Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > Assassins Creed 4: Black Flag multiplayer gameplay ønskeliste

Assassins Creed 4: Black Flag multiplayer gameplay ønskeliste

Mens mine værste anelser om Assassins Creed 4 multiplayer vil sandsynligvis aldrig manifest, Ubisoft har bekræftet tilbagelevering af (sandsynligvis) traditionel Assassins Creed multiplayer. Den unikke og overbevisende gameplay, vi har set siden Brotherhood er alle, men sikker på at vende tilbage -. Om ikke af anden grund end det faktum, at det er så nemt at port over i den næste titel

Fans af katten-og -mouse stil jagt er sikkert sopping med forventning, men selv med, hvor godt AC3 multiplayer klarede sig, ville det ikke være i orden at give Ubisoft en helt
fribillet. Så her er mine egne must-haves til AC4: Black Flag PvP

# 1 Forbedret privat match indstillinger

Casual og konkurrencedygtige spillere kan blive enige om, som det står, private match muligheder i Assassins. Creed multiplayer er forfærdelige. Der er dybest set ingen muligheder overhovedet, fortsatte mellem sessioner er smertefuldt, og hele lobby selve systemet er fundamentalt brudt. Så selv når du kan
leg med venner, gør det på dine vilkår på en sjov og produktiv måde er ikke altid let.

Hvorfor ikke tilføje tonsvis af private match muligheder? Dermed ville give spillere af hvert kvalifikationsniveau en sjov måde at nyde AC4 med venner, samt afprøve deres færdigheder med et væld af gameplay variationer. Her er blot et par eksempler:

Spil med begrænsede evner, frynsegoder og striber, eller slet ingen

Start en forudbestemt spilleliste med kort og tilstande

Styrke eller svække indikatorer såsom radar eller hvisker

Skift frist, eller spille på et sæt score eller dræbe grænse

Silly skifter ligesom "spillere dræne tilgang, mens på tage"

listen bliver ved og ved ... jeg er sikker på du kan forestille dig nogle sjove og /eller dygtighed-styrke forsøg selv. En enkel tilføjelse som dette kunne i høj grad forlænge levetiden for Assassins Creed multiplayer ... og det kunne endda afdække nogle som-of-endnu ukendt konkurrencedygtig tilstand.

Apropos som ...

# 2 Konkurrencedygtige /e-sport support

jeg håber AC4 multiplayer er ikke som AC3 s, hvor opsætningen for konkurrencedygtige spille er suboptimal. Begrænset lobby størrelser, nervøse party dynamik og en fuldstændig mangel på tilskuer værktøjer betyder kører i spillet begivenheder er overordentlig vanskelig. Hell, hver gang Top Tier Taktik har kørt en turnering, vi har været tvunget til at beslag alle i grupper på syv bare så jeg kunne deltage i og optage
. For et spil, der er så tæt på at være en rigtig e-sport, det er ikke acceptabelt.

Hvad jeg gerne vil se, er replay funktionalitet tilføjet til Black Flag. Med enkle replays aktiveret, kan matches optages lettere for eftertiden (og anti-cheat foranstaltninger), for ikke at nævne mere dybdegående post-game analyse. Kommentatorer som undertegnede
vil være i stand til spøgelse gennem kort og fange vigtige mord og den planlægning, der førte op til dem. Ja, andre indstillinger ville være rart, ligesom fuld-on tilskuer, osv ... men hvis private kampe få en opgradering og andre funktioner er implementeret oven på replay opsamling, skal resten af ​​sig selv.

Hand- i-hånd med videooptagelsen /upload magt PlayStation 4 (og uden tvivl, Xbox 720), vil AC4 multiplayer nå nye niveauer af online spredning (som vil alle konsolspil).

