Med så mange færdigheder til at vælge fra, det er ikke let at vælge din mordet arsenal i AC3 multiplayer gameplay.
Det er derfor, denne artikel dækker en bred vifte af strategiske anbefalinger til hver multiplayer evne i Assassins Creed 3, ligesom jeg gjorde med mine Brotherhood formåen guider og min Assassins Creed Revelations crafting guide.
Denne artikel er med forbehold for ændringer, og vil blive opdateret i de kommende dage og uger med frynsegoder, striber og crafting anbefalinger. Indtil da, er du velkommen til at kommentere nedenfor med dine egne taktikker og evne præferencer!
Animus Shield
Leder du efter en enklere løsning til AC3 talløse trusler? Animus Shield gør din midlertidigt usårlig til de fleste evner, herunder Røg bombe og alle varierede våben. Din karakter vil blive indhyllet i en (synlig) barriere, der helt negerer op til tre fjendtlige evner, så du kan udnytte deres overraskelse. Bemærk, at denne færdighed kun arbejder for at forhindre effekter, og kan ikke anvendes til at annullere noget, der allerede er blevet affyret mod dig.
Animus Shield er en af de største spil-skiftere af Assassins Creed 3 multiplayer. Da så mange spillere stole på at lokke andre til Kaste Knive, Tripwire bomber, fyrværkeri og lignende, få midlertidig immunitet over for disse evner er utrolig kraftfuld. Ikke alene kan du vals i ellers farlige scenarier, vil du ofte også tvinge dine fjender til at affyre deres færdigheder, uforvarende spilder dem. Det er dybest set som en indad-vendende Mute der negerer sidste fortvivlet defensive strategier.
Animus Shield kan også bruges til at imødegå Pistol, Poison Dart, og forstyrrelser på reaktion. Hør nogen sigter på dig? Aktiver din Shield og du vil være uovervindelig til alle slags projektiler. De fleste spillere vil ikke være i stand til at annullere deres skudt i gang, hvilket giver dig et stort vindue at slentre op og smække dem i ansigtet
Crafting anbefalinger:. For Animus Shield, både varighed og cooldown er gode indsatser. En lidt længere varig barriere vil give dig mere vrikke værelse, og lavere cooldown betyder, at du kan trold din opposition oftere. Stigende Shield afgifter, er imidlertid stort set spild, da blokere flere angreb vil sjældent være en faktor.
Bodyguard
Uanset om du ligne Whitney Houston, evnen bodyguard vil hverve en NPC i nærhed at beskytte dig mod vordende dræbere. Hvis NPC ikke allerede var en kopi af din persona, vil det midlertidigt skjule som du for Bodyguard varighed. Som din snigmorder nærmer, vil Bodyguard gå direkte op til ham eller hende, og forsøge en stun. Hvis det virker, vil din morder kontrakt nulstilles, hvilket giver dig en chance for at flygte eller planlægge dit næste træk.
Som med Decoy (nedenfor), vil Bodyguard ikke narre spillere, der allerede har identificeret dig, så det er bedst aktiveres, når du tror, din forfølgeren (e) er stadig clueless eller dvælende ude af syne. Bodyguard har også en meget begrænset rækkevidde og varighed, så vellykket timing er strenge. Sagt, dens cooldown er relativt kort, så det er normalt bedre at læne mod aktivere den tidligere og håber på det bedste.
Fordi der ikke længere en dedikeret stun knap, livvagter ikke så let afsendt som de var i Revelations, hvilket gør dem betydeligt mere anvendelige, selv når trick er indlysende. Din modstander skal spille omkring Bodyguard eller vente den ud, hvilket giver dig mulighed for at bedøve eller løbe
Crafting anbefalinger:. Nu, Livvagter er så magtfulde, er det nemt at få gavn af næsten enhver crafting kombination. Hvis du er tilfreds med den, som de er magt dygtighed, drop to punkter i cooldown at sikre din sikkerhed agent er altid til rådighed. Hvis ikke, øge varigheden er den bedste måde at gøre din stun-glad kammerat en mere formidabel defensiv værktøj.
