Velkommen til Del 17 i WiNGSPANTT s Assassins Creed 4:! Black Flag multiplayer strategi guide
Nå, det er ikke virkelig Hvis du er sparsommelige hele din første 55 niveauer (køber kun "gode" evner og frynsegoder), vil du have masser af Abstergo kredit (AC) til håndværk enhver evne, som du låse den op i løbet af Prestige 1. Kort om kontanter? Jeg anbefaler at spille Wolfpack Solo med din daglige Bonus aktiv. To runder vil netto dig omkring 1500 AC, der er ikke noget at kimse af. Crafting dine evner er enkel. Vælg den dygtighed, du gerne vil optimere, så tildele 2 point til attribut (r) efter eget valg. Du har præcis 2 point for at distribuere, så det betyder typisk enten maxing en enkelt attribut, eller sprede dem mellem to lige vigtige faktorer. Du kan finde anbefalinger til bedste crafting valg nedenfor, men generelt vil jeg anbefale dig fokusere på at gøre dine evner mere magtfulde (i stedet for hyppigere eller mere "tricky"). Hver gang du håndværk, du også har en chance for at få et bonus point til en tilfældig egenskab. Så, for eksempel, kan du håndværk din Morph med 1 point i radius og 1 point i cooldown, men spillet kan tildele dig en tredje gratis point i cooldown, reelt at give dig en kortere cooldown gratis. Som du kan forestille dig, den ideelle håndværk for enhver evne omfatter din 2 point tildeling og en bonus point i en nyttig stat. Crafting forslag nedenfor omfatter tildelinger med og uden bonus point, selvom enhver Denne tilfældige system blev naturligvis tilføjet af Ubisoft som en kredit synke i spillet, opmuntre spillerne til at brænde deres AC på crafting held. Du bør aldrig regne med denne bonus point at hjælpe dig ud, men det er en nice-to-have. Når du når de øverste niveauer og har dybest set endeløse Abstergo kreditter, er du velkommen til at reroll dine håndværk, indtil du lander en bonus point, der er nyttige på hver enkelt. Men før du smider surt tjente penge på skærmen, husk at Abstergo + nedskæringer medlemskab crafting omkostninger i halve. Derfor, hvis du er gonna håndværk mindst 7 gange, bør du købe den billigste Abstergo + abonnement først. Du kan spare et par kreditter, mens også at få mere erfaring og andre frynsegoder. Det er temmelig meget alt du behøver at vide om crafting. Uden videre, er her mine anbefalinger Disguise Disguise fungerer bedst, når ingen ser dit aktivere eller deaktivere det. Og sikre, at der sker, er nemmest, når du har masser af tid til at skjule, tænde for den og derefter flytte ind i position. Turning ned din eksponering kan arbejde imod noobs, men gode spillere vil stadig få øje på din garderobe forandring. Hvis 20 sekunder virker som overkill, opdele dine points med cooldown. Bemærk også, at din cooldown ikke begynde, før din Disguise ender, så strækker varighed kan i mange tilfælde, hæve Penge Bomb penge Bomb er så slemt, det er faktisk ligegyldigt, hvordan du håndværk det. Intet kan du gøre for at denne evne kan gøre det godt. Når det er sagt, vil jeg anbefale at smide begge punkter i cooldown. Den færdighed er absolut trash, så hvorfor ikke have det til rådighed så ofte som muligt? Du får flere chancer for at smide din bling på jorden, muligvis forvirrende dine modstandere lange nok til at gøre en flugt. Men ikke rigtig fordi Money Bomb sucks Time Phase I FFA tilstande, Time Phase nødt til at bremse dine mordere længe nok til at give din exit. I teamtilstande, er det nødvendigt at hæmme så mange modstandere som muligt i så lang tid som muligt. Opdeling dit håndværk 50/50 mellem varighed og radius vil hjælpe dig med at opnå begge mål. Farende forfølgere vil blive fanget hurtigere og længere, og mål vil tage en evighed at undslippe en større boble. En god bonus håndværk vil udvide radius mere, hvilket giver dig 6 sekunder af gigantiske, tidsforskydning sjovt Forstyrrelse Den store Rainin Stormwake beskrevet to styrke forstyrrelse som "det ligner dit tv er at bryde", som er egentlig ikke nødvendigt at hæmme de fleste fjender. En Forstyrrelse styrke er mere end nok til at mindske dine ofre odds for succes. I mellemtiden har en enkelt punkt i varighed øger evnen magiske migræne med 50%! Forstyrrelse har en super-kort cooldown, så du ikke typisk behov nogen point der. Ender med en medium-styrke 10 sekunder bonus er temmelig sjove Decoy de fleste Decoys vil ikke narre nogen i det første sekund eller to af aktivering, så et point i varighed (10 sekunder i alt) vil ofte give dig den tid, du har brug for at bytte om deres tvivl. Derfra ekstra score er sovs. En varighed /score split vil give +200 point på Decoy dræber, og en heldig håndværk lander dig med en 300 point Decoy der varer dobbelt standard beløb. Må ikke bekymre dig om den allerede lave cooldown Morph Morph fungerer bedst, når du konverterer flest mulige personas i dine Lookalikes, hvilket gør denne en no-brainer. Hell, rækkevidde kunne faktisk såre Firecrackers der er meget få situationer, hvor 4 sekunder ikke er tid nok til at drage fordel af fyrværkeri, men der er masser af situationer, hvor dine fjender der står bare Kaste Knive Kaste Knive fik en enorm cooldown nerf i forhold til sin tidligere Assassins Creed inkarnationer, så jeg ville ikke skyld dig, hvis du ønsker at skære, at uret ned et par hak. Når det er sagt, ekstra lammende varighed giver dig mere tid til at komme i position over dit mål, løbe væk fra din morder, eller chokere den person fræk nok