Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > # E3 2013: Assassins Creed 4 multiplayer impressions

# E3 2013: Assassins Creed 4 multiplayer impressions

Hvis du er en del af Assassins Creed multiplayer samfund, er du sikkert nervøs AC4: Black Flag. Det er ikke, at du har hørt noget dårligt per se
, bare at hver iteration af Ubisofts sociale stealth /parkour baseret acion spillets gang har indført så mange spørgsmål, som det har løst.

Så når jeg siger "Assassins Creed 4 multiplayer er præcis, hvad samfundet har brug for," jeg forstår det er en vægtig erklæring. Men, tro det eller ej, har Ubisoft formået at løse 90% af, hvad AC4 behov for at leve op til sine fans 'forventninger. Og det hele starter i den helt nye spil Lab private match mode.

Det er tid til en forandring eller to (eller to hundrede)

Se, når jeg sætter på min Backseat spildesigner Cap and drømt op ændringerne AC4 multiplayer er nødvendige for at få mine primære bekymringer var:

Balance ændringer (evne tweaks)

Incentive ændringer (scoring tweaks)

Privat kamp værktøjer til at lette begivenheder

optagelse værktøjer til at lette begivenheder

Microsoft og Sony grundlæggende gjorde Ubisofts job på det sidste punkt (da begge konsoller vil have live optagelse og streaming muligheder), men realistisk set de odds, Ubisoft ville tage alle mine råd var temmelig slank. Heldigt for mig, det viser sig at de gjorde det næstbedste.

The Game Lab redskab i Assassins Creed 4 tillader enhver spiller at oprette brugerdefinerede versioner af enhver multiplayer mode i Black Flag. Tænk Pistol er billigt? Du kan fjerne det fra spillet, eller mindske score tildeler, eller øge cooldown drastisk. Ønsker du at belønne stealth? Dobbelt skjulte bonus og tage væk alle akrobatiske og luftfotos drab. Bye-bye, tagdækkere.

Mens den komplette liste ikke er blevet fuldstændig afsløret, er spillet Lab siges at give spillerne "over 200 parametre" for at ændre. Nogle af de kendte variabler er:

Evne tilgængelighed

Evne cooldown

Mulighed crafting (tvinge visse håndværk konfigurationer)

Evne slots (deaktivere en, to eller alle evne slots)

Action scoringer

Bonus scoringer

Bonus udløser

HUD elementer (ændring eller deaktivere kompas, portræt, etc .)

match længde

Tilstedeværelse af dublerede personas

Dybest set de eneste ting, du ikke kan ændre, er target erhvervelse og kort, så du kan ikke for eksempel spille myrde i en lille simpel Deathmatch område. Samlet set vil spil Lab giver Assassins Creed 4 spillere muligheden for at "pynte" multiplayer nøjagtigt, hvordan de kan lide det. Ikke mere forum klynker. Ikke mere uretfærdig turnering vinder. Alle går hjem glad.

"Vent et øjeblik, vingefang, Game Lab er bare for private kampe," du måske indskyde. Og du ville være lige i generel forstand, men du ville også være forkert i argumenterer med mig
forstand. Ja, det er rigtigt, at offentlige sorteret kampe stadig spilles af hvad defaults Ubisoft lægger sig på. Men du mangler to vigtige punkter.

Både afslappet (spiller med venner) og konkurrencedygtige (konkurrerer i ligaer og turneringer) play er virkelig de eneste steder særlige regler betyder noget. Har du ligeglad med, om nogle tilfældige krat bruger Smoke Bomb at forgifte dig online? Du vil aldrig se ham igen. Men hvis dine venner eller din klan bestemme det er afskyeligt, så håndhæve det betyder noget.

Det andet punkt er, at Ubisoft kan lære fra fællesskabet. I stedet for spillere klynke og theorycrafting om balance, kan de skabe spilmodes og teste dem igen og igen. Så hvis for eksempel RaininStormwake finder en måde at perfekt balance myrde (vi har kort drøftet dette før) og hans særlige tilstand bliver populær, kan Ubisoft devs bruge feedback til patch AC4 eller plan for deres næste spil. I det lange løb, alle vinder.

Hell, alle vinder på kort sigt, også ... fordi du kan satse dine snigmord, at Top Tier Taktik vil køre nogle helt latterlige konkurrencer. Tror du, du kan vinde en kamp af myrde kun bruger Morph og Poison ?!



Åh højre, resten af ​​spillet

Hvis jeg har været efterladende i at drøfte resten af ​​kampen, det er temmelig meget, fordi der ikke har været, at mange andre ændringer mellem AC3 og AC4 så vidt multiplayer gameplay går.

grafikken er naturligvis bedre på næste generations hardware (belysning og klud bevægelse er særligt sexet i PlayStation 4 build jeg prøvede), men du vil ikke finde nogen større ændringer. Det er sagt, var der et par ting at bemærke, der er blevet slået op:

I stedet for særskilte diamanter, en tæller med [kraniet] X [nummer] nu illustrerer, hvordan mange forfølgere du har. Jeg kan ikke rigtig lide dette system, men det optager mindre plads

Omstridte drab har ændret sig:. Stedet for at give en fast score til morderen og målet er hver spillers kill og stun score halveret, rundes ned .

Ground Finish er nu knyttet til /Shift-knappen B /Circle, hvilket gør det umuligt at uheld input i stedet for en vigtigere Kill /Stun

Der er en form for ændringer i Approach Meter, men jeg tror ikke, de er afsluttet

også at bemærke er de ting, der ikke har ændret sig. Whispers vende tilbage, som de gjorde før. Kontrollerne er stort set den samme. Den Harlekin stand-karakter er stadig en irriterende lille lort
. Du ved ... Assassins Creed hæfte ting.

Gør dig klar til at flyve det sorte flag

Så vidt singleplayer gameplay går, jeg er ærligt ikke interesseret. Kald mig en kyniker, men jeg følte serien mistet sin fortællende magi efter Broderskab. Måske jeg tager fejl, men jeg er også villig til at vædde på, at på værdien af ​​singleplayer-disk jeg vil sælge efter at have købt Black Flag!

Selvom singleplayer oplevelse er awesome, virkeligheden er jeg vil ikke have nogen tid til at spille det ... jeg vil være alt for travlt ødelægge du
i Assassins Creed 4 multiplayer. Det kommer, det ser fantastisk, og det vil være den bedste pirat-tema mord simulator nogensinde
.



Relaterede artikler