Lukning
Lukning vil ikke helbrede dine følelsesmæssige sår, men vil heller ikke forhindre alt for mange fysiske. Når den er aktiveret, denne evne forsegler hver Chase Breaker i en stor radius, forhindrer alle (inklusive dig selv og allierede) fra at bruge dem som genveje. Disse Chase Breakers vil forblive lukket i en længere periode forbi deres normale genoplade gange, låse ned chasers og chasees til dens varighed.
Almindeligt nævnt som den værste færdighed i Revelations, Lukning har ikke set væsentlige tweaks, der ville gøre det umagen værd i Assassins Creed 3. Da relativt få møder rent faktisk ender i jagter, mulighed for at snyde på dem er temmelig smal. Selv hvis du gør Af disse grunde, der er virkelig ingen situation, der kræver lukning. Lad det fra din checkliste over låser op og hente noget andet Crafting anbefalinger:. Ingen mængde af Abstergo kreditter vil nogensinde gøre Lukning en god færdighed, så du skal ikke spilde din tid. Hvis du absolut skal bruge de punkter, dobbelt cooldown betyder, at du kan spilde din evne slot flere gange pr kamp! Når den er aktiveret, Decoy forårsager en nærliggende NPC til manically flygte fra din placering mod den valgte låste karakter. Hvis NPC ikke allerede var en kopi af din persona, det midlertidigt skjuler som dig, da det gør sin gal streg. Decoy er på et relativt lavt timer, hvilket gør det en hyppig (selvom stadig mere forudsigelig) distraktion. Decoy adfærd kan være udformet til forskellige niveauer af underfundighed, som kan kaste fjender, der har vænnet sig til den standard Decoy AI. For de bedste resultater, spillere skal overveje kører ud samtidig med deres Decoy lancering. Da Lokkefugle medfødt udløse quick-lock indikator for din forfølgeren (e), vil dette tvinge dine mordere at spejlvende en mønt, som kopieres til at jage og mord. Bemærk, at Decoy er fuldstændig ubrugelig, hvis din modstander har allerede spottet dig, så prøv at aktivere det fra en tæt menneskemængde, eller når du har mistanke om din forfølgeren er ved at runde hjørnet. I modsætning til i Brotherhood, Decoy kan ikke bruges offensively at identificere mål. Det er sagt, dens lave cooldown betyder, at du kan bruge det på næsten ethvert tidspunkt, selv om det er bare i håb om at en forrykte NPC vil distrahere eller unnerve andre spillere, eventuelt nok til at tvinge en dårlig spiller. Crafting anbefalinger : Decoy virker kun på spillere, der ikke betaler fuld opmærksomhed til dig, så adfærden crafting mulighed er stort set spildt. Hvis Decoy ikke var gonna arbejde med lager adfærd, er det sandsynligvis ikke ville fungere med modificeret adfærd. Derfor varighed og cooldown er bedre steder at tilbringe dine point, enten split eller med både håndværk i cooldown. Dobbelt varighed er stort set spild, som Decoy s effektivitet dråber ud jo længere er i live. En flerårig favorit fra Ubisoft, Disguise ændrer dit persona udseende for en par sekunder, kaster off aggressorer, der forsøger at luge dig ud af mængden. Den oprindelige animation er en hurtig (men indlysende) flash, og slutter animation er en betydeligt mere iøjnefaldende flimrende nedtælling. Med andre ord, at blive opdaget ved tiggeri eller slutter af evnen varighed betyder, at du tager en snavs lur virkelig snart. Disguise primært nyttig som en defensiv værktøj, selvom det ikke er en fejlfri én. Dine forfølgere måske ikke i stand til at identificere dig med udseende, men deres nærhed og linje af syne indikatorer stadig fungere fint. Hvis du er den eneste karakter på kortet og deres HUD lyser op som stoners på 4/20, vil du få snuffed hurtigt ud. Prøv at aktivere Disguise indefra blend grupper, hvilket gør det sværere for dine mordere til at spotte din forvandling eller hente dig ud fra han mængden. Diskretion kunne også hjælpe netto dig en stun eller fokus stun. Disguise har dog anvendelser