til at opkræve dig. Target hastighed som en attribut er værdiløs, fordi nogen Tripwire Bomb Når din morder er afrunding et hjørne og blodtørstig, hvert sekund tæller. Det er derfor jeg anbefaler at sætte alt hvad du har i aktivering tid crafting. Du vil ende op med en (stadig nontrivial) 3 sekunder opstart periode før din bombe er klar. Range er en nice-to-have (især for bonus håndværk), men ikke strengt nødvendigt. Cooldown er normalt ikke nødvendigt, da Tripwire Bomb s cooldown skrider selv mens din første fælde ligger på lur Bodyguard Der er ingen værre følelse i verden end at aktivere din Bodyguard på præcis det rigtige tidspunkt, at vide præcis, hvor din modstander er, og have NPC fuse ud før de når og bedøvelse din morder. Nogle gange din vordende morder er for langt væk ... andre gange hun er koket nok til at vente ud af din lejede hjælp. Kaste 1 point i varighed og Booby Trap Booby Trap er en temmelig svag og smal evne, der gør én ting, og ikke engang gøre det så godt. Af denne grund er det vigtigt, at det fungerer så godt som muligt, når du rent faktisk nødt til at bruge det. Aktivering tid er altid skal nok være for lang (i varmen i en chase) eller ligegyldig (ved opsætning fælder). Crafting for synligt område, på den anden side vil gøre det sværere for modstanderne at få øje på og reagere på Booby Trap før det er for sent Sabotage Sabotage deler skæbne Bodyguard: vil det ofte være forgæves, men af årsager kan du ikke nemt at forudsige. Det er derfor jeg anbefale en crafting split på varighed /modvirke. Du får en større vindue for at forsegle dit mål skæbne og en længere nedlukning periode at drage fordel af. Varigheden er lidt mere værdifuld end modvirke, men kun med et snævert flertal Glimmer Alt det ræsonnement her er nøjagtig den samme som Disguise fordi disse evner har sådanne lignende anvendelser. Må ikke blive fanget glimtende eller un-glimtende, og giv dig selv mere tid til at etablere et godt kill eller stun Tør i lighed med fyrværkeri, er det mere vigtigt at sikre dit mål er ramt, end at bekymre sig om, hvor længe han har deaktiveret. 5 sekunder er masser af varigheden at drage fordel af, men et større udbud kan tillade dig at bruge Tør mere hensynsløst fra længere væk. Dette er fantastisk til at støtte holdkammerater eller fange flere modstandere off-vagt på en gang. Cooldown er en nice bonus at hente Animus Shield Animus Shield er en hård evne til at tackle, fordi dens crafting afhænger i høj grad af, hvilken type game mode du kommer til at spille. I free-for-alle kampe, er det mere vigtigt at få en enkelt-anvendelser af Animus Shield op oftere, så du kan blokere omstrejfende røgbomber og Pistols. I teamtilstande, evnen beskytte dig selv længere og imod flere trusler på én gang har større svaje. . Stick med cooldown for FFA, men tage din klan s forslag, når det kommer til team-baserede crafting Pistol Lad os få det ud af vejen: nøjagtighed er spild af håndværksmæssige point. Dine billeder får mere præcis jo længere du har til formål, så skære din sigter tid automatisk øger din præcision (samtidig med at evnen til at fungere bedre). Der er en stor Teleport Husk, hvordan Tripwire Bomb var en gør-eller-dø slags evne? Så er Teleport. Du er 100% sårbar mens Scotty bjælker dig op, så jo før dine atomerne bliver omarrangeret, jo bedre. Når du slippe du næsten altid helt sikker, så serien er sjældent et problem. Når det er sagt, er det sikker gør ikke ondt, hvis din gratis point falder til enten rækkevidde eller cooldown Poison en lang tid siden, nogen gjorde det matematik på Poison og regnet ud, at en 300 score bonus udbytter flere point i en 10-minutters kamp end landing mere 200 eller 250-point dræber. Jeg har ikke oprindeligt enig, men math lyver ikke. Desuden kan du lige så godt gøre alt Poison tæller for så meget som muligt ... de er ikke altid let at sætte op. En kortere bonus forsinkelse vil nix aflytninger, men fri reduktion cooldown vil øge din score potentiale. Enten er cool Røg bombe nu, Smoke Bomb kan ikke bruges let på reaktion eller for offensive anvendelser, har du to muligheder for hvordan man håndværk det. Fordobling ned på (den nu sindssygt høj) cooldown giver dine flere chancer for at forårsage dine fjender til at hoste op en lunge under kampen. Men øge rækkevidde kunne fange professionelle off-vagt, hvis de undervurderer din Smoke Bomb rækkevidde. Uanset hvad, jeg fraråde varighed crafting da gevinsterne er små og længden af røg er sjældent relevant nu Poison Dart Uden crafting, Poison Dart slags stinker. Det tager en evighed at sigte mod en dumt kort rækkevidde, det tager for evigt at dræbe dit mål (de vil chokere dig 80% af tiden), og det er lige slags glansløse. Men med lidt mere rækkevidde og lidt mindre stalker standby, bliver det en meget bedre mulighed for mordet. 2 interval er normalt overkill, men to forsinkelse gør døden næsten øjeblikkelig (troede ikke rigtig nødvendig for at lykkes). Leder du efter flere tips? Gå tilbage til den vigtigste Assassins Creed multiplayer strategi guide indeks. Kort introduktion om evnen balance og dygtighed distr Crafting gør hver eneste af dine evner i Assassins Creed 4 multiplayer bedre. Du kan afkorte cooldowns for at give dig flere muligheder for at ydmyge dine fjender, forlænge varigheder for at få mere for dine penge, eller ændre adfærd for super-duper sneakiness. Det er helt op til dig.
