I mit Assassin sidste Creed Revelations evner sat guide, jeg drøftede Deathmatch game mode, og hvordan den rette balance af angreb og forsvar gik en lang vej mod at trække off en sejr.
Deathmatch er en meget bevidst tilstand, der kræver en god portion tålmodighed og timing, som regel fører til Silent og Incognito dræber.
snigmyrde er en hel 'nother boldspil. Og jeg har ikke tænkt mig at trække eventuelle slag her:. Hele tilstand er temmelig meget bullshit Hvis du ikke har spillet myrde endnu, kan du ikke virkelig sætte pris på, hvor anderledes det er end hver anden tilstand. Der er ingen som helst kontrakter du kan målrette og dræbe enhver persona, du ønsker til enhver tid. Den eneste undtagelse er nogen, der har målrettet dig først; at personen bliver din forfølgeren, men kun i det omfang de ikke låse sig fast et andet mål. På grund af denne ad hoc Da spillerne har noget incitament til at jage ned hårdt at nå mål, at bruge en stor del af kampen på taget er helt normalt. Dette er understøttet af det faktum, at hvis en spiller korrekt kan identificere hans /hendes forfølger, er at forfølgeren "udsat" og mister al afsløring meter, garanterer en chase, hvis målet flygter. Mens spillerne i Broderskab skulle gætte, hvis de med succes havde spottet deres vordende mordere, Revelations slags fucked tingene op ved at fortælle dig "forfølgeren Exposed" når du har fundet den rigtige fyr. Derfra er det nemt at flygte, eller Mute /Røg /Knive til stun, fokus, kæde, jordet, gift dræbe. Den mest almindelige høje strategierne synes at enten preying på idioti af noobs, eller er den mest opportunistiske mulige grib i en himmel fuld af blodtørstige musvåger. Afspilning i høj profil er både meget risikabelt (da nogen kan målrette dig), men meget givende, fordi det kan lokke ud andre spillere eller trigger jager herpå i punkt laviner Ikke se, at komme, gjorde ya Der er en ekstra værdi for at give fjender lungekræft, bortset den typiske immobilisering. * i myrde, den spiller, der får lock-på første er automatisk forfølgeren, med runner-up hurtigt at blive den runner-til-din-liv Røg bombe løser dette problem med en stor fed hvem fanden bekymrer sig? "? Woah woah woah, hvad fanden, Wing Tillad mig at forklare. Du ser, røg bombe er en stor dygtighed. Så er Mute, Charge ... alt det jazz. Men i sidste ende er der to slags spillere vil du ikke være i stand til at dræbe i myrde uden degenererende spillet i komplet idioti. Først er spillere med Smoke Bomb /Mute, der kører rundt i høj profil bare venter Ingen af dem kan snyde bullet Når folk klynke om at få skudt, jeg fortæller dem, hvad tælleren til Hidden Gun er: ikke at være iøjnefaldende i første omgang. Du ønsker at køre rundt på kortet som en truet spider abe? Slår ud Jeg har en stor opskrift på sauteed Ateles marginatus Nu hvor der er to bonusser for bly-baserede mord (for at køre mål og hoppe mål), er det ikke uhørt at generere sort bonusser med din hånd kanon. Derudover har jeg ikke planer om at få tavse drab i myrde, så jeg vil tage de +100 point. Men jeg vil komme til at i et minut Jeg skal ikke virkelig nødt til at forklare dette, men her går: Samlet cooldowns er stadig den bedste frynsegode i Assassins Creed Revelations multiplayer. Der er ingen ulempe at det overhovedet, og det giver dig flere muligheder for at tjene flere point hver eneste kamp. Slutningen Kill Buffer giver dig mulighed for at bevare din Kill Streak mellem dødsfald, med en bøde på negativ. Så hvis du er på otte mord og savlen over udsigten til at søde Animus Hack, vil du ikke blive sat tilbage til udgangspunktet, når jeg skyder dig med skjulte Gun. I stedet skal du respawn med syv drab værd af momentum. Jeg har ikke fundet mange andre striber at være særlig nyttig (selvom jeg vil diskutere dem under lidt mere), og Kill Buffer lader