Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > De 4 ting hver Assassins Creed 3 MP spiller skal stoppe klynke om

De 4 ting hver Assassins Creed 3 MP spiller skal stoppe klynke om

Det sker med hvert multiplayer spil. Som den indledende begejstring aftager, klager begynder at overfladen: bugs, glitches, serverproblemer ... en lang række legitime spørgsmål

Men blandt dem ofte opstår illegitime * klynker af spillere, der hellere ville ændre andre spilleres adfærd. end tilpasse deres egen. De er ofte mennesker, der føler ret til en "rigtige" måde at spille spillet - en tankegang, der ville være latterligt i Street Fighter, skak, Starcraft, fodbold eller andre alvorlig konkurrencemæssig spil

De vil have. ting ændret til at matche deres
playstyle.

i mellemtiden de bedste spillere i deres respektive samfund lære og udvikle sig. De finde ud af præcis, hvad slags saks
deres modstandere bruger, og bringe det største sten
muligt at smadre det. Eller i det mindste, stopper de kaster papir
overalt, bare fordi "papiret er en legitim strategi, saks er halt."

Jeg siger ikke visse taktik aldrig brudt, eller overmandet . Men i tilfældet af følgende fire Assassins Creed 3 irritationsmomenter, balance er ikke problemet. Hver af disse problemer er let løses, hvis spillerne er villige til at sluge deres stolthed og beskæftiger de løsninger, der allerede ved hånden. Overhold, tilpasse, og ødelægge.



# 4 Tagdækkere /Runners

Siden begyndelsen af ​​Assassins Creed multiplayer, ingen arketype af gamer er blevet mere universelt udskældte end tagdækkere
(også kendt som tag-løbere
eller wannabe Santas
). I et skjul-and-go-søger spil angiveligt baseret på social stealth og Turing test, er det forståeligt nok frustrerende, når selv et par folk beslutter at springe hele "skjule" trin. Jeg er bestemt ikke immune over for tag-baserede raseri -. Min første Assassins Creed Brotherhood video var alt om at imødegå denne spillestil

Spillere, der elsker at hænge ud ovenpå
forbliver fælles, men tiderne har ændret. Assassins Creed 3 giver hver spiller en varierede evne slot, der er specielt designet til at give alle en måde at imødegå højt profilerede hijinks. De færdigheder dedikeret til dette slot (med mindre undtagelse) alle i høj grad straffer alle, der er at hoppe rundt som en idiot:. Knive slag dem væk bygninger, Pistol eliminerer dem helt, og Poison Dart løser problemet med tilsat stealth

Sure nogle af disse evner eksisteret i Brotherhood og Revelations, men samler dem altid følte en lad-ned i forhold til flere universelle muligheder. Nu, hvor der er en evne slot helt eksklusivt til at hade på tag-løbere, behøver du ikke have en undskyldning! Hvis spillerne bruger hele dagen spiller Batman på buildingtops, det er lige så meget din skyld, da det er deres. Sæt nogle stål, bly, eller gift i deres bagdele og gå videre med dit liv.

Hvis selv halvdelen
spillerne i spillet faktisk bruges varierede evner til at imødegå rullesten narrestreger, denne loathesome stil ville være betydeligt mindre udbredt.



# 3 pistol

på samme måde mod den generelle ånd stealth-baserede skjul og drab, pistol (tidligere kendt som skjulte Gun ) er uglesete af spillere, der føler det enten tager ingen færdigheder eller at det ødelægger stilheden-baserede tone i Assassins Creed multiplayer. De harmes, at det ikke kan udløse Variety bonusser og dræbe striber, eller at det er så god til speed-bumpe deres spillestil (som er almindeligt den berygtede tagdækning nævnt ovenfor).

Men Pistol har aldrig været mere afbalanceret end den er nu. Ud over de gamle måder at undgå drive-by skyderier (terræn, Røg bombe, Kaste Knive, fyrværkeri), kan pistolen også blive stoppet af Wipe og Animus Shield. Det kan også stoppes ved Throwing Knives, som hver spiller har ingen undskyldning for ikke at bære, som påpeget tidligere. Og i modsætning til Kaste Knive eller forstyrrelser, det kan ikke bruges til forsvar, hvilket betyder enhver, der er mere sårbare end normalt. Med andre ord, det Pistol er faktisk mindre magtfulde i Assassins Creed 3, end det nogensinde har været.

Ikke kun der, men Pistol spiller en vigtig rolle i metagame. Som forklaret tidligere, er det en af ​​de eneste tællere til tag-løb, og den eneste effektive imod spillere forsøger at lokkemad ud jagter eller overrasker. Faktisk jeg tidligere forfattet et fejlfrit-begrundet artikel om, hvorfor den skjulte pistol er nødvendig for at multiplayer balance. Uden den ville der ikke være nogen grund til hver konfrontation til ikke
udvikle sig til en jagt. Sikker på, det er irriterende, når alle er pakning varme, men det modsatte er ikke særlig velsmagende heller, i hvert fald for fans af social stealth.