op til dig, fordi du her læse en crafting guide, der kommer til at fortælle dig de bedste samlede muligheder for enhver evne i spil. Denne måde vil du være klar til at få mest ud af dine crafting beslutninger, som du først låse kapacitet under din Prestige 1 erfaring gevinster. Følg råd her, og du vil have en stor fordel i konkurrencen.
Black Flag Crafting basics
bonus er bedre end ikke
bonus.
Evne crafting anbefalinger
Normal håndværk:. 2 varighed eller
en varighed en cooldown
Bonus håndværk: 2 varighed en cooldown
din cooldown.
Normal håndværk: 2 cooldown
Bonus håndværk: 2 cooldown en noget
Normal håndværk:. En varighed en rækkevidde
Bonus håndværk: en varighed 2 interval
Normal håndværk:. En forstyrrelse, en varighed
Bonus håndværk: en forstyrrelse to varighed
Normal håndværk:. En varighed en score bonus
Bonus håndværk: + 1 varighed to score bonus
Normal håndværk:. +2 Dubletter
Bonus håndværk: over 2 dubletter en cooldown
dig ved at konvertere tegn for langt væk til rent faktisk at distrahere dine forfølgere. Som sådan, bare smide din crafting på dubletter og kryds fingre for en cooldown bonus point
Normal håndværk:. 2 interval
Bonus håndværk: 2 interval en noget
uden for dens virkning, da det går ud. Som sådan kan øge din Firecracker sortiment med 50% fange masser af spillere på sengen, muligvis redde dit liv. En bonus point i enten varighed eller cooldown er mere end velkommen
Normal håndværk:. 2 varighed eller
2 cooldown
< li> Bonus håndværk: 2 varighed en cooldown eller
2 cooldown en varighed
styrke Kaste Knive vil forhindre høj profil bevægelse, som tegner sig for de fleste af enhver spillers hastighed.
Normal håndværk: 2 aktivering tid
Bonus håndværk: 2 aktivering tid en række
Normal håndværk:. En varighed en rækkevidde
område vil forbedre begge situationer, så du får mere ensartede overrasker. Må ikke understrege 68 sekunders cooldown
Normal håndværk:. 2 synlighed rækkevidde
Bonus håndværk: 2 synlighed rækkevidde en aktivering tid
Normal håndværk:. En varighed 1 modvirke
Bonus håndværk: 2 varighed 1 modvirke
Normal håndværk:. 2 varighed
Bonus håndværk: 2 varighed + 1 cooldown
Normal håndværk:. 2 rækkevidde
Bonus håndværk: 2 interval en cooldown
Normal håndværk:. 2 cooldown (FFA) eller
en varighed +1 afgifter (hold)
Bonus håndværk: 2 cooldown en varighed (FFA) eller
en varighed +1 afgifter en cooldown (hold)
Normal håndværk: 2 sigter tid
Bonus håndværk: 2 sigter tid en cooldown
forskel mellem 2-sekunder og 1 sekund pistol sigter tid, især for scoring Execution bonusser. Cooldown er, som altid, en behagelig overraskelse for din tilfældige mod punkt
Normal håndværk:. 2 aktivering tid
Bonus håndværk: 2 aktivering tid en noget
Normal håndværk:. 2 score bonus
Bonus håndværk: 2 score bonus en noget
Normal håndværk:. 2 interval eller
2 cooldown
Bonus håndværk: 2 interval + 1 cooldown eller
en rækkevidde to cooldown
Normal håndværk:. En forsinkelse en rækkevidde
Bonus håndværk: 2 forsinkelse en rækkevidde