mig bære de højere scoring striber, der er åh-så givende. dette blev ikke en særlig svært valg, men hvis du sætter stor pris på din anden frynsegode slot, vil jeg foreslå at droppe dette til 250 5- streak bonus. Men mellem gunnings, stunnings og vel-timede forløb, er det ikke svært at bygge en syv-post rejseplan for vold. Kill Buffer sikrer du sjældent berøvet din dyrebare point, og denne stribe giver gør hver af dine brutale handlinger værd omkring 80 point mere end normalt. I et spil med ti til tyve drab, det er ofte nok til at sikre en højere podieplacering Jeg er stadig en sucker for score-fordobling tab streak, endnu mere i snigmyrde. Hvorfor? For med så meget mulighed for kæder, hævn, fokus, jordforbindelse, og andre bonusser, er en enkelt kill under Score x2 næsten garanteret at ramme 2000 eller 2,5000 på regelmæssig basis. Vil nogen anden tab streak give dig, at mange point? Jeg tror det ikke. Jeg kender en masse spillere løber Poison, men jeg finder det er kun fordi de spiller mod lavt niveau konkurrence. Ja, Poison giver dig meget Mange spillere løber dobbelt defensive færdigheder (Røg /Mute, Mute /Charge, røg /Knive), og jeg kan ikke fejl dem. Jeg har brugt disse bygger så godt, mange gange. I sidste ende finder jeg, at disse spillere ikke har nogen løsning til fjender på tage, som er ganske almindelige i snigmyrde. Kaste knive kan arbejde, men ofte kræver meget specifik positionering. Jeg kan forstå at droppe Kill Buffer for Silent Hunt eller Modstand /modstandskraft. Der er så meget at køre i snigmyrde, kan Silent Hunt nemt betale for sig selv i punkt, forudsat du ikke har været udsat for. Og undslippe overrasker eller røgbomber hurtigere benægter fjender punkter (og måske endda redde dit liv). Der er formentlig anstændige anvendelser for Easy Chase Breaker og Sentry så godt. Hvad bruger du i myrde, og hvorfor? Hvordan billetpris mod spillere, der ved, hvad du forsøger at gøre for dem, og hvordan kan du justere til nogen, der forsøger at imødegå din gameplan? Indtast din e-mail for en GRATIS daglig fordøje! * Og mulighed de vil tilberede meth for dig bagefter.
Mulighed sæt kontekst oversigt - myrde
struktur, radaren viser dig, hvor hver
fjende afspiller er, så du kan finde og dræbe så mange som du ønsker det.
. Nå, nok melodrama, lad os komme til de evner
Mulighed # 1 valg:. Røg bombe
? Røg bombe er stadig den bedste færdighed i spillet, og i et spil-mode, hvor du hele tiden skifte mellem angreb og forsvar, kan næsten intet konkurrere.
. Lyder simpelt, men du vil ofte runde et hjørne direkte ind i en fjende og lås på det samme. I 3/4 af et sekund før låsen tager, selv, har du ikke, om du virkelig fik låsen først. Hvad hvis din modstander var hurtigere? Du kan køre op til ham, blot for at have afleveret dit liv til ham på et fad.
Hvis du rundt om hjørnet ind i en anden spiller, bare Smoke bombe. Uanset om du er forfølgeren eller den person af interesse, har du en garanteret ubestridte dræbe eller stun, med en let Focus bonus til at starte. Lyd halt og unfun? Temmelig meget
Mulighed # 2 valg: Hidden Gun
" Jeg hører dig sige . "The Hidden Gun er bullshit noskill noobsauce der giver dig ingen point!"
for dig at låse dem, så de kan score 1000 point fra din jagt, stun osv Second er de spillere, der står på afsatser og tagene venter på at falde på dig andet du gøre dig selv kendt. Hvad begge disse typer af mennesker har til fælles?
.
.
Perk # 1:. Samlet cooldowns
Perk # 2:. Dræb Buffer
Win træk: 550 7-streak
Tab træk:. Score x2
Andre overvejelser
flere point end Hidden Gun hver 65 til 90 sekunder, men med risiko for at udsætte sig selv for fjender og miste en dræbende streak. Derudover er det ikke uhørt at få Pocheret af nærliggende fjender, der var vidne dine giftige hensigter. Så hvad?
Modtag Top Tier Taktik opdateringer