på handling, især hvis dit stenbrud ved, hvem du er (enten ved direkte observation eller under holdspil). Det er også nyttigt som en fejlsikker i free-for-alle tilstande som Wanted eller Deathmatch: aktivere Disguise et par sekunder, før at dræbe dit eget mål. Dette vil reducere chancerne dine forfølgere vil afbryde din enormt vigtigt snigmord. Du mister din forklædning efter kill, men det er bedre end at miste dit liv forhånd Crafting anbefalinger:. Uanset hvor god du er, at blive fanget med Disguise iført off er en fatal fejl. I stedet for at vælge at minimere dens virkning, bare sætte dine point i varighed. Du får mere tid eksponerede, samt mere tid til at finde et sted at gemme sig som Disguise aftager. Denne evne er cooldown er allerede temmelig lav, så skære det yderligere er stort set overkill. Sprængning gør som Disruption lyder. Når det bruges, det propaganderer dit mål brugergrænseflade, lammende deres situationsfornemmelse. Deres målretning og andre trylleri elementer vil blive forvrænget, og de vil have en generelt ubehagelig oplevelse at identificere mål og unddrage forfølgere. Med den nyeste patch, afbrydelse dråber også dit mål evne til at låse-on til mål. Som varierede evne, afbrydelse er det sidste afslørende dine muligheder. Det er ikke så højt eller prangende som Pistol, og bruge det ikke tvinge dig til øjeblikkelig handling ligesom Throwing Knives gør. Som sådan, afbrydelse er et stærkt valg for snigende leg. Du kan bruge den fra blend grupper, når din morder lukker i (men har faktisk ikke identificeret du endnu), eller på dit offer til at forvirre hende lige før du lander en dødelig slag. Selvfølgelig Forstyrrelse gør ikke 't faktisk forhindre modstanderen i at skade dig, det bare gør det sværere for hende at lykkes i at gøre det. Men hvis du kan lide at blande sig med andre spilleres sind og lege med dit bytte, ingen andre varierede slot dygtighed tilbyder en lignende frynsegode. Forstyrrelse er bedre i fri-for-alle transportformer end i holdspil, hvis blot fordi deaktivering af en enkelt spiller har mindre værdi, når der er fire mennesker samtidigt jagt dig ned Crafting anbefalinger:. Da Forstyrrelse er så situationsbestemt, hvilket gør det arbejde højre Når det bruges, Firecrackers sende NPC'ere i en tilstand af chok, forlader dem dirrende på gulvet. Faktiske spillere er ikke bedøvet, men er i stedet blændet - deres skærm er emblazoned hvid, meget som med en flashbang granat i moderne tid. Denne effekt gør det muligt at fremhæve spillere fra en menneskemængde og mindske chancerne de vil være i stand til at foretage en effektiv flugt. Firecrackers oftest bruges på handling, da det øjeblikkeligt identificerer og svækker flere mål i sin rækkevidde. Dropper eller smide det er for hurtigt at reagere på i de fleste tilfælde. Helvede, vil nogle spillere antage, at du smider en Røg bombe, og de vil spilde deres egen reaktion. Alle reagerer på at blive blændet forskelligt, med nogle spillere scrambling ind i vægge, andre implementerer defensive evner, og endnu andre stående stadig (det virker ikke). Fyrværkeri er mindre nyttigt på forsvar, men at smide det på en nærmer aggressor kan forvirre hende længe nok til at gøre din flugt, især hvis hun ikke allerede inden kill interval. Holde i sindet Firecrackers fjerner brugergrænsefladen og sync-låse af fjender, hvilket gør det en interessant (selvom situationsbestemt) værktøj i snigmyrde. I nogle tilfælde kan du bruge den til at vende forfølgeren /target dynamisk, netting en overraskelse dræbe på din potentielle rovdyr Crafting anbefalinger:. Fordi du kan kaste fyrværkeri, er der virkelig ingen mening at udvide denne evne er rækkevidde. Og da Firecracker primære effekt (identifikation) er instant, varighed er ikke en big deal enten. I stedet fokusere på at øge cooldown så du altid har mulighed for