# 3 Mindre balance justeringer

jeg har sagt det før, og jeg vil sige det igen: Assassins Creed 3 er meget velafbalanceret, især i forhold til de nemme-mode dygtighed muligheder i Revelations. Når det er sagt, er der altid plads til forbedringer. Sikker på, jeg ved ikke, præcis
hvilke færdigheder vil blive overført til Assassins Creed 4: Black Flag, men under forudsætning af de fleste AC3 evner at tage springet, her er hvad jeg ville ændre:

Lukning: Slet denne færdighed; intet kan gemme det

Forstyrrelse: Gør mere forstyrrende, eventuelt rod med retningsbestemt input

Glimmer: Øg varigheden så det passer til Disguise

Penge bombe: Gør denne evne en tjeneste ... trash det

Pistol: Dobbelt normale sigter tid ... men øjeblikkelig sigter vs højt profilerede spillere

Poison Dart: Anvend tilgang meter bonus (Silent, Incognito) til disse drab

Røg bombe: Fjern evnen til at kaste Smoke Bomb eller
halvere varigheden

kaste Knive: Stigning cooldown at gøre andre varierede færdigheder mere levedygtige

Tør: Exchange rækkevidde snedighed for række mål berørte crafting (begrænset til 1, 2, 3)

Andre ændringer:

Animus Hack: Reducer de punkter per dræbe igen til en 75-punkts multiplikator

Mass Morph: Skift denne effekt, så det ikke nulstilles på døden

Sentry: ud over mere lås tid, tilgang ikke løbe ud af LOS

Loss Bonusser : for kærlighed til Juno, buff alt andet end score x2

kæder: En eller anden måde gøre kæde stun baiting i myrde mindre rentable

Alliance: Medbring dette tilbage Ubisoft! Denne game mode er ingenius!

De fleste af disse ændringer bør være temmelig selvforklarende, men velkommen til at inkludere dine egne forslag i kommentarerne. Som jeg sagde, AC3 multiplayer er overraskende godt afbalanceret, så jeg ville vige tilbage fra drastiske ændringer som "fjerne Røg bombe" eller "gøre Glimmer helt usynlig."

# 4 Nerf LOS & amp; hvisker, øge stealth

Mit sidste (og muligvis mindst populære) anmodning om Assassins Creed 4: Black Flag er et kæmpe løft til stealth-gameplay. Assassins Creed 3 foretaget flere gevinster i denne retning, primært ved at fjerne de modbydelige Revelations stun bede og øge betydningen af ​​den tilgang meter for score optimering. Desværre er disse Boons kommer til kort ved højere play niveau siden oplevet Templar kan bruge Line of Sight (LOS) og "de hvisker" for nemt at opdage selv de mest godt skjult modstander.

De hvisker, disse skrækkelige lyde, vokse som ens killer tilgange, kan let identificere en snigmorder fra en sømil væk, bogstaveligt talt. Der er et sæt afstand, hvor hvisker start, rampe op i lag som en morder lukker i. Jeg vil ikke fortaler fjerne disse humør-indstilling lydfiler, men hvorfor ikke fjerne volumen rampe på hvisker i stedet? Keen spillere ville stadig have advarsel, når deres fjender nærmer, men de vil ikke være i stand til at stole på audio radar til at lokalisere den nøjagtige afstand af deres vordende morder. I stedet vil de nødt til at stole på deres evner på observation og /eller deres aktive evner.

Selvfølgelig ville ikke være fair, hvis forfølgere stadig havde så mange af deres egne afsløring værktøjer til rådighed, der er hvorfor jeg fortaler eliminere alle LOS meter. Line of sight tidskoder, uanset om det er selve radar eller i en karakter portræt, er dybest set snyd - de tillader nogen at næsten øjeblikkeligt "skærm" et korrekt mål fra en lille gruppe af Lookalikes. Som sådan er dens eksistens gør stealth meningsløst i mange situationer. Den normale afstand /påvisning baseret placering system vil stadig være der, bare ingen automatisk identifikation lys!

Ved at bringe begge disse edb-støttede værktøjer et par pinde ned, både jæger og stenbrud ville blive stærkt incitament til at forfølge i lav profil. Mål kunne mere pålideligt regne med Morph, Blender, og forklædning for at beskytte dem, og forfølgere ville ikke være det samme ID havde, så snart de fik inden for et bestemt interval. I FFA situationer, ville spillerne også tage længere tid at planlægge og udføre deres tilgang, vel vidende, at spille det cool vil mere sandsynligt garantere deres sikkerhed fra deres egne forfølgere!

Optagelse til månen

Hvad er oddsene Ubisoft vil gøre disse tilføjelser til Assassins Creed 4: Black Flag multiplayer? Tja, hvis du husker et år tilbage, de rent faktisk rettet næsten alle mine foreslåede ændringer fra Assassins Creed: Revelations til Assassins Creed 3.

Hvis det ikke give dig håb, jeg ved ikke, hvad der vil !


Relaterede artikler