Selvfølgelig har stealth altid været den bedste i modstrid med Pistol. Sure, nogen kunne
dræbe dig fra en sømil væk, men kun hvis det er indlysende, hvem du er fra en sømil væk. Blend grupper, Disguise, og terræn bevidsthed forbliver effektive måder at sænke dit blyindtag.



# 2 Animus Hack

Apropos cross-map dræber, Animus Hack Kill Streak bliver mere og mere hadet af Deathmatch spillere. Siden sin aktivering forvandler brugeren til en Neo-lignende digital guddom, er det nemt at forstå hvorfor. Spillere harmes blive dræbt "uden grund" fra hele kortet, og de store scores (typisk 600 til 1500 point) af denne streak føje til vrede.

Men hvis Animus Hack er indsat, er det faktisk din skyld . Det er den højeste kravet Kill Streak med god grund, og dens aktivering betyder, at du og de andre spillere i spillet gjorde et forfærdeligt job indtil da. Du kollektivt tilladt en spiller at få otte (otte!) Dræber eller overrasker i træk, eller seks tavse dræber. Gæt hvad? Hvis nogen i din lobby er god nok til at akkumulere så meget mord bestridt, blev de formentlig kommer til at slå dig med nogen Kill Streak de valgte.

Oven i det, Animus Hack er ikke så godt som det ser ud . At selv har en chance for at bruge det, du stort set brug
bruge Kill Buffer. Det kan synes banalt, men det betyder, at du ikke kan bruge en af ​​de andre frynsegoder, der rent faktisk påvirker gameplayet. Du at ofre alt cooldowns eller blender eller Modstand for at have en chance dele på hjælp Animus Hack. Og når du endelig får hack, kan du have haft til at tjene langt mere end otte drab ... måske så meget som tolv eller tretten! Hackeren kunne har aktiveret Streak 550 bonus to gange i denne periode og
havde både Perk slots åbne.

Når du tænker over det, Animus Hack er ikke så stærk. Det føles stærk, men det er en enorm risiko at tage et drab i træk (og en perk) kan du aldrig komme til at bruge. Og i modsætning til andre striber, de punkter er ikke engang automatisk. Det er fuldt ud muligt du aktiverer Animus Hack når dine fjender er alle ude af syne, i sidste ende gør afkastet af investeringerne ekstremt lav.



# 1 Røg bombe

Da Assassins Creed Broderskab, har Smoke Bomb været, langt, den mest magtfulde aktiveret evne. Dens alsidighed som en defensiv, offensiv, og området benægtelse dygtighed var helt uovertruffen blandt andre muligheder. Ting fik værre i Revelations, når Smoke Bomb kunne blive kastet og muligheden for at udforme det for lavere cooldown blev betydeligt lettere end før. Fakta var, hvis du ikke tage Smoke Bomb, du var gimping selv.

Men ligesom Pistol, røg bombe har nu flere tællere end nogensinde. Ud over din egen Smoke Bomb eller en perfekt timede Kaste Knive, kan verdens nummer et evne også blive ophævet af Wipe og Animus Shield. Disse færdigheder lukke røg hurtigere end en trup af brandmænd, og vil fange nogen stole på evnen helt som en overraskelse. Få drab er så tilfredsstillende som et afskærmet spring direkte gennem forebyggende defensiv røg. Den Pistol er også en stærk afskrækkende, i stand til at skyde ned enhver, der selvtilfreds stående i det fri, frækt baiting en hensynsløs gebyr.

Med de utallige tællere tilgængelige i spillet, hvorfor er folk stadig pissed over Smoke Bomb? Hovedsageligt fordi spillerne føler, at de er over beskæftiger modforanstaltninger. De ser Røg bombe som billige (selvom det havde en kæmpe
nerf til sin cooldown sats), og tanken om at udstyre færdigheder til at underminere det er rystende for dem. Men selvfølgelig, det er latterligt. Det er ligesom at sige "Jeg kan ikke lide Chun Li crouching roundhouse angreb, men jeg nægter at blokere det. Jeg ville foretrække Chun Li spillere bare stoppet ved hjælp af sweeps. "Det påhviler hver spiller at lære af modstandere, tilpasse sig deres spillestil, og overvinde udfordringen med ynde og sportsånd. Især
når spillet giver dig så mange måder at gøre det.

Nu hvor der er så mange tællere til en cooldown-nerfed røg bombe, klagerne nødt til at stoppe. Ubisoft har givet alle spillere redskaber til at slå det, herunder en ekstra evne slot, så du ikke "affald" som meget af din loadout på metagame overvejelser. Gear op, få god, og vind!


* Som i, et barn er befrugtet.


Relaterede artikler