at vende hver kamp til den 4. juli. Ved at aktivere Glimmer, din persona væsentlige forsvinder. For et par sekunder, bliver du næsten Glimmer er den perfekte dygtighed til at ansætte i en række forskellige situationer. Du kan vinde jagter ved afrunding et hjørne, bliver gennemsigtig, og lade din forfølgeren enten drives af eller tage en stun til bagsiden af kraniet. På lovovertrædelse, kan du lettere snige op til en isoleret modstander og opbygge din Approach meter, hvilket giver en bedre score. I holdspil, vil Glimmer undertiden tillade dig at narre dine fjender til at tro, de har fået din gruppe i undertal. Ligesom Decoy og forklædning, jo mere du bruger Glimmer, den mindre magtfulde bliver det. Din stenbrud vil langsomt begynde at forvente det, ser rundt mere omhyggeligt for antydninger af en næsten usynlig rovdyr. Af denne grund, skal du ikke forvente Glimmer at vinde dig hele runder. Bland det med andre situationsbestemte adspredelser for maksimal raseri-inducerende effekt Crafting anbefalinger:. Ligesom Disguise, Glimmer primære begrænsning er dens varighed. Kom taget på åbent mens din Glimmer aftager er en dødelig proposition i de fleste tilfælde. Dropper din crafting points i varighed vil give dig mere tid til at oprette luskede snigmord eller omgå forfølgere. Selv om det lyder som noget ud af Monday Night Combat , pengene bombe dygtighed i AC3 har 100% færre cheerleaders involveret. I stedet din karakter slynger en purseful af mønter til jorden, tiltrækker NPC'ere til området. De vil slås for at den glitrende guld og slip på knæ for at samle den op, afslører rigtige spillere for deres mangel på grådighed. Den mest oplagte brug af penge Bomb er at luge ud ellers uransagelige blendere fra et menneskemængde. Money Bomb areal af effekt er større end det ser ud, så er der som regel lidt tvetydighed, når dinero På notat af sprint til sikkerhed, er penge bombe har en defensiv brug:. Droppe en mens bliver jaget vil forårsage AI tegn til at overfylde op i området bag dig, hvilket gør det sværere for forfølgere at indhente. Det er blevet gjort i campy actionfilm før, så du kender Morph er en enkel, men effektiv færdighed, da det gør din forfølgere 'job for at myrde dig betydeligt hårdere. Hvis du forbliver blandet i en gruppe med dine Lookalikes, vil modstanderne nødt til at bruge en evne af deres egne (Fyrværkeri, Money Bomb, etc.) eller tilbringe meget mere tid til at finde ud af hvilken du Som for lovovertrædelse, Morph har en quirky, janky brug:. Aktivering det i en menneskemængde med din målgruppe vil normalt omdanne alle undtagen din nu-eksponerede bytte. Dette trick virker meget bedre i AC3, end det gjorde i Revelations, da du kan udløse Morph fra en afstand. Derudover gemmer sig i samme blanding gruppe som dit mål ikke giver spilleren en stun bede mere, enten. Ved den tid dit offer klar over, hvad der er sket, vil hun have andet valg end at opkræve væk blindt eller forsøge en anfægtet dræbe. Uanset hvad, har du den fordel Crafting anbefalinger:. Som med tidligere versioner af Morph, er du bedst tjent ved at tildele håndværk til dubletter. Have flere kopier falder oddsene en forfølgeren vil korrekt gætte den virkelige dig, mens øget rækkevidde bare gør op for dårlig dygtighed sigter. Da Morph har ubegrænset varighed, er det egentlig ikke nødvendigt at droppe sin cooldown, enten. Efter at have udviklet sig fra en skjult, one-of renæssance opfindelse til en dagligdags (hvis langsom indlæsning) skydevåben, den Pistol er en af Assassins Creed mest kontroversielle (men taktisk nødvendige) våben. Når fyret, det øjeblikkeligt dræber udpegede mål fra enhver rækkevidde, forudsat den rammer. Pistol nøjagtighed er grusomme ved basis, men stiger til 100%, hvis opladet fuldstændigt. Crafting kan øge nøjagtigheden og reducere opladningstiden af store margener. Så