Leder du efter AC3 info i stedet? Læs vores Assassins Creed 3 multiplayer evne crafting guide.
Hvis der er én ting hver gamer elsker, det matematik. Og selv hvis du ikke kan især godt lide matematik, har du sandsynligvis burde. Du ser, matematik kan åbne ny forståelse og indsigt i de spil, du elsker. Spil som Assassins Creed: Revelations. Et par beregninger kan kaste lys over tidligere afskedigede strategier eller bygger.
Nu, du kunne tilbringe hele dagen knuse tal og bygning kedeligt Excel-regneark, eller du kan bare vente til nogen online gør det for dig. Nå, dagens din heldige dag.
Styrke crafting basics
Før du får skræmt af navnet, "Skill Crafting" i Revelations ikke rigtig matcher paradigme "crafting". Der er ingen opskrifter, element indsamling og chance for fiasko ... bare slibning. For pris pr-evne på 80 Abstergo Credits kan du tilpasse alle evnen til din smag. Der er kun én kopi af hver evne, så ændre dens virkninger vil ændre den måde, det fungerer i hvert loadout. Men du behøver ikke ærgre sig - selv den værste håndværk er bedre end standard dygtighed konfiguration
Hvis det lyder bekendt, er det hovedsageligt en revideret iteration af Assassins Creed: Brotherhood evner tilpasningsmuligheder mekanik. Du behøver ikke at fuldføre specifikke /umulige udfordringer for at låse op, hvad du ønsker, så for mest Hver evne har tre parametre, som du kan justere, og du er givet to punkter til at bruge som du ønsker det. Du kan tilbringe begge punkter på én parameter, eller sprede dem mellem to parametre, eller (hvis du er en komplet idiot) bruger et point og smide den anden. Fælles attributter du kan påvirke, er cooldown, varighed, rækkevidde ... du får den idé. I denne guide, vil du finde diagrammer viser den fulde mulige tilpasning for hver evne, samt mine anbefalinger til den bedste evne crafting resultater for Revelations. Alle tider er anført er i sekunder, og alle afstande i meter. Er du klar til at begynde at slagte din vej til toppen af Templar rangerer? Decoy forvandler en nærliggende NPC i en kopi af dig, der løber rundt i håb om at lokke en forfølgeren til at dræbe det eller købe dig nok tid til at flygte. Den færdighed har en meget kort cooldown, og det første punkt kun køber du 5 sekunder (10%), så jeg vil anbefale et point i varighed, fordobling det fra 5 sekunder til 10. Mens en andet punkt i varighed er fristende, udgifter det på adfærd i stedet køber dig en mere overbevisende Decoy der går på en normal hastighed i stedet for tilfældig, panik flailing. De fleste fjender vil mistillid standard opførsel, men måske lade sig narre af en mere rolig dummy. Disguise ændrer dit udseende som for en tilfældig persona, så du kan narre forfølgere og mål både (forudsat du ikke gør desværre Disguise som en af dem). Mens en kortere cooldown ville være fantastisk, en stor 33% stigning i varigheden betyder, at du har mere tid til at gøre din flugt eller din tilgang i koblingen øjeblikke, du har mest brug for det. Skære ned på synligheden af animationen er okay, men en længere varighed sætter off flimrende advarsel blinker med 5 sekunder alligevel. Hvis du ikke har vundet inden da, ville du ikke have vundet alligevel. Tripwire Bomb placerer en nærhed mine i den begrundelse, at incapacitates fjender, som trin nærheden af det. Enhver, der har brugt det ved, hvor irriterende det lange aktivering tid er, så et punkt er absolut værd at bruge der. Uanset om du vælger en yderligere reduktion setup eller gå til en lavere cooldown er op til dig, men jeg tror, at have en ny bombe til rådighed 10 sekunder hurtigere er mere end at have den nuværende op 0,7 sekunder hurtigere værd. Ikke engang overveje det område stat, der køber dig en sølle 30 centimeter eksplosiv radius. Lukning aktiverer hver Chase Breaker indenfor en kæmpe nærhed, holde modstanderne på afstand eller fældefangst dem i et lukket rum med dig. Rorschach meget Templar Vision afslører den sande natur af hvert tegn på skærmen, der viser dig, hvis de er ven, fjende, eller bare en anden dumbass AI. Dens største ulempe er, at det også afslører dig til alle nærliggende spillere, hvilket er grunden slippe et punkt i området til at sætte dig længere væk fra potentielle straf er stor. Du kunne gå til en andet punkt inden for rækkevidde for en 40-meter linje af syne, men der har tendens til at være overkill i ACR små kort. Boost varighed 33% i stedet for mere tid til at scanne for dit offer. Firecrackers forårsage computerstyrede personas til panik, forlader rigtige spillere stående rundt påfaldende. Det blinds dem også, hvilket gør at sikre deres død desto lettere. I Broderskab ville jeg have anbefalet range opgraderinger til at give dig den kant over røgbomber, men i Revelations du kan smide fyrværkeri, eliminerer dette behov. Du behøver ikke Firecrackers konstant, så give afkald cooldown for varighed buffs, holde dine fjender kører ind i vægge til 