Hvad er vores formål i livet? Hvorfor er vi så bange for at dø? Det er den type spørgsmål, som har plaget den menneskelige race hver eneste dag siden oprindelsen af menneskeliv.
I vores verden, kunsten fungerer som et spejl, eller linse, hvorigennem vi kan undersøge vanskelige og komplicerede spørgsmål som disse. For mig, spil falder ind under denne kategori som kunstnerisk medium. Ligesom Xiant, jeg også ønsker ikke at løse den ældgamle debat af "Spil som kunst" nu. Snarere, mit forslag er, at spil Hjælp os reflektere over, hvad det vil sige at leve og dø.
Husk, når du først sprang ind i en endeløs afgrund i Super Mario? Eller havde din Pacman triple-gået til uundgåelige undergang? Hvad så når du fik slagtet runde efter runde i et spil Counter-strike med vennerne? Og når disse foragtelige tagdækkere endelig nagle dig til jorden efter en 30-sekunders jagt?
Dying i spil er, selvfølgelig, frustrerende. Det betyder, at du nødt til at vente, mens twiddling dine tommelfingre, før du kan "genoplive" og slutte handlingen, ofte miste værdifulde ressourcer og tid i processen. Alt den tid du har brugt i den fangekælder minedrift for guld og sjældne materialer go 'poof "(især hvis du spiller hardcore mode i visse spil) i løbet af et øjeblik.
Spil straffe dødsfald på forskellige måder , nogle hårdere end andre. I Super Mario, du bare mister et liv, nogen big deal (medmindre det var dit sidste liv, i hvilket tilfælde det er GG). I Assassins Creed, mister du værdifuld tid respawning når du kunne padding din score med flere drab og lammer.
Den type spil, du er i også påvirker værdien af hver liv, du besidder. I Counter-strike, hvis du spiller i en pub-server og dø, ingen ville bat blinke (inklusive dig). Hvis du er i en international turnering med titusindvis af dollars på linjen, dog kan du reagerer lidt anderledes.
Men lad os feje alle disse faktorer for tiden. Sig du lige har startet et spil Assassins Creed, spille online mod en flok randoms, med ikke meget på linjen (undtagen måske stolthed). Bestemt ville du sikkert dø flere gange inden for det ene spil (hvis du ikke gør det, jeg hylder dig, som selv jeg endnu har været i stand til at kræve den "urørlige" udfordring), men du værdsætter hver døden på samme måde? Hvorfor er det, at vi er mere bange dø i nogle spil /situationer frem for andre? Er nogle dødsfald værd "mere end andre?
Selvfølgelig nogle dødsfald er mere værd end andre, siger du. Kom en kill og en stun per døden er naturligvis langt mere produktive end at bruge et liv med ingen gevinst i punkt overhovedet (selvom jeg ville argumentere selv en død med ingen point scoret ikke er helt værdiløs). Det tager ikke Einstein at finde ud af (faktisk, hvis jeg skriver noget, der gør Hvad jeg prøver at sige er, at denne enkle stykke logik klart også gælder for spil, vi har spillet, siden vi blev født - liv. Hver dag vi er i live, er et liv. Hver aktivitet, vi forfølger er et liv. Disse liv "er begrænsede, og sammen udgør de enkelte levetid. For at få mest ud af vores liv, må vi forsøge at sikre, at vi er så produktive som muligt med den tid, vi er velsignet med og med hver mulighed, vi snubler på tværs (dvs. at få et kill og en stun hver dag i stedet for bare at blive dræbt * ) Fordi i slutningen af dagen, vi alle spiller "hardcore" mode - med kun ét liv * FC2000 og Top Tier Taktik ikke tage noget ansvar, juridisk eller anden måde, for farlige eller på anden måde. voldelige handlinger, der medfører personskade eller død. Eventuelle retskrav og kompensation kan rettes mod Ubisoft Group Inc. og alle varemærker tilhørende Assassins Creed mærke.
tage Einstein for at regne ud, ville jeg sandsynligvis ikke skrive her i første omgang).