vidt varierede evner går, Pistol er det mest stumpt instrument. Brug det vil straks gøre dig iøjnefaldende (som din persona udfører en unik sigter animation og dit mål modtager en hørbar advarsel), så dens værdi er begrænset til skyde ned mål, der er ukonventionelt generende. Prey der køre eller flygte til tagene på den første indikation af Whispers kan hurtigt afsendt. Ligeledes Pistol er en stærk afskrækkende, når man ved en forsvarende spiller forsøger at lokke dig ind i en snubletråd bombe eller andet lokaliseret trussel. I modsætning Broderskab og Revelations, Assassins Creed 3, Pistol kæmper ikke de fleste andre færdigheder for en evne slot, hvilket gør det en stærk backup valg i de fleste spil-modes. Da det ikke har nogen effekt på forfølgere, det er et rent offensivt våben, selvom det kan beskytte dig ved udtynding forsvarer rangerer før du flytter i eller eliminere en dvælende trussel i Mordet, før han /hun kan forstyrre dine planer. Bemærk også: Pistol kan give to eksklusive dræbe bonusser, så det kan hjælpe dig med at tjene Variety hurtigere end andre varierede muligheder Crafting anbefalinger:. Som med forstyrrelser, Pistol er ikke en færdighed du skal bruge konstant, men en, der skal fungere perfekt når det er nødvendigt. Så i stedet for at reducere cooldown, sætte dine crafting points til at reducere fokus /sigter tid. Dette vil i høj grad reducere den tid dit mål er at reagere på din lås, og vil give dig den ekstra bonus af nøjagtighed, hvilket gør, at crafting stat overflødig. Hvis du er en fan af underfundighed, dette er evnen for dig. Hvis aktiveret i kontakt rækkevidde, vil din karakter nonchalant glide noget giftigt for dit mål, der forlader dem til at kvækker et par sekunder senere. Udover dræber sucker uden at advare ham, vil du også tjene en betydelig Poison score bonus, der tæller din handling Variety. Hvis du ved et uheld målrette en NPC, vil det øjeblikkeligt dø, og du vil have spildt din evne. Poison er lang tid favorit af stealth-minded Assassins Creed spillere, da det giver store belønninger for de risici, det indebærer . Hvad er disse risici? Først, hvis en anden spiller dræber dit mål før Poison afslutter sin effekt, vil du kun få en 50 point interceptede bonus ... meget lavere end selv en hensynsløs dræbe. For det andet, Poison sortiment kræver, at du fysisk røre dit mål, hvilket betyder at du er godt inden stun rækkevidde Selvfølgelig, når dit bytte er forgiftet, hun kan ikke længere bedøve dig eller gøre andet end at vente på døden. I det ideelle scenario, ville du nærmer dig dit mål fra en blanding gruppe med fuld Incognito, spore hende for en Focus bonus, så glider hende hætteglasset med Poison og forsvinder uden hende eller nogen anden at være klogere. En sådan kill ville være værd omkring 1000 point, afhængigt af din crafting og Variety tally - hvis det ikke er et argument for Poison, jeg ved ikke, hvad der er Crafting anbefalinger: Noobs vil flokkes til at forsinke reduktion til! skære ned på aflytninger, men det er langt den værste crafting valg. Score bonus styrke er matematisk det største afkast af investeringer, at yde store point gevinster i løbet af en kamp. Cooldown reduktion tilbyder flere målchancer, til en lavere værdi. Er du i tvivl, bare holde sig til at øge din bonus. de fleste varierede evner er forbrugsmålere pletter designet til at forsinke og forstyrre, Poison Dart spiller en mere traditionel , morderiske rolle. Aktiveret ligesom Pistol (men med en drastisk reduceret vifte af et par meter), Poison Dart inficerer dit offer lige som Poison gør, uden risiko for bakterier, du ville få fra direkte at røre dem. Når din fjende falder død, vil du modtage en heftig løft til din score. Hvorfor bruge Poison Dart når Poison eksisterer? Tja, det er selvfølgelig mindre risikabelt i nogle scenarier. Det kan bruges fra