25% længere. Morph er ikke bare en dum X-Men tegn; det er også en ACR evne, der forvandler 4 nærliggende NPC'ere i kopier af dig. Det giver dine forfølgere en 20% chance for at gætte hvem du virkelig er, hvilket betyder, at behovet for yderligere dupes er egentlig ikke nødvendigt. Range kan sikre færre "dud" anvendelser, der ikke ramt tætte mål, men gode spillere vil sjældent gå glip af. Det efterlader to point for cooldown, hvilket giver dig mulighed for at gøre øjeblikkelige venner så ofte du har så. Bodyguard, ligesom Decoy, opretter en kopi af din karakter. I modsætning Lokkefugle, behøver Livvagter ikke løbe fra modstandere - de slentre hen imod dem og forsøge at bedøve dem for dig. Kombiner de to evner, og du har en uendelig cirkus af NPC marionetter! Ligesom Decoy, cooldown er ikke et stort problem, og 8 meter er ganske okay for rækkevidde, som de er. Bodyguard fordele fra varighed bonusser voldsomt, så dumpe begge punkter der og se som munterhed ensues. Skjult Gun vil ikke give dig respekt for dine mål, men det vil give dig deres bounties. Mens sigter tiden er irriterende (nøjagtigheden er bundet til den, der starter ved 30% og nåede 100% ved fuld opladning), bør du kun bruge pistolen, når du er sikker på at du har tid til at gøre det. Med andre ord, hvis du havde planer om at tage et hurtigt skud på nogen, har du sandsynligvis ikke bør bruge skjulte Gun alligevel. Spring de attributter og giv dig selv flere skud med en dobbelt cooldown punkt distribution. Kaste Knive eller anden måde forlader mål lever, omend forkrøblet og ude af stand til at bevæge sig i høj profil (herunder klatring) i en kort periode. Deres varighed og aftagende effekt sutte, men de bonusser til disse parametre suge endnu mere, med magre tilføjelser til hver kategori. Det meste af tiden, vil du være at bruge Throwing Knives at banke Templar off af vægge eller ledninger, så skære ned på cooldown at give dig selv en lodret kant på en hyppigere grundlag. Charge kaster dig på skarer fuld hastighed, automatisk låse på din forfølgeren eller mål, selv hvis du havde ingen anelse hvem din fjende var inden i kampen. Det er en stor all-around færdighed, da det kan deaktivere fjender på begge sider af ligningen ... når den rammer. Ekstra varighed kan give bagslag, når du kører fra klipper eller lige forbi dit offer, så sikre mere rene forbindelser med en 20% stigning i nøjagtighed i stedet. Så hugge 10 sekunder fra cooldown med et punkt brugt der. Røg bombe er hænder-ned den bedste færdigheder i spillet, så hvorfor ikke bruge det oftere? Det incapacitates alle tegn i sin AOE, hvilket giver dig 3 sekunder for at få din måde med deres hoste, snart-til-være lig. Varighed kan hjælpe med Smoke Bomb vs Røg bombe spam, men er ellers unødvendig i de fleste tilfælde. Røg bombe er allerede meget kraftfuld, så jeg anbefaler dobbelt cooldown boosts. Range er en nice perk, men du kan nu smide røgbomber (langsomt). Mute lukker alle fjender evner, herunder evnen til at bedøve eller dræbe dig, inden en gigantisk tredimensionelt radius. De eneste ulemper? En smerteligt kort vindue af effekt og en omvendt langvarig periode med cooldown. Forøgelse intervallet fra "enorm" til "galaktisk" er en fucking spild, så ikke gider der. Bare skære ned din ventetid og hak op den dyrebare effektive varighed, så du kan lande flere succesfulde Slår på hyppigere. Teleport giver dig magt Nightcrawler, jagende dig frem 35 meter, som regel en sikker afstand fra vordende aggressorer. Meget gerne Lukning, behøver du ikke Teleport hele tiden, men når du gør, er det nødvendigt at arbejde uden uforudsete hændelser. Ignorer cooldown for denne ene, samt det område, da en fodboldbane er masser af pusterum. Skær aktivering tid med 28%, så det er mindre sandsynligt dit liv slutter før beam me up Scotty Poison er den mekaniske modsatte af Hidden Gun, hvilket giver dig en kæmpe punkt bonus for en tavs dræbe på tæt hold . Hvis de bruges korrekt, vil dit offer ikke klar han er død, før Satan selv beder ham som munding han gerne krænket først. Mens den lange dræbe forsinkelse er irriterende, vil en smart spiller sjældent får pocheret. Du er tilbage med en afvejning mellem en højere indledende bonus og en lavere genopladning for flere muligheder for at score store. Hvorfor ikke tage mellemvej, bare for at være sikker? Jeg håber du har fundet denne guide nyttig. Husk, at mens statistik præsenteret ovenfor er faktuelle som dette skrives, mine udtalelser er netop det - udtalelser. Eksperimentere med dine egne håndværk og lad mig vide dine præferencer i kommentarerne nedenfor. Hvis du gerne vil have en permanent version af denne fil, downloade en Assassins Creed Revelations Evner Guide PDF. Glem ikke at stay tuned til Top Tier Taktik for flere store ACR strategi, tips og begivenheder! Indtast din e-mail for en GRATIS daglig fordøje! Gaming strategi og humor, direkte i din indbakke.
