når din egen morder er stalking dig, men vi vil tale om dem i den defensive strategi sektion.
Deathmatch
I Deathmatch, du vandt ' t har radar - bare et mål portræt at arbejde ud fra. Det virker på samme måde som den i Wanted, selvom din sigtelinje indikation nu er angivet ved den ydre bezel sektion af målet portræt. Når randen er oplyst, har du fået øjne på prisen. Stadig uden radar du ikke vil have nogen indikatorer for den faktiske retning eller højde af dit bytte.
Det kan lyde som en forfærdelig handicap, men husk Deathmatch maps er meget små (så radar ville ikke være, at nyttigt alligevel) og, som standard, er der ingen persona dubletter i dette game mode. Medmindre dit mål er at bruge en perk /evne til at ændre sit eget udseende eller udseendet af nærliggende NPC'ere, identificere mål med HUD og visse fortæller (se noter i slutningen af dette afsnit) er tilstrækkelig.
Oprindeligt en DLC tilføjelse til Assassins Creed: Brotherhood, snigmyrde er drastisk anderledes i forhold til målet /forfølgeren dynamisk. Vi vil diskutere detaljerne senere, men for nu, lad os slutte op vores HUD gennemgang.
I myrde, vil du komme til at arbejde med en meget modificeret halo radar
. Da du ikke er tildelt kontrakter af spillets motor, er din radar designet til at vise dig, hvor alle spiller tegn er ... med visse begrænsninger. Når en spiller er i nærheden (på et relativt stort område, måske 30 meter), vil han fremstå som en lille bue på den yderste kant af din glorie radar. Som hullet lukkes, vil der bue vokse sig større, i sidste ende fylde glorie helt på nært hold (ikke ulig normal radar).
På ethvert givet tidspunkt, der kunne være op til syv buer på din glorie radar, en for hver modstanderen. Ved at se radaren nøje, kan du derfor gætte, når du er ved at blive kantet af flere mordere, eller når to eller flere spillere konvergerer på hinanden ... den perfekte mulighed for en driftig virtuelle snigmorder! Hver glorie bue lyser når LOS er opnået så godt, så hold øjnene tunet til små lysglimt.
Når du køber (låse sig fast) et tegn, din HUD vil (efter en kort forsinkelse) skifte til den Wanted HUD. Du vil få normal radar, et mål portræt af din låste persona, og en tilgang meter, men du vil miste
din glorie radar, effektivt giver dig tunnelsyn på dit offer. Jeg gentager: vil du være helt blinde
til de seks andre snigmordere roaming kortet. Af denne grund, er det bedst at begrænse, hvor lang tid du forblive låst på et hvilket som helst tegn. Kun erhverve nogen, når du er sikker på at de er en reel spiller, og du kan nå /ødelægge dem i en forholdsvis kort tid.
Leder du efter flere tips? Gå tilbage til den vigtigste Assassins Creed multiplayer strategi guide indeks.