forskellige højder for at score et kill, eller blot ved rækkevidde for at mindske chancerne for at blive bedøvet. Selvfølgelig Poison Dart har sine ulemper: dit bytte vil blive advaret om din hensigt, og din persona vil vedtage en kontrollampe sigter animation. Således Poison Dart giver nogle af partituret værdien af Poison, men ingen af de faktiske stealth. Med henblik herpå Poison Dart s anvendelser er faktisk noget begrænset. Dens vifte er ringere end Pistol, kan det ikke bruges defensivt ligesom Kaste Knive, og cooldown er uoverkommelige. I sidste ende, er det mest sandsynligt at finde et hjem i Deathmatch og myrde. I DM, behøver målene ikke har et stort område til at flygte, at bevirke nogle af Poison Dart problemer. I myrde vil Poison Dart være perfekt til opportunistiske drab, når de møder to eller flere spillere allerede engageret i kamp. Selvfølgelig er det altid muligt meta vil flytte, men så længe disse tilstande flytter til død orgier, varierede gift ansøgning vil have mindre værdi Crafting anbefalinger:. Mens stigende udbud er fristende, skære evnen s cooldown er en bedre investering, da Poison Dart vil så give flere point i løbet af en kamp. Du vil få din gift leveret hurtigere og /eller hyppigere, så længe du er dygtig nok til at positionere dig godt. Giften forsinkelse vil sjældent ændre resultatet af din død-handel, så ikke gider med det. Den bedste færdighed i Assassins Creed multiplayer siden Broderskab, røg bombe gør en tilbagevenden med mindre tweaks. Når det bruges, evnen skaber en pust af kvælning gas ved dine fødder (eller hvor målrettet, hvis kastet), som forhindrer NPC'ere og spillere i at bevæge sig, handle, eller ved hjælp af evner. Som sådan kan det bruges til at deaktivere angribere, holde mål på plads, eller oprette ufremkommelige veje for at vinde løbelys. Røg bombe ry for at være ubalanceret skyldes dens almagt imod så mange strategier. Det forhindrer gengældelse af nogen art på offensiv eller forsvar, så en uforberedt fjende er hjælpeløs til dine klinge /knytnæve /evner. Det fungerer nu hurtigere så godt, at fjerne den berygtede "lag" i forbindelse med den dygtighed i fortiden, så brugerne får en mere lydhør fornemmelse, når de beslutter at holde en improviseret brandøvelse. Selvfølgelig, intet kommer uden en pris, og røg bombe har endelig Crafting anbefalinger:. I tidligere iterationer, røg bombe relativt korte cooldown betød successive cooldown håndværk drastisk forøgede anvendelser pr kamp. Nu, Smoke bombe starter ved 100 sekunder, fordelen er mindre slående. I sidste ende, er der ingen forkert måde at udforme denne evne, men jeg vil anbefale mindst en Uanset om du fortolke BamF Teleport har en lang vind-up tid og en lang genopladning, så dens aktivering altid skal nøje udregnet. Din persona vil afgive en umiskendeligt lyse flash, som også vil gøre dig immobil under animationen, så brug chase afbrydere og vægge til at skjule din mellemdimensionale hensigt så længe som muligt. Da Teleport er langt fra en favorit færdighed, vil det fange mange spillere off vagt. Hvis du er i stand til at lokke to eller flere forfølgere i en chase på hustagene og kan få en middling bly, en Teleport alle, men garanterer en Multiple Escape. Må huske på, at Teleport kan afbrydes af evner som Kaste Knive, Røg bombe, og Wipe, såvel som af din udtagning. Mens de fleste spillere vælger Teleport i Artifact Assault eller Domination, hvor specifikke områder er vigtigt, dygtighed tjener et formål i Wanted så godt. Ved at føre din forfølgeren mod kanten af kortet, så Teleporting mod midten, er du sandsynligvis til at sætte din morder morder (AKA din grandkiller Crafting anbefalinger: En anden smal, men kraftfuld færdighed, Teleport fungerer bedst som en komme ud af fængslet Gratis Card, når det kan levere dig fra fare hurtigt. Put begge punkter i aktivering