spillere det bør være en mindre irriterende oplevelse, men stadig en tidskrævende en.
ACR Evne Crafting guide
DECOYDefault + 1 punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown5045-10.0%40-20.0%Duration510100.0%15200.0%BehaviorNormalDiscreetn/aDisguisedn/a
DISGUISEDefault + 1 Punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown6055-8.3% 45-25,0% Duration1518-10.0% 2033,0 % VisibilityStrongMediumn /aLightn /a
Tripwire BOMBDefault + 1 Punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown9080-11.1% 75-16,7% Range22.15.0% 2,315 0,0% Activation54.2-16.0% 3,5-30,0%
CLOSUREDefault + 1 Punkt% Ændring + 2 Points% ChangeCooldown5045-10.0% 40-20,0% Range253020.0 % 3540,0% Duration55.816.0% 6.530.0%
, anyone? Dette er en situationsbestemt færdighed, så du vil have det til at fungere så godt som muligt, når det er nødvendigt at hegnet off fjender ankommer. Med henblik herpå en stigning på 30% i varighed til 6,5 sekunder garanterer en god gating effekt. Lukning genopladningsydelse er allerede ganske lav, og udvalget er enormt, så disse statistikker ikke rigtig garanterer buffs.
Templar VISIONDefault + 1 point% Skift + 2 Points% ChangeCooldown7570-6.7% 60-20,0 % Duration3433.3% 566,7% Range253020.0% 4060,0%
FIRECRACKERSDefault + 1 Punkt% Ændring + 2 Points% ChangeCooldown7570-6.7% 60-20,0% Range55.510.0% 620,0% Duration44.512.5 % 525,0%
MORPHDefault + 1 Punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown6055-8.3% 45 -25,0% Duplicates4525.0% 650,0% Range3.2425.0% 556,3%
BODYGUARDDefault + 1 Punkt% Ændring + 2 Points% ChangeCooldown5045-10.0% 40-20,0 % Range81025.0% 1250,0% Duration81025.0% 1250,0%
SKJULTE GUNDefault + 1 point% Skift + 2 Points% ChangeCooldown9080-11.1% 75-16,7% sigte Time21.5 -25,0% 1-50,0% Accuracy304550.0% 60100,0%
THROWINGKNIVESDefault + 1 Punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown5045-10.0% 40-20,0% Duration2.83.214.3% 3,525. 0% mål Speed80% 75% -6,3% 70% -12,5%
CHARGEDefault + 1 punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown9080-11.1% 75-16,7% Duration22.525.0% 350,0% Accuracy253020.0% 3540,0%
RØG BOMBDefault + 1 Punkt% Ændring + 2 Points% ChangeCooldown6055-8.3% 45-25,0% Range3.23.59.4% 3.818.8 % Duration33.516.7% 433,3%
MUTEDefault + 1 Punkt% Ændring + 2 Points% ChangeCooldown9080-11.1% 75-16,7% Range66.58.3% 716,7% Duration1.51.820.0% 2.140.0%
TELEPORTDefault + 1 Punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown9080-11.1% 75 -16,7% Activation2.52.1-16.0% 1,8-28,0% Range354014.3% 4528,6%
Teleportation animation gør.
POISONDefault + 1 Punkt% Skift + 2 Points% ChangeCooldown9080 -11,1% 75-16,7% Delay6.55-23.1% 3,5-46,2% score Bonus20025025.0% 30050,0%
Download denne guide
Modtag Top Tier Taktik opdateringer