Spil Guider > populære spil > Assassins Creed > Ubisoft E3 pressekonference indtryk og thoughts

Ubisoft E3 pressekonference indtryk og thoughts

■ Arrangementer
■ Nyheder
af WiNGSPANTT - jun 7 20113 1166

Gå op til LA Theatre følte uvirkeligt. Jeg har altid set E3 begivenheder streaming over internettet, eller, når tiden ikke tillod, jeg læste resumeer online. Men her var vi, på en ellers upåfaldende gade foran en gussied op teater, der kunne have været plukket fra manuskriptet til LA Noire.

Vi var tidligt, hvilket ville være godt for at opnå en plads, men vi havde en masse bagage, hvilket gør manøvrering en smule vanskeligt. Heldigvis var der ikke meget af en linje på 01:15, så efter nogle indledende forvirring udenfor, fandt vi den rigtige "lane" udpeget til ikke-VIP (læs: G4) medier og vi ledes inde
To ting slog mig med det samme. Først teatret var absolut gorgeous. Hver tomme af væggene, loft og andre facader var dækket i udsmykkede udskæringer lige ud af det tidlige 20. århundrede. Du kan nemt forestille sig stedet fyldt op med mænd i alle former for ulige hatte, selvom Ferret var forberedt til lejligheden med sine fedora af valg.

Den anden overraskelse (surprise!) Var, at Ubisoft presse begivenhed var bemandet udelukkende af unge kvinder. Og mens mere modnet franske damer faktisk kører showet, det syntes, at de lige hentet et par dusin modeller eller modellering håbefulde fra gaden, gav dem et par sætninger til at forsøge at huske, og bad dem smiler meget. For det meste, sad de rundt ser temmelig ledig. Selv om de ikke var decideret anstødeligt, jeg formoder deres eksistens sat scenen for hvad E3 ville blive:. Uendelige leflen til gaming medier


Inde i selve teatret, vi sad og temmelig meget ventede. Sæderne var komfortable og ydeevne området var så forbløffende som hoveddøren og forhal. Direkte bag os, vil tre gigantiske telepromptere give stikord er nødvendige for på scenen oplægsholdere, som jeg er sikker på var velkommen til francophones stadig kæmper med et par særdeles unpronounceable engelske ord.

Mellem to af os, vi havde cirka en enhed oplades til fuld kapacitet. Vi blev også meddelt, at WiFi oprettet af Ubisoft ikke fungerede, så ville vi nødt til at skrive på vores mobiltelefoner i stedet for vores bærbare computere. Dræb mig nu (#firstworldproblems).
En stor tegneserie udseende, men hvordan vil det faktisk spille?

Som showet begyndte, vi overværede en montage af de sidste 25 år af Ubisofts spil. Efter passende bifald, De sprang direkte ind Rayman Origins. Jeg har altid haft en svaghed for Rayman, direkte under min venstre kravebenet, og var interesseret i at se, hvad de havde sat sammen. Som demoen begyndte, gameplayet var en smule stump. Der syntes at være at hoppe, løbe, og stansning, men som af indlysende signaler om, hvad der foregik, jeg formoder, at vi bliver nødt til at se på standen, hvor en fire spiller co-op demo blev lovet.

Gameplay til side (som hvis nogensinde skal bruges dette udtryk), Rayman Origins erobrede den magiske, glad følelse af de oprindelige Rayman og Rayman 2. Animationer var rigelige og livlig, med masser af liv og karakter pustet ind i alle dele af spillet verden. Demoen endte til hæs bifald, selvom de stort set alle gjorde, så jeg gætte, siger ikke meget

Næste op var vi drillet med driver:. San Fran Bananaland. Der var en spøgefuld trafik rapport givet som køretøjer af forskellige mærker og modeller smadrede ind i hinanden, men i sidste ende det skuespil var en smule tabt på mig, ikke kun fordi jeg aldrig spillet en driver spil, men også fordi jeg ikke særlig motiveret af filmiske trailere, der giver ingen indsigt i gameplay eller historie. *

FarCry 3 trailer /demo var lidt mere imponerende, hvis ikke fra en gameplay og grafik vinkel, i det mindste fra en historiefortælling én. Den omhu at konstruere et indrammet fortælling inden for de korte par minutter af kaotisk handling er helt sikkert velkommen, selvom jeg ikke kan sige de begivenheder selv var i sagens natur imponerende
første åbenbaring:.! Absolut intet

I 'm vil springe alt, der ikke Assassins Creed:. Revelations, fordi der er ikke meget at sige om en Inglorious Basterds spil og en anden Ghost Recon

Assassins Creed Revelations blev præcedens ved en filmisk trailer, men fulgte med nogle gameplay. Jeg vil sige, at desværre var jeg ikke latterligt imponeret. Vi så nogle scripted begivenheder, nogle kamp, ​​og en escape-sekvens, men intet af det rejst bar på serien. Combat som skulle være "mere flydende" så mere opstyltet, hvis noget, og hookblade tilbyde ikke meget andet end en Batman-esque flip flytte tillader Ezio at manøvrere i løbet fjender for bedre positionering under en melee støde på. De nye bomber featured en ny Eagle Vision røntgen visning, men dette syntes ønsket en gimmick overvejer røgbomber var temmelig gennemskinnelige i Brotherhood. I det væsentlige, de lavede en gameplay mekaniker værre som en undskyldning for at indføre en ny!

escapesekvens fra en række brændende bådene var filmisk, for at være sikker, men syntes alt for lineær til at være interessant at spille . Hele konceptet med at indføre græsk ild til spillet synes mærkeligt, da det sandsynligvis rejser langt flere spørgsmål end det burde for noget, der er henkastet kastet bort så hurtigt, som det er vist.

Alt i alt, Ubisoft begivenheden var sjovt , hvis ikke frygtelig informativ. Da vi forlod konferencen, blev vi behandlet til cupcakes, som forseglet handlen i at sikre vores fremtidige Ubisoft anmeldelser ville alle være 10 s og A + kvaliteter.

Vi modtog også to eksklusive Ezio Revelations plakater, som vi vil være give væk til heldige læsere.

Hvad synes du om Ubisoft afslører, hvis de kunne kaldes det?


* jeg forbeholder mig ret til at modsige denne erklæring på enhver tid.

Relaterede artikler