reduktion tid til at sikre, at, når lort får behåret, vil du ikke være rundt for at se det. Crafting for varighed eller cooldown vil ofte resultere i din alt for tidlige død, som du slået blodige bare millisekunder nu er en sidegraded varierede evne, Kaste Knive fortsat et af de mest alsidige og uundværlige muligheder i Assassins Creed multiplayer. Når kastet, disse piercing projektiler bremse dit mål (dræber eller offer) og forhindre hende fra alle højt profilerede aktioner, herunder klatring. Kaste Knive også reducere din ofrets handling rækkevidde, hvilket betyder at du kan dræbe eller lamme hende fra maksimal rækkevidde uden frygt for en anfægtede Kill /Honorable Død. På én gang indlysende, Kaste Knive har flere anvendelser end nogen anden færdighed i spil. De kan bruges til at afslutte chases i begge ender ved lammende modstanderen. Kaste Knive kan banke tagdækkere off balance, sende dem hjælpeløst tumbling til terra firma Ny til AC3, Kaste Knive producere den samme akustisk advarsel alle varierede våben aktie, så gøre din skudt tæller. Husk, at i modsætning til Pistol, der Kaste Knive ikke hitscan (instant), når de anvendes, og kan gå glip af på lang afstand på grund af skiftende forhindringer. Denne evne modtog også en længere cooldown end tidligere på grund ikke mindst sin utrolige fleksibilitet Crafting anbefalinger:. Jeg har sagt det før, og jeg vil sige det igen: ikke sætte nogen point i Throwing Knives 'hastighedsreduktion. Da denne evne deaktiverer høj profil /berygtede bevægelse, basen lammende effekt er betydeligt Med et svirp med håndleddet og (kun hørbar for dig) krank af en timer, din persona fastsat en næsten Tripwire Bomb fungerer bedst, når du har en grund til at være stående din jorden. I Domination, Artifact Assault, og Manhunt, for eksempel, du og dit team profit uhyre i at kontrollere områder på kortet. I tilstande ligesom Wanted eller myrde, Tripwire Bomb er dybest set ubrugelig - du nødt til at flytte alt for ofte til nogensinde drage fordel af at have en statisk sikker havn. Den reelle effekt af evne er ikke så stærk som den, Smoke Bomb, så dens primære fordel er fældefangst specifikke områder, afskrække aggression, og trolling fjender med tilfældigt strøet minefelter i snigmyrde. Tripwire Bombs er faktisk synlige på jorden, alt efter terrænet, og kan med vilje sprunget ved langsomt at gå lige uden for deres rækkevidde. De har heller ikke beskytte dig mod luftfotos snigmord, afsats højkant eller andre Z-akse baserede bludgeonings. Af disse grunde er Tripwire Bomb generelt begrænset til området benægtelse i holdspil Crafting anbefalinger:. Ligesom Morph, Tripwire Bomb er en forholdsvis statisk evne, der er afhængig af kneb og afstand mere end timing. Så du skal ikke bekymre sig om vind-up tid eller cooldown til dine foretrukne lille minefelt. Øg bomben eksplosive område for at sikre din stenbrud er fanget, når piège
låse ned hele Chase Breakers, kan dine fjender stadig kravle over /omkring dem med mindre bøde. Helvede, vil nogle jagter ikke engang finde sted omkring Chase Breakers, yderligere begrænser hvad denne evne kan gøre for dig og din score.
Decoy
Disguise
Forstyrrelse
er vigtigere end at gøre det arbejde ofte. Med henblik herpå droppe to punkter i varighed vil i høj grad øge evnen s irritation, rode op dit mål er HUD ti hele sekunder. Hvis det ikke er nok tid til at gøre en stor leg, ved jeg ikke, hvad der er!
Firecrackers
Glimmer
usynlige, der optræder som en svag, glimtende
fantasme. Den langsommere du bevæger dig, jo mere usynlige du forbliver, med opacitet stigende sammen med din hastighed. Når du har udført en kill eller stun (eller din timeren løber ud), vil du blive gjort uigennemsigtig igen. Hvis du nogensinde behov for at gøre en umulig flugt eller få hoppe på en anden måde tilberedt modstander, så prøv dette.
Penge Bomb
er blevet lanceret. Og taler om lauching, Money Bomb kan være rettet og kastet, så du opdage andre spillere fra en betydelig afstand, ligesom fyrværkeri. I modsætning til sidstnævnte evne selv, dine modstandere vil ikke blive blændet, så de er fri til at køre for deres liv uhindret
det fungerer i et videospil! Teknisk set kan du også smide dine kontanter på chase afbrydere eller gangarealer lige før en kill i håb om at blokere off flugtveje, men dine resultater kan variere. *
Morph
< p> Abstergo kender det ikke let at gøre venner, så Morph gør dem for dig. Aktivering af denne evne forvandler en håndfuld NPCs i din umiddelbare nærhed i kopier af din persona. Det kan nu også holdes nede, udløser Morph på omkring en låst, udvalgt område i stedet for på din aktuelle placering. Morph slutter ikke på en timer, hvilket betyder at du kan pop det tidligt og hvile let i et par minutter, hvis det ønskes. Men i modsætning til tidligere spil, denne ændring kun varer så længe du gør, så når du bide i støvet din klon hær vil vende tilbage til deres oprindelige udseende.
er den virkelige du. Denne fordel kan hjælpe dig med at opdage, hvem dine jægere og i FFA tilstande, forvirringen kan ofte føre til din morder afsløre sig selv til sin egen snigmorder
Pistol
Poison
før du er i arsen rækkevidde
. Hvis du giver dig selv væk til dit offer på nogen måde, forvente at få slået i ansigtet. For det tredje, Poison er en lovovertrædelse kun evne, hvilket betyder, at blot ved at tage det, du er mere sårbare over for dine egne forfølgere.
Poison Dart
Røg bombe
modtaget nogle nerfs at balancere sin imponerende kraft. Ud over den længste nedkøling i spillet, har Smoke bombe også blevet hæmmet ved tilsætning af evner (ligesom Tør), der direkte modvirke det. Og da brugerne ikke modtager en stun prompt fra forfølgere længere, røg kan ikke bruges som nemt at deaktivere og skelne angribere fra midt i en menneskemængde. Det betyder spillere vil kunne bruge Smoke bombe sjældnere og med en lavere succesrate end nogensinde før. Det er stadig en solid evne valg, men det er ikke længere en auto-pick insta-win løsning
punkt i varighed. En længere-dvælende sky sikrer, at du har mere tid til at flygte, stun, dræbe eller id dine ulykkelige ofre.
Teleport
til at betyde "badass motherfucker" eller "lyden Nightcrawler gør," begge er apt beskrivelser af, hvad Teleport gør. Med et tryk på en knap og en bjælke-up animation minder om Star Trek, er din persona øjeblikkeligt ført til et sted flere dusin meter væk (afhængigt af dine håndværksmæssige valg). Den nøjagtige destination er ikke præcis, men du kan sigte mod en generel område med din trådkorset.
) mellem dig og din forfølgeren. . Ikke blot vil din tidligere rovdyr forveksles, han vil sandsynligvis også være døde i løbet af få sekunder
før Scotty kunne stråle dig op.
Kaste Knive
. Ved at bremse dit bytte, kan du oprette ellers vanskeligt akrobatiske drab eller afsats højkant, for ikke at nævne bide din tid længe nok til en større bonus Approach. Hvis smed på det rigtige tidspunkt, kan disse klinger afbryde evner med aktivering gange, såsom Teleport og Pistol.
mere magtfulde end de 30% er angivet på skærmen. Som sådan, er du meget bedre stillet investere i forlængelse af lammende effekt (min præference) eller øge knivenes cooldown.
Tripwire Bomb
usynlig fælde. Hvis nogen ikke-allierede spiller karakter (herunder FFA spillere, der faktisk ikke fjendtlig over for dig) går ind i sin indflydelsessfære, er fælden affjedret, oversvømmer din modstander i en lokaliseret røg bombe. Ligesom Røg bombe, kan Tripwire bombe blive kastet, men dens effekt er altid forsinket, så planlægning og indespærring er nødvendige for succes